Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Poškození útokem zdálky se zvyšuje o X%, s Y% pravděpodobností S X% pravděpodobností se snižuje poškození při boji zdálky o Y%. Poškození magickým útokem se zvyšuje o X% s Y% pravděpodobností Poškození magickým útokem se snižuje o X% s Y% pravděpodobností Poškození všemi útoky pod úrovní (+X) se zvyšuje o Y% Poškození všemi útoky pod úrovní (+X) se snižuje o Y% Poškození všemi útoky zblízka pod úrovní (+X) se zvyšuje o Y% Poškození všemi útoky zblízka pod úrovní (+X) se snižuje o Y% Poškození všemi útoky zdálky pod úrovní (+X) se zvyšuje o Y% Poškození útokem zdálky pod úrovní (+X) se snižuje o Y% Poškození magickým útokem pod úrovní (+X) se zvyšuje o Y% Poškození magickým útokem pod úrovní (+X) se snižuje o Y% Obrana proti každému elementu se zvyšuje o X Odolnost proti všem elementům je snížena o X. Odolnost proti ohni se zvyšuje o X Odolnost proti ohni se snižuje o X Odolnost proti vodě se zvyšuje o X Odolnost proti vodě se snižuje o X Odolnost proti světlu se zvyšuje o X Odolnost proti světlu se snižuje o X Odolnost proti stínu se zvyšuje o X Odolnost proti stínu se snižuje o X Zvyšuje každý element odolnosti protivníka o X Snižuje každý element odolnosti protivníka o X Zvyšuje protivníkovu odolnost proti ohni o X Snižuje protivníkovu odolnost proti ohni o X Zvyšuje protivníkovu odolnost proti vodě o X Snižuje protivníkovu odolnost proti vodě o X Zvyšuje protivníkovu odolnost proti světlu o X Snižuje protivníkovu odolnost proti světlu o X Zvyšuje protivníkovu odolnost proti stínu o X Snižuje protivníkovu odolnost proti stínu o X Poškození ze všech útoků je zvýšeno o X %. Příchozí poškození je sníženo o X%. Poškození při útocích zblízka se zvyšuje o X% Poškození při útocích zblízka se snižuje o X% Poškození při útocích zdálky se zvyšuje o X% Poškození při útocích zdálky se snižuje o X% Poškození při magických útocích se zvyšuje o X% Poškození při magických útocích se snižuje o X% X% procento zásahu X% procento zásahu Vždy se vyhnout cílům s poměru X% Vždy se vyhnout cílům s poměru X% Žádné potrestání při moc blízkém útoku zdálky Žádné potrestání při moc blízkém útoku zdálky Útočná síla zdálky se zvyšuje se zvyšující se vzdáleností od nepřítele. Útočná síla zdálky se zvyšuje se zvyšující se vzdáleností od nepřítele. Morálka se zvýší o X Morálka se sníží o X Hodnota morálky se dvojnásobně zvyšuje Hodnota morálky se sníží na polovinu Žádný účinek na hodnotu morálky Žádný účinek na hodnotu morálky Čas útlumu se zvýšil o X% Cooldown všech skillů je snížen o X%. Během útoku protivníkovu hodnotu morálky ignorovat Během útoku protivníkovu hodnotu morálky ignorovat Doba působení se zvýšila o X% Doba působení se snížila o X% Mana náklady se zvýšily o X% Mana náklady se snížily o X% Rychlost se zvýšila o X% Rychlost se snížila o X% Chyba při účinku schopnosti (platí i pro magii) Chyba při účinku schopnosti (platí i pro magii) Účinek přerušit Účinek přerušit Není možný žádný pohyb Není možný žádný pohyb Rychlost se zvyšuje o X% Rychlost se snižuje o X% Tvá rychlost pohybu je zvýšena o X, když jsi skrytý. Tvá rychlost pohybu je snížena o X, když jsi skrytý. Rychlost se zvyšuje o X Rychlost se snižuje o X Tvá rychlost je po krátkou dobu maximálně zvýšená. Tvá rychlost je po krátkou dobu maximálně zvýšená. HP se zvyšují o X% uděleného poškození HP se snižují o X% uděleného poškození MP se zvyšují o X% uděleného poškození MP se snižují o X% uděleného poškození HP protivníka se zvyšují o X% mnou obdrženého poškození. HP protivníka se snižují o X% mnou obdrženého poškození. MP protivníka se zvyšují o X% mnou obdrženého poškození. HP protivníka se snižují o X% mnou obdrženého poškození. Tuto část nepoužívat S X% pravděpodobností, zničit Y% zbývajícího MP. Obdržení X HP díky spotřebě Y MP Obdržení X HP díky spotřebě Y MP Mění X HP za Y MP Mění X HP za Y MP Přidává HP od X protivníkovi v poměru Y% S X% šancí vysaje Y HP od nepřítele. Přidává MP od X protivníkovi v poměru Y% Odebírá protivníkovi s X% pravděpodobností Y Mana a přidává ji k vlastní Mana. Mění protivníkovy MP X v protivníkovy HP Mění protivníkovy HP X v mé vlastní MP Obnovuje opět X HP. HP se sníží o X