| bonuses | ||
| Avec une probabilité de %s%%, les dégâts augmentent de %s%%. | -> | Avec une probabilité de %s %%, la force d'attaque augmente de %s %%. |
| buffs | ||
| Pendant une heure, tu bénéficies de l'effet « grande endurance ». | -> | Pendant une heure, tu bénéficies de l'effet « grande endurance ». Tu peux obtenir des objets et de l'EXP comme si tu étais dans ton état normal. |
| - | -> | Absorption photonique |
| items | ||
| Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %. |
-> | Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. L'adversaire subit un gel avec une probabilité de 2 %. |
| Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Ce costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
-> | Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
| Avec ce costume, tu as l'air d'un Ratufu. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %. |
-> | Lorsque tu portes ce costume, tu ressembles à un Ratufu. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance à la Lumière augmente de 2. |
| Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %. |
-> | Lorsque tu portes ce chapeau, tu ressembles à un Ratufu. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2 %. |
-> | Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme. [Effet] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. La résistance au Feu augmente de 2. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3. |
| Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %. |
-> | Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3. |
| Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %. |
-> | Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. |
| Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %. |
-> | Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. |
| La carte de tarot lugubre de l'Épouvantail invoque les puissances des ténèbres. Ton élément Obscurité augmente de 200. Ta résistance à l'élément Lumière augmente de 5 %. Niveau requis : 1 Durée d'utilisation : 3 heures [Attention] Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement. |
-> | La carte de tarot lugubre de l'Épouvantail invoque les puissances des ténèbres. L'élément Obscurité augmente de 200. La résistance à la Lumière augmente de 5. Niveau requis : 1 Durée d'utilisation : 3 heures [Attention] Cet objet disparaitra à la fin de l'évènement. |
| Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. [Effet] Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %. |
-> | Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. L'adversaire subit un gel avec une probabilité de 2 %. |
| Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. [Effet] Ce costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
-> | Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
| Il s'agit du chapeau magique de la Lumière. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] La force d'attaque augmente de 5 %. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Obscurité de 3 %. |
-> | Il s'agit du chapeau magique de la Lumière. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] La force d'attaque totale augmente de 5 %. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. |
| Il s'agit du chapeau magique de la Lumière. [Effet défensif] La force d'attaque augmente de 5 %. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Obscurité de 3 %. |
-> | Il s'agit du chapeau magique de la Lumière. [Effet défensif] La force d'attaque totale augmente de 5 %. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. |
| Il s'agit de la tunique magique de l'Obscurité. La durée d'utilisation débute dès que tu t'en sers pour la première fois. [Effet] Ta force de défense totale augmente de 5 %. En plus, la résistance contre tous les éléments augmente de 1 %. |
-> | Il s'agit de la robe magique de l'Obscurité. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force de défense totale augmente de 5 %. La résistance aux éléments augmente de 1. |
| Il s'agit de la robe magique de l'Obscurité. [Effet] Ta force de défense totale augmente de 5 %. En plus, la résistance contre tous les éléments augmente de 1 %. |
-> | Il s'agit de la robe magique de l'Obscurité. [Effet] La force de défense totale augmente de 5 %. La résistance aux éléments augmente de 1. |
| Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 2 %. |
-> | Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2. |
| Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 2 %. |
-> | Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2. |
| Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %. |
-> | Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. [Effet défensif] L'adversaire subit un gel puissant avec une probabilité de 2 %. |
| Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. [Effet] Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %. |
-> | Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. [Effet défensif] L'adversaire subit un gel puissant avec une probabilité de 2 %. |
| Il s'agit d'un élégant costume de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Le costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. [Effet défensif] Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
-> | Il s'agit d'un élégant costume de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. [Effet défensif] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
| Il s'agit d'un élégant costume de la Navy. [Effet] Le costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. [Effet défensif] Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
-> | Il s'agit d'un élégant costume de la Navy. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 2. [Effet défensif] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
| Avec cette casquette de football sur la tête, tu affiches au grand jour ta passion pour le ballon rond ! [Effet] La résistance contre l'élément Feu augmente de 10 %. |
-> | Avec cette casquette de football sur la tête, tu affiches au grand jour ta passion pour le ballon rond ! [Effet] La résistance au Feu augmente de 10. |
| Deviens un adorable tigre. Ta résistance à tous les éléments augmente de 2 %. [Effet] Il existe 5 % de probabilité pour que tous les dégâts d'attaque diminuent de 80 %. |
-> | Deviens un adorable tigre. [Effet] La résistance aux éléments augmente de 2. [Effet défensif] Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %. |
| Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à tous les éléments augmente de 3 %. |
-> | Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance aux éléments augmente de 3. |
| Deviens un adorable tigre. [Effet] La résistance à tous les éléments augmente de 3 %. |
-> | Deviens un adorable tigre. [Effet] La résistance aux éléments augmente de 3. |
| Il s'agit d'un habit chaud pour les froides soirées d'hiver. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 3 %. Avec une probabilité de 5 %, tous les dégâts d'attaque diminuent de 80 %. |
-> | Il s'agit d'un habit chaud pour les froides soirées d'hiver. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 3. Avec une probabilité de 3 %, tous les dégâts d'attaque diminuent de 80 %. |
| Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 5. La force de l'élément Feu augmente de 5. [Effet défensif] Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse une syncope. |
-> | Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 5. La force de l'élément Feu augmente de 5. [Effet défensif] Il y a 3 % de chances que l'ennemi subisse une syncope. |
| Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 5. La force de l'élément Feu augmente de 5. [Effet défensif] Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse une syncope. |
-> | Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 5. La force de l'élément Feu augmente de 5. [Effet défensif] Il y a 3 % de chances que l'ennemi subisse une syncope. |
| Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 10. [Effet défensif] Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un malus de gel. |
-> | Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 10. [Effet défensif] Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un gel. |
| Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 10. [Effet défensif] Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un malus de gel. |
-> | Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 10. [Effet défensif] Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un gel. |
| Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts. La vitesse de déplacement augmente de 1. La résistance au Feu augmente de 25 %. L'élément Feu augmente de 10 %. |
-> | Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force d'attaque diminue de 10 % contre les monstres du récipient scellé et de 5 % contre les monstres à la Terre des morts. La vitesse de déplacement augmente de 1. La résistance au Feu augmente de 25. L'élément Feu augmente de 10. |
| Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu ! [Effet] 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts. La vitesse de déplacement augmente de 1. La résistance au Feu augmente de 25 %. L'élément Feu augmente de 10 %. |
-> | Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu ! [Effet] La force d'attaque diminue de 10 % contre les monstres du récipient scellé et de 5 % contre les monstres à la Terre des morts. La vitesse de déplacement augmente de 1. La résistance au Feu augmente de 25. L'élément Feu augmente de 10. |
| N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les HP et les MP augmentent de 200. La résistance au Feu augmente de 5 %. [Effet des lot] La vitesse de déplacement augmente de 1. |
-> | N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les HP augmentent de 200. Les MP augmentent de 200. La résistance au Feu augmente de 5. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de 1. |
| N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes. [Effet] Les HP et les MP augmentent de 200. La résistance au Feu augmente de 5 %. [Effet des lot] La vitesse de déplacement augmente de 1. |
-> | N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes. [Effet] Les HP augmentent de 200. Les MP augmentent de 200. La résistance au Feu augmente de 5. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de 1. |
| C'est un coffre au trésor verrouillé. Tu peux ouvrir ce coffre au trésor avec une clé principale. |
-> | C'est un coffre au trésor verrouillé. Tu peux ouvrir ce coffre au trésor avec 1, 3 ou 5 clés principales selon le niveau de rareté. |
| Cette chemise tropicale et ce short en jean sont parfaits pour la période estivale ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force d'attaque totale augmente de 5 %. La résistance à l'Eau augmente de 3. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes du costume tropical. |
-> | Cette chemise tropicale et ce short en jean sont parfaits pour la période estivale ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force d'attaque totale augmente de 5 %. La résistance à l'Eau augmente de 3. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes du costume tropical. |
| C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les HP augmentent de 200. Les MP augmentent de 200. La résistance à l'Eau augmente de 5 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. |
-> | C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les HP augmentent de 200. Les MP augmentent de 200. La résistance à l'Eau augmente de 5. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. |
| C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. [Effet] Les HP augmentent de 200. Les MP augmentent de 200. La résistance à l'Eau augmente de 5 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. |
-> | C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. [Effet] Les HP augmentent de 200. Les MP augmentent de 200. La résistance à l'Eau augmente de 5. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. |
| C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé. La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace. La résistance à l'Eau augmente de 25 %. L'élément Eau augmente de 10 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. Quand tu portes l'aile de costume de sorcière-glaçon, tu reçois le buff suivant : si tu défends, tu as 10 % de probabilité de rétablir 3 % de tes HP. |
-> | C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé. La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace. La résistance à l'Eau augmente de 25. L'élément Eau augmente de 10. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. Quand tu portes l'aile de costume de sorcière-glaçon, tu reçois l'effet suivant : si tu défends, tu as 10 % de probabilité de rétablir 3 % de tes HP. |
| C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. [Effet] La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé. La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace. La résistance à l'Eau augmente de 25 %. L'élément Eau augmente de 10 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. |
-> | C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur. [Effet] La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé. La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace. La résistance à l'Eau augmente de 25. L'élément Eau augmente de 10. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon. |
| Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'élément Feu augmente de 5. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
-> | Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'élément Feu augmente de 5. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
| Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les HP maximums augmentent de 600. La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz. |
-> | Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les HP maximums augmentent de 600. La résistance à l'Obscurité augmente de 15. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz. |
| Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! [Effet] L'élément Feu augmente de 5. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
-> | Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! [Effet] L'élément Feu augmente de 5. La résistance à l'Obscurité augmente de 3. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
| Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! [Effet] Les HP maximums augmentent de 600. La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz. |
-> | Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! [Effet] Les HP maximums augmentent de 600. La résistance à l'Obscurité augmente de 15. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz. |
| Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %. Toutes les attaques augmentent de 5 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
-> | Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 15. Toutes les attaques augmentent de 5 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
| Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %. Toutes les attaques augmentent de 5 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
-> | Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre ! [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 15. Toutes les attaques augmentent de 5 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz. |
| Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 5 %. L'élément Obscurité augmente de 10 %. [Effet de lot] 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort. |
-> | Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 5. L'élément Obscurité augmente de 10. [Effet de lot] Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort. |
| Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis. [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 5 %. L'élément Obscurité augmente de 10 %. [Effet de lot] 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort. |
-> | Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis. [Effet] La résistance à l'Obscurité augmente de 5. L'élément Obscurité augmente de 10. [Effet de lot] Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort. |
| La mort elle-même aura peur de toi dans cette sinistre armure pectorale. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Tes HP augmentent de 250. Tes MP augmentent de 150. La résistance à l'Obscurité augmente de 25 %. [Effet de lot] 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort. |
-> | Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Tes HP augmentent de 250. Tes MP augmentent de 150. La résistance à l'Obscurité augmente de 25. [Effet de lot] Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort. |
| La mort elle-même aura peur de toi dans cette sinistre armure pectorale. [Effet] Tes HP augmentent de 250. Tes MP augmentent de 150. La résistance à l'Obscurité augmente de 25 %. [Effet de lot] 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort. |
-> | Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis. [Effet] Tes HP augmentent de 250. Tes MP augmentent de 150. La résistance à l'Obscurité augmente de 25. [Effet de lot] Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort. |
| Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à la Lumière augmente de 15 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles. |
-> | Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à la Lumière augmente de 15. [Effet de lot] La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles. |
| Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à la Lumière augmente de 15 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles. |
-> | Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à la Lumière augmente de 15. [Effet de lot] La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles. |
| Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %. La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. [Effet de lot] Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles. |
-> | Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %. La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. [Effet de lot] Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement de 1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles. |
| Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %. La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. [Effet de lot] Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles. |
-> | Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h). [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %. La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. [Effet de lot] Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement de 1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles. |
| Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Cette tenue est un must pour tous ceux qui veulent profiter de la brise marine. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
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| Cette tenue est un must pour tous ceux qui veulent profiter de la brise marine. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
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| Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins ! [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins ! [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef ! [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef ! [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10 %. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
-> | Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10. La vitesse de déplacement augmente de 1. Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro. |
| En avant pour la plage ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10 %. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
-> | En avant pour la plage ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %. La résistance à l'Eau augmente de 10. Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %. [Effet de lot] L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba. |
| Faire passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4 | -> | Faire passer les étoiles de 25 familiers différents à 1 étoile à 4 |
| Fais passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4. | -> | Fais passer les étoiles de 25 familiers différents à 1 étoile à 4. |
| Faire passer les étoiles de 40 familiers à 2 étoiles à 4 | -> | Faire passer les étoiles de 40 familiers différents à 2 étoiles à 4 |
| - | -> | Sabre laser (30 jours) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en sabre laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Sabre laser (permanent) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en sabre laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Gant laser (30 jours) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en gant laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Gant laser (permanent) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en gant laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Arc laser (30 jours) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en arc laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Arc laser (permanent) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en arc laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Baguette laser (30 jours) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en baguette laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Baguette laser (permanent) |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en baguette laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Coffre d'apparence d'arme laser |
| - | -> | Tu y trouveras une apparence d'arme laser. Ouvre ce coffre pour obtenir une apparence d'arme adaptée à ta classe. [Attention] Les aventuriers obtiennent une apparence aléatoire. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en sabre laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en sabre laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en gant laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en gant laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en arc laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en arc laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en baguette laser. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| - | -> | Cette apparence transforme ton arme en baguette laser. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 4 %. Le gain en EXP augmente de 5 %. En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %. |
| monsters | ||
| Gail, Grenadière | -> | Grenadier Gail |
| quests | ||
| Élimine les tireurs des sables aériens dans le Patio de Rashid et récupère les morceaux de relique. | -> | Élimine les tireurs des sables aériens dans le Temple de Rashid et récupère les morceaux de relique. |
| Élimine les troupes d'escorte dans le Patio des voleurs et les troupes de garde du Temple d'Aster. | -> | Élimine les troupes d'escorte dans le Patio des voleurs et les troupes de garde du Centre des voleurs. |
| skills | ||
| Ta force de défense ainsi que ta concentration augmentent et 30 % des dégâts subis diminuent, mais tu consommes tes MP. | -> | Les dégâts subis diminuent de 30 %, ce qui consomme ton mana. |
| conststrings | ||
| Herbin gigantesque | -> | Herbin géant |
| On peut commencer partout. | -> | Les plantes peuvent surgir n'importe où. |
| Obtiens %d %% d'EXP de dresseur animalier. |
-> | Le gain en EXP du dresseur animalier augmente de %d %%. |
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