Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Obnovuje opět MP #13#10 X MP je snížena o X. HP se obnoví během působení o X HP se sníží během působení o X V případě přerušení magického působení se opět obnoví X HP V případě přerušení magického působení zmizí X HP X% HP se obnoví při spotřebě Mana HP se sníží o X% spotřebované MP. Obnovuje X% ztracených HP Zbavit se zbylých X% MP Obnovuje opět X% ztracených MP Zbavit se zbylých X% MP X HP bude znovu obnoveno Bude zbaveno X HP Ztratí se X MP ztratíš X MP Bude přidáno dalších X HP (Není možné přesáhnout Y% maximálního HP) Bude přidáno dalších X MP (Není možné přesáhnout Y% maximálního MP) Zvyšuje poškození při X o Y Poškození se snižuje o X při Y útoku Pravděpodobnost způsobení smrtelného zásahu během X útoku se zvyšuje o Y Pravděpodobnost způsobení smrtelného zásahu během X útoku se snižuje o Y X% odolnost proti efektu: Y a nižší. X% odolnost proti efektu: Y a nižší. X dalšího poškození v PvP. Snižuje X poškození v PvP. S X% pravděpodobností bude odstraněn efekt pod úrovní Y. S X% pravděpodobností, ostranit špatné efekty pod úrovní Y. Má X% šanci na způsobení [Y]. Odstraňuje [X] s Y% pravděpodobností Vysoká pravděpodobnost neplatí u zvláštního efektu Vysoká pravděpodobnost neplatí u zvláštního efektu [X] blízko ležících předmětů přiřadit úrovni Y [X] blízko ležících předmětů přiřadit úrovni Y Vytváří odolnost proti určitému efektu Vytváří odolnost proti určitému efektu Uzdravit určité efekty Odstraňuje efekt jedu pro určitý cíl nebo skupinu [X] zaklíná Y příšer až ke smrti [X] zaklíná s Y% pravděpodobností až ke smrti Přivolá X krát Y. S X% pravděpodobností bude [Y] zakleto Zaklíná [X] Y příšer (tréninková skupina) S X% pravděpodobností bude [Y] zakleto (tréninková skupina) Zaklíná [X] Y příšer (po určité době zmizí) Zaklíná s X% pravděpodobností [Y] (po určité době zmizí) Zaklíná ducha X MP od Y příšer Zaklíná ducha s X MP s Y% pravděpodobností Snižuje HP protivníka, který tě zabil o X% Zvyšuje HP protivníka, který tě zabil o X% Mění k upřednostněnému útoku s X% pravděpodobností Mění k neupřednostněnému útoku s X% pravděpodobností mluví se hatmatilkou mluví se hatmatilkou Možnost bojovat proti lidem v PvP modusu Možnost bojovat proti lidem v PvP modusu Objevuje se nejasná postava. Objevuje se nejasná postava. Chytni příšeru s nižší úrovní, aby se stala tvým domácím zvířetem Chytni příšeru s nižší úrovní, aby se stala tvým domácím zvířetem Můžeš lovit ovce. Můžeš lovit ovce. Hoď žaludem, jak nejsilněji dokážeš. Hoď žaludem, jak nejsilněji dokážeš. Vzniká exploze, která vytváří X poškození s Y% pravděpodobností Vzniká exploze, která vytváří X poškození s Y% pravděpodobností V okolí X polí způsobuje exploze Y poškození. V okolí X polí způsobuje exploze Y poškození. Způsobuje s X% pravděpodobností poškození v okolí Y polí. Způsobuje s X% pravděpodobností poškození v okolí Y polí. Nepřítel je na tebe fixován Zbav se pozornosti nepřítele Teleportuj se v okolí X polí Teleportuj se v okolí X polí Vytváří s X% pravděpodobností [Y] díky použití hlavní zbraně. Vytváří s X% pravděpodobností [Y] díky použití hlavní zbraně. Vytváří s X% pravděpodobností [Y] díky použití druhé zbraně. Vytváří s X% pravděpodobností [Y] díky použití druhé zbraně. Některé skupiny příšer tě zaměňují za přítele Některé skupiny příšer tě zaměňují za přítele Vypočítaná úroveň útoku 0 Vypočítaná úroveň útoku 0 Vypočítaná úroveň obrany 0 Vypočítaná úroveň obrany 0 Obrana zblízka je zvýšena o X%. Obrana zblízka je snížena o X%. Obrana zdálky je zvýšena o X%. Obrana zdálky je snížena o X%. Magická obrana je zvýšena o X%. Magická obrana je snížena o X% HP regenerační síly se zvyšuje o X HP regenerační síly se snižuje o X MP regenerační síly se zvyšue o X MP regenerační síly se snižuje o X Obnovení MP je zvýšeno o X%. Obnovení MP je sníženo o X%. Maximální HP se zvyšuje o X Maximální HP se snižuje o X Maximání MP se zvyšuje o X Maximální MP se snižuje o X