Changelog 2023-08-30

Texts
bonuses
Avec une probabilité de %s%%, les dégâts augmentent de %s%%. -> Avec une probabilité de %s %%, la force d'attaque augmente de %s %%.
buffs
Pendant une heure, tu bénéficies de l'effet « grande endurance ». -> Pendant une heure, tu bénéficies de l'effet « grande endurance ». Tu peux obtenir des objets et de l'EXP comme si tu étais dans ton état normal.
- -> Absorption photonique
items
Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %.
Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %.
-> Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
L'adversaire subit un gel avec une probabilité de 2 %.
Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Ce costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %.
Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
-> Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
Avec ce costume, tu as l'air d'un Ratufu.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
-> Lorsque tu portes ce costume, tu ressembles à un Ratufu.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance à la Lumière augmente de 2.
Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu.
[Effet défensif]
L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %.
La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
-> Lorsque tu portes ce chapeau, tu ressembles à un Ratufu.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %.
La résistance à la Lumière augmente de 2.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour homme.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2 %.
-> Il s'agit d'un costume de lapin doux comme du coton pour femme.
[Effet]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
La résistance au Feu augmente de 2.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3.
Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3 %.
-> Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %.
La résistance au Feu augmente de 3.
Il s'agit du chapeau citrouille incandescent.
Tu feras sensation à Halloween !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM.
En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %.
-> Il s'agit du chapeau citrouille incandescent.
Tu feras sensation à Halloween !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
Il s'agit du chapeau citrouille incandescent.
Tu feras sensation à Halloween !
[Effet défensif]
Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM.
En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %.
-> Il s'agit du chapeau citrouille incandescent.
Tu feras sensation à Halloween !
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
La carte de tarot lugubre de l'Épouvantail invoque les puissances des ténèbres.
Ton élément Obscurité augmente de 200.
Ta résistance à l'élément Lumière augmente de 5 %.
Niveau requis : 1
Durée d'utilisation : 3 heures
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> La carte de tarot lugubre de l'Épouvantail invoque les puissances des ténèbres.
L'élément Obscurité augmente de 200.
La résistance à la Lumière augmente de 5.
Niveau requis : 1
Durée d'utilisation : 3 heures
[Attention]
Cet objet disparaitra à la fin de l'évènement.
Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
[Effet]
Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %.
Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %.
-> Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
L'adversaire subit un gel avec une probabilité de 2 %.
Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
[Effet]
Ce costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %.
Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
-> Avec ce costume sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
Il s'agit du chapeau magique de la Lumière.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
La force d'attaque augmente de 5 %.
En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Obscurité de 3 %.
-> Il s'agit du chapeau magique de la Lumière.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
Il s'agit du chapeau magique de la Lumière.
[Effet défensif]
La force d'attaque augmente de 5 %.
En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Obscurité de 3 %.
-> Il s'agit du chapeau magique de la Lumière.
[Effet défensif]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
Il s'agit de la tunique magique de l'Obscurité.
La durée d'utilisation débute dès que tu t'en sers pour la première fois.
[Effet]
Ta force de défense totale augmente de 5 %.
En plus, la résistance contre tous les éléments augmente de 1 %.
-> Il s'agit de la robe magique de l'Obscurité.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force de défense totale augmente de 5 %.
La résistance aux éléments augmente de 1.
Il s'agit de la robe magique de l'Obscurité.
[Effet]
Ta force de défense totale augmente de 5 %.
En plus, la résistance contre tous les éléments augmente de 1 %.
-> Il s'agit de la robe magique de l'Obscurité.
[Effet]
La force de défense totale augmente de 5 %.
La résistance aux éléments augmente de 1.
Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM.
En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 2 %.
-> Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %.
La résistance à la Lumière augmente de 2.
Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité.
[Effet défensif]
Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM.
En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 2 %.
-> Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet Obscurité de DOOM avec une probabilité de 3 %.
La résistance à la Lumière augmente de 2.
Il s'agit d'un élégant képi de la Navy.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %.
-> Il s'agit d'un élégant képi de la Navy.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
[Effet défensif]
L'adversaire subit un gel puissant avec une probabilité de 2 %.
Il s'agit d'un élégant képi de la Navy.
[Effet]
Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %.
[Effet défensif]
L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %.
-> Il s'agit d'un élégant képi de la Navy.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
[Effet défensif]
L'adversaire subit un gel puissant avec une probabilité de 2 %.
Il s'agit d'un élégant costume de la Navy.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Le costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %.
[Effet défensif]
Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
-> Il s'agit d'un élégant costume de la Navy.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
[Effet défensif]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
Il s'agit d'un élégant costume de la Navy.
[Effet]
Le costume augmente ta résistance à l'Eau de 2 %.
[Effet défensif]
Les dégâts de toutes les attaques diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
-> Il s'agit d'un élégant costume de la Navy.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 2.
[Effet défensif]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
Avec cette casquette de football sur la tête, tu affiches au grand jour ta passion pour le ballon rond !
[Effet]
La résistance contre l'élément Feu augmente de 10 %.
-> Avec cette casquette de football sur la tête, tu affiches au grand jour ta passion pour le ballon rond !
[Effet]
La résistance au Feu augmente de 10.
Deviens un adorable tigre.
Ta résistance à tous les éléments augmente de 2 %.
[Effet]
Il existe 5 % de probabilité pour que tous les dégâts d'attaque diminuent de 80 %.
-> Deviens un adorable tigre.
[Effet]
La résistance aux éléments augmente de 2.
[Effet défensif]
Les dégâts diminuent de 80 % avec une probabilité de 5 %.
Deviens un adorable tigre.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à tous les éléments augmente de 3 %.
-> Deviens un adorable tigre.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance aux éléments augmente de 3.
Deviens un adorable tigre.
[Effet]
La résistance à tous les éléments augmente de 3 %.
-> Deviens un adorable tigre.
[Effet]
La résistance aux éléments augmente de 3.
Il s'agit d'un habit chaud pour les froides soirées d'hiver.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 3 %.
Avec une probabilité de 5 %, tous les dégâts d'attaque diminuent de 80 %.
-> Il s'agit d'un habit chaud pour les froides soirées d'hiver.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 3.
Avec une probabilité de 3 %, tous les dégâts d'attaque diminuent de 80 %.
Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 5.
La force de l'élément Feu augmente de 5.
[Effet défensif]
Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse une syncope.
-> Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 5.
La force de l'élément Feu augmente de 5.
[Effet défensif]
Il y a 3 % de chances que l'ennemi subisse une syncope.
Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 5.
La force de l'élément Feu augmente de 5.
[Effet défensif]
Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse une syncope.
-> Avec ce joli bonnet d'ours polaire, tu ne craindras plus les hivers les plus rigoureux.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 5.
La force de l'élément Feu augmente de 5.
[Effet défensif]
Il y a 3 % de chances que l'ennemi subisse une syncope.
Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 10.
[Effet défensif]
Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un malus de gel.
-> Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 10.
[Effet défensif]
Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un gel.
Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 10.
[Effet défensif]
Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un malus de gel.
-> Enfile ce manteau d'hiver et tu seras protégé au mieux contre la neige et la glace.
[Effet]
La résistance à l'Eau augmente de 10.
[Effet défensif]
Il y a une probabilité de 3 % que l'ennemi subisse un gel.
Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
La résistance au Feu augmente de 25 %.
L'élément Feu augmente de 10 %.
-> Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque diminue de 10 % contre les monstres du récipient scellé et de 5 % contre les monstres à la Terre des morts.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
La résistance au Feu augmente de 25.
L'élément Feu augmente de 10.
Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu !
[Effet]
10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
La résistance au Feu augmente de 25 %.
L'élément Feu augmente de 10 %.
-> Ça va chauffer pour tes ennemis avec ce costume de diable de feu !
[Effet]
La force d'attaque diminue de 10 % contre les monstres du récipient scellé et de 5 % contre les monstres à la Terre des morts.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
La résistance au Feu augmente de 25.
L'élément Feu augmente de 10.
N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP et les MP augmentent de 200.
La résistance au Feu augmente de 5 %.
[Effet des lot]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
-> N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP augmentent de 200.
Les MP augmentent de 200.
La résistance au Feu augmente de 5.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes.
[Effet]
Les HP et les MP augmentent de 200.
La résistance au Feu augmente de 5 %.
[Effet des lot]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
-> N'importe quel Viking qui se respecte sera jaloux de tes charmantes cornes.
[Effet]
Les HP augmentent de 200.
Les MP augmentent de 200.
La résistance au Feu augmente de 5.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
C'est un coffre au trésor verrouillé.
Tu peux ouvrir ce coffre au trésor avec une clé principale.
-> C'est un coffre au trésor verrouillé.
Tu peux ouvrir ce coffre au trésor avec 1, 3 ou 5 clés principales selon le niveau de rareté.
Cette chemise tropicale et ce short en jean sont parfaits pour la période estivale !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
La résistance à l'Eau augmente de 3.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes du costume tropical.
-> Cette chemise tropicale et ce short en jean sont parfaits pour la période estivale !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
La résistance à l'Eau augmente de 3.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes du costume tropical.
C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP augmentent de 200.
Les MP augmentent de 200.
La résistance à l'Eau augmente de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
-> C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP augmentent de 200.
Les MP augmentent de 200.
La résistance à l'Eau augmente de 5.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
[Effet]
Les HP augmentent de 200.
Les MP augmentent de 200.
La résistance à l'Eau augmente de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
-> C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
[Effet]
Les HP augmentent de 200.
Les MP augmentent de 200.
La résistance à l'Eau augmente de 5.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé.
La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace.
La résistance à l'Eau augmente de 25 %.
L'élément Eau augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
Quand tu portes l'aile de costume de sorcière-glaçon, tu reçois le buff suivant : si tu défends, tu as 10 % de probabilité de rétablir 3 % de tes HP.
-> C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé.
La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace.
La résistance à l'Eau augmente de 25.
L'élément Eau augmente de 10.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
Quand tu portes l'aile de costume de sorcière-glaçon, tu reçois l'effet suivant : si tu défends, tu as 10 % de probabilité de rétablir 3 % de tes HP.
C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
[Effet]
La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé.
La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace.
La résistance à l'Eau augmente de 25 %.
L'élément Eau augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
-> C'est un joli chapeau pour les gens cools au grand cœur.
[Effet]
La force d'attaque augmente de 10 % en combattant des monstres du récipient scellé.
La force d'attaque augmente de 5 % en combattant des monstres à la Couronne de glace.
La résistance à l'Eau augmente de 25.
L'élément Eau augmente de 10.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume de sorcière-glaçon.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'élément Feu augmente de 5.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'élément Feu augmente de 5.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à l'Obscurité augmente de 15.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
L'élément Feu augmente de 5.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
L'élément Feu augmente de 5.
La résistance à l'Obscurité augmente de 3.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à l'Obscurité augmente de 15.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 15.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 15 %.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bucheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 15.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume magicien de Noz.
Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 5 %.
L'élément Obscurité augmente de 10 %.
[Effet de lot]
5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort.
-> Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 5.
L'élément Obscurité augmente de 10.
[Effet de lot]
Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort.
Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis.
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 5 %.
L'élément Obscurité augmente de 10 %.
[Effet de lot]
5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort.
-> Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis.
[Effet]
La résistance à l'Obscurité augmente de 5.
L'élément Obscurité augmente de 10.
[Effet de lot]
Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes l'armure pectorale de Lancemort.
La mort elle-même aura peur de toi dans cette sinistre armure pectorale.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Tes HP augmentent de 250.
Tes MP augmentent de 150.
La résistance à l'Obscurité augmente de 25 %.
[Effet de lot]
5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort.
-> Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Tes HP augmentent de 250.
Tes MP augmentent de 150.
La résistance à l'Obscurité augmente de 25.
[Effet de lot]
Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort.
La mort elle-même aura peur de toi dans cette sinistre armure pectorale.
[Effet]
Tes HP augmentent de 250.
Tes MP augmentent de 150.
La résistance à l'Obscurité augmente de 25 %.
[Effet de lot]
5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés, 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort.
-> Avec ce casque en forme de crâne, tu sèmes mort et destruction parmi tes ennemis.
[Effet]
Tes HP augmentent de 250.
Tes MP augmentent de 150.
La résistance à l'Obscurité augmente de 25.
[Effet de lot]
Tu bénéficies de 5 % de dégâts supplémentaires contre les monstres de récipients scellés et de 10 % de dégâts supplémentaires contre les monstres sur la Terre des morts si tu portes le crâne de Lancemort.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement de 1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement de 1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Cette tenue à la fois sportive et élégante est parfaite pour se pavaner sur la plage.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Cette tenue est un must pour tous ceux qui veulent profiter de la brise marine.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Cette tenue est un must pour tous ceux qui veulent profiter de la brise marine.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Cette tenue est un must pour tous ceux qui veulent profiter de la brise marine.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Cette tenue est un must pour tous ceux qui veulent profiter de la brise marine.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Avec cette tenue de plongeur pro, tu pourras découvrir l'univers magique des fonds marins !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> Cette tenue hypercool fera même envie à ton prof de plongée.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Cette visière est un must pour affronter tous les courants rapides.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef !
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Un capitaine digne de ce nom se doit d'avoir un couvre-chef !
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
Ce nouveau modèle utraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> Ce nouveau modèle ultraperfectionné t'évite de manquer d'air au mauvais moment.
[Effet]
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Les points d'EXP de ta fée augmentent de 20 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
-> En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à l'Eau augmente de 10.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 50 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 %.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % et toutes les attaques de 5 % quand tu portes la visière de rafting, le chapeau de capitaine, le régulateur de souffle ou le lot du tuba.
Faire passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4 -> Faire passer les étoiles de 25 familiers différents à 1 étoile à 4
Fais passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4. -> Fais passer les étoiles de 25 familiers différents à 1 étoile à 4.
Faire passer les étoiles de 40 familiers à 2 étoiles à 4 -> Faire passer les étoiles de 40 familiers différents à 2 étoiles à 4
- -> Sabre laser (30 jours)
- -> Cette apparence transforme ton arme en sabre laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Sabre laser (permanent)
- -> Cette apparence transforme ton arme en sabre laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Gant laser (30 jours)
- -> Cette apparence transforme ton arme en gant laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Gant laser (permanent)
- -> Cette apparence transforme ton arme en gant laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Arc laser (30 jours)
- -> Cette apparence transforme ton arme en arc laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Arc laser (permanent)
- -> Cette apparence transforme ton arme en arc laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Baguette laser (30 jours)
- -> Cette apparence transforme ton arme en baguette laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Baguette laser (permanent)
- -> Cette apparence transforme ton arme en baguette laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Coffre d'apparence d'arme laser
- -> Tu y trouveras une apparence d'arme laser.
Ouvre ce coffre pour obtenir une apparence d'arme adaptée à ta classe.
[Attention]
Les aventuriers obtiennent une apparence aléatoire.
- -> Cette apparence transforme ton arme en sabre laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en sabre laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en gant laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en gant laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en arc laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en arc laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en baguette laser.
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
- -> Cette apparence transforme ton arme en baguette laser.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 4 %.
Le gain en EXP augmente de 5 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une absorption photonique avec une probabilité de 8 %.
monsters
Gail, Grenadière -> Grenadier Gail
quests
Élimine les tireurs des sables aériens dans le Patio de Rashid et récupère les morceaux de relique. -> Élimine les tireurs des sables aériens dans le Temple de Rashid et récupère les morceaux de relique.
Élimine les troupes d'escorte dans le Patio des voleurs et les troupes de garde du Temple d'Aster. -> Élimine les troupes d'escorte dans le Patio des voleurs et les troupes de garde du Centre des voleurs.
skills
Ta force de défense ainsi que ta concentration augmentent et 30 % des dégâts subis diminuent, mais tu consommes tes MP. -> Les dégâts subis diminuent de 30 %, ce qui consomme ton mana.
conststrings
Herbin gigantesque -> Herbin géant
On peut commencer partout. -> Les plantes peuvent surgir n'importe où.
Obtiens %d %% d'EXP de dresseur animalier.<0> -> Le gain en EXP du dresseur animalier augmente de %d %%.<0>

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