Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

- Umožňuje používat skilly Úplňku. - Umožňuje používat skilly Lotosového květu. - Příští poškození, které způsobíš označenému nepříteli, bude zvýšeno o X% a spotřebuje Znamení Měsíce. Příští poškození způsobené nepřítelem bude sníženo o X% a spotřebuje Znamení Měsíce. Kdykoliv jsi pod útokem, máš X% šanci na vytvoření efektu Y. Kdykoliv jsi pod útokem, máš X% šanci na vytvoření efektu Y. Po použití útočného skillu existuje šance na získání další Příležitosti k útoku. Po použití útočného skillu existuje šance na získání další Příležitosti k útoku. Příští poškození, které způsobíš označenému nepříteli, bude zvýšeno o X% a spotřebuje Znamení Úplňku. Příští poškození, které způsobíš označenému nepříteli, bude zvýšeno o X% a spotřebuje Znamení Úplňku. Pokud je na Tvém nepříteli aktivní efekt Svázaní Měsíčním svitem, spustíš Svázání svitem Úplňku. Pokud je na Tvém nepříteli aktivní efekt Svázaní Měsíčním svitem, spustíš Svázání svitem Úplňku. Může být použito pouze s buffem X nebo vyšším. Nemůžeš použít schopnosti, které zvyšují Body Tepla. Bonusové poškození ohnivého elementu je zvýšeno o X%. Ohnivý element je snížen o X%. Vodní element je zvýšen o X%. Vodní element je snížen o X%. Světelný element je zvýšen o X%. Světelný element je snížen o X%. Stínový element je zvýšen o X%. Stínový element je snížen o X%. Všechny elementy jsou zvýšeny o X%. Všechny elementy jsou sníženy o X%. Odolnost proti všem elementům je zvýšena o X%. Odolnost proti všem elementům je snížena o X%. Odolnost proti ohni je zvýšena o X%. Odolnost proti ohni je snížena o X%. Odolnost proti vodě je zvýšena o X%. Odolnost proti vodě je snížena o X%. Odolnost proti světlu je zvýšena o X%. Odolnost proti světlu je snížena o X%. Odolnost proti stínu je zvýšena o X%. Odolnost proti stínu je snížena o X%. Když z příšery vypadne item, s X% šancí vypadne stejný item ještě jednou. Tento efekt bude spuštěn pouze u itemů, které jsou při vypadnutí určeny hráči a nikoliv, když item náleží skupině. Při lovu monster z nich s X % šancí nevypadne žádná kořist. Při útoku s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při útoku s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při útoku existuje X% šance na obdržení efektu Y. Při útoku existuje X% šance na obdržení efektu Y. Při obraně s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při obraně s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při obraně existuje X% šance na obdržení efektu Y. Při obraně existuje X% šance na obdržení efektu Y. Zvyšuje element nasazené víly o X. Element nasazené víly se snižuje o X. Při útoku se s X% pravděpodobností zvýší element nasazené víly o Y. Při útoku se s X% pravděpodobností sníží element nasazené víly o Y. Poškození udělené příšerám je zvýšeno o X%. Poškození udělené příšerám je sníženo o X%. Poskytuje X% šanci na chycení dodatečně ryby během chytání ryby. Poskytuje X% šanci na chycení dodatečně ryby během chytání ryby. Šance na chycení vzácné ryby je zvýšená o X %. Šance na chycení vzácné ryby je zvýšená o X %. Poskytuje (aktuální HP/max. HP *X)% šanci na způsobení efektu Y nepříteli. Poskytuje (chybějící HP/max. HP *X)% šanci na způsobení efektu Y nepříteli. Při úspěšném útoku získáš X ultimátních bodů. Při napadení během blokování získáš X ultimátních bodů. Můžeš použít ultimátní skilly. Můžeš použít ultimátní skilly. Pokud budeš napaden schopností se stínovým elementem, spustí se s X% šancí Y. Pokud budeš napaden schopností se stínovým elementem, spustí se s X% šancí Y. Pokud na Tebe budou použity debuffy, zvýší se Tvá útočná a obranná síla o X% za debuff. Pokud na Tebe budou použity buffy, zvýší se Tvá útočná a obranná síla o X% za buff. S X% pravděpodobností se veškeré elementové poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se veškeré elementové poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se ohnivé útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se ohnivé útočné poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se vodní útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se vodní útočné poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se světelné útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se světelné útočné poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se stínové útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se stínové útočné poškození snižuje o Y%. Poškození udělené rostlinám s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené rostlinám s nízkou úrovní je sníženo o X%. Poškození udělené zvířatům s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené zvířatům s nízkou úrovní je sníženo o X%. Poškození udělené příšerám s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené příšerám s nízkou úrovní je sníženo o X%. Poškození udělené Kovoltům je zvýšeno o X%. Poškození udělené Kovoltům je sníženo o X%. Poškození udělené Catsy je zvýšeno o X%. Poškození udělené Catsy je sníženo o X%. Poškození udělené duchům s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené duchům s nízkou úrovní je sníženo o X%. Poškození udělené andělům je zvýšeno o X%. Poškození udělené andělům je sníženo o X%. Poškození udělené démonům je zvýšeno o X%. Poškození udělené démonům je sníženo o X%. Poškození udělené nemrtvým s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené nemrtvým s nízkou úrovní je sníženo o X%. Spotřeba produkčních bodů je snížena o X%. Spotřeba produkčních bodů je zvýšena o X%. Poškození udělené příšerám v Zemi mrtvých je zvýšeno o X%. Poškození udělené příšerám v Zemi mrtvých je sníženo o X%. Poškození udělené příšerám ze Zapečetěných plavidel je zvýšeno o X%.

Adverts