| bonuses | ||
| - | -> | En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que cette durée augmente de 3 secondes. (Maximum %s fois) |
| - | -> | En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que cette durée diminue de 3 secondes. (Maximum %s fois) |
| buffs | ||
| - | -> | La force d'attaque augmente en cas d'attaque. |
| - | -> | Détermination du défenseur |
| - | -> | Ta détermination reste intacte malgré les nombreuses attaques. |
| - | -> | Intimidation |
| - | -> | Tes menaces intimident les adversaires. |
| - | -> | Fureur d'acier |
| - | -> | La colère te renforce. |
| - | -> | Bénédiction du pharaon |
| - | -> | Béni par le pharaon. |
| items | ||
| Niveau requis : 20-30 L'entrée se fait par la Plaine ensoleillée. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 20-99 L'entrée se fait par la Plaine ensoleillée. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| Niveau requis : 30-40 L'entrée se fait par l'Entrée de Fernon. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 30-99 L'entrée se fait par l'Entrée de Fernon. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| Niveau requis : 35-45 L'entrée se fait par le Temple Fernon 1. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 35-99 L'entrée se fait par le Temple Fernon 1. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| Niveau requis : 40-50 L'entrée se fait par le Temple Fernon -2. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 40-99 L'entrée se fait par le Temple Fernon -2. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| Niveau requis : 45-55 L'entrée se fait par la Crypte Fernon 5. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 45-99 L'entrée se fait par la Crypte Fernon 5. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| Niveau requis : 50-60 L'entrée se fait par le Mont Krem ouest. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 50-99 L'entrée se fait par le Mont Krem ouest. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| Niveau requis : 55-65 L'entrée se fait par le Mont Krem est. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
-> | Niveau requis : 55-99 L'entrée se fait par le Mont Krem est. Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer. |
| - | -> | Gemme d'âme bleue |
| - | -> | Utilise cet objet pour faire passer le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste à 9 et le niveau de métier à 41. Il peut uniquement servir pour la 1re, la 2e, la 3e et la 4e carte de spécialiste. [Remarque] Si le niveau de métier de la carte de spécialiste est supérieur à 41, il ne diminue pas. À utiliser exclusivement sur les cartes de spécialiste dont le niveau d'amélioration est inférieur à 9. Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste dont l'âme est détruite. Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste bien-être. |
| - | -> | Gemme d'âme argentée |
| - | -> | Utilise cet objet pour faire passer le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste à 9 et le niveau de métier à 41. Il peut uniquement servir pour la 5e, la 6e, la 7e et la 8e carte de spécialiste. [Remarque] Si le niveau de métier de la carte de spécialiste est supérieur à 41, il ne diminue pas. À utiliser exclusivement sur les cartes de spécialiste dont le niveau d'amélioration est inférieur à 9. Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste dont l'âme est détruite. Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste bien-être. |
| - | -> | Gemme d'âme dorée |
| - | -> | Utilise cet objet pour faire passer le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste à 9 et le niveau de métier à 41. [Remarque] Si le niveau de métier de la carte de spécialiste est supérieur à 41, il ne diminue pas. À utiliser exclusivement sur les cartes de spécialiste dont le niveau d'amélioration est inférieur à 9. Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste dont l'âme est détruite. Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste bien-être. |
| - | -> | Tunique du pharaon (30 jours) |
| - | -> | Tu obtiens la tunique du pharaon. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 7 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points de compétence HP/MP de ton spécialiste augmentent de 1. [Effet de lot] Une fois les ailes de Nekhbet équipées, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon. |
| - | -> | Tunique du pharaon |
| - | -> | Tu obtiens la tunique du pharaon. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 7 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points de compétence HP/MP de ton spécialiste augmentent de 1. [Effet de lot] Une fois les ailes de Nekhbet équipées, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon. |
| - | -> | Némès (30 jours) |
| - | -> | Tu obtiens le némès. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 10 %. Les points de compétence d'attaque de ton spécialiste augmentent de 1. [Effet de lot] Une fois les ailes de Nekhbet équipées, la vitesse de déplacement augmente de 1 L'élément de la fée équipée augmente de 7. |
| - | -> | Némès |
| - | -> | Tu obtiens le némès. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 10 %. Les points de compétence d'attaque de ton spécialiste augmentent de 1. [Effet de lot] Une fois les ailes de Nekhbet équipées, la vitesse de déplacement augmente de 1 L'élément de la fée équipée augmente de 7. |
| - | -> | Ailes de Nekhbet (30 jours) |
| - | -> | Tu obtiens les ailes de Nekhbet. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes. [Effet] Les points de compétence élémentaire de ton spécialiste augmentent de 1. Les points de compétence de défense de ton spécialiste augmentent de 1. La vitesse de déplacement augmente de 1. [Effet de lot] Une fois la tunique du pharaon équipée, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon. Une fois le némès équipé, la vitesse de déplacement augmente de 1 et l'élément de la fée équipée augmente de 7. |
| - | -> | Ailes de Nekhbet |
| - | -> | Tu obtiens les ailes de Nekhbet. [Effet] Les points de compétence élémentaire de ton spécialiste augmentent de 1. Les points de compétence de défense de ton spécialiste augmentent de 1. La vitesse de déplacement augmente de 1. [Effet de lot] Une fois la tunique du pharaon équipée, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon. Une fois le némès équipé, la vitesse de déplacement augmente de 1 et l'élément de la fée équipée augmente de 7. |
| - | -> | Lot de tunique du pharaon |
| - | -> | Ce lot renferme le costume complet de la tunique du pharaon. [Contenu] 1x tunique du pharaon (permanent) 1x némès (permanent) |
| - | -> | Entrepôt familial (niveau 3) |
| - | -> | Dans l'entrepôt familial, tu disposes de 77 emplacements. |
| - | -> | Entrepôt familial (niveau 3) ; disponible |
| skills | ||
| - | -> | Si tu utilises cette compétence pendant qu'une possibilité d'attaque est active, alors tu voles 75 MP de l'adversaire pour chacun de tes niveaux. |
| - | -> | Si tu utilises cette compétence pendant qu'une possibilité d'attaque est active, alors ton adversaire reçoit l'effet « Lié par la puissance de la pleine lune ». |
| - | -> | Si tu utilises cette compétence pendant qu'une possibilité d'attaque est active, alors les fleurs explosent au moment de disparaître et elles infligent 100 points de dégâts supplémentaires pour chacun de tes niveaux. |
| conststrings | ||
| - | -> | If you choose the Adventurer as your starting class, you will start your journey in NosTale at level 1 without a job. You'll learn the most important elements of the game before continuing your journey. |
| - | -> | Once you reach level 15 and job level 20, you can choose one of the three jobs (Swordsmen, Archer or Mage). |
| - | -> | If you choose the Mage, you'll start at level 56 and have some equipment items ready to use. You can use powerful magic attacks which deal huge damage, or support your allies with healing and buff spells. |
| - | -> | As a Mage you can use various specialist cards such as the Voodoo Priest, Holy Mage or Archmage, each of which offers you a unique gaming experience. |
| - | -> | If you choose the Archer, you'll start at level 56 and have some equipment items ready to use. You'll be able to use your deadly precision and unbeatable agility to hit your enemies from distance. |
| - | -> | As an Archer you can use various specialist cards such as the Assassin, Scout or Fog Hunter, each of which offers you a unique gaming experience. |
| - | -> | If you choose the Swordsman, you'll start at level 56 and have some equipment items ready to use. You'll fight on the front lines, proving your worth with strong melee combat and stalwart defence. |
| - | -> | As a Swordsman you can use various specialist cards such as the Warrior, Death Reaper or Dragon Knight, each of which offers you a unique gaming experience. |
| - | -> | If you choose the Martial Artist, you'll start at level 81 and have some equipment items ready to use. You'll fight your enemies with powerful melee combat techniques. |
| - | -> | As a Martial Artist you can use various specialist cards such as the Thunderer, Mystic Arts or Master Wolf, each of which offers you a unique gaming experience. |
| - | -> | Cet objet te permet d'augmenter le niveau d'amélioration la carte de spécialiste au niveau 9. Veux-tu l'utiliser ? |
| - | -> | Le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste est passé à 9. |
Adverts
Empty