Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Snižuje účinnost buffů posilujících útok nepřítele. Snižuje účinnost buffů posilujících útok nepřítele. Pokud se Ti podaří stáhnout z útoku protivníka, bude buff navýšen o určité množství. Pokud se Ti podaří stáhnout z útoku protivníka, bude buff navýšen o určité množství. Obrana proti X kritického útoku. Obrana proti X kritického útoku. Při útoku utrpí maximálně X kritického poškození (Y krát). Při útoku utrpí maximálně X kritického poškození (Y krát). Snižuje X% z poškození, které obdrží spřátelení hráči v dosahu. Za to utrpíš Y% z jejich poškození. Snižuje X% z poškození, které obdrží spřátelení hráči v dosahu. Za to utrpíš Y% z jejich poškození. Zvyšuje přenesené poškození od spřáteleného hráče o X%. Snižuje přenesené poškození od spřáteleného hráče o X%. Regenerace HP je zvýšená o X%. Regenerace HP je snížená o X%. Dodatečně obdržené poškození kvůli kombo schopnosti: X% Dodatečně obdržené poškození kvůli kombo schopnosti: X% Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Má X% šanci na způsobení [Y]. Odstraňuje [X] s Y% pravděpodobností Krátka meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Krátka meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Normální meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Normální meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Dlouhá meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Dlouhá meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. S X% pravděpodobností způsobí obětování [Y]. S X% pravděpodobností způsobí obětování [Y]. Na určeném místě vznikne s X% pravděpodobností [Y]. Na určeném místě se odstraní s X% pravděpodobností [Y]. Na krátkou dobu beze stopy zmizí. Na krátkou dobu beze stopy zmizí. Přepadni nepřítele ze zálohy. Přepadni nepřítele ze zálohy. Nepřítel je pronásledován a loven sokolem a může být napaden ze vzduchu. Nepřítel je pronásledován a loven sokolem a může být napaden ze vzduchu. Díky prozíravosti sokola je rozpoznán a napaden hráč s nejnižším HP. Poté je tento hráč označen a může být intenzivně napadán ostatními. Díky prozíravosti sokola je rozpoznán a napaden hráč s nejnižším HP. Poté je tento hráč označen a může být intenzivně napadán ostatními. Poskytuje X% šanci, že nedostaneš žádné poškození. Kromě toho se Y% z poškození, které bys obdržel, přičte ke Tvému HP. Poskytuje X% šanci, že nedostaneš žádné poškození. Místo toho se Y% z poškození, které bys obdržel, odečte od Tvého HP. - - - - Poškození se zvyšuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Poškození se snižuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Šance na kritický zásah se zvyšuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Šance na kritický zásah se snižuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Zvyšuje poškození proti X o Y%. Pokud X zaútočí na hráče, sníží se poškození o Y%. Efektivita itemů na regeneraci se zvyšuje o X%. Efektivita itemů na regeneraci se snižuje o X%. Pokud bude mít na sobě Leona kartu specialisty partnera, existuje X% šance na vytvoření [Y]. Pokud bude mít na sobě Leona kartu specialisty partnera, existuje X% šance na odstranění [Y]. Snižuje poškození obdržené během PvP o X%. Snižuje obrannou sílu v PvP o X%. Zvyšuje útočnou sílu v PvP o X%. Snižuje útočnou sílu v PvP o X%. Obnovuje X% ze zbývajícího HP protivníka. Snižuje X% ze zbývajícího HP protivníka. Pokud se použije X krát, vytvoří [Y]. Může se zvýšit na maximální úroveň 2. Pokud se použije X krát, vytvoří [Y]. Může se zvýšit na maximální úroveň 2. Rozsah útoku je zvýšen o X. Rozsah útoku je snížen o X. Pohyb v jiném směru proti hráčově vůli na X sekund. Pohyb v jiném směru proti hráčově vůli na X sekund. Útok ze zálohy způsobuje s X% pravděpodobností [Y]. Útok ze zálohy způsobuje s X% pravděpodobností [Y]. Sniperský útok způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Sniperský útok odstraní s X% pravděpodobností [Y]. Rozsah útoku ze zálohy je zvýšen o X. Rozsah útoku ze zálohy je zvýšen o X. Útok ze zálohy způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Útok ze zálohy způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Pokud budeš zabit jiným hráčem, sníží se jeho HP o X % z jeho chybějících HP. Pokud budeš zabit jiným hráčem, zvýší se jeho HP o X % z jeho chybějících HP. Máš X% šanci na obdržení kritického zásahu ze sniperského útoku. Máš X% šanci na obdržení kritického zásahu ze sniperského útoku. Ztráta kontroly nad tělem. Ostatní hráči Tě mohou vysvobodit z věčného ledu. Ztráta kontroly nad tělem. Ostatní hráči Tě mohou vysvobodit z věčného ledu. - - Trest bude vykonán. Smrt čeká! Trest bude vykonán. Smrt čeká! Pohyb dozadu o X pole/polí s pravděpodobností Y%. - Postrčí protivníka s X% pravděpodobností pryč o Y pole/polí. Poskytuje X% šanci na odstrčení protivníka pryč o Y polí (pouze v PvP). Doba působení pro útok zblízka je zvýšená o X. Doba působení pro útok zblízka je snížená o X. Doba působení pro útok zdálky je zvýšená o X. Doba působení pro útok zdálky je snížená o X. Doba působení pro magický útok je zvýšená o X. Doba působení pro magický útok je snížená o X. Teleportuje Tě na vybrané místo. Teleportuje Tě na vybrané místo. Zkušenostní body Tvé víly jsou navýšeny o X%. Zkušenostní body Tvé víly jsou navýšeny o X%. S pravděpodobností X% přivolá [Y]. S pravděpodobností X% přivolá [Y].