Carte
| bonuses | ||
| Inflige %s à notre équipe dans un rayon de %s. | -> | Dans un rayon de %s, notre équipe subit %s. |
| - | -> | Tu dois avoir %s jetons pour lancer ceci. |
| - | -> | Tu as une probabilité de %s %% d'obtenir%s jetons. |
| - | -> | L'effet de renforcement en utilisant des jetons est activé. |
| - | -> | La jauge de jetons augmente de %s. |
| - | -> | La jauge de jetons diminue de %s. |
| - | -> | En dépensant %s jetons, tu as 100 %% de chance d'obtenir [%s]. |
| - | -> | En dépensant %s jetons, tu as 100 %% de chance d'infliger [%s] à la cible. |
| - | -> | En dépensant %s jetons, ta force d'attaque augmente de %s %%. |
| - | -> | En dépensant %s jetons, l'élément initial de ton spécialiste augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons minéraux, ta force d'attaque augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons minéraux, ta force défensive augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu subis des dégâts, ta jauge de jetons augmente de %s. (%s au maximum) |
| - | -> | Quand tu as %s jetons explosifs, ta force d'attaque augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons explosifs, ta force d'esquive augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu lances une compétence d'attaque, les dégâts infligés augmentent de %s %% de la force d'attaque de ton arme principale. |
| - | -> | Quand tu lances une compétence d'attaque, les dégâts infligés augmentent de %s %% de la force d'attaque de ton arme secondaire. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons de boule de feu magique, ta force d'attaque augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons de boule de feu magique, l'élément Feu augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons de pile de rechange, ta force d'attaque augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu as %s jetons de pile de rechange, ta précision augmente de %s %%. |
| - | -> | Quand tu subis des dégâts, la jauge augmente de %s (%s fois au maximum). |
| - | -> | Il y a une probabilité de %s %% de causer %s pour soi et le possesseur. |
| - | -> | Il y a une probabilité de %s %% de supprimer %s pour soi et le possesseur. |
| buffs | ||
| - | -> | Amélioration d'arme |
| - | -> | L'Arma géant absolu s'est renforcé. |
| - | -> | Échec de l'amélioration d'arme |
| - | -> | L'Arma géant absolu s'est affaibli. |
| - | -> | Échec de l'amélioration du générateur |
| - | -> | Bouclier de l'invincibilité |
| - | -> | Un bouclier est généré depuis un champ électromagnétique puissant. |
| - | -> | Module d'autoréparation |
| - | -> | L'autoréparation commence de manière autonome. |
| - | -> | Charge positive |
| - | -> | Va auprès du boitier à impulsion électromagnétique (pôle positif) pour neutraliser le bouclier électromagnétique puissant. |
| - | -> | Charge négative |
| - | -> | Va auprès du boitier à impulsion électromagnétique (pôle négatif) pour neutraliser le bouclier électromagnétique puissant. |
| - | -> | Exploité |
| - | -> | L'armure est usée comme un minerai exploité. |
| - | -> | Mode injection |
| - | -> | L'arme peut être renforcée à l'aide de minéraux. |
| - | -> | Feu de roquette |
| - | -> | La flamme d'une roquette consume tout. |
| - | -> | Protection de recharge |
| - | -> | La défense augmente pendant la phase de recharge. |
| - | -> | Plaie de fragmentation |
| - | -> | Des fragments virevoltent et infligent des plaies. |
| - | -> | Turbo |
| - | -> | Le moteur est renforcé à l'aide de minéraux. |
| - | -> | Turbo amélioré |
| - | -> | Turbo parfait |
| - | -> | Défense circulaire |
| - | -> | Des rotations de marteau repoussent les attaques adverses. |
| - | -> | Défense circulaire améliorée |
| - | -> | Choc d'exploitation |
| - | -> | Une attaque violente déclenche un choc. |
| - | -> | Les mouvements sont difficiles. |
| - | -> | Gaz neurotoxique amélioré |
| - | -> | Mode gaz explosif |
| - | -> | L'arme est améliorée à l'aide d'une charge de gaz explosif. |
| - | -> | Intoxication |
| - | -> | Un gaz spécial provoque l'empoisonnement. |
| - | -> | Intoxication améliorée |
| - | -> | Gaz nébuleux |
| - | -> | Ce gaz est aussi dense que le brouillard. |
| - | -> | Gaz trouble |
| - | -> | Ce gaz est aussi dense qu'un brouillard épais. |
| - | -> | Amélioration du système nerveux |
| - | -> | Le gaz vous rend plus rapide. |
| - | -> | Lésions organiques |
| - | -> | Un projectile perçant inflige des dégâts aux organes. |
| - | -> | Gaz toxique |
| - | -> | Un gaz toxique provoque l'empoisonnement. |
| - | -> | Napalm |
| - | -> | Le feu dû au napalm est extrêmement difficile à éteindre. |
| - | -> | Napalm brulant |
| - | -> | Brulures puissantes |
| - | -> | Il inflige des brulures mortelles. |
| - | -> | Mode puissance de feu |
| - | -> | L'arme peut être renforcée à l'aide d'une boule de feu magique. |
| - | -> | Éruption de flammes |
| - | -> | Des flammes jaillissent du réservoir d'essence. |
| - | -> | Puissante éruption de flammes |
| - | -> | Barrière de flammes |
| - | -> | Le bouclier de flammes extrêmement chaudes peut faire fondre les adversaires proches. |
| - | -> | Barrière de flammes puissante |
| - | -> | Contre-effervescence |
| - | -> | Le feu reprend de plus belle. |
| - | -> | Contre-effervescence puissante |
| - | -> | Choc igné |
| - | -> | Un feu géant provoque un choc |
| - | -> | Électrochoc |
| - | -> | Les mouvements sont difficiles suite à un électrochoc puissant. |
| - | -> | Champ magnétique |
| - | -> | Un champ magnétique servant de bouclier réduit les dégâts. |
| - | -> | Intrusion électrique |
| - | -> | Un courant puissant transperce le corps. |
| - | -> | Intrusion électrique puissante |
| - | -> | Barrière électrique |
| - | -> | Un bouclier d'électricité brulante peut bloquer les attaques adverses. |
| - | -> | Barrière électrique améliorée |
| - | -> | Pile d'amplification |
| - | -> | L'arme peut être renforcée à l'aide d'une pile de rechange. |
| - | -> | Attaque amplifiée |
| - | -> | L'arme est renforcée à l'aide d'une pile de rechange. |
| - | -> | Petit surplus électrique |
| - | -> | La pile de rechange te donne plus d'électricité. |
| - | -> | Surplus électrique |
| - | -> | Surplus électrique majeur |
| - | -> | Choc de surtension |
| - | -> | La surtension entraine un choc. |
| - | -> | Œil draconique |
| - | -> | On dirait qu'un dragon te fixe du regard. |
| - | -> | Choc des dents de scie |
| - | -> | La cible est touchée par une dent de scie. |
| - | -> | Rayon brulant |
| - | -> | Une chaleur immense transperce le corps de la cible. |
| - | -> | Nébulisation |
| - | -> | Un gaz gêne la vue de la cible. |
| - | -> | Coup de boost |
| - | -> | Tu absorbes un gaz qui te remet vite d'aplomb. |
| - | -> | Amélioration ultime du système nerveux |
| - | -> | Calcination |
| - | -> | La cible est calcinée par une attaque de feu. |
| - | -> | Électricité statique |
| - | -> | La cible subit un choc électrique. |
| - | -> | Cocktail sanglant (F) |
| - | -> | Marie se renforce quand elle boit du sang. |
| - | -> | Cocktail sanglant (E) |
| - | -> | Cocktail sanglant (D) |
| - | -> | Cocktail sanglant (C) |
| - | -> | Cocktail sanglant (B) |
| - | -> | Cocktail sanglant (A) |
| - | -> | Cocktail sanglant (S) |
| - | -> | Anémie (F) |
| - | -> | Le corps de la cible s'affaiblit car elle manque de sang. |
| - | -> | Anémie (E) |
| - | -> | Anémie (D) |
| - | -> | Anémie (C) |
| - | -> | Anémie (B) |
| - | -> | Anémie (A) |
| - | -> | Anémie (S) |
| - | -> | Hématophobie (F) |
| - | -> | La cible ne peut pas bouger car elle a peur du sang. |
| - | -> | Hématophobie (E) |
| - | -> | Hématophobie (D) |
| - | -> | Hématophobie (C) |
| - | -> | Hématophobie (B) |
| - | -> | Hématophobie (A) |
| - | -> | Hématophobie (S) |
| - | -> | Hémophilie (F) |
| - | -> | La maladie provoque des saignements spontanés. |
| - | -> | Hémophilie (E) |
| - | -> | Hémophilie (D) |
| - | -> | Hémophilie (C) |
| - | -> | Hémophilie (B) |
| - | -> | Hémophilie (A) |
| - | -> | Hémophilie (S) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (F) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (E) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (D) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (C) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (B) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (A) |
| - | -> | Compagnon de Marie la vampire (S) |
| - | -> | Hématophobie mortelle |
| - | -> | Soif de sang |
| - | -> | Lésions organiques (PvP) |
| items | ||
| - | -> | Source d'énergie abondante |
| - | -> | Cette énergie alimente l'Arma géant absolu. Elle est pure et très abondante. |
| - | -> | Poudre runique de loa (quête) |
| - | -> | Poudre runique de dragon (quête) |
| - | -> | Coffre au trésor de l'Arma géant absolu |
| - | -> | C'est une récompense pour avoir terminé le raid « Arma géant absolu ». Personne ne sait ce que ce coffre renferme. |
| - | -> | Carte de spécialiste : broyeur de pierre |
| - | -> | Spécialiste de l'élément Feu Il ravage tout avec un gigantesque marteau à roquettes. « Aucun minerai ne résiste à ce marteau. » |
| - | -> | Carte de spécialiste : Chasseur nébuleux |
| - | -> | Spécialiste de l'élément Obscurité. Il terrasse les adversaires avec un fusil de précision à gaz. « La furtivité est ma meilleure arme. » |
| - | -> | Carte de spécialiste : Tempête de feu |
| - | -> | Spécialiste de l'élément Feu Il carbonise tout avec son lance-flamme et une baguette magique enflammée. « Quelqu'un a besoin de feu, par ici ? » |
| - | -> | Carte de spécialiste : Foudroyeur |
| - | -> | Spécialiste de l'élément Lumière Il attaque les adversaires avec des gants électrifiés et un canon haute tension. « L'électricité, c'est un peu une forme de magie. » |
| - | -> | Destructeur d'IA |
| - | -> | Tu peux l'obtenir en terminant toutes les quêtes de l'acte 9.2. |
| - | -> | Sceau de raid de l'Arma géant absolu |
| - | -> | Tu peux rejoindre le raid via le portail dans le Laboratoire secret. Niveau héroïque recommandé : 80-90 [Mode d'emploi] Cet objet fait de toi le chef du raid. En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ». Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement. [Attention] Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés. (Ils ne peuvent pas recevoir de cœur supplémentaire ou de boite de raid (et ce, même en cas de réussite).) |
| - | -> | Boite de raid simple de l'Arma géant absolu |
| - | -> | Gants d'horloger steampunk (30 jours) |
| - | -> | Mets ton adversaire sous pression avec cette magnifique apparence steampunk. [Effet] Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %. |
| - | -> | Gants d'horloger steampunk (permanent) |
| - | -> | Tu y trouveras une apparence d'arme steampunk Ouvre ce coffre pour obtenir une apparence d'arme adaptée à ta classe. [Attention] Les aventuriers obtiennent une apparence aléatoire. |
| - | -> | [Quotidien] Terminer 5 fois le raid de l'Arma géant parachevé |
| - | -> | Termine 5x le raid de l'Arma géant parachevé (1x par jour/joueur). |
| - | -> | Verrouillage d'effet de fée |
| - | -> | Tu consommes 1 unité pour verrouiller un effet d'amélioration de fée. L'effet verrouillé est maintenu quand tu enchantes la fée. Tu peux annuler le verrouillage avec un marteau à réinitialiser les fées ou un lot gommant de fée. [Mode d'emploi] Fais un double-clic puis clique sur une fée dotée d'effets d'amélioration. Une fois que la fenêtre de sélection s'affiche, choisis un effet à verrouiller. [Attention] Si la fée sur laquelle tu veux utiliser l'objet a déjà un effet verrouillé, tu ne peux pas te servir de l'objet. |
| - | -> | Parchemin de sélection : effet de fée |
| - | -> | Utilise ce parchemin pour ouvrir une fenêtre permettant d'enchanter une fée. Au moment de l'enchantement, tu peux sélectionner un effet à conserver. L'effet reste alors inchangé. [Mode d'emploi] Fais un double-clic pour ouvrir une fenêtre permettant d'enchanter une fée. Choisis un effet d'amélioration de la fée que tu ne souhaites pas modifier. Au moment de l'enchantement, l'effet en question reste inchangé. [Attention] L'effet sélectionné n'est pas durablement verrouillé. Une fois l'effet choisi, tu peux continuer la procédure d'enchantement. Tu ne peux pas sélectionner l'effet d'amélioration déjà verrouillé via un verrouillage d'effet de fée. |
| - | -> | Ticket d'amélioration : compétence du partenaire |
| - | -> | Avec cet objet, tu peux améliorer une compétence de ton partenaire. [Mode d'emploi] Fais un doubleclic sur l'objet et choisis la compétence que tu souhaites améliorer. [Attention] Si la compétence est au niveau S, tu ne peux pas utiliser l'objet. Si la compétence n'est pas déverrouillée, tu ne peux pas utiliser l'objet. |
| - | -> | Marie la vampire |
| - | -> | Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité. Elle peut être portée par des partenaires utilisant des compétences magiques. Une fois que ton sang coulera dans mes veines, tu seras toujours à mes côtés. |
| - | -> | Ceci sert de source d'énergie à l'Arma géant absolu. Elle est pure et très abondante. On s'en sert pour la fabrication de divers objets. |
| monsters | ||
| - | -> | Arma géant absolu |
| - | -> | Commandant robotique |
| - | -> | Impulsion électromagnétique (pôle+) |
| - | -> | Impulsion électromagnétique (pôle-) |
| - | -> | Techron |
| - | -> | Techron fou |
| - | -> | Enigma |
| - | -> | Boitier électromagnétique (pôle+) |
| - | -> | Boitier électromagnétique (pôle-) |
| - | -> | Tas de fragments d'espace-temps |
| - | -> | Arma géant absolu (espace-temps) |
| - | -> | Arma géant M.P.M. |
| - | -> | Carabinier mécano-aquatique IA |
| - | -> | Soldat mécano-aquatique IA |
| - | -> | Artificier mécanique IA |
| quests | ||
| - | -> | Où est passé Techron ? |
| - | -> | Va à l'endroit qu'a mentionné Tieclo. |
| - | -> | Il y a une porte dérobée au sol. Voyons voir... |
| - | -> | Techron n'est pas là. Je ferais mieux de chercher ailleurs. |
| - | -> | Le piège de Techron |
| - | -> | Retourne voir Tieclo. |
| - | -> | Va trouver Allos pour en savoir plus sur l'usine de fabrication secrète. |
| - | -> | Toute l'histoire de Techron |
| - | -> | Élimine tous les ennemis des environs. |
| - | -> | Toute l'histoire de Techron |
| - | -> | Va voir Allos. |
| - | -> | Rends-toi au centre du Laboratoire secret. |
| - | -> | Suis Allos jusqu'au centre du Laboratoire secret. |
| - | -> | Élimine tous les adversaires qui se dressent devant toi. |
| - | -> | Suis Allos. |
| - | -> | Suis Allos |
| - | -> | Entre dans le centre. |
| - | -> | Crépuscule de la science |
| - | -> | Raconte la triste vérité à Tieclo. |
| - | -> | Le héros banni |
| - | -> | Retourne dans ta ville d'origine. |
| - | -> | Le héros banni |
| - | -> | Rendons-nous à l'endroit indiqué dans la lettre. |
| - | -> | Protocole d'inversement |
| - | -> | Demande à Allos ce qui s'est passé. |
| - | -> | Procure-toi des matériaux pour fabriquer des armes. |
| - | -> | Attends que l'arme soit terminée. |
| - | -> | Voleur ! |
| - | -> | Élimine l'armée d'Enigma. |
| - | -> | Retour dans le sous-sol |
| - | -> | Retourne à Souterville pour récupérer l'arme volée. |
| - | -> | Opération « récupérer l'arme » |
| - | -> | Rends-toi au Laboratoire secret en passant par les emplacements indiqués par Techron. |
| - | -> | À la recherche de l'arme |
| - | -> | Fouille l'emplacement le plus proche. |
| - | -> | Passe à l'emplacement suivant. |
| - | -> | Passe à l'emplacement suivant. |
| - | -> | L'arme est revenue |
| - | -> | Emprunte le passage secret. |
| - | -> | Combat contre le dernier robot |
| - | -> | Terrasse l'Arma géant absolu et retourne voir Tieclo. |
| - | -> | Une dernière besogne |
| - | -> | Va vaincre Enigma dans le laboratoire. |
| - | -> | Des ennemis sacrément tenaces. Règle-leur leur compte. |
| - | -> | Avançons jusqu'au cœur du serveur d'Enigma. |
| - | -> | C'est fini. Et maintenant, retour à Souterville. |
| - | -> | À la recherche de nouvelles sources d'énergie |
| - | -> | Entretiens-toi au sujet des nouvelles sources d'énergie. |
| - | -> | Discute avec Thrull au sujet des nouvelles sources d'énergie. |
| - | -> | Discute avec Aéline au sujet des nouvelles sources d'énergie. |
| - | -> | Apporte les sources d'énergie à Techron. |
| - | -> | Retour de la menace |
| - | -> | Neutralise les robots incontrôlables. |
| - | -> | Ça m'a l'air bizarre. Allons au Laboratoire secret. |
| - | -> | Terrasse l'Arma géant absolu et retourne voir Mullang. |
| - | -> | (Quotidien] Étude d'une nouvelle énergie |
| - | -> | Procure-toi des matériaux pour les recherches. |
| - | -> | (Quotidien) Des robots dans tous leurs états |
| - | -> | Neutralise les robots incontrôlables. |
| - | -> | (Quotidien) Terrasse l'Arma géant absolu |
| - | -> | Terrasse l'Arma géant absolu et retourne voir Mullang. |
| - | -> | Informez Tieclo que vous avez vaincu l'Arma géant absolu. |
| skills | ||
| - | -> | Extraction |
| - | -> | La puissance est telle que même les minéraux les plus solides finissent par céder. |
| - | -> | Injection minérale |
| - | -> | Des minéraux sont injectés dans le marteau pour le rendre encore plus puissant. |
| - | -> | Moteur de roquette |
| - | -> | Tu te rues sur l'adversaire avec la puissance d'une roquette. |
| - | -> | Souffle incandescent |
| - | -> | Tu projettes des boules de feu sur l'ennemi. |
| - | -> | Marteau rotatif |
| - | -> | Un marteau qui tournoie rapidement blesse les adversaires proches. |
| - | -> | Saut de roquette |
| - | -> | Tu bondis sur l'adversaire avec la puissance d'une roquette. |
| - | -> | Attaque fragmentée |
| - | -> | Tu frappes violemment le sol et les fragments blessent les ennemis proches. |
| - | -> | Turbo de roquette |
| - | -> | Le marteau est renforcé à l'aide de minéraux. |
| - | -> | Défense circulaire |
| - | -> | Un marteau qui tournoie rapidement bloque les attaques adverses. |
| - | -> | Extraction explosive |
| - | -> | Un contact avec des minéraux explosifs provoque une explosion gigantesque. |
| - | -> | Tir simple |
| - | -> | Tu tires sur une cible avec un fusil de précision à gaz |
| - | -> | Fournaise |
| - | -> | Tu carbonises une cible à l'aide d'un lance-flamme. |
| - | -> | Tir de bombardelle |
| - | -> | Tu tires avec ton canon à haute tension dans la main gauche. |
| - | -> | Tir de barrage |
| - | -> | Tu tires rapidement et sans t'arrêter sur une cible. |
| - | -> | Fiole de gaz neurotoxique |
| - | -> | Tu jettes une fiole de gaz neurotoxique. |
| - | -> | Feu de retrait |
| - | -> | Un mouvement de recul pour tenir l'ennemi à distance. |
| - | -> | Tu vises et tires sur un ennemi depuis une certaine distance. |
| - | -> | Gaz condensé |
| - | -> | Tu déclenches un effet d'amplification à l'aide d'une charge explosive au gaz. |
| - | -> | Nuage de gaz |
| - | -> | Tu diffuses un gaz qui te dissimule et te permet d'attaquer les adversaires proches. |
| - | -> | Poussée de gaz |
| - | -> | Tu projettes du gaz vers l'avant pour attaquer les adversaires. |
| - | -> | Gaz aveugle |
| - | -> | Tu diffuses un gaz qui bloque la vue de l'adversaire. |
| - | -> | Tir percutant |
| - | -> | Tu déclenches un tir antiblindage puissant pour transpercer les adversaires devant toi. |
| - | -> | Tir plein gaz |
| - | -> | Tu charges une grande quantité de gaz avant de décocher un projectile. |
| - | -> | Fournaise renforcée |
| - | -> | Les performances du lance-flamme sont amplifiées. |
| - | -> | Cercle enflammé |
| - | -> | Tu projettes des flammes dans un cercle pour attaquer les adversaires environnants. |
| - | -> | Jet d'huile |
| - | -> | Tu jettes une fiole d'huile sur la cible pour lui faire prendre feu. |
| - | -> | Tourbillon de flammes |
| - | -> | Les performances du lance-flamme sont amplifiées et il génère un tourbillon de flammes. |
| - | -> | Feu d'amplification |
| - | -> | Une boule de feu magique déclenche un effet de renforcement. |
| - | -> | Ceci provoque une surcharge du réservoir de carburant, qui se met à cracher régulièrement des flammes. |
| - | -> | Barrière de flammes |
| - | -> | Un bouclier de flammes est généré pour repousser les attaques adverses. |
| - | -> | Faisceau de flammes |
| - | -> | Les performances du lance-flamme sont amplifiées de manière à attaquer plusieurs adversaires. |
| - | -> | Contre-effervescence |
| - | -> | Un sort permet d'empêcher la surcharge du lance-flamme. |
| - | -> | Explosion infernale |
| - | -> | Tu génères une gigantesque boule de feu et la lances sur la cible. |
| - | -> | Feu nourri |
| - | -> | Tu tires en continu sur une cible avec le canon à haute tension. |
| - | -> | À bout portant |
| - | -> | Tu tires sur une cible très proche. |
| - | -> | Tire fluide |
| - | -> | Tu tires rapidement sur l'adversaire tout en rechargeant. |
| - | -> | Tir à haute tension |
| - | -> | Tu augmentes la tension du canon afin de générer une boule électrique qui attaque les ennemis. |
| - | -> | Pile d'amplification |
| - | -> | Une batterie est installée pour renforcer l'effet du gant. |
| - | -> | Onde électrique |
| - | -> | Tu envoies du courant électrique au sol pour infliger un choc aux adversaires. |
| - | -> | Électrochoc |
| - | -> | Tu infliges une décharge électrique puissante à l'adversaire pour l'étourdir. |
| - | -> | Bouclier d'électrons |
| - | -> | Un bouclier électrique est généré pour repousser les attaques adverses. |
| - | -> | Attaque amplifiée |
| - | -> | L'intensité du courant est amplifiée pour augmenter la force d'attaque. |
| - | -> | Sprint électrique |
| - | -> | Tu concentres toute l'électricité sur le gant, puis le décharges devant toi. |
| - | -> | Un contact avec l'adversaire génère une onde de choc puissante. |
| - | -> | Coup de marteau |
| - | -> | Tu attaques la cible d'un grand coup de marteau. |
| - | -> | Cible mentale |
| - | -> | Surcharge de carburant |
| - | -> | Cocktail sanglant |
| - | -> | Pour boire le sang de l'adversaire. |
| - | -> | Explosion de sang |
| - | -> | Le sang des adversaires proches explose. |
| - | -> | Malédiction hémophile |
| - | -> | L'adversaire subit une malédiction et souffre alors d'hémophilie. |
| conststrings | ||
| La consommation de MP réduit de %s%%. |
-> | La consommation de MP diminue de %s %%. |
| Options d'offre | -> | Options disponibles |
| Les HP maximums augmentent de 1 100 à 1 500 points. Les MP augmentent de 1 100 à 1 500 points. La récupération de HP augmente de 110 à 135 points. La récupération de MP augmente de 110 à 135 points. La consommation de MP baisse de 14 à 21 %. Les dégâts critiques baissent de 22 à 45 %. |
-> | Les HP maximums augmentent de 1 100 à 1 500 points. Les MP maximums augmentent de 1 100 à 1 500 points. La récupération de HP augmente de 110 à 135 points. La récupération de MP augmente de 110 à 135 points. La consommation de MP diminue de 14 à 21 %. Les dégâts critiques diminuent de 22 à 45 %. |
| La probabilité de réussite pour l'enchantement des fées augmente de %d %%. |
-> | Les chances de niveau supérieur pour l'enchantement de fée augmentent de %d %%. |
| - | -> | Minerai (jeton) |
| - | -> | Explosif (jeton) |
| - | -> | Boule de feu magique (jeton) |
| - | -> | Pile de rechange (jeton) |
| - | -> | Broyeur de pierres |
| - | -> | Chasseur nébuleux |
| - | -> | Tempête de feu |
| - | -> | Foudroyeur |
| - | -> | Merci pour ton sang. |
| - | -> | Je me demande quel gout a ton sang. |
| - | -> | *hmmm* Un délice ! |
| - | -> | Il me faut plus de sang. |
| - | -> | Donne-moi ton sang ! |
| - | -> | Le sang explose ! |
| - | -> | Ton sang va exploser. |
| - | -> | Je vais te faire éclater le cœur ! |
| - | -> | Explose ! |
| - | -> | Quelle superbe explosion ! |
| - | -> | Tes saignements ne vont pas s'arrêter. |
| - | -> | Tu vas attraper une terrible maladie. |
| - | -> | Ne t'en fais pas, si tu saignes, je bois ton sang. |
| - | -> | Tu ne sais pas ce qu'est l'hémophilie ? C'est une maladie que tu vas bientôt attraper. |
| - | -> | Donne-moi ton sang ! |
| - | -> | Une fois que ton familier a 6 étoiles, il n'est plus négociable avec des perles de familier normales. Veux-tu quand même continuer ? |
| - | -> | Le boss est apparu dans le secteur 3. Empresse-toi d'aller le vaincre. |
| - | -> | L'équipe A a sécurisé le secteur %d. |
| - | -> | L'équipe B a sécurisé le secteur %d. |
| - | -> | Le portail menant au boss va bientôt s'ouvrir. Prépare-toi au combat. |
| - | -> | Le portail menant au laboratoire où sévit l'Arma géant absolu est désormais ouvert. |
| - | -> | Le raid du secteur %d commence bientôt. Élimines-y tous les monstres. |
| - | -> | Le secteur %d est sécurisé. Le portail menant au secteur %d va bientôt s'ouvrir. |
| - | -> | Le verrou à effet féerique ne peut pas être utilisé avec cet objet. |
| - | -> | La fée est liée à quelqu'un d'autre. Le Fairy Effect Lock ne peut être utilisé que sur vos propres fées. |
| - | -> | Veux-tu utiliser le verrouillage d'effet de fée qui te permet de verrouiller un effet quand tu améliores une fée ? |
| - | -> | Ne peut pas être utilisé car l'effet est déjà verrouillé. |
| - | -> | L'effet suivant a été verrouillé par le verrouillage de l'effet féerique. |
| - | -> | C'est une récompense pour avoir terminé le raid [EXP de fée %d]. |
| - | -> | Tentative d'améliorer [%s] ([%s]) au ([%s]). Veux-tu continuer ? |
| - | -> | Amélioration réussie au [%s] ([%s]). |
| - | -> | Marie_la_vampire |
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