Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

S X% šancí dostane Sluneční Vlk příkaz seslat na cíl Y. S X% šancí dostane Sluneční Vlk příkaz seslat na cíl Y. Zvyšuje HP o X % z aktuálního ukazatele Zuřivosti. Zvyšuje HP o X % z aktuálního ukazatele Zuřivosti. Pokud použiješ útočnou schopnost, sníží se aktuální HP o X %. Pokud použiješ útočnou schopnost, sníží se aktuální HP o X %. Po zásahu odstraní jeden náhodný debuff do úrovně X za každý útok s Y% šancí. Po zásahu odstraní jeden náhodný debuff do úrovně X za každý útok s Y% šancí. HP se zvyšují o (chybějící HP/X)% z uděleného poškození. HP se zvyšují o (chybějící HP/X)% z uděleného poškození. Poškození z dalšího skillu bude zvýšeno o poškození uložené Pohlcovačem Duší (min. X, max. Y). Poškození z dalšího skillu bude zvýšeno o poškození uložené Pohlcovačem Duší (min. X, max. Y). Pokud je cíl monstrum, bude poškození ze všech útoků zvýšeno o X %. V opačném případě bude hráč přinucen proměnit se v Y. Pokud je cíl monstrum, bude poškození ze všech útoků zvýšeno o X %. V opačném případě bude hráč přinucen proměnit se v Y. Měníš se v silného hnědého medvěda. Měníš se zpět na druida. Pokud dosáhneš Zuřivosti Vodopádu, zvýší se poškození o X % z aktuálního ukazatele Zuřivosti, zatímco ten klesne o Y %. Pokud dosáhneš Zuřivosti Vodopádu, zvýší se poškození o X % z aktuálního ukazatele Zuřivosti, zatímco ten klesne o Y %. Ukazatel Zuřivosti se zvyšuje o X %. Ukazatel Zuřivosti klesá o X %. Při zásahu skillem jiné postavy bude s X% šancí resetován cooldown použitého skillu. Při zásahu skillem jiné postavy bude s X% šancí resetován cooldown použitého skillu. Útočná síla je zvýšená o X % z ukazatele Zuřivosti. Snižuje útoky o X % z aktuálního ukazatele Zuřivosti. Ukazatel Zuřivosti se zvyšuje o X %. Snižuje ukazatel Zuřivosti o X %. Zvyšuje poškození z aktuálních debuffů o X % za stack (max. Y%). Snižuje poškození z aktuálních debuffů o X % za stack (max. Y%). Poskytuje X% šanci na proměnu v Y. Poskytuje X% šanci na proměnu v Y. Pokud Xkrát dostaneš poškození, Y zmizí (s výjimkou poškození za čas). Když dostaneš X poškození, Y zmizí (poškození za čas se nepočítá). Zvyšuje poškození o X za buff stack (max. Y). Zvyšuje poškození o X za debuff stack (max. Y). Zvyšuje poškození o X % úměrně ke vzdálenosti. Zvyšuje poškození o X % úměrně ke vzdálenosti. Poskytuje X% šanci za stack na neobdržení debuffu do úrovně Y (max. 30 %). Poskytuje X% šanci za stack na obdržení debuffu do úrovně Y (max. 30 %). Obnovuje X HP za buff stack (max. Y). Snižuje X HP za buff stack (max. Y). Platí pouze na nepřátele s buffy nad úrovní X. Platí pouze na nepřátele s debuffy nad úrovní X. Uloží X % z poškození způsobeného tímto skillem (max. Y za cíl). Uloží X % z poškození způsobeného tímto skillem (max. Y za cíl). Pokud dosáhneš Vzteku nebo Zuřivosti, zvýší se poškození o X %. Pokud dosáhneš Vzteku nebo Zuřivosti, zvýší se poškození o X %. Odolnost proti všem elementům během PvP je zvýšena o X. Odolnost proti všem elementům během PvP je zvýšena o X. Odolnost proti všem elementům během PvP je snížena o X. Odolnost proti všem elementům během PvP je snížena o X. Jsi neviditelný. Pokud budeš napaden, tento stav se nezmění Jsi neviditelný. Pokud budeš napaden, tento stav se nezmění Jsi neviditelný. Pokud budeš napaden, tento stav se nezmění Jsi neviditelný. Pokud budeš napaden, tento stav se nezmění Žádná spotřeba HP/MP Žádná spotřeba HP/MP Žádná obnova HP/MP Žádná obnova HP/MP Neviditelný s výjimkou pro nepřátele v okolí 5 polí. Neviditelný s výjimkou pro nepřátele v okolí 5 polí. Poškození udělené monstrům s nízkou úrovní v Nebeském Doupěti je zvýšeno o X %. Poškození od monster s nízkou úrovní v Nebeském Doupěti je sníženo o X %. Poškození udělené drakům s vysokou úrovní je zvýšeno o X %. Poškození udělené drakům s vysokou úrovní je sníženo o X %. Obnovuje množství HP rovné X % z přijatého poškození (max. Y za útok). MP je zvýšeno o X % z obdrženého poškození (max. Y za útok). Během útoku bude s X% přivolán drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán ohnivý drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán ohnivý drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán ledový drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán ledový drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán měsíční drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán měsíční drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán světelný drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Během útoku bude s X% přivolán světelný drak, který zaútočí na Tvůj cíl a způsobí dodatečných Y % z poškození, které jsi způsobil. Zvyšuje maximální HP o X% Snižuje maximální HP o X% Zvyšuje maximální MP o X% Snižuje maximální MP o X% Poškození způsobené monstrům je zvýšeno o X %. Poškození způsobené monstrům je zvýšeno o X %. Poškození způsobené monstrům s nízkou úrovní v Nebeském Doupěti a v Zemi Života je zvýšeno o X %. Poškození od monster s nízkou úrovní v Nebeském Doupěti a v Zemi Života je sníženo o X %. Konečné poškození z příchozích kritických zásahů je sníženo o X % za kritický zásah (max. zásahů: Y). Konečné poškození z příchozích kritických zásahů je sníženo o X % za kritický zásah (max. zásahů: Y). Absorbuje X % z Tvého maxima HP jako poškození. Absorbuje X % z Tvého maxima HP jako poškození. Zvyšuje HP o X % z max. HP za každý přijatý útok (max. Ykrát). Zvyšuje MP o X % z max. MP za každý přijatý útok (max. Ykrát). Poškození od nasazené víly je zvýšeno o X za debuff. Poškození od nasazené víly je zvýšeno o X za debuff. Nelze ovlivnit pomocí buffů, které snižují cooldown. Nelze ovlivnit pomocí buffů, které snižují cooldown. Po X útocích bude odstraněn efekt Y. Po X útocích bude odstraněn efekt Y. Poškození je sníženo o (procentuálně chybějící HP/X)%. Poškození je zvýšeno o (procentuálně ubrané HP/X)%. Poškození je sníženo o X % za debuff stack (max. Y %). Poškození je zvýšeno o X % za debuff stack (max. Y %).