Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Snižuje účinnost buffů posilujících útok nepřítele. Snižuje účinnost buffů posilujících útok nepřítele. Pokud se Ti podaří stáhnout z útoku protivníka, bude buff navýšen o určité množství. Pokud se Ti podaří stáhnout z útoku protivníka, bude buff navýšen o určité množství. Obrana proti X kritického útoku. Obrana proti X kritického útoku. Při útoku utrpí maximálně X kritického poškození (Y krát). Při útoku utrpí maximálně X kritického poškození (Y krát). Snižuje X% z poškození, které obdrží spřátelení hráči v dosahu. Za to utrpíš Y% z jejich poškození. Snižuje X% z poškození, které obdrží spřátelení hráči v dosahu. Za to utrpíš Y% z jejich poškození. Zvyšuje přenesené poškození od spřáteleného hráče o X%. Snižuje přenesené poškození od spřáteleného hráče o X%. Regenerace HP je zvýšená o X%. Regenerace HP je snížená o X%. Dodatečně obdržené poškození kvůli kombo schopnosti: X% Dodatečně obdržené poškození kvůli kombo schopnosti: X% Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Má X% šanci na způsobení [Y]. Odstraňuje [X] s Y% pravděpodobností Krátka meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Krátka meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Normální meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Normální meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Dlouhá meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Dlouhá meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. S X% pravděpodobností způsobí obětování [Y]. S X% pravděpodobností způsobí obětování [Y]. Na určeném místě vznikne s X% pravděpodobností [Y]. Na určeném místě se odstraní s X% pravděpodobností [Y]. Na krátkou dobu beze stopy zmizí. Na krátkou dobu beze stopy zmizí. Přepadni nepřítele ze zálohy. Přepadni nepřítele ze zálohy. Nepřítel je pronásledován a loven sokolem a může být napaden ze vzduchu. Nepřítel je pronásledován a loven sokolem a může být napaden ze vzduchu. Díky prozíravosti sokola je rozpoznán a napaden hráč s nejnižším HP. Poté je tento hráč označen a může být intenzivně napadán ostatními. Díky prozíravosti sokola je rozpoznán a napaden hráč s nejnižším HP. Poté je tento hráč označen a může být intenzivně napadán ostatními. Poskytuje X% šanci, že nedostaneš žádné poškození. Kromě toho se Y% z poškození, které bys obdržel, přičte ke Tvému HP. Poskytuje X% šanci, že nedostaneš žádné poškození. Místo toho se Y% z poškození, které bys obdržel, odečte od Tvého HP. - - - - Poškození se zvyšuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Poškození se snižuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Šance na kritický zásah se zvyšuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Šance na kritický zásah se snižuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Zvyšuje poškození proti X o Y%. Pokud X zaútočí na hráče, sníží se poškození o Y%. Efektivita itemů na regeneraci se zvyšuje o X%. Efektivita itemů na regeneraci se snižuje o X%. Pokud bude mít na sobě Leona kartu specialisty partnera, existuje X% šance na vytvoření [Y]. Pokud bude mít na sobě Leona kartu specialisty partnera, existuje X% šance na odstranění [Y]. Snižuje poškození obdržené během PvP o X%. Snižuje obrannou sílu v PvP o X%. Zvyšuje útočnou sílu v PvP o X%. Snižuje útočnou sílu v PvP o X%. Obnovuje X% ze zbývajícího HP protivníka. Snižuje X% ze zbývajícího HP protivníka. Pokud se použije X krát, vytvoří [Y]. Může se zvýšit na maximální úroveň 2. Pokud se použije X krát, vytvoří [Y]. Může se zvýšit na maximální úroveň 2. Rozsah útoku je zvýšen o X. Rozsah útoku je snížen o X. Pohyb v jiném směru proti hráčově vůli na X sekund. Pohyb v jiném směru proti hráčově vůli na X sekund. Útok ze zálohy způsobuje s X% pravděpodobností [Y]. Útok ze zálohy způsobuje s X% pravděpodobností [Y]. Sniperský útok způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Sniperský útok odstraní s X% pravděpodobností [Y]. Rozsah útoku ze zálohy je zvýšen o X. Rozsah útoku ze zálohy je zvýšen o X. Útok ze zálohy způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Útok ze zálohy způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Pokud budeš zabit jiným hráčem, sníží se jeho HP o X % z jeho chybějících HP. Pokud budeš zabit jiným hráčem, zvýší se jeho HP o X % z jeho chybějících HP. Máš X% šanci na obdržení kritického zásahu ze sniperského útoku. Máš X% šanci na obdržení kritického zásahu ze sniperského útoku. Ztráta kontroly nad tělem. Ostatní hráči Tě mohou vysvobodit z věčného ledu. Ztráta kontroly nad tělem. Ostatní hráči Tě mohou vysvobodit z věčného ledu. - - Trest bude vykonán. Smrt čeká! Trest bude vykonán. Smrt čeká! Pohyb dozadu o X pole/polí s pravděpodobností Y%. Pohyb dozadu o X pole/polí s pravděpodobností Y%. Postrčí protivníka s X% pravděpodobností pryč o Y pole/polí. Poskytuje X% šanci na odstrčení protivníka pryč o Y polí (pouze v PvP). Doba působení pro útok zblízka je zvýšená o X. Doba působení pro útok zblízka je snížená o X. Doba působení pro útok zdálky je zvýšená o X. Doba působení pro útok zdálky je snížená o X. Doba působení pro magický útok je zvýšená o X. Doba působení pro magický útok je snížená o X. Teleportuje Tě na vybrané místo. Teleportuje Tě na vybrané místo. Zkušenostní body Tvé víly jsou navýšeny o X%. Zkušenostní body Tvé víly jsou navýšeny o X%. S pravděpodobností X% přivolá [Y]. S pravděpodobností X% přivolá [Y].

Adverts

This is where ads will be displayed. I hope they won’t disrupt your experience on the site in any way.

Many people have asked me why I abandoned the project, to which I replied honestly – lack of profit. Each of them suggested adding ads to the site, something I was very reluctant to do. However, I decided it might be worth a try.

A steady profit from the site would likely bring back the motivation to keep developing it, as that would mean encouraging you to visit as often as possible. If you can, please add NosApki to your adblock exceptions – consider it a easy way to support me as the creator. For you, it’s just a few clicks, but it means a lot to me.

I hope you won’t mind the ads too much.