Changelog 2023-12-11

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Effets - created
Objets - created

Tuyau à vapeur

Outil des Mullans

Douille

Douille de machine

Roquette intacte

Carburant de lance-flamme

Queue de rat géant

Bave verte

Os muqueux

Verre doseur contaminé

Paratonnerre contaminé

Cristal au pouvoir mystérieux

Patte d'araignée épineuse

Spore de golem fongique

Dent de ver

Ferraille

Marteau géant

Pioche géante

Radio de commandant

Composant de fusil

Champignon souterrain

Câble sectionné

Circuit de contrôle

Fragment d'espace-temps

Plaque de métal trempé

Minéral solidifié

Métal dur

Os dur

Plastron d'armure

Fragment d'espace-temps puissant

Recherches musculaires de Techron

Recherches cognitives de Techron

Recherches cérébrales de Techron

Recherches sur l'ossature de Techron

Recherches magiques de Techron

Hachis de rat

Soupe aux champignons

Biscuit baveux

Amitié des fées (2)

Boite de raid de Pollutus

Boite de raid de l'Arma géant

Épée sacrée

Épée rotative

Arc d'engrenage

Arc à vapeur

Baguette magique électrique

Baguette magique d'énergie

Gantelets à vapeur

Gantelets d'allumage

Arbalète d'engrenage

Fusil arbalète

Dague d'engrenage

Dague à vapeur à cartouche

Pistolet d'engrenage

Pistolet à énergie

Bouclier argenté d'engrenage

Bouclier doré d'engrenage

Costume de mineur

Armure à vapeur

Armure de chasse à vapeur

Armure de bandit

Toge de chercheur à vapeur

Armure de foi à vapeur

Tenue de sport à vapeur

Tenue d'arts martiaux à vapeur

Chapeau d'officier Mullan

Gants à vapeur

Gants d'engrenage

Chaussures à vapeur

Chaussures d'engrenage

Bracelet en cuivre de Mullan

Bracelet en argent de Mullan

Ruban d'engrenage

Ruban à vapeur

Ruban élémentaire

Bracelet en cuivre de Mullan

Bracelet en argent de Mullan

Anneau d'engrenage

Anneau d'engrenage argenté

Anneau élémentaire

Collier en cuivre de Mullan

Collier en argent de Mullan

Collier d'engrenage

Collier d'engrenage argenté

Collier élémentaire

Drone à vapeur de l'élément Feu

Drone à vapeur de l'élément Eau

Drone à vapeur de l'élément Lumière

Drone à vapeur de l'élément Obscurité

Masque de mineur

Masque de décontamination

Chapeau en feutre Mullan

Rat de cristal apprivoisé

Sceau de raid du géant moussu Pollutus

Sceau de raid de l'Arma géant

Boite de raid de l'Arma géant simple

Noyau de Pollutus

Source d'énergie de l'Arma géant

Parchemin de fabrication d'armes des Mullans

Parchemin de fabrication d'armures des Mullans

Parchemin de fabrication d'accessoires des Mullans

Parchemin de fabrication d'armes secondaires des Mullans

Potion de guérison à vapeur

Potion de mana à vapeur

[Quotidien] Terminer 5 fois le raid de l'Arma géant

[Quotidien] Terminer 5 fois le Raid du géant moussu Pollutus

Lot gommant de fée

Ailes steampunk

Géant moussu Pollutus

Arma géant

Chasseur de Pollutus

Destructeur de l'Arma géant

Parchemin de protection de fée

Modificateur de fée

Outil doré

Récompense d'expérience héroïque (non affectée par l'évènement d'EXP)

Récompense d'expérience (non affectée par l'évènement d'EXP)

Récompense en points d'EXP de métier (non affectée par l'évènement d'EXP)

Pierre temporelle de fée 1

Pierre temporelle de fée 2

Parchemin de fabrication d'armes des Mullans scellé

Parchemin de fabrication d'armures des Mullans scellé

Parchemin de fabrication d'accessoires des Mullans scellé

Parchemin de fabrication d'armes secondaires des Mullans scellé

NPC - created

Géant moussu Pollutus

Fragment de Pollutus

Arma géant

-

-

Mullan captif

Soldat de garde

Rat de cristal apprivoisé

Habitant mullan

Habitant mullan

Noble mullan

Noble mullan

Garde de Souterville

Expert en équipement de Souterville

Module de puissance de feu

Module de résistance

Module de recharge

Module de bouclier

Module de réparation

Robot détecteur de mouvement

Ingénieur Mullan

Soldat Mullan

Carabinier Mullan

Porte-bouclier Mullan

Robot de forage

Ouvrier robotisé

Carabinier mécanique

Lance-flamme mécanique

Mitrailleur mécanique

Artificier mécanique

Commandant de troupes mécaniques

Rat monstrueux

Rat monstrueux géant

Bave osseuse

Bave osseuse géante

Bébé lézard muqueux

Lézard muqueux

Golem fongique

Rat de cristal

Bébé araignée épineuse

Araignée épineuse

Ver de roche

Ver de roche géant

Savant fou

Ingénieur fou

Ingénieur loyaliste

Soldat loyaliste

Carabinier loyaliste

Porte-bouclier loyaliste

Carabinier mécanique loyaliste

Lance-flamme mécanique loyaliste

Lance-flamme mécanique loyaliste

Mitrailleur mécanique loyaliste

Commandant mécanique loyaliste

Robot de forage loyaliste

Ouvrier robotisé loyaliste

Carabinier mécanique IA

Lance-flamme mécanique IA

Artificier mécanique IA

Mitrailleur mécanique IA

Commandant de troupes mécaniques IA

Robot de forage IA

Ver de roche contaminé

Araignée épineuse contaminée

Golem fongique contaminé

Président Biaron à cheval

Carabinier mécanique loyaliste

Lance-flamme mécanique loyaliste

Lance-flamme mécanique loyaliste

Mitrailleur mécanique loyaliste

Commandant mécanique loyaliste

Bave osseuse des grottes

Lézard muqueux des cavernes

Golem fongique des grottes

Rat géant des grottes

Géant moussu Pollutus

Bave osseuse du géant moussu

Lézard muqueux du géant moussu

Carabinier mécanique IA

Lance-flamme mécanique IA

Artificier mécanique IA

Mitrailleur mécanique IA

Petit Arma géant

Fragment de Pollutus

Président Biaron

Tieclo

Mullang

Allos, l'assistant IA

Instructeur militaire Mullan

Gérant de centrale de Souterville

Inventeur de Souterville

Ingénieur de Souterville

Cuisinière de Souterville

Manager familial de Souterville

Gérant des cheminots de Souterville

Joailler de Souterville

Soldat de garde

Gardien arbalétrier

Capitaine

Chevalier de Lord Cuarry

Garde koaren

Archer koaren

Officier koaren

Mullang

Soldat rebelle

Carabinier rebelle

Porte-bouclier rebelle

Ingénieur rebelle

Soldat de garde

Arma géant

Garde de Souterville

Garde mécanique de Souterville

Gérant du NosBazar de Souterville

Garde mécanique de Souterville

Rat de cristal

Rat monstrueux géant

Golem fongique

Fragment de Pollutus

Petit Arma géant

Quête - created

[90Niv] Sur le front

La Prairie des mines ouest est assaillie. Allons-y de ce pas !

[90Niv] Évaluer la situation

Va trouver un responsable et questionne-le sur la situation actuelle.

[90Niv] L'attaque sur la route de l'assaut

Élimine les adversaires.

[90Niv] L'attaque sur la route de l'assaut

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] L'attaque sur la route de l'assaut

Élimine tous les ennemis sur la route de l'assaut.

[90Niv] Retraite tactique

C'est bon. Et maintenant, on bat vite en retraite avant la controffensive.

[90Niv] Retraite tactique

Fais ton rapport au capitaine.

[90Niv] Langue étrange

Va trouver Aéline, au Repos du dragon.

[90Niv] Langue étrange

Récupère des matériaux pour la machine à traduire.

[90Niv] Langue étrange

Retourne sur le front avec la machine à traduire.

[90Niv] Langue étrange

Essaye de parler avec un Mullan.

[90Niv] Les rebelles emprisonnés

Va au dernier endroit où les rebelles ont été signalés.

[90Niv] Les rebelles emprisonnés

Sauve les rebelles.

[90Niv] Les rebelles emprisonnés

Apparemment, ils ont déjà été emmenés ailleurs. Suis-les.

[90Niv] Les rebelles emprisonnés

Sauve les rebelles.

[90Niv] L'évasion des rebelles

Élimine tous les ennemis des environs pour pouvoir fuir.

[90Niv] L'évasion des rebelles

Retourne auprès du capitaine.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Avance jusqu'à la mine pour obstruer le trou.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Avance jusqu'à la mine.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Avance jusqu'au trou de la mine.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Avance jusqu'au trou.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Mets-toi devant le trou.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À l'assaut de la mine

Empêche les Mullans stationnés devant le trou de travailler.

[90Niv] Solution pacifique

Retourne auprès du capitaine.

[90Niv] Solution pacifique

Trouve la pierre luminique mentionnée.

[90Niv] Solution pacifique

Parle au capitaine.

[90Niv] Un nouveau trou

Les Mullans passent par un nouveau trou.

[90Niv] Un nouveau trou

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Un nouveau trou

Avance jusqu'à la mine.

[90Niv] Un nouveau trou

Élimine les ennemis.

[90Niv] Un nouveau trou

Avance.

[90Niv] Un nouveau trou

Fais le ménage à l'intérieur de la mine.

[90Niv] Nouvelle mission

Retourne auprès du capitaine.

[90Niv] Ravitaillement

Apporte aux rebelles les matériaux dont ils ont besoin.

[90Niv] À Souterville

Avance jusqu'à Souterville.

[90Niv] À Souterville

Élimine les ennemis qui essayent de te freiner.

[90Niv] À Souterville

Va en sous-sol.

[90Niv] À Souterville

Élimine les ennemis pour arriver jusqu'à Souterville.

[90Niv] À Souterville

Avance jusqu'à Souterville.

[90Niv] À Souterville

Élimine les ennemis qui essayent de te freiner.

[90Niv] À Souterville

Avance jusqu'à Souterville.

[90Niv] À Souterville

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À Souterville

Avance jusqu'à Souterville.

[90Niv] À Souterville

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] À Souterville

Avance jusqu'à Souterville.

[90Niv] Chasser Biaron

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Chasser Biaron

Trouver Biaron

[90Niv] Chasser Biaron

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Chasser Biaron

Entre dans le bunker de Biaron.

[90Niv] La fin du mandat

Poursuis le président.

[90Niv] La fin du mandat

Entre dans le deuxième bunker de Biaron.

[90Niv] La fin du mandat

Rends-toi à la prison de Souterville.

[90Niv] La fin du mandat

Escorte le président jusqu'à la prison.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Élimine les derniers loyalistes de Biaron.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Va éliminer les derniers loyalistes.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Élimine les derniers loyalistes.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Élimine les derniers loyalistes.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Attaque le repaire des loyalistes.

[90Niv] Robot étrange

Informe Tieclo du résultat.

[90Niv] Le gérant de la centrale

Va trouver le gérant de la centrale.

[90Niv] Le gérant de la centrale

Emprunte la voie souterraine sud.

[90Niv] Trouver les soldats disparus.

Va à l'endroit où les soldats ont disparu.

[90Niv] Trouver les soldats disparus.

Va à l'endroit où les disparus pourraient se trouver.

[90Niv] Trouver les soldats disparus.

Élimine les monstres des environs.

[90Niv] Trouver les soldats disparus.

Entre dans la grotte où se cachent les disparus.

[90Niv] Trouver les soldats disparus.

Retourne voir le gérant de la centrale.

[90Niv] Sécurité sur rail

Va parler au gérant des chemins de fer.

[90Niv] Sécurité sur rail

Élimine les ennemis restants.

[90Niv] Sécurité sur rail

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Sécurité sur rail

Rejoins le champ de bataille souterrain.

[90Niv] Sécurité sur rail

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Sécurité sur rail

Procure-toi des matériaux pour réparer les rails.

[90Niv] Soldats requinqués

Les soldats que tu as sauvés sont revenus à eux. Va trouver le gérant de la centrale.

[90Niv] Ombre géante

Rends-toi à l'endroit où tu as trouvé les disparus. Tu y trouveras peut-être un indice.

[90Niv] Ombre géante

Cherche à qui appartient la bave verte.

[90Niv] Ombre géante

Entre dans la grotte sinistre.

[90Niv] Ombre géante

Raconte ce que tu as vu au géant de la centrale.

[90Niv] Sus au géant moussu

Va demander des renforts pour éliminer le géant moussu.

[90Niv] Sus au géant moussu

Élimine le géant moussu puis retourne auprès du gérant de la centrale.

[90Niv] Retrouver Biaron

Va trouver Allos pour entrer en contact avec Techron.

[90Niv] Retrouver Biaron

Élimine les monstres des environs et retrouve Allos.

[90Niv] Retrouver Biaron

Parle à Allos pour entrer en contact avec Techron.

[90Niv] Première faveur

Récupère les matériaux pour les recherches.

[90Niv] Deuxième faveur

Récupère les matériaux pour les recherches.

[90Niv] Troisième faveur

Récupère les derniers matériaux.

[90Niv] Retour à Souterville

Retourne à Souterville.

[90Niv] Le président évadé

Demande à Mullang ce qui s'est passé.

[90Niv] Le président évadé

Retrouve le président évadé.

[90Niv] Le président évadé

Capture Biaron.

[90Niv] Le président évadé

Élimine les fidèles de Biaron.

[90Niv] Le président évadé

Poursuis Biaron.

[90Niv] Le président évadé

Élimine les fidèles de Biaron.

[90Niv] Le président évadé

Retrouve Biaron.

[90Niv] Le président évadé

Va à la cachette de Biaron.

[90Niv] Retrouver Biaron

Tu as entendu une histoire surprenante. Va en informer Tieclo.

[90Niv] Retrouver Biaron

Rends-toi au niveau supérieur du laboratoire.

[90Niv] Retrouver Biaron

Élimine les robots des environs.

[90Niv] Retrouver Biaron

Parle à l'ingénieur.

[90Niv] Retrouver Biaron

Rends-toi dans le laboratoire secret du niveau supérieur.

[90Niv] Le secret de Techron

Entre dans le laboratoire secret.

[90Niv] Le secret de Techron

Élimine les savants fous.

[90Niv] Le secret de Techron

Rends-toi à l'endroit d'où proviennent des bruits bizarres.

[90Niv] Le secret de Techron

Trouve ce qui est à l'origine des bruits.

[90Niv] Le secret de Techron

Va voir Tieclo.

[90Niv] Préparatifs du combat

Va voir l'ingénieur.

[90Niv] Préparatifs du combat

Récupère les matériaux pour préparer le combat face à l'Arma géant.

[90Niv] Préparatifs du combat

Va voir la cuisinière.

[90Niv] Préparatifs du combat

Procure-toi des ingrédients pour la cuisinière.

[90Niv] Préparatifs du combat

Va voir l'inventeur.

[90Niv] Préparatifs du combat

Récupère les matériaux pour l'inventeur.

[90Niv] Combat contre le robot géant

Va voir Tieclo.

[90Niv] Combat contre le robot géant

Rends-toi auprès de l'Arma géant

[90Niv] Un bref répit

Élimine l'Arma géant et retourne voir Tieclo.

[90Niv] Un bref répit

Mission accomplie.

[90Niv] L'ombre récurrente

Écoute ce que le gérant de la centrale a à te dire.

[90Niv] L'ombre récurrente

Va voir si Pollutus est ressuscité.

[90Niv] L'ombre récurrente

Élimine les monstres des environs.

[90Niv] L'ombre récurrente

Va au prochain endroit.

[90Niv] L'ombre récurrente

Va au prochain endroit.

[90Niv] L'ombre récurrente

Élimine les monstres des environs.

[90Niv] L'ombre récurrente

Trouve un indice.

[90Niv] L'ombre récurrente

Retourne voir le gérant de la centrale.

[90Niv] L'ombre récurrente

Parle à l'inventeur pour trouver une solution.

[90Niv] L'ombre récurrente

Élimine à nouveau Pollutus.

[90Niv] L'ombre récurrente

Quête accomplie

[90Niv] Résurrection du robot géant

Demande à Mullang de tout te raconter en détail.

[90Niv] Résurrection du robot géant

Rends-toi dans le laboratoire secret.

[90Niv] Résurrection du robot géant

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Résurrection du robot géant

Rends-toi auprès de l'Arma géant

[90Niv] Résurrection du robot géant

Élimine l'Arma géant et retourne voir Mullang.

[90Niv] Résurrection du robot géant

Conclusion

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Demande à Mullang de tout te raconter en détail.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Rends-toi auprès des derniers loyalistes.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Élimine tous les ennemis des environs.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Récupère des pièces de machine pouvant donner des indices.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Rends-toi à l'endroit où les derniers loyalistes sont rassemblés.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Élimine les derniers loyalistes.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Fais ton rapport à Mullang.

[90Niv] Élimine les derniers loyalistes.

Mission accomplie.

[90Niv] Monstres mutants

Demande au gérant de la centrale de tout te raconter en détail.

[90Niv] Monstres mutants

Rends-toi à l'endroit où les mutants font leur apparition.

[90Niv] Monstres mutants

Élimine les monstres de la grotte.

[90Niv] Monstres mutants

Retourne voir le gérant de la centrale.

[90Niv] Monstres mutants

Mission accomplie.

[90Niv] (Quotidien) Terrasser le géant moussu

Élimine le géant moussu puis retourne auprès du gérant de la centrale.

[90Niv] (Quotidien) Terrasse l'Arma géant

Élimine l'Arma géant et retourne voir Mullang.

[90Niv] (Quotidien) Élimine les derniers loyalistes

Rends-toi à l'endroit où les derniers loyalistes sont rassemblés.

[90Niv] (Quotidien) Éliminer les monstres mutants dans la grotte

Rends-toi dans la grotte où les monstres mutants sont rassemblés.

[90Niv] (Quotidien) Livraison de munitions

Récupère les matériaux pour l'inventeur de Souterville.

[90Niv] (Quotidien) Livraison d'ingrédients

Procure-toi des ingrédients pour la cuisinière de Souterville.

[90Niv] (Quotidien) Livraison de matériaux de recherche

Récupère les matériaux pour l'inventeur de Souterville.

[4Niv]

[4Niv]

Quête - updated

[81Niv] Marchandises perdues : 2e volet

Examine les marchandises détruites près du Camp de Neil.

[81Niv] Marchandises perdues : 2e volet

Tu as trouvé les marchandises détruites ! Apporte-les à Hamid.

[81Niv] Marchandises perdues : 3e volet

Inspecte les marchandises pillées au Camp de Neil.

[81Niv] Marchandises perdues : 3e volet

Tu as trouvé les marchandises pillées. Apporte-les à Tom, le garde du port.

[81Niv] Marchandises volées : 2e volet

Élimine les samouraïs de la troupe d'éclaireurs de Neil sur le chemin menant près du Camp de Neil et récupère les marchandises de valeur moyenne.

[81Niv] Marchandises volées : 2e volet

Tu as récupéré les marchandises volées. Apporte-les à Hamid qui se trouve à l'entrée du Camp de Neil.

[81Niv] Marchandises volées : 3e volet

Élimine les samouraïs d'élite de Neil dans le Camp de Neil et récupère les marchandises précieuses.

[81Niv] Marchandises volées : 3e volet

Tu as récupéré toutes les marchandises volées. Apporte-les à Chilton, le gardien du phare, pour recevoir ta récompense.

[81Niv] Les marchandises volées

Va voir Hazel au Camp d'Akamur.

[81Niv] Les marchandises volées

Va voir Hazel au Camp d'Akamur.

[81Niv] Les marchandises volées

Élimine les rampants épineux des sables tempétueux dans le Camp marchand est et les poissons des sables tempétueux du Camp marchand ouest.

[81Niv] Les marchandises volées

Tu as récupéré les marchandises. Apporte-les à Hazel.

[81Niv] Les marchandises volées

Élimine les espions de la troupe d'éclaireurs de Kerus près du Camp de Kerus et récupère la marchandise endommagée.

[81Niv] Les marchandises volées

Tu as récupéré la marchandise endommagée. Apporte-la à Hazel.

[81Niv] Les marchandises volées

Inspecte le drapeau d'Akamur détruit près du Camp de Kerus.

[81Niv] Les marchandises volées

Tu as inspecté le drapeau. Informes-en Hazel.

[81Niv] Les marchandises volées

Inspecte les marchandises du Camp de Kerus.

[81Niv] Les marchandises volées

Apporte les marchandises trouvées à Hazel dans le Camp d'Akamur.

[81Niv] Les marchandises volées

Cherche les marchandises manquantes dans le Camp de Kerus.

[81Niv] Les marchandises volées

Apporte les marchandises trouvées à Hazel dans le Camp d'Akamur.

[81Niv] Les marchandises volées

Apporte le rapport au président Noah.

[81Niv] Les marchandises volées

Apporte le rapport au président Noah.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Chasse des basilics des sables tempétueux dans le Camp marchand est.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les basilics des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Chasse des protas des sables poussiéreux dans le Camp marchand ouest.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les protas des sables poussiéreux. Informes-en Hazel.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Chasse des scorpions des sables tempétueux près du Camp de Melki.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les scorpions des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Chasse des prédateurs des sables tempétueux près du Camp de Melki.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les prédateurs des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Apporte le rapport au président Noah.

[81Niv] La route marchande d'Akamur

Apporte le rapport au président Noah.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Va voir Hazel.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Va voir Hazel.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Va voir Mursha dans le Camp de Kerus.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Va voir Mursha dans le Camp de Kerus.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Élimine les assassins d'élite de Kerus et récupère les masques des voleurs du désert.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Tu as récupéré tous les masques des voleurs du désert. Apporte-les au représentant Mursha.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Élimine des chasseurs d'élite de Kerus et récupère des emblèmes des voleurs du désert.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Tu as récupéré tous les emblèmes des voleurs du désert. Apporte-les au représentant Mursha.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Élimine le commandant Kerus et récupère son sceau.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Tu as récupéré le sceau de Kerus. Apporte-le au représentant Mursha.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Apporte le message secret de Mursha à Hazel au Camp d'Akamur.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Apporte le message secret de Mursha à Hazel au Camp d'Akamur.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Apporte le message de Hazel au président Noah au Camp d'Akamur.

[81Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Apporte le message de Hazel au président Noah au Camp d'Akamur.

[81Niv] Libération du marchand

Apporte le coffre des listes de commandements à Hazel.

[81Niv] Libération du marchand

Apporte le coffre des listes de commandements à Hazel.

[81Niv] Libération du marchand

Va au Camp de Melki et élimine les bombardiers d'élite de Melki.

[81Niv] Libération du marchand

Va voir Humad, prisonnier dans le Camp de Melki.

[81Niv] Libération du marchand

Élimine le gardien de Melki et rapporte la clé.

[81Niv] Libération du marchand

Tu as obtenu la clé. Libère maintenant le prisonnier Humad.

[81Niv] Libération du marchand

Élimine les samouraïs d'élite de Melki.

[81Niv] Libération du marchand

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Hazel.

[81Niv] Libération du marchand

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[81Niv] Libération du marchand

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Chasse des protas des sables tempétueux dans le Camp marchand est.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Tu as tué tous les protas des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Élimine les rampants des sables tempétueux dans le Camp marchand est et les samouraïs de la troupe d'éclaireurs de Melki près du Camp de Melki.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Hazel.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Élimine le commandant Melki et les chasseurs d'élite de Melki.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Hazel.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[81Niv] Le chemin du Camp de Melki

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Chasse des mantes des sables poussiéreux dans le Camp marchand ouest.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Tu as éliminé toutes les mantes des sables poussiéreux. Informes-en Hazel.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Élimine les bombardiers de la troupe d'éclaireurs de Kerus près du Camp de Kerus.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Tu as éliminé les bombardiers de la troupe d'éclaireurs de Kerus. Va en informer Hazel.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Va au Camp de Kerus et élimine le commandant et ses samouraïs d'élite.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Hazel.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[81Niv] La route vers le Camp de Kerus

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Parle à la représentante Semia.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Parle à la représentante Semia.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Va au Camp de Kerus et élimine le commandant Kerus afin de récupérer son rapport urgent.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as récupéré le rapport urgent de Kerus. Apporte-le à la représentante Semia.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Va voir le garde Putran près du Camp de Garton.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Va voir le garde Putran près du Camp de Garton.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Élimine les assassins de la troupe d'éclaireurs de Garton près du Camp de Garton.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as éliminé les assassins de la troupe d'éclaireurs de Garton. Informes-en le garde Putran.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Élimine les chasseurs d'élite de Garton dans le Camp de Garton.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as éliminé les chasseurs d'élite de Garton. Informes-en le garde Putran.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Va au Camp de Garton et élimine le commandant Garton afin de récupérer son rapport urgent.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as réussi à récupérer le rapport urgent de la patrouille B. Apporte-le au garde Putran.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Transmets le rapport urgent de la patrouille B à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Transmets le rapport urgent de la patrouille B à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Va dans la Zone du chaos et parle à Xavier.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Va dans la Zone du chaos et parle à Xavier.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Fais un rapport à la représentante Semia sur ta discussion avec Xavier.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Fais un rapport à la représentante Semia sur ta discussion avec Xavier.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[82Niv] Le plan des voleurs du désert

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[82Niv] La dernière négociation

Va dans la Zone du chaos et parle à Velmon.

[82Niv] La dernière négociation

Va dans la Zone du chaos et parle à Velmon.

[82Niv] La dernière négociation

Va au Camp des voleurs du désert et parle au représentant Rushaldin.

[82Niv] La dernière négociation

Va au Camp des voleurs du désert et parle au représentant Rushaldin.

[82Niv] La dernière négociation

Élimine des assassins et des chasseurs de transport de Shoran.

[82Niv] La dernière négociation

Tu as éliminé les espions. Va voir le représentant Rushaldin.

[82Niv] La dernière négociation

Trouve le breuvage suspect et apporte-le au représentant Rushaldin.

[82Niv] La dernière négociation

Tu as récupéré le breuvage suspect. Apporte-le au représentant Rushaldin.

[82Niv] La dernière négociation

Élimine les bombardiers de la troupe d'éclaireurs de Shay et les assassins de la troupe d'éclaireurs de Shoran près du camp des voleurs.

[82Niv] La dernière négociation

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en le représentant Rushaldin.

[82Niv] La dernière négociation

Apporte la lettre à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[82Niv] La dernière négociation

Apporte la lettre à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[82Niv] La dernière négociation

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[82Niv] La dernière négociation

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte la lettre à la représentante Semia.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte la lettre à la représentante Semia.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte la lettre de la représentante Semia à Velmon.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte la lettre de la représentante Semia à Velmon.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Élimine le commandant Kerus et les chasseurs d'élite de Kerus dans le Camp de Kerus.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Inspecte le coffre étrange de Kerus dans le Camp de Kerus.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte le plan à Velmon dans la Zone du chaos.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte le plan à Velmon dans la Zone du chaos.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Élimine le commandant Garton et les assassins d'élite de Garton dans le Camp de Garton.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Inspecte le coffre étrange de Garton dans le Camp de Garton.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte le plan à Velmon dans la Zone du chaos.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte le plan à Velmon dans la Zone du chaos.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte les plans à Xavier.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte les plans à Xavier.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte les plans à la représentante Semia au Camp d'Akamur.

[82Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte les plans à la représentante Semia au Camp d'Akamur.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Apporte la lettre de mission à la représentante Semia.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Apporte la lettre de mission à la représentante Semia.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Élimine des samouraïs de la troupe d'éclaireurs de Shay près du Camp des voleurs et des bombardiers de transport de Shoran dans le Camp des voleurs du désert.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en la représentante Semia.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Élimine les samouraïs d'escorte de Shoran et les chasseurs d'escorte de Shay dans le Patio des voleurs.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en la représentante Semia.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Élimine les commandants Shoran et Shay dans le Centre des voleurs.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en la représentante Semia.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[82Niv] L'éradication des voleurs du désert

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Va voir la représentante Semia afin d'obtenir des informations plus précises sur les reliques volées.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Va voir la représentante Semia afin d'obtenir des informations plus précises sur les reliques volées.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Cherche les coffres contenant les reliques volées dans le Camp de Kerus.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Tu as trouvé les reliques volées du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Trouve le coffre contenant les reliques volées dans le Camp de Garton.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Tu as trouvé les reliques volées du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Cherche le coffre contenant les reliques volées dans le Camp des voleurs du désert.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Tu as trouvé les reliques volées du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Apporte les reliques au grand prêtre Eladin dans le Temple d'Aster.

[82Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Apporte les reliques au grand prêtre Eladin dans le Temple d'Aster.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Cherche le prisonnier Sharif dans le Camp des voleurs du désert.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Cherche le prisonnier Sharif dans le Camp des voleurs du désert.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Élimine des assassins de transport de Shay dans les environs.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en le prisonnier Sharif.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Élimine le gardien et le maître des clés des voleurs du désert pour récupérer les clés.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Libère le prisonnier Sharif à l'aide des clés.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Élimine les samouraïs de la troupe d'éclaireurs de Shoran près du camp des voleurs.

[82Niv] Le marchand prisonnier

Fais un rapport à la représentante Semia sur ta discussion avec Xavier.

[82Niv] L'étrange relique

Apporte le morceau de relique brisé à la représentante Semia.

[82Niv] L'étrange relique

Apporte le morceau de relique brisé à la représentante Semia.

[82Niv] L'étrange relique

Apporte le morceau de relique brisé à Nephi.

[82Niv] L'étrange relique

La représentante Semia te demande d'apporter le sac contenant le morceau de relique à Nephi dans le Quartier d'Akamur.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Parle à la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Parle à la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Élimine les moines de la prière dans le Patio d'Aster.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les moines de la prière dans le patio. Informes-en la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Élimine les maîtres et les fantômes des lamentations dans le Patio d'Aster.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les fantômes. Informes-en la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Élimine les prêtres de l'agonie dans le Centre d'Aster.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les fantômes. Informes-en la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Élimine les maîtres et les fantômes de l'agitation dans le Centre d'Aster.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les fantômes. Informes-en la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Inspecte la relique brisée dans le Centre d'Aster.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as trouvé une relique. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Transmets le rapport au grand prêtre Eladin.

[83Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Transmets le rapport au grand prêtre Eladin.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Élimine les fantômes de la prière dans la Patio d'Aster et récupère l'essence de fantômes.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Élimine les maîtres et les fantômes des lamentations dans le Patio d'Aster et récupère l'essence de fantômes.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Élimine les moines de l'agonie dans le Centre d'Aster et récolte de l'essence de fantômes.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Élimine les moines de l'agitation dans le Centre d'Aster et récolte de l'essence de fantômes.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Apporte le sac au grand prêtre Eladin.

[83Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Apporte le sac au grand prêtre Eladin.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Va au Quartier d'Akamur et interroge Nephi sur la commande.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Va au Quartier d'Akamur et interroge Nephi sur la commande.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Va voir la représentante Semia et interroge-la sur la commande.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Va voir la représentante Semia et interroge-la sur la commande.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Cherche le coffre scellé dans le Camp de Garton.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as trouvé les marchandises du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte les marchandises au grand prêtre Eladin dans le Temple d'Aster.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte les marchandises au grand prêtre Eladin dans le Temple d'Aster.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Va voir la prêtresse Nora dans le Patio d'Aster.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Va voir la prêtresse Nora dans le Patio d'Aster.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Cherche le prêtre mort dans le Patio d'Aster et allume de l'encens.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Cherche le moine mort dans le Patio d'Aster et allume un bâton d'encens.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Cherche le clerc mort dans le Centre d'Aster et allume un bâton d'encens.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Cherche le chasseur de trésors mort dans le Centre d'Aster et allume un bâton d'encens.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte la lettre de la prêtresse Nora à la prêtresse Vera.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte la lettre de la prêtresse Nora à la prêtresse Vera.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte la lettre de la prêtresse Nora au grand prêtre Eladin.

[83Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte la lettre de la prêtresse Nora au grand prêtre Eladin.

[83Niv] La relique des idées

Questionne le grand prêtre Eladin au sujet des reliques brisées.

[83Niv] La relique des idées

Questionne le grand prêtre Eladin au sujet des reliques brisées.

[83Niv] La relique des idées

Examine les morceaux de relique brisés dans le Patio d'Aster.

[83Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[83Niv] La relique des idées

Examine les morceaux de relique brisés dans le Patio d'Aster.

[83Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[83Niv] La relique des idées

Examine les morceaux de relique brisés dans le Centre d'Aster.

[83Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[83Niv] La relique des idées

Examine les morceaux de relique brisés dans le Centre d'Aster.

[83Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[83Niv] La relique des idées

Élimine les prêtres de l'agitation dans le Centre d'Aster et récupère le document déchiré.

[83Niv] La relique des idées

Tu as trouvé le document déchiré. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[83Niv] La relique des idées

Transmets le rapport au grand prêtre Eladin.

[83Niv] La relique des idées

Transmets le rapport au grand prêtre Eladin.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Interroge Serena sur les chasseurs de trésors.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Interroge Serena sur les chasseurs de trésors.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Va au Camp de Garton et élimine la troupe d'éclaireurs bombardiers de Garton afin de récupérer le rapport du Temple oublié.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Tu as récupéré le rapport. Apporte-le à Serena.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Élimine les agents de la troupe d'éclaireurs de Garton sur le chemin de temple et récupère le rapport du temple.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Tu as récupéré le rapport. Apporte-le à Michol au Temple oublié.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Élimine les géants des sables désertiques et les tempêtes des sables désertiques au Temple oublié.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Élimine les géants des sables poussiéreux et récupère les fragments de la tablette en pierre.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Tu as rassemblé les fragments de la tablette. Apporte-les à Michol.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Apporte le rapport à Serena.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Apporte le rapport à Serena.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] L'enquêteur disparu

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] Le Temple oublié

Inspecte les ruines et élimine les monstres.

[83Niv] Le Temple oublié

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le Temple oublié

Inspecte les ruines et élimine les monstres.

[83Niv] Le Temple oublié

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le Temple oublié

Inspecte les ruines et élimine les monstres.

[83Niv] Le Temple oublié

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le Temple oublié

Élimine les fantômes des sables mouvants et récupère les rapports du Temple oublié.

[83Niv] Le Temple oublié

Tu as récupéré les rapports. Apporte-les à Michol.

[83Niv] Le Temple oublié

Apporte le rapport à Serena.

[83Niv] Le Temple oublié

Apporte le rapport à Serena.

[83Niv] Le Temple oublié

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] Le Temple oublié

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Cherche la première tablette d'écriture au nord du puits.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré la tablette d'écriture. Apporte-la à Michol.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Cherche la deuxième tablette d'écriture au nord-ouest du puits.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré la tablette d'écriture. Apporte-la à Michol.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Cherche la troisième tablette d'écriture à l'ouest du puits.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré la tablette d'écriture. Apporte-la à Michol.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Élimine les nains des sables mouvants et récupère des tablettes d'écriture brisées !

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré toutes les tablettes d'écriture brisées. Retourne voir Michol.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Apporte les tablettes à Serena dans le Camp des chasseurs de trésors.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Apporte les tablettes à Serena dans le Camp des chasseurs de trésors.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] La véritable nature du Temple oublié

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Élimine les gladiateurs et les mages des sables venteux dans le Patio de Rashid.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Élimine les tireurs des sables volcaniques dans le Patio de Rashid.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Élimine les mages des sables aériens du Centre de Rashid.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Élimine les fantômes et les tireurs des sables arides dans le Centre de Rashid.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Serena.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Serena.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Élimine les tireurs des sables venteux dans le Centre de Rashid et récupère les morceaux de relique.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Élimine les gladiateurs des sables volcaniques dans le Patio de Rashid et récupère les morceaux de relique.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Élimine les tireurs des sables aériens dans le Temple de Rashid et récupère les morceaux de relique.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Élimine les mages des sables arides dans le Patio de Rashid et récupère les morceaux de relique.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Apporte les morceaux de relique à Serena.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Apporte les morceaux de relique à Serena.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] La relique du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Cherche la tablette d'écriture brisée dans le Patio de Rashid.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Cherche la tablette d'écriture brisée dans les grottes souterraines du Patio de Rashid.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Cherche la tablette d'écriture brisée dans le hall des prières du Patio de Rashid.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Cherche la tablette d'écriture brisée dans le Centre de Rashid.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Élimine les gladiateurs des sables arides dans le Centre de Rashid et récupère le sac à dos du chasseur de trésors.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé le sac à dos du chasseur de trésors. Apporte-le à Michol.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Apporte le sac à dos du chasseur de trésors à Serena dans le Camp des chasseurs de trésors.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Apporte le sac à dos du chasseur de trésors à Serena dans le Camp des chasseurs de trésors.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[83Niv] Le secret du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte la lettre de Xavier à Velmon.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte la lettre de Xavier à Velmon.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Élimine les rampants des sables fantomatiques et récupère l'essence de sable.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré l'essence de sable. Apporte-la à Velmon.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Élimine les prédateurs des sables désertiques dans le Désert perdu et récupère des essences de vent.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré les essences de vent. Apporte-les à Velmon.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Va au Camp de Garton et élimine les chasseurs d'élite de Garton pour récupérer le rhum.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré le rhum. Apporte-le à Velmon dans la Zone du chaos.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Trouve le coffre à poussière de fées dans le Camp de Garton !

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré la poussière de fées. Apporte-la à Velmon !

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Fais un rapport au grand prêtre Eladin sur Xavier.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Fais un rapport au grand prêtre Eladin sur Xavier.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte le rhum à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte le rhum à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte le rhum bien emballé à Xavier.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte le rhum bien emballé à Xavier.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Informes-en Velmon.

[84Niv] Un homme nommé Xavier

Informes-en Velmon.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Élimine les assassins d'élite de Kerus et les samouraïs d'élite de Garton, puis récupère les fragments de la lettre au chef des voleurs du désert.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Tu as récupéré tous les fragments de la lettre. Apporte-les à la représentante Semia.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Élimine les embrochants des sables désertiques dans le Désert perdu.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Va voir Velmon dans la Zone du chaos.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Élimine les mantes des sables fantomatiques dans la Zone du chaos.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Tu as éliminé les mantes des sables fantomatiques. Informes-en Velmon.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Questionne Xavier sur la lettre des voleurs du désert.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Questionne Xavier sur la lettre des voleurs du désert.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Retourne voir Velmon.

[84Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Retourne voir Velmon.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte la lettre à Velmon.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte la lettre à Velmon.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Élimine les basilics des sables fantomatiques dans les Environs du chaos !

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé tous les basilics des sables fantomatiques. Informes-en Velmon !

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Va voir le représentant Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Va voir le représentant Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Élimine des assassins de transport de Shoran dans les environs !

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé les assassins de transport de Shoran. Va en informer le représentant Rushaldin !

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Trouve Kamil, retenu prisonnier dans le Patio des voleurs.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Trouve Kamil, retenu prisonnier dans le Patio des voleurs.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Élimine les assassins et les bombardiers d'escorte de Shoran dans le Patio des voleurs.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé les troupes de Shoran. Informes-en Kamil.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Élimine les commandants Shoan et Shay dans le Centre des voleurs.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé les commandants. Informes-en Kamil.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte le sceau des voleurs du désert à Velmon.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte le sceau des voleurs du désert à Velmon.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte le sceau des voleurs du désert à Xavier.

[84Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte le sceau des voleurs du désert à Xavier.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Chasse des scorpions des sables fantomatiques et des basilics des sables désertiques dans le Désert perdu et dans les Environs du chaos.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Velmon.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Élimine les assassins de la troupe d'éclaireurs de Keru dans les Environs du Camp de Keru.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé la troupe d'éclaireurs. Informes-en Velmon.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Élimine le commandant Kerus et les samouraïs d'élite de Kerus dans le Camp de Kerus.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Velmon.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Élimine l'agent de la troupe d'éclaireurs de Garton sur le Chemin du Temple.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé la troupe d'éclaireurs. Informes-en Velmon.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Élimine le commandant Garton et les assassins d'élite de Garton dans le Camp de Garton.

[84Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Velmon.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte le journal du voyageur à Kamil.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte le journal du voyageur à Kamil.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Trouve le sac de fée en cuir dans le Patio des voleurs.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Tu as trouvé le sac. Apporte-le à Kamil.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Trouve les coffres contenant la poussière de fées dans le Camp des voleurs du désert.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Tu as trouvé toutes les sortes de poussière de fées. Apporte-les à Kamil.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Élimine les troupes d'escorte dans le Patio des voleurs et les troupes de garde du Centre des voleurs.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Tu as récupéré les sacs suspects. Apporte-les à Kamil.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte les preuves récoltées au représentant Rushaldin.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte les preuves récoltées au représentant Rushaldin.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte les preuves à Velmon dans la Zone du chaos.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte les preuves à Velmon dans la Zone du chaos.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte la lettre du représentant Rushaldin à Xavier.

[84Niv] La scission des voleurs du désert

Apporte la lettre du représentant Rushaldin à Xavier.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Élimine les patrouilles assassine et chasseuse de Shoran dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Tu as éliminé les troupes de Shoran. Informes-en Kamil.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Élimine les patrouilles samouraï et bombardière de Shay dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Tu as éliminé les troupes de Shay. Informes-en Kamil.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Élimine des samouraïs et bombardiers de transport de Shoran dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Tu as éliminé les troupes de Shay. Informes-en Kamil.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Cherche le flacon médicinal dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Tu as trouvé le flacon médicinal. Apporte-le à Kamil.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Teste le flacon médicinal sur le voleur endormi dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Tu as utilisé le médicament avec succès. Informes-en Kamil.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Apporte le rapport au représentant Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Apporte le rapport au représentant Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Apporte la lettre à Velmon.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Apporte la lettre à Velmon.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Apporte la lettre à Xavier.

[85Niv] À chaque effet sa cause

Apporte la lettre à Xavier.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal à Kamil.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal à Kamil.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal à Rushaldin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal à Rushaldin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal et la lettre à Velmon.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal et la lettre à Velmon.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal à Xavier.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal à Xavier.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal au grand prêtre Eladin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte le flacon médicinal au grand prêtre Eladin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Va voir la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Va voir la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Cherche les coffres des marchands d'Akamur dans les camps de Kerus et de Garton.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Tu as récupéré les essences. Apporte-les au grand prêtre Eladin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte l'antidote à Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte l'antidote à Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Teste l'antidote sur l'unité de transport endormie dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Tu as utilisé l'antidote avec succès. Informes-en le représentant Rushaldin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Utilise l'antidote sur la patrouille endormie dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Tu as utilisé l'antidote avec succès. Informes-en le représentant Rushaldin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Utilise l'antidote sur l'unité d'élite morte dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Tu as utilisé l'antidote avec succès. Informes-en le représentant Rushaldin.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte la lettre de Rushaldin à Kamil dans le Patio des voleurs !

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte la lettre de Rushaldin à Kamil dans le Patio des voleurs !

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte la liste des voleurs du désert à Velmon.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte la liste des voleurs du désert à Velmon.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte la liste des voleurs du désert à Xavier.

[85Niv] La guérison des voleurs du désert

Apporte la liste des voleurs du désert à Xavier.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Élimine les commandants des quatre camps et récupère les listes de commandements.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Tu as récupéré les listes de commandements. Apporte-les à Kamil.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Élimine tous les commandants dans le Temple d'Aster et récupère les listes de commandements.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Tu as récupéré les listes de commandements. Apporte-les à Kamil.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Transmets les informations de Kamil au représentant Rushaldin.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Transmets les informations de Kamil au représentant Rushaldin.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Parle à Velmon dans la Zone du chaos.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Parle à Velmon dans la Zone du chaos.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Parle à Xavier.

[85Niv] Le chef des voleurs du désert

Parle à Xavier.

[84Niv] Récupération du larcin

Rapporte les marchandises perdues qui se trouvent dans le Camp de Kerus, le Camp de Garton, le Camp des voleurs du désert et dans le Centre des voleurs.

[84Niv] Récupération du larcin

Tu as récupéré les marchandises. Apporte-les à Paul dans la Cité des aigles du désert.

[84Niv] Le terrible larcin

Élimine les voleurs du Camp de Kerus, du Camp de Garton, du Camp des voleurs du désert et du Patio des voleurs, puis ramène les marchandises volées.

[84Niv] Le terrible larcin

Tu as récupéré les marchandises. Apporte-les à Delmon Milow dans la Cité des aigles du désert.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Inspecte le coffre étrange non découvert jusqu'ici dans la Zone du chaos.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Parle à Velmon du coffre.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Élimine les chasseurs et bombardiers de transport de Shoran dans le Camp des voleurs du désert !

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Tu as éliminé les espions. Va voir le représentant Rushaldin.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Demande conseil à Kamil.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Demande conseil à Kamil.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Élimine le commandant Shoran et ramène à Delmon Milow son réveil.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Tu as récupéré le réveil. Retourne voir Kamil.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Apporte le réveil et la lettre à Velmon.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Apporte le réveil et la lettre à Velmon.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Rapporte à Delmon Milow son réveil.

[85Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Rapporte à Delmon Milow son réveil.

Texts
bonuses
- -> Ce débuff disparait après %s coups subis face à d'autres joueurs.
- -> %s %% des HP de l'utilisateur sont rétablis.
- -> Si tu bouges, attaques ou utilises une compétence, tu meurs.
- -> Réduit les dégâts softcrit des ennemis de %s%%.
- -> Les dégâts contre tous les monstres de l'acte 9 (sauf raids) augmentent de %s %%.
- -> Les dégâts de tous les monstres de l'acte 9 (sauf raids) diminuent de %s %%.
buffs
- -> Conséquences de la prolifération
- -> Blessure infectée
- -> La blessure s'est infectée et entrave tes mouvements.
- -> Eau contaminée
- -> L'eau contaminée t'a empoisonné.
- -> Sarments enlacés
- -> Les sarments de Pollutus t'enlacent.
- -> Prison d'eau contaminée
- -> Corps invincible
- -> Améliorer l'arme
- -> Améliorer le plastron de l'armure
- -> Améliorer le générateur
- -> Module de bouclier supérieur
- -> Réparation d'urgence
- -> Renforcer l'arme
- -> Renforcer l'armure
- -> Mouvement rapide
- -> Module de bouclier
- -> Récupération d'urgence
- -> Blessure béante
- -> Dégâts d'explosion
- -> Cible acquise !
- -> Choc électrique !
- -> Choc électrique puissant !
- -> Bombe avec détecteur de mouvements
- -> Désherbant puissant
- -> Il est particulièrement efficace face aux plantes grimpantes.
- -> Désherbant puissant
- -> Faille d'armure
- -> Une lame rotative lacère l'armure.
- -> Perforation puissante
- -> Une flèche rapide perfore la cible.
- -> Trouble métabolique
- -> Le métabolisme travaille au ralenti et n'en fait qu'à sa tête.
- -> Électrochoqué
- -> Un puissant choc électrique est infligé.
- -> Point faible touché
- -> Victime d'un tir d'arbalète précis.
- -> Choc fumant
- -> Victime d'un choc infligé par une lame à vapeur.
- -> Choc spirituel
- -> Le flux d'énergie qui alimente le cerveau est interrompu.
- -> Articulation hydraulique
- -> Elle travaille avec la force d'une machine hydraulique.
- -> Souffrir en silence
- -> La douleur n'a pas de secret pour les bandits.
- -> Bénédiction à vapeur
- -> Béni par le pouvoir de la vapeur.
- -> Défense mécanique
- -> Cet art martial saccadé s'inspire des mouvements d'une machine.
- -> Ailes steampunk
- -> Moteur rouillé
- -> Un moteur rouillé ne fonctionne pas bien.
- -> Tout baigne !
- -> Comme sur des roulettes !
- -> Bouclier parfait
- -> Ce bouclier puissant bloque tous les dégâts. Il disparait quand tous les modules ont été supprimés.
items
- -> Boite de raid simple de Pollutus
- -> C'est une récompense pour avoir terminé le raid de Pollutus.
Personne ne sait ce que ce coffre renferme.
- -> Tuyau à vapeur
- -> Ce tuyau robuste peut résiste à la vapeur brulante.
- -> Outil des Mullans
- -> Les Mullans utilisent cet outil.
- -> Douille
- -> C'est la douille d'une balle utilisée par l'infanterie des Mullans.
- -> Douille de machine
- -> C'est la douille d'une balle utilisée par l'infanterie mécanisée des Mullans.
- -> Roquette intacte
- -> Cette roquette n'a pas explosé à cause d'un dysfonctionnement. À manipuler avec précaution !
- -> Carburant de lance-flamme
- -> C'est du carburant liquide pour le lance-flamme.
- -> Queue de rat géant
- -> C'est la queue d'un gigantesque rat monstrueux.
- -> Bave verte
- -> Ce liquide collant provient d'un jelly.
- -> Os muqueux
- -> C'est l'os d'un lézard muqueux.
Il est plus dur que prévu.
- -> Vert doseur contaminé
- -> C'est le vert doseur d'un savant fou.
Il est d'une crasse inouïe.
- -> Paratonnerre contaminé
- -> Il est nécessaire pour manipuler l'électricité sans risque.
- -> Cristal au pouvoir mystérieux
- -> Ce cristal renferme une force magique mystérieuse, mais elle semble faible.
Il provient d'un rat de cristal.
- -> Patte d'araignée épineuse
- -> C'est la patte puissante d'une araignée épineuse.
- -> Spore de golem fongique
- -> Cette spore provient du corps d'un golem fongique.
- -> Dent de ver
- -> C'est la dent acérée d'un ver géant.
- -> Ferraille
- -> C'est une plaque en fer tordue.
On devrait pouvoir la réparer pour la réutiliser.
- -> Marteau géant
- -> C'est le marteau d'un ouvrier robotique des Mullans.
- -> Pioche géante
- -> C'est la pioche d'un robot mineur des Mullans.
- -> Radio de commandant
- -> C'est l'appareil de radio d'un commandant de troupe mécanisée.
- -> Composant de fusil
- -> Ce morceau de métal abimé faisait autrefois partie d'un fusil.
On peut peut-être le réparer.
- -> Champignon souterrain
- -> Les Mullans raffolent de ce champignon qui pousse sous terre.
- -> Câble sectionné
- -> Ce bout de câble faisait autrefois partie d'un soldat mécanique.
- -> Circuit de contrôle
- -> Ce circuit électronique provient d'un soldat mécanique.
- -> Fragment d'espace-temps
- -> C'est un fragment de pierre d'espace-temps. Il renferme une grande force.
- -> Plaque de métal trempé
- -> Cette plaque de métal trempé est recouverte d'un revêtement spécial.
- -> Minéral solidifié
- -> C'est un aliment de base pour un grand nombre de monstres souterrains.
Il s'obtient sur ces monstres.
- -> Métal dur
- -> Cette plaque robuste est composée d'un alliage entre métal et minéral solidifié.
- -> Os dur
- -> Cette plaque robuste est composée d'un alliage entre métal et os muqueux.
- -> Plastron d'armure
- -> Ce plastron d'armure est composé de trois couches : une de métal dur, une d'os dur et une de mucus vert.
- -> Fragment d'espace-temps puissant
- -> C'est un fragment de pierre d'espace-temps. Il renferme autant de force que la pierre initiale.
- -> Boite de raid de Pollutus
- -> Boite de raid de l'Arma géant
- -> C'est une récompense pour avoir terminé le raid de l'Arma géant.
Personne ne sait ce que ce coffre renferme.
- -> Épée sacrée
- -> La lame de cette épée a été chauffée à blanc.
- -> Épée rotative
- -> Arc d'engrenage
- -> Arc à vapeur
- -> Baguette magique électrique
- -> Baguette magique d'énergie
- -> Gantelets à vapeur
- -> Gantelets d'allumage
- -> Arbalète d'engrenage
- -> Fusil arbalète
- -> Dague d'engrenage
- -> Dague à vapeur à cartouche
- -> Pistolet d'engrenage
- -> Pistolet à énergie
- -> Bouclier argenté d'engrenage
- -> Bouclier doré d'engrenage
- -> Costume de mineur
- -> Armure à vapeur
- -> Armure de chasse à vapeur
- -> Armure de bandit
- -> Toge de chercheur à vapeur
- -> Armure de foi à vapeur
- -> Tenue de sport à vapeur
- -> Tenue d'arts martiaux à vapeur
- -> Chapeau d'officier Mullan
- -> Gants à vapeur
- -> Gants d'engrenage
- -> Chaussures à vapeur
- -> Chaussures d'engrenage
- -> Bracelet en cuivre de Mullan
- -> Bracelet en argent de Mullan
- -> Ruban d'engrenage
- -> Ruban à vapeur
- -> Ruban élémentaire
- -> Bracelet en cuivre de Mullan
- -> Bracelet en argent de Mullan
- -> Anneau d'engrenage
- -> Anneau d'engrenage argenté
- -> Anneau élémentaire
- -> Collier en cuivre de Mullan
- -> Collier en argent de Mullan
- -> Collier d'engrenage
- -> Collier d'engrenage argenté
- -> Collier élémentaire
- -> Drone à vapeur de l'élément Feu
- -> Drone à vapeur de l'élément Eau
- -> Drone à vapeur de l'élément Lumière
- -> Drone à vapeur de l'élément Obscurité
- -> Sceau de raid du géant moussu Pollutus
- -> Sceau de raid de l'Arma géant
- -> Simple boite de raid de l'Arma géant
- -> Noyau de Pollutus
- -> C'est le noyau magique du géant moussu Pollutus.
Cet objet est utilisé pour fabriquer divers objets.
- -> Source d'énergie de l'Arma géant
- -> Source d'énergie de l'Arma géant
Cet objet est utilisé pour fabriquer divers objets.
- -> Parchemin de fabrication d'armes des Mullans
- -> Ce document explique comment fabriquer des armes des Mullans.
La formule apprend à fabriquer ces armes.
[Fabrication]
1. Les matériaux nécessaires doivent se trouver dans l'inventaire.
2. Doubleclique sur l'objet pour ouvrir la fenêtre de fabrication.
3. Sélectionne l'objet que tu souhaites fabriquer.
4. Glisse les objets d'équipement éventuellement nécessaires dans la fenêtre.
5. Clique sur le bouton pour lancer la fabrication.
- -> Parchemin de fabrication d'armures des Mullans
- -> Ce document explique comment fabriquer des armures des Mullans.
La formule apprend à fabriquer ces armures.
[Fabrication]
1. Les matériaux nécessaires doivent se trouver dans l'inventaire.
2. Doubleclique sur l'objet pour ouvrir la fenêtre de fabrication.
3. Sélectionne l'objet que tu souhaites fabriquer.
4. Glisse les objets d'équipement éventuellement nécessaires dans la fenêtre.
5. Clique sur le bouton pour lancer la fabrication.
- -> Parchemin de fabrication d'accessoires des Mullans
- -> Ce document explique comment fabriquer des accessoires des Mullans.
La formule apprend à fabriquer ces accessoires.
[Fabrication]
1. Les matériaux nécessaires doivent se trouver dans l'inventaire.
2. Doubleclique sur l'objet pour ouvrir la fenêtre de fabrication.
3. Sélectionne l'objet que tu souhaites fabriquer.
4. Glisse les objets d'équipement éventuellement nécessaires dans la fenêtre.
5. Clique sur le bouton pour lancer la fabrication.
- -> Parchemin de fabrication d'armes secondaires des Mullans
- -> Ce document explique comment fabriquer des armes secondaires des Mullans.
La formule apprend à fabriquer ces armes secondaires.
[Fabrication]
1. Les matériaux nécessaires doivent se trouver dans l'inventaire.
2. Doubleclique sur l'objet pour ouvrir la fenêtre de fabrication.
3. Sélectionne l'objet que tu souhaites fabriquer.
4. Glisse les objets d'équipement éventuellement nécessaires dans la fenêtre.
5. Clique sur le bouton pour lancer la fabrication.
- -> Potion de guérison à vapeur
- -> Potion de mana à vapeur
- -> Recherches musculaires de Techron
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 14 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 90.
Si tu as déjà utilisé le manuel de vitalité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Recherches cognitives de Techron
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
L'adresse augmente de 220.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le manuel d'agilité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Recherches cérébrales de Techron
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
La force de l'esprit augmente de 220.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le manuel d'intellect draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Recherches sur l'ossature de Techron
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
La force physique augmente de 220.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le manuel de force draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Recherches magiques de Techron
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 14 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 85.
Si tu as déjà utilisé le manuel de magie draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Hachis de rat
- -> C'est de la viande hachée de rat souterrain.
- -> Soupe aux champignons
- -> C'est une soupe claire de champignons poussant aux alentours de Souterville.
Elle est meilleure qu'elle n'en a l'air.
- -> Biscuit baveux
- -> À la bonne température, même la bave peut devenir croustillante
Ou du moins, un peu ferme.
- -> Des lames rotatives actionnées par une petite machine à vapeur sont fixées sur cette épée.
- -> C'est un arc de compétition des Mullans.
Il est simple, mais performant.
- -> La corde de cet arc à poulies puissant est tendue à l'aide d'un système à vapeur.
- -> La machine à vapeur de ce bâton produit un puissant courant électrique.
- -> Ce bâton est utilisé par les scientifiques qui étudient les sources d'énergie.
Combiné à la magie de celui qui le manie, il permet de déployer des capacités spéciales.
- -> Ce gant fonctionnant à la vapeur permet de frapper violemment.
- -> Un petit générateur installé sur ce gant produit de l'énergie électrique.
- -> Plusieurs rouages aident à tendre la corde de cette arbalète.
- -> Cette arme d'assassin combine la puissance d'une arme à poudre au silence d'une arbalète.
- -> Cette dague simple est ornée de rouages.
- -> En cas de contact, un système à vapeur rallonge la courte lame de cette dague.
- -> Ce pistolet est composé de cuivre et d'argent.
Un cristal élémentaire y est encastré.
- -> Ce pistolet combine plusieurs forces élémentaires.
Il semble un peu instable, mais il en a sous le capot.
- -> Ce bouclier argenté a la forme d'une roue dentée.
- -> Ce bouclier doré a la forme d'une roue dentée.
- -> À l'origine, cette apparence était censée assurer la sécurité des mineurs, mais elle a été ajustée pour les aventuriers.
- -> C'est une apparence mécanique aux articulations hydrauliques.
Sa force est écrasante.
- -> Les rôdeurs Mullans utilisent ce type d'apparence.
Elle a été ajustée pour les aventuriers.
- -> Cette apparence appartenait à un célèbre bandit de la Zone contaminée.
Elle semble un peu élimée, mais son pouvoir reste puissant.
- -> Les chercheurs Mullans portent de tels vêtements quand ils manipulent les machines à vapeur.
- -> C'est l'armure des adorateurs du dieu à vapeur.
Une religion très répandue parmi les Mullans.
- -> C'est la tenue d'entrainement d'un Artiste martial mécanique.
- -> C'est le chapeau officiel des officiers Mullans.
- -> Ces gants extrêmement robustes sont composés de tuyaux à vapeur.
[Attention]
Ces gants peuvent uniquement être combinés avec le même objet.
- -> Ces gants durables sont ornés de roues dentées.
- -> Ces chaussures extrêmement robustes sont composées de tuyaux à vapeur.
[Attention]
Ces chaussures peuvent uniquement être combinées avec le même objet.
- -> Ces chaussures durables sont ornées de roues dentées.
- -> Ce bracelet en cuivre est l'œuvre des Mullans.
- -> Ce bracelet est orné de roues dentées.
- -> Ce bracelet octroie un bonus de force à celui qui le porte.
- -> Le minéral encastré dans ce bracelet amplifie les forces élémentaires de celui qui le porte.
- -> Cette bague en cuivre est l'œuvre des Mullans.
- -> Cette bague en argent est l'œuvre des Mullans.
- -> Cette bague est ornée de roues dentées.
- -> Anneau d'engrenage argenté
- -> Cette bague argentée a la forme d'une roue dentée.
- -> Le minéral encastré dans cette bague amplifie les forces élémentaires de celui qui la porte.
- -> Le minéral encastré dans ce collier amplifie les forces élémentaires de celui qui le porte.
- -> Ce drone des Mullans peut contrôler les éléments, exactement comme une fée.
L'énergie élémentaire du drone t'octroie des dégâts supplémentaires.
Le drone dispose parfois d'effets.
- -> Masque de mineur
- -> C'est un masque de protection pour mineur.
Il est extrêmement résistant.
- -> Masque de décontamination
- -> Ce masque de protection permet de travailler dans les environnements contaminés.
Son filtre est d'excellente qualité.
- -> Chapeau en feutre Mullan
- -> Ces chapeaux sont actuellement à la mode parmi les classes moyennes des Mullans.
- -> Rat de cristal apprivoisé
- -> Tu peux commencer le raid via le portail dans la Zone contaminée.
Niveau héroïque recommandé : 60-90
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés.
(Ils ne peuvent pas recevoir de cœur supplémentaire ou de boite de raid (et ce, même en cas de réussite).)
- -> Tu peux commencer le raid via le portail dans le Laboratoire secret.
Niveau héroïque recommandé : 60-90
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés.
(Ils ne peuvent pas recevoir de cœur supplémentaire ou de boite de raid (et ce, même en cas de réussite).)
- -> Potion de guérison à vapeur
- -> Les HP sont rétablis à 100 %.
Même ton NosMate en profite.
Cette potion concoctée avec des ingrédients et minéraux du sous-sol est soumise à un processus de distillation élaboré.
- -> Potion de mana à vapeur
- -> Les MP sont restaurés à 100 %.
Même ton NosMate en profite.
Cette potion concoctée avec des ingrédients et minéraux du sous-sol est soumise à un processus de distillation élaboré.
- -> [Quotidien] Terminer 5 fois le raid de l'Arma géant
- -> Termine 5x le raid de l'Arma géant (1x par jour/joueur).
- -> [Quotidien] Terminer 5 fois le Raid du géant moussu Pollutus
- -> Termine 5x le Raid du géant moussu Pollutus (1x par jour/joueur).
- -> Géant moussu Pollutus
- -> Tu peux l'obtenir en terminant toutes les quêtes principales de l'acte 9.
- -> Arma géant
- -> Chasseur de Pollutus
- -> Tu peux l'obtenir en terminant une certaine quête secondaire de l'acte 9.
- -> Destructeur de l'Arma géant
- -> Lot gommant de fée
- -> Avec ce lot, tu pourras rétrograder une fée.
Les effets obtenus lors d'une amélioration seront également supprimés.
[Mode d'emploi]
Fais un doubleclic sur l'objet et choisis la fée sur laquelle tu veux l'appliquer.
Le lot disparaitra à son utilisation.
[Attention]
Les lots gommant de fée ne peuvent pas être utilisés deux fois de suite sur la même fée.
Tu dois d'abord améliorer une fée avant de pouvoir gommer ses améliorations avec un lot.
- -> Outil doré
- -> Avec cet objet, tu peux empêcher que les âmes soient détruites quand tu essaies d'améliorer ta fée.
Disponible dans le NosMall.
- -> Modificateur de fée
- -> Cet objet est indispensable pour enchanter les fées.
Disponible dans le NosMall.
Tu peux l'utiliser pour ouvrir la fenêtre d'enchantement de fée.
- -> Amitié des fées (2)
- -> Avec cet objet, tu peux obtenir l'effet suivant.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 20.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 89.
Si tu as déjà utilisé l'amitié des fées (1), son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> À son utilisation, l'état surcharge sera levé.
[Mode d'emploi]
Fais un doubleclic sur cet objet et choisis la fée sur laquelle tu veux l'appliquer.
Cet objet disparait alors.
- -> Parchemin de protection de fée
- -> Tu peux utiliser le parchemin protecteur quand tu améliores une fée.
Que l'amélioration échoue ou non, ta fée ne sera pas surchargée.
[Mode d'emploi]
Doubleclique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre d'amélioration.
Tu consommes un parchemin protecteur de fée quand tu essaies d'améliorer une fée sous l'effet d'un parchemin protecteur.
- -> Récompense d'expérience héroïque (non affectée par l'évènement d'EXP)
- -> Une fois que tu as réussi, tu reçois une certaine quantité d'expérience héroïque.
La quantité d'EXP n'est pas affectée par les évènements éventuels.
- -> Récompense d'expérience (non affectée par l'évènement d'EXP)
- -> Une fois que tu as réussi, tu reçois un certain nombre de points d'EXP.
Le nombre d'EXP n'est pas affecté par les évènements éventuels.
- -> Récompense en points d'EXP de métier (non affectée par l'évènement d'EXP)
- -> Une fois que tu as réussi, tu reçois un certain nombre de points d'EXP de métier.
Le nombre d'EXP n'est pas affecté par les évènements éventuels.
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 13 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 90.
Si tu as déjà utilisé le manuel de vitalité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
L'adresse augmente de 200.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 83.
Si tu as déjà utilisé le manuel d'agilité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
La force de l'esprit augmente de 200.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 81.
Si tu as déjà utilisé le manuel d'intellect draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
La force physique augmente de 200.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 87.
Si tu as déjà utilisé le manuel de force draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 13 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 85.
Si tu as déjà utilisé le manuel de magie draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
- -> Ce chapeau se marie à merveille avec la chemise tropicale.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à la Lumière augmente de 3.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 20 % quand tu portes les ailes de costume tropical.
- -> Ce chapeau se marie à merveille avec la chemise tropicale.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à la Lumière augmente de 3.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 20 % quand tu portes les ailes de costume tropical.
- -> Complète ton look tropical avec ces adorables ailes !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
En cas d'attaque, il y a une probabilité de 10 % pour que l'élément de ta fée équipée augmente de 40.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 20 % quand tu portes le chapeau tropical.
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume tropical.
- -> Complète ton look tropical avec ces adorables ailes !
[Effet]
En cas d'attaque, il y a une probabilité de 10 % pour que l'élément de ta fée équipée augmente de 40.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 20 % quand tu portes le chapeau tropical.
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume tropical.
- -> Cet élégant shako casse-noisette fera de toi la star de toutes les parades.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
L'efficacité des objets de récupération augmente de 20 %.
- -> Cet élégant shako casse-noisette fera de toi la star de toutes les parades.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
L'efficacité des objets de récupération augmente de 20 %.
- -> Cet élégant uniforme casse-noisette fera de toi la star de toutes les parades.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
- -> Cet élégant uniforme casse-noisette fera de toi la star de toutes les parades.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
- -> Ce drone des Mullans peut contrôler les éléments, exactement comme une fée.
L'énergie élémentaire du drone t'octroie des dégâts supplémentaires.
Le drone dispose parfois d'effets.
[Remarque] Cette fée obtient uniquement des points d'EXP dans lez zones de l'acte 9.
Cet objet ne peut pas être placé dans l'entrepôt.
- -> Ailes steampunk
- -> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes steampunk.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'attaque, tu déclenches un moteur rouillé avec une probabilité de 8 %.
En cas d'attaque, tu déclenches tout baigne ! avec une probabilité de 10 %.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
Les points d'EXP obtenus augmentent de 10 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes steampunk, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
- -> Pierre temporelle de fée 1
- -> Cet espace-temps regorge de matériel spécial.
- -> Pierre temporelle de fée 2
- -> Parchemin de fabrication d'armes des Mullans scellé
- -> Ce parchemin est encore scellé.
Utilise-le pour obtenir un parchemin de fabrication d'armes des Mullans.
- -> Parchemin de fabrication d'armures des Mullans scellé
- -> Ce parchemin est encore scellé.
Utilise-le pour obtenir un parchemin de fabrication d'armures des Mullans.
- -> Parchemin de fabrication d'accessoires des Mullans scellé
- -> Ce parchemin est encore scellé.
Utilise-le pour obtenir un parchemin de fabrication d'accessoires des Mullans.
- -> Parchemin de fabrication d'armes secondaires des Mullans scellé
- -> Ce parchemin est encore scellé.
Utilise-le pour obtenir un parchemin de fabrication d'armes secondaires des Mullans.
- -> La loyauté de tes NosMates augmente de 1 000 points.
- -> Tu peux trouver des matériaux spéciaux dans cet espace-temps.
Restriction de niveau : 90 à 99
Tu peux immédiatement entrer dans l'espace-temps.
maps
- -> Prairie des mines ouest assaillie
- -> Mine ouest assaillie 1
- -> Champ de bataille souterrain
- -> Voie de ravitaillement
- -> Voie souterraine ouest
- -> Niveau inférieur du laboratoire
- -> Niveau supérieur du laboratoire
- -> Laboratoire secret
- -> Voie souterraine est
- -> Centrale 1
- -> Centrale 2
- -> Voie souterraine sud
- -> Zone contaminée 1
- -> Zone contaminée 2
- -> Souterville
- -> Mine ouest assaillie 2
- -> Souterville pendant le règne de Biaron
- -> Eau contaminée
- -> Abri secret
monsters
- -> Géant moussu Pollutus
- -> Fragment de Pollutus
- -> Arma géant
- -> Mullan captif
- -> Soldat de garde
- -> Module de puissance de feu
- -> Module de résistance
- -> Module de recharge
- -> Module de bouclier
- -> Module de réparation
- -> Robot détecteur de mouvement
- -> Ingénieur Mullan
- -> Soldat Mullan
- -> Carabinier Mullan
- -> Porte-bouclier Mullan
- -> Robot de forage
- -> Ouvrier robotisé
- -> Carabinier mécanique
- -> Lance-flamme mécanique
- -> Mitrailleur mécanique
- -> Artificier mécanique
- -> Commandant de troupes mécaniques
- -> Rat monstrueux
- -> Rat monstrueux géant
- -> Bave osseuse
- -> Bave osseuse géante
- -> Bébé lézard muqueux
- -> Lézard muqueux
- -> Golem fongique
- -> Rat de cristal
- -> Bébé araignée épineuse
- -> Araignée épineuse
- -> Ver de roche
- -> Ver de roche géant
- -> Savant fou
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- -> Ingénieur loyaliste
- -> Soldat loyaliste
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- -> Lance-flamme mécanique loyaliste
- -> Lance-flamme mécanique loyaliste
- -> Mitrailleur mécanique loyaliste
- -> Commandant mécanique loyaliste
- -> Robot de forage loyaliste
- -> Ouvrier robotisé loyaliste
- -> Carabinier mécanique IA
- -> Lance-flamme mécanique IA
- -> Artificier mécanique IA
- -> Mitrailleur mécanique IA
- -> Commandant de troupes mécaniques IA
- -> Robot de forage IA
- -> Ver de roche contaminé
- -> Araignée épineuse contaminée
- -> Golem fongique contaminé
- -> Président Biaron à cheval
- -> Carabinier mécanique loyaliste
- -> Lance-flamme mécanique loyaliste
- -> Lance-flamme mécanique loyaliste
- -> Mitrailleur mécanique loyaliste
- -> Commandant mécanique loyaliste
- -> Bave osseuse des grottes
- -> Lézard muqueux des grottes
- -> Golem fongique des grottes
- -> Rat géant des grottes
- -> Géant moussu Pollutus
- -> Bave osseuse du géant moussu
- -> Lézard muqueux du géant moussu
- -> Carabinier mécanique IA
- -> Lance-flamme mécanique IA
- -> Artificier mécanique IA
- -> Mitrailleur mécanique IA
- -> Petit Arma géant
- -> Président Biaron
- -> Tieclo
- -> Mullang
- -> Allos, l'assistant IA
- -> Instructeur militaire Mullan
- -> Gérant de centrale de Souterville
- -> Inventeur de Souterville
- -> Ingénieur de Souterville
- -> Cuisinière de Souterville
- -> Manager familial de Souterville
- -> Gérant des cheminots de Souterville
- -> Joailler de Souterville
- -> Gardien arbalétrier
- -> Capitaine
- -> Garde koaren
- -> Archer koaren
- -> Officier koaren
- -> Soldat rebelle
- -> Carabinier rebelle
- -> Porte-bouclier rebelle
- -> Ingénieur rebelle
- -> Arma géant
- -> Garde de Souterville
- -> Garde mécanique de Souterville
Tête de bonhomme de neige apprivoisée -> Tête de bonhomme de neige docile
- -> Rat de cristal apprivoisé
- -> Fragment de Pollutus
- -> Gérant du NosBazar de Souterville
- -> Habitant mullan
- -> Noble mullan
- -> Expert en équipement de Souterville
quests
- -> Sur le front
- -> La Prairie des mines ouest est assaillie. Allons-y de ce pas !
- -> Évaluer la situation
- -> Va trouver un responsable et questionne-le sur la situation actuelle.
- -> L'attaque sur la route de l'assaut
- -> Élimine les adversaires.
- -> Élimine tous les ennemis des environs.
- -> Élimine tous les ennemis sur la route de l'assaut.
- -> Retraite tactique
- -> C'est bon. Et maintenant, on bat vite en retraite avant la controffensive.
- -> Fais ton rapport au capitaine.
- -> Langue étrange
- -> Va trouver Aéline, au Repos du dragon.
- -> Récupère des matériaux pour la machine à traduire.
- -> Langue étrange
- -> Retourne sur le front avec la machine à traduire.
- -> Essaye de parler avec un Mullan.
- -> Les rebelles emprisonnés
- -> Va au dernier endroit où les rebelles ont été signalés.
- -> Sauve les rebelles.
- -> Apparemment, ils ont déjà été emmenés ailleurs. Suis-les.
- -> Sauve les rebelles.
- -> L'évasion des rebelles
- -> Élimine tous les ennemis des environs pour pouvoir fuir.
- -> Retourne auprès du capitaine.
- -> À l'assaut de la mine
- -> Avance jusqu'à la mine pour obstruer le trou.
- -> Avance jusqu'à la mine.
- -> Avance jusqu'au trou de la mine.
- -> Avance jusqu'au trou.
- -> Mets-toi devant le trou.
- -> Élimine tous les ennemis des environs.
- -> Empêche les Mullans stationnés devant le trou de travailler.
- -> Solution pacifique
- -> Retourne auprès du capitaine.
- -> Trouve la pierre luminique mentionnée.
- -> Parle au capitaine.
- -> Un nouveau trou
- -> Les Mullans passent par un nouveau trou.
- -> Avance jusqu'à la mine.
- -> Élimine les ennemis.
- -> Avance.
- -> Fais le ménage à l'intérieur de la mine.
- -> Nouvelle mission
- -> Ravitaillement
- -> Apporte aux rebelles les matériaux dont ils ont besoin.
- -> À Souterville
- -> Avance jusqu'à Souterville.
- -> Élimine les ennemis qui essayent de te freiner.
- -> Va en sous-sol.
- -> Élimine les ennemis pour arriver jusqu'à Souterville.
- -> Avance jusqu'à Souterville.
- -> Élimine les ennemis qui essayent de te freiner.
- -> Avance jusqu'à Souterville.
- -> Avance jusqu'à Souterville.
- -> Chasser Biaron
- -> Chasser Biaron
- -> Trouver Biaron
- -> Entre dans le bunker de Biaron.
- -> La fin du mandat
- -> Poursuis le président.
- -> Entre dans le deuxième bunker de Biaron.
- -> Rends-toi à la prison de Souterville.
- -> Escorte le président jusqu'à la prison.
- -> Élimine les derniers loyalistes.
- -> Élimine les derniers loyalistes de Biaron.
- -> Va éliminer les derniers loyalistes.
- -> Élimine les derniers loyalistes.
- -> Attaque le repaire des loyalistes.
- -> Robot étrange
- -> Informe Tieclo du résultat.
- -> Le gérant de la centrale
- -> Va trouver le gérant de la centrale.
- -> Le gérant de la centrale
- -> Emprunte la voie souterraine sud.
- -> Trouver les soldats disparus.
- -> Va à l'endroit où les soldats ont disparu.
- -> Va à l'endroit où les disparus pourraient se trouver.
- -> Élimine les monstres des environs.
- -> Entre dans la grotte où se cachent les disparus.
- -> Retourne voir le gérant de la centrale.
- -> Sécurité sur rail
- -> Va parler au gérant des chemins de fer.
- -> Élimine les ennemis restants.
- -> Rejoins le champ de bataille souterrain.
- -> Procure-toi des matériaux pour réparer les rails.
- -> Soldats requinqués
- -> Les soldats que tu as sauvés sont revenus à eux. Va trouver le gérant de la centrale.
- -> Ombre géante
- -> Rends-toi à l'endroit où tu as trouvé les disparus. Tu y trouveras peut-être un indice.
- -> Ombre géante
- -> Cherche à qui appartient la bave verte.
- -> Entre dans la grotte sinistre.
- -> Raconte ce que tu as vu au géant de la centrale.
- -> Sus au géant moussu
- -> Va demander des renforts pour éliminer le géant moussu.
- -> Élimine le géant moussu puis retourne auprès du gérant de la centrale.
- -> Retrouver Biaron
- -> Va trouver Allos pour entrer en contact avec Techron.
- -> Élimine les monstres des environs et retrouve Allos.
- -> Parle à Allos pour entrer en contact avec Techron.
- -> Première faveur
- -> Récupère les matériaux pour les recherches.
- -> Deuxième faveur
- -> Récupère les matériaux pour les recherches.
- -> Troisième faveur
- -> Récupère les derniers matériaux.
- -> Retour à Souterville
- -> Retourne à Souterville.
- -> Le président évadé
- -> Demande à Mullang ce qui s'est passé.
- -> Retrouve le président évadé.
- -> Capture Biaron.
- -> Élimine les fidèles de Biaron.
- -> Poursuis Biaron.
- -> Élimine les fidèles de Biaron.
- -> Le président évadé
- -> Retrouve Biaron.
- -> Va à la cachette de Biaron.
- -> Tu as entendu une histoire surprenante. Va en informer Tieclo.
- -> Rends-toi au niveau supérieur du laboratoire.
- -> Élimine les robots des environs.
- -> Parle à l'ingénieur.
- -> Rends-toi dans le laboratoire secret du niveau supérieur.
- -> Le secret de Techron
- -> Entre dans le laboratoire secret.
- -> Élimine les savants fous.
- -> Rends-toi à l'endroit d'où proviennent des bruits bizarres.
- -> Trouve ce qui est à l'origine des bruits.
- -> Va voir Tieclo.
- -> Préparatifs du combat
- -> Va voir l'ingénieur.
- -> Récupère les matériaux pour préparer le combat face à l'Arma géant.
- -> Va voir la cuisinière.
- -> Procure-toi des ingrédients pour la cuisinière.
- -> Va voir l'inventeur.
- -> Récupère les matériaux pour l'inventeur.
- -> Combat contre le robot géant
- -> Rends-toi auprès de l'Arma géant
- -> Un bref répit
- -> Élimine l'Arma géant et retourne voir Tieclo.
- -> L'ombre récurrente
- -> Écoute ce que le gérant de la centrale a à te dire.
- -> Va voir si Pollutus est ressuscité.
- -> Élimine les monstres des environs.
- -> Va au prochain endroit.
- -> Va au prochain endroit.
- -> Trouve un indice.
- -> Retourne voir le gérant de la centrale.
- -> Parle à l'inventeur pour trouver une solution.
- -> Élimine à nouveau Pollutus.
- -> Résurrection du robot géant
- -> Demande à Mullang de tout te raconter en détail.
- -> Rends-toi dans le laboratoire secret.
- -> Rends-toi auprès de l'Arma géant
- -> Élimine l'Arma géant et retourne voir Mullang.
- -> Conclusion
- -> Élimine les derniers loyalistes.
- -> Rends-toi auprès des derniers loyalistes.
- -> Récupère des pièces de machine pouvant donner des indices.
- -> Rends-toi à l'endroit où les derniers loyalistes sont rassemblés.
- -> Élimine les derniers loyalistes.
- -> Fais ton rapport à Mullang.
- -> Monstres mutants
- -> Demande au gérant de la centrale de tout te raconter en détail.
- -> Rends-toi à l'endroit où les mutants font leur apparition.
- -> Élimine les monstres de la grotte.
- -> (Quotidien) Terrasser le géant moussu
- -> Élimine le géant moussu puis retourne auprès du gérant de la centrale.
- -> (Quotidien) Terrasse l'Arma géant
- -> Élimine l'Arma géant et retourne voir Mullang.
- -> (Quotidien) Élimine les derniers loyalistes
- -> Rends-toi à l'endroit où les derniers loyalistes sont rassemblés.
- -> (Quotidien) Éliminer les monstres mutants dans la grotte
- -> Rends-toi dans la grotte où les monstres mutants sont rassemblés.
- -> (Quotidien) Livraison de munitions
- -> Récupère les matériaux pour l'inventeur de Souterville.
- -> (Quotidien) Livraison d'ingrédients
- -> Procure-toi des ingrédients pour la cuisinière de Souterville.
- -> (Quotidien) Livraison de matériaux de recherche
- -> Récupère les matériaux pour l'inventeur de Souterville.
skills
- -> Recherches musculaires de Techron
- -> Les HP maximums augmentent de 14 000.
- -> Recherches cognitives de Techron
- -> L'adresse augmente de 220.
- -> Recherches cérébrales de Techron
- -> La force de l'esprit augmente de 220.
- -> Recherches sur l'ossature de Techron
- -> La force physique augmente de 220.
- -> Recherches magiques de Techron
- -> Les MP maximums augmentent de 14 000.
- -> Amitié des fées (2)
- -> Toutes les résistances élémentaires augmentent de 20.
- -> Les HP maximums augmentent de 13 000.
- -> L'adresse augmente de 200.
- -> La force de l'esprit augmente de 200.
- -> La force physique augmente de 200.
- -> Les MP maximums augmentent de 13 000.
conststrings
- -> Robot de faible niveau
- -> Robot de niveau élevé
- -> Mullan
Fusion orc -> Fusion de minerai
L'élément de ta fée a atteint le niveau maximum. -> Monstres requis pour le prochain niveau de l'élément de ta fée
- -> Cette fée bénéficie déjà du niveau d'amélioration maximal et ne peut pas recevoir d'amélioration supplémentaire.
- -> La fée est déjà attachée à quelqu'un d'autre. La progression est seulement disponible avec une fée personnelle.
- -> Parier
- -> Tes MP augmentent de %s.<0>
- -> Tes MP augmentent de %s %%.<0>
- -> Les dégâts critiques subis diminuent de %s %%.<0>
- -> La probabilité de subir un coup critique diminue de %s %%.<0>
- -> Probabilité %s %% : aucun effet négatif jusqu'au niv. 4.<0>
- -> Toutes les attaques augmentent de %s.<0>
- -> Résistances élémentaires des adversaires en PvP : -%s.<0>
- -> La force d'attaque en PvP augmente de %s %%.<0>
- -> Les options et effets de fée
- -> La tentative de progression va commencer. Si la fée progresse, elle te sera liée.
- -> Après
- -> Appliquer
- -> Cette fée t'appartient.
- -> Ne peut être utilisé que sur une fée surchargée.
- -> La fée n'est pas surchargée.
- -> La fée n'est plus surchargée. Vous pouvez maintenant tenter une amélioration.
- -> Le niveau de %s a été réduit à +%d et l'effet ci-dessous supprimé.<0,1>
- -> La probabilité de réussite pour l'amélioration des fées augmente de %d %%.<0>
- -> Le lot gommant de fée peut être utilisé sur cette fée.
- -> La fée est surchargée. Utilise [%s] avant de retenter ta chance. <0>
- -> L'amélioration a échoué, mais grâce à [%s], ta fée n'est pas surchargée.<0>
- -> L'amélioration a échoué et ta fée est surchargée. Aucune amélioration supplémentaire n'est possible.
- -> La fée est surchargée.
- -> L'amélioration a échoué. Les matériaux ont été consommés.
- -> Le passage de %s au niveau +%d a réussi.<0,1>
- -> La fée est déjà attachée à quelqu'un d'autre. Les paris sont seulement disponibles avec une fée personnelle.
- -> Les effets d'option de la fée ont été modifiés.
- -> Tes HP augmentent de %s.<0>
- -> Toutes les défenses augmentent de %s.<0>
- -> Les dégâts critiques augmentent de %s %%.<0>
- -> Le gain en EXP augmente de %s %%.<0>
- -> Les dégâts subis en PvP diminuent de %s %%.<0>
- -> Toutes les défenses augmentent de %s %%.<0>
- -> Toutes les résistances élémentaires augmentent de %s.<0>
- -> L'expérience héroïque obtenue augmente de %s %%.<0>
- -> L'élément de la fée équipée augmente de %s.<0>
- -> Toutes les attaques augmentent de %s %%.<0>
- -> La probabilité de coup critique augmente de %s %%.<0>
- -> Les gains en or augmentent de %s %%.<0>
- -> Les HP augmentent de %s %%.<0>
- -> Amélioration de fée
- -> Enchantement de fée
- -> vont recevoir des modifications aléatoires.
- -> Avant
- -> L'option suivante a été ajoutée :
- -> Cette fée est rattachée à quelqu'un d'autre.
- -> Vous pouvez l'essayer avec des fées +1 ou supérieur.
- -> L'effet ci-dessous est supprimé et le niveau de la fée diminue de 1. Veux-tu vraiment continuer ?
- -> Le lot gommant de fée ne peut pas être utilisé sur cette fée.
- -> Une bombe avec détecteur de mouvements a été activée ! Si tu attaques ou bouges encore après 3 secondes, tu meurs !
- -> Niveau héroïque 81 à 90
- -> Cette fée ne peut pas être améliorée
- -> Si tu améliores cette fée, elle ne sera négociable qu'avec une perle de fée. Continuer quand même ?
- -> Le niveau de la fée a diminué de 1 et le dernier effet a été supprimé.
- -> Le lot gommant de fée a déjà été utilisé sur cette fée. Tu peux réessayer après avoir amélioré la fée.
- -> Cette fée est rattachée à quelqu'un d'autre. Le lot gommant peut uniquement être utilisé sur ta fée.
- -> Ton niveau héroïque doit être d'au moins 60 pour rejoindre cette contrée.
- -> Enchantement de la fée...
- -> Procéder à l'enchantement ?
- -> Le lot gommant de fée ne peut pas être utilisé sur cette fée.
- -> Enchantement de fée
- -> Tu n'as pas assez d'objets pour l'enchantement de fée.

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