Changelog 2025-03-19

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Effets - updated
Quête - updated

[1Niv] L'aventure de la pierre d'espace-temps

Ramasse des fruits rouges dans l'espace-temps de la Plaine de NosVille (niveau 10).

[1Niv] L'aventure de la pierre d'espace-temps

Récupère 5 petits pois pour Eva Energy.

[1Niv] Une ombre menaçante plane sur NosVille

Procure-toi les objets nécessaires.

[1Niv] Kovolt dans la mine

Retrouve le marteau en bois égaré dans l'espace-temps le plus proche.

[1Niv] Grève générale des Kovolts

Mets un terme à la grève des Kovolts.

[1Niv] Grève générale des Kovolts

Va chasser des monstres en attendant la réponse de Lord Cuarry.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Va te procurer un peu de minerai auprès des mineurs kovolts.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Va chercher une pioche auprès des mineurs kovolts.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Élimine les monstres qui sillonnent encore la région.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Élimine les monstres qui sillonnent encore la région.

[1Niv] Garde suspect

Monte la garde pendant que le capitaine Lance mange.

[1Niv] Rival

Récolte de l'herbe odorante dans la Plaine de NosVille.

[1Niv] Rival

Récupère des fleurs mandragores sur des mandragores herbues.

[1Niv] Rival

Élimine les monstres des environs.

[1Niv] Rival

Montre à Jerico ta motivation sans faille.

[1Niv] Tempête grise

Récolte un peu de blé dans la plaine ensoleillée.

[1Niv] Tempête grise

Récolte quelques mandragores pour en faire du poison.

[1Niv] Tempête grise

Procure-toi un peu de minerai de fer de la Mine ouest 1.

[1Niv] Tempête grise

Pars pour la plaine ensoleillée et prépare-toi à combattre les Kovolts.

[1Niv] Tempête grise

Bats-toi contre les soldats kovolts.

[1Niv] Tempête grise

Bats-toi contre les soldats kovolts.

[1Niv] Ami et ennemi

Décime les ennemis dans leur propre camp.

[1Niv] Ami et ennemi

Décime les ennemis dans leur propre camp.

[1Niv] Désunion et trahison

Reçois une leçon de combat contre les soldats kenkos.

[1Niv] Désunion et trahison

Cherche un nouvel indice !

[1Niv] Désunion et trahison

Procure-toi le collier d'un chien de l'enfer.

[1Niv] Désunion et trahison

Procure-toi des moustaches de taupe sur des taupes.

[1Niv] À la recherche d'un nouveau trésor

Trouve le trésor dans le Temple Fernon -1.

[1Niv] Nouvelle alliance

Élimine les Kenkos et récupère un échantillon.

[1Niv] Nouvelle alliance

Élimine les Kenkos et récupère un échantillon.

[1Niv] Nouvelle alliance

Élimine les Kenkos et récupère un échantillon.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune de Lumière au Temple Fernon 2 ou 3.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune d'Obscurité au Temple Fernon 4 ou 5.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune d'Eau au Temple Fernon 6 ou 7.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune de Feu au Temple Fernon 8 ou 9.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Verse la somme de pièces d'or demandée.

[65Niv] Vengeur obscur

Verse la somme demandée.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Va parler au chef koaren.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Fais ton rapport à Colly au sujet de la statue de l'os brillant cassée.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ramasse de l'argile pour fabriquer une statue.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Trouve les dryades de Fernon dans la Cave profonde.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Trouve les dryades de Fernon dans la Cave profonde.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Trouve les dryades de Fernon dans la Cave profonde.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Trouve les dryades de Fernon dans la Cave profonde.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Kovolts et Catsys

Apporte le matériel à Annie !

[1Niv] Kovolts et Catsys

Élimine les démons dans la Vallée brumeuse.

[1Niv] Kovolts et Catsys

Apporte à Carven des dents de bêtes récupérées dans l'Antre des esprits.

[1Niv] La mort des Kenkos

Élimine tous les monstres !

[1Niv] La mort des Kenkos

Élimine tous les monstres !

[1Niv] La mort des Kenkos

Élimine tous les monstres !

[1Niv] La mort des Kenkos

Empare-toi du marteau d'un tortionnaire de fer.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Trouve des cœurs glacés.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Chasse des lézards comme te l'a demandé Mimi Mentor.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Récupère des queues de ratons volatiles comme te l'a demandé Mimi Mentor.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Chasse des souches comme te l'a demandé Calvin Coach.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Chasse des zombis des bois forts comme te l'a demandé Calvin Coach.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Élimine les sangsues qui effacent les traces.

[1Niv] Minerai inconnu

Découvre pourquoi les yaks ne viennent plus voir Jack le bûcheron.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve l'être malfaisant qui a transformé les yaks en monstres.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve le minerai inconnu des monstres.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve le minerai inconnu des monstres.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve le minerai inconnu des monstres.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Chasse des wollets et trouve le squame de Fever.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le premier ingrédient pour le sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le deuxième ingrédient pour le sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Paie le prix demandé par Théodor et obtiens les informations.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le cinquième ingrédient pour le sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le sixième ingrédient pour le sort.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Débarrasse-toi des monstres qui t'empêchent de suivre Fever.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Élimine les monstres qui bloquent la voie du Chemin souterrain.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Élimine les monstres qui bloquent la voie du Chemin souterrain !

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Élimine les monstres qui bloquent la voie du Chemin souterrain !

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Élimine les monstres qui bloquent la voie du Chemin souterrain !

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Trouve le premier ingrédient pour le sort de vision.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Trouve le deuxième ingrédient pour le sort de vision.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats les anges qui te barrent la route.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats les anges qui te barrent la route.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats les anges qui te barrent la route.

[1Niv] Couronne de glace

Rassemble des indices !

[1Niv] Couronne de glace

Rassemble des indices !

[1Niv] Couronne de glace

Rassemble des indices !

[1Niv] Couronne de glace

Rassemble des indices !

[1Niv] Couronne de glace

Rassemble des indices !

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Rends-toi dans les Archives Cuarry

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Formation de base pour Artiste martial

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Apprends à être aussi patient qu'un Artiste martial

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Formation à fond !

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Apprends la compétence avancée

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Apprends la compétence avancée

[80Niv] Les vétérans oubliés

Fais des recherches sur les vétérans oubliés

[80Niv] Les vétérans oubliés

Fais des recherches sur les vétérans oubliés

[80Niv] Les vétérans oubliés

Fais des recherches sur les vétérans oubliés

[80Niv] Les vétérans oubliés

Fais des recherches sur les vétérans oubliés

[80Niv] Les vétérans oubliés

Rends-toi dans la Grotte mémoire

[80Niv] Les vétérans oubliés

Rends-toi dans la Grotte mémoire

[80Niv] Les vétérans oubliés

La mémoire des vétérans

[80Niv] Les vétérans oubliés

La mémoire des vétérans

[80Niv] De nouvelles informations

Marque des anciens maîtres

[80Niv] Le deuxième maître

Trouve le deuxième maître.

[80Niv] Le deuxième maître

Trouve le deuxième maître.

[80Niv] Le deuxième maître

Découvre où se cache Arts mystiques.

[80Niv] Le deuxième maître

Adieu, Arts mystiques !

[1Niv]

Compétence - updated
Texts
bonuses
- -> En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que cette durée augmente de 3 secondes. (Maximum %s fois)
- -> En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que cette durée diminue de 3 secondes. (Maximum %s fois)
buffs
- -> La force d'attaque augmente en cas d'attaque.
- -> Détermination du défenseur
- -> Ta détermination reste intacte malgré les nombreuses attaques.
- -> Intimidation
- -> Tes menaces intimident les adversaires.
- -> Fureur d'acier
- -> La colère te renforce.
- -> Bénédiction du pharaon
- -> Béni par le pharaon.
items
Niveau requis : 20-30
L'entrée se fait par la Plaine ensoleillée.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 20-99
L'entrée se fait par la Plaine ensoleillée.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
Niveau requis : 30-40
L'entrée se fait par l'Entrée de Fernon.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 30-99
L'entrée se fait par l'Entrée de Fernon.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
Niveau requis : 35-45
L'entrée se fait par le Temple Fernon 1.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 35-99
L'entrée se fait par le Temple Fernon 1.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
Niveau requis : 40-50
L'entrée se fait par le Temple Fernon -2.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 40-99
L'entrée se fait par le Temple Fernon -2.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
Niveau requis : 45-55
L'entrée se fait par la Crypte Fernon 5.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 45-99
L'entrée se fait par la Crypte Fernon 5.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
Niveau requis : 50-60
L'entrée se fait par le Mont Krem ouest.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 50-99
L'entrée se fait par le Mont Krem ouest.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
Niveau requis : 55-65
L'entrée se fait par le Mont Krem est.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
-> Niveau requis : 55-99
L'entrée se fait par le Mont Krem est.
Seuls 3 membres du groupe peuvent entrer.
- -> Gemme d'âme bleue
- -> Utilise cet objet pour faire passer le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste à 9 et le niveau de métier à 41.
Il peut uniquement servir pour la 1re, la 2e, la 3e et la 4e carte de spécialiste.
[Remarque]
Si le niveau de métier de la carte de spécialiste est supérieur à 41, il ne diminue pas.
À utiliser exclusivement sur les cartes de spécialiste dont le niveau d'amélioration est inférieur à 9.
Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste dont l'âme est détruite.
Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste bien-être.
- -> Gemme d'âme argentée
- -> Utilise cet objet pour faire passer le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste à 9 et le niveau de métier à 41.
Il peut uniquement servir pour la 5e, la 6e, la 7e et la 8e carte de spécialiste.
[Remarque]
Si le niveau de métier de la carte de spécialiste est supérieur à 41, il ne diminue pas.
À utiliser exclusivement sur les cartes de spécialiste dont le niveau d'amélioration est inférieur à 9.
Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste dont l'âme est détruite.
Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste bien-être.
- -> Gemme d'âme dorée
- -> Utilise cet objet pour faire passer le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste à 9 et le niveau de métier à 41.
[Remarque]
Si le niveau de métier de la carte de spécialiste est supérieur à 41, il ne diminue pas.
À utiliser exclusivement sur les cartes de spécialiste dont le niveau d'amélioration est inférieur à 9.
Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste dont l'âme est détruite.
Tu ne peux pas l'utiliser sur des cartes de spécialiste bien-être.
- -> Tunique du pharaon (30 jours)
- -> Tu obtiens la tunique du pharaon.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 7 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points de compétence HP/MP de ton spécialiste augmentent de 1.
[Effet de lot]
Une fois les ailes de Nekhbet équipées, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon.
- -> Tunique du pharaon
- -> Tu obtiens la tunique du pharaon.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 7 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points de compétence HP/MP de ton spécialiste augmentent de 1.
[Effet de lot]
Une fois les ailes de Nekhbet équipées, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon.
- -> Némès (30 jours)
- -> Tu obtiens le némès.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
Les points de compétence d'attaque de ton spécialiste augmentent de 1.
[Effet de lot]
Une fois les ailes de Nekhbet équipées, la vitesse de déplacement augmente de 1
L'élément de la fée équipée augmente de 7.
- -> Némès
- -> Tu obtiens le némès.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
Les points de compétence d'attaque de ton spécialiste augmentent de 1.
[Effet de lot]
Une fois les ailes de Nekhbet équipées, la vitesse de déplacement augmente de 1
L'élément de la fée équipée augmente de 7.
- -> Ailes de Nekhbet (30 jours)
- -> Tu obtiens les ailes de Nekhbet.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes.
[Effet]
Les points de compétence élémentaire de ton spécialiste augmentent de 1.
Les points de compétence de défense de ton spécialiste augmentent de 1.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Une fois la tunique du pharaon équipée, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon.
Une fois le némès équipé, la vitesse de déplacement augmente de 1 et l'élément de la fée équipée augmente de 7.
- -> Ailes de Nekhbet
- -> Tu obtiens les ailes de Nekhbet.
[Effet]
Les points de compétence élémentaire de ton spécialiste augmentent de 1.
Les points de compétence de défense de ton spécialiste augmentent de 1.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Une fois la tunique du pharaon équipée, en cas d'attaque, tu as une probabilité de 5 % de déclencher le buff Bénédiction du pharaon.
Une fois le némès équipé, la vitesse de déplacement augmente de 1 et l'élément de la fée équipée augmente de 7.
- -> Lot de tunique du pharaon
- -> Ce lot renferme le costume complet de la tunique du pharaon.
[Contenu]
1x tunique du pharaon (permanent)
1x némès (permanent)
- -> Entrepôt familial (niveau 3)
- -> Dans l'entrepôt familial, tu disposes de 77 emplacements.
- -> Entrepôt familial (niveau 3) ; disponible
skills
- -> Si tu utilises cette compétence pendant qu'une possibilité d'attaque est active, alors tu voles 75 MP de l'adversaire pour chacun de tes niveaux.
- -> Si tu utilises cette compétence pendant qu'une possibilité d'attaque est active, alors ton adversaire reçoit l'effet « Lié par la puissance de la pleine lune ».
- -> Si tu utilises cette compétence pendant qu'une possibilité d'attaque est active, alors les fleurs explosent au moment de disparaître et elles infligent 100 points de dégâts supplémentaires pour chacun de tes niveaux.
conststrings
- -> If you choose the Adventurer as your starting class, you will start your journey in NosTale at level 1 without a job. You'll learn the most important elements of the game before continuing your journey.
- -> Once you reach level 15 and job level 20, you can choose one of the three jobs (Swordsmen, Archer or Mage).
- -> If you choose the Mage, you'll start at level 56 and have some equipment items ready to use. You can use powerful magic attacks which deal huge damage, or support your allies with healing and buff spells.
- -> As a Mage you can use various specialist cards such as the Voodoo Priest, Holy Mage or Archmage, each of which offers you a unique gaming experience.
- -> If you choose the Archer, you'll start at level 56 and have some equipment items ready to use. You'll be able to use your deadly precision and unbeatable agility to hit your enemies from distance.
- -> As an Archer you can use various specialist cards such as the Assassin, Scout or Fog Hunter, each of which offers you a unique gaming experience.
- -> If you choose the Swordsman, you'll start at level 56 and have some equipment items ready to use. You'll fight on the front lines, proving your worth with strong melee combat and stalwart defence.
- -> As a Swordsman you can use various specialist cards such as the Warrior, Death Reaper or Dragon Knight, each of which offers you a unique gaming experience.
- -> If you choose the Martial Artist, you'll start at level 81 and have some equipment items ready to use. You'll fight your enemies with powerful melee combat techniques.
- -> As a Martial Artist you can use various specialist cards such as the Thunderer, Mystic Arts or Master Wolf, each of which offers you a unique gaming experience.
- -> Cet objet te permet d'augmenter le niveau d'amélioration la carte de spécialiste au niveau 9. Veux-tu l'utiliser ?
- -> Le niveau d'amélioration de la carte de spécialiste est passé à 9.

Adverts