Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Poškození udělené příšerám ze Zapečetěných plavidel je sníženo o X%. Zisk zkušeností je zvýšen o X%. Zisk zkušeností je snížen o X%. Zisk zkušeností třídy je zvýšen o X %. Zisk zkušeností třídy je snížen o X %. Vyhýbání je zvýšeno o X %. Vyhýbání je sníženo o X%. Body útoku Tvého specialisty jsou zvýšeny o X. Body útoku Tvého specialisty jsou sníženy o X. Body obrany Tvého specialisty jsou zvýšeny o X. Body obrany Tvého specialisty jsou sníženy o X. Body elementu Tvého specialisty jsou zvýšeny o X. Body elementu Tvého specialisty jsou sníženy o X. Body HP/MP Tvého specialisty jsou zvýšeny o X. Body HP/MP Tvého specialisty jsou sníženy o X. Míra zásahu je zvýšena o X%. Míra zásahu je snížena o X%. Veškeré útoky jsou zvýšeny o X%. Veškeré útoky jsou sníženy o X%. Útoky zblízka jsou zvýšeny o X%. Útoky zblízka jsou sníženy o X%. Útoky zdálky jsou zvýšeny o X%. Útoky zdálky jsou sníženy o X%. Magické útoky jsou zvýšeny o X%. Magické útoky jsou sníženy o X%. Koncentrace je zvýšena o X%. Koncentrace je snížena o X%. Během tvé obrany se s X% šancí odrazí Y % z poškození na nepřítele (do 50 % z max. HP hráče s buffem). Během Tvé obrany se s X% pravděpodobností odrazí Y% z poškození na nepřítele. Všichni nepřátele v okolí X polí dostanou každou 1.5 sek. Y poškození. Všichni nepřátele v okolí X polí dostanou každou 1.5 sek. Y poškození. Během Tvé obrany se X% pravděpodobností přivolá Y. Během Tvé obrany se X% pravděpodobností přivolá dvakrát Y. Zvyšuje útočnou sílu Tvého NosMáta o X%. Zvyšuje útočnou sílu Tvého NosMáta o X%. Všichni nepřátele v okolí X polí utrpí každou 1.5 sek. Y. Spojenci v okolí X polí utrpí každou 1.5 sek. [Y]. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 18) poškození ze Síly apokalypsy. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 18) poškození ze Síly apokalypsy. Také dostane odpovídající debuff. X% pravděpodobnost na obdržení Síly odrazu během Tvého útoku. X% pravděpodobnost na obdržení Síly odrazu během Tvého útoku. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 15) poškození z Vlčí síly. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 15) poškození z Vlčí síly. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku bude nepřítel s X% šancí odražen zpět o 4 pole (pouze v PvP). Během Tvé obrany bude nepřítel s X% šancí odražen zpět o 4 pole (pouze v PvP). Během Tvého útoku utrpí nepřítel s X% šancí (úroveň sesílatele * 17) poškození ze Síly Exploze. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku utrpí nepřítel s X% šancí (úroveň sesílatele * 17) poškození ze Síly Exploze. Také dostane odpovídající debuff. X% pravděpodobnost na obdržení Síly hbitosti během Tvého útoku. X% pravděpodobnost na obdržení Síly hbitosti během Tvého útoku. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 18) poškození ze Síly blesku. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 18) poškození ze Síly blesku. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku se s X% pravděpodobností spustí na nepřítele Síla kletby. Během Tvého útoku se s X% pravděpodobností spustí na nepřítele Síla kletby. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 23) poškození z Medvědí síly. Také dostane odpovídající debuff. Během Tvého útoku obdrží nepřítel s X% pravděpodobností (úroveň sesílatele * 23) poškození z Medvědí síly. Také dostane odpovídající debuff. X% pravděpodobnost na obdržení Mrazivé síly během Tvého útoku. X% pravděpodobnost na obdržení Mrazivé síly během Tvého útoku. Magické brnění zabraňuje X poškození. Magické brnění zabraňuje X poškození. Během Tvé obrany bude s X% pravděpodobností o Y zvýšena Tvá odolnost proti elementu, se kterým útočí nepřítel. Během Tvé obrany bude s X% pravděpodobností o Y snížena Tvá odolnost proti elementu, se kterým útočí nepřítel. Maximum dodatečného HP se zvyšuje o X%. Maximum dodatečného HP se snižuje o X%. Při blokování Tvého útoku bude X% pravděpodobností blokování ignorováno. Při blokování Tvého útoku bude X% pravděpodobností blokování ignorováno. Vyhýbání je zvýšeno o X %. Míra zásahu všech útoků se zvyšuje o X%. Když obdržíš kritický zásah, bude s X% pravděpodobností Y% odraženo zpět na nepřítele. Když obdržíš kritický zásah, bude s X% pravděpodobností Y% odraženo zpět na nepřítele. Máš (procento z chybějících HP * X/100)% šanci, že se vyhneš útoku. Konečné poškození z kritického zásahu je zvýšeno o X% za kritický zásah (max. zásahů: Y). Konečné poškození z kritického zásahu je zvýšeno o X% za kritický zásah (max. zásahů: Y). Během Tvé obrany se s X% pravděpodobností odečte Y% z poškození ze Tvého MP místo ze Tvého HP. Během Tvé obrany se s X% pravděpodobností odečte Y% z poškození ze Tvého MP místo ze Tvého HP. Celková útočná síla je zvýšená o X% z magické obrany. Celková útočná síla je zvýšená o X% z magické obrany. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od lvího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od lvího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od orlího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od orlího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od hadího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od hadího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od medvědího Loa. Při útoku bude s X% šancí přidáno Y% dodatečného poškození od medvědího Loa. Když obdržíš debuff, bude s X% pravděpodobností zvýšen každý element o Y%. Když obdržíš debuff, bude s X% pravděpodobností zvýšen každý element o Y%. Tvé HP se zvýší o X za každé vyhnutí. Tvé HP se zvýší o X za každé vyhnutí. Král duchů si Tě vybral jako cíl pro svůj kousavý útok. Král duchů si Tě vybral jako cíl pro svůj kousavý útok. Maximum HP je zvýšeno o X%. Maximum HP je sníženo o X%. Maximum MP je zvýšeno o X%. Maximum MP je sníženo o X%. Tvé HP se zvýší o X % z chybějícího HP, když se vyhýbáš útokům. Pokud Ty nebo Tví NosMáti porazí monstrum, bude každému momentálně aktivnímu NosMátovi obnoveno X % HP. Pokud Ty nebo Tví NosMáti porazí monstrum, bude každému momentálně aktivnímu NosMátovi obnoveno X % HP. Pokud bude jeden z Tvých NosMátů poražen, bude Ti obnoveno X % HP. Pokud bude jeden z Tvých NosMátů poražen, bude každému momentálně aktivnímu NosMátovi obnoveno X % HP. Pokud porazíš monstrum, bude na Tebe s X% šancí seslán efekt Y.

Adverts