| bonuses | ||
| Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a %s %% de probabilité que les dégâts augmentent de %s %%. | -> | Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a %s %% de probabilité que les dégâts augmentent de %s %%. |
| L'élément d'une fée équipée augmente de %s. | -> | L'élément de la fée équipée augmente de %s. |
| - | -> | L'expérience de dressage du familier augmente de %s %%. |
| - | -> | Si tu extrais l'essence de familiers à %s étoiles (ou moins), tu as %s %% de probabilité d'en obtenir encore une. |
| - | -> | Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de %s %%. |
| - | -> | Apprivoise des familiers à %s étoiles avec une probabilité de %s %%. |
| - | -> | Si tu extrais l'essence de familiers à %s étoiles, tu as une probabilité de %s %%d'en obtenir encore une. |
| buffs | ||
| - | -> | Menaces |
| - | -> | Le familier se prépare à l'attaque. |
| - | -> | Menaces 1 |
| - | -> | Menaces 2 |
| - | -> | Menaces 3 |
| - | -> | Tu subis une syncope qui t'immobilise. |
| - | -> | Syncope 1 |
| - | -> | Syncope 3 |
| - | -> | Syncope 5 |
| - | -> | Attitude défensive |
| - | -> | Le familier adopte une attitude défensive. |
| - | -> | Attitude défensive 1 |
| - | -> | Attitude défensive 2 |
| - | -> | Attitude défensive 3 |
| - | -> | Premiers secours |
| - | -> | Ton corps se rétablit. |
| - | -> | Menaces 4 |
| - | -> | Menaces 5 |
| - | -> | Menaces 6 |
| - | -> | Attitude défensive 4 |
| - | -> | Attitude défensive 5 |
| - | -> | Attitude défensive 6 |
| - | -> | Premiers secours 1 |
| - | -> | Premiers secours 2 |
| - | -> | Premiers secours 3 |
| - | -> | Premiers secours 4 |
| - | -> | Premiers secours 5 |
| - | -> | Premiers secours 6 |
| - | -> | Extraire l'essence améliorée |
| - | -> | Cette compétence avancée te permet d'obtenir plus d'une essence. |
| - | -> | Claquement de fouet |
| - | -> | Tu fais claquer ton fouet. |
| - | -> | Ailes arborescentes |
| - | -> | Effet des ailes arborescentes |
| - | -> | Branche de mère Nature |
| - | -> | La force de mère Nature t'anime. |
| - | -> | Malédiction de mère Nature |
| - | -> | Mère Nature t'a maudit. |
| items | ||
| Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur ! [Effet] Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %. |
-> | Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur ! [Effet] Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %. |
| Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur ! La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 15 % de probabilité que les dégâts augmentent de 5 %. |
-> | Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur ! La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. [Effet] Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a 15 % de probabilité que les dégâts augmentent de 5 %. |
| - | -> | Essence de familier (1 étoile) |
| - | -> | Cette essence a été extraite d'un familier à 1 étoile. |
| - | -> | Essence de familier (2 étoiles) |
| - | -> | Cette essence a été extraite d'un familier à 2 étoiles. |
| - | -> | Essence de familier (3 étoiles) |
| - | -> | Cette essence a été extraite d'un familier à 3 étoiles. |
| - | -> | Essence de familier (4 étoiles) |
| - | -> | Cette essence a été extraite d'un familier à 4 étoiles. |
| - | -> | Essence de familier (5 étoiles) |
| - | -> | Cette essence a été extraite d'un familier à 5 étoiles. |
| - | -> | Encas loup de mer |
| - | -> | Les familiers adorent ce poisson immangeable pour les Humains. |
| - | -> | Amorce |
| - | -> | Cet objet est requis pour utiliser la compétence d'apprivoisement avancé du dresseur animalier. |
| - | -> | Cage de protomonstre |
| - | -> | Un dresseur animalier a besoin de cet objet pour invoquer des protomonstres. |
| - | -> | Carte de spécialiste de dresseur animalier |
| - | -> | Allons attraper quelques familiers pour les dresser ! |
| - | -> | Dresseur novice |
| - | -> | Je suis un dresseur depuis peu. |
| - | -> | Dresseur |
| - | -> | Je suis un bon dresseur. |
| - | -> | Dresseur pro |
| - | -> | Personne ne m'arrive à la cheville ! Mais, moi aussi, j'apprends encore. |
| - | -> | Apparence premium pour dresseur animalier |
| - | -> | Utilise cette apparence pour changer l'aspect de ta carte de spécialiste. De lapin à dresseur pro, quel saut de carrière ! |
| - | -> | Guide de dresseur animalier 1 |
| - | -> | Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant : [Effet] Toutes les attaques et défenses augmentent de 25. [Attention] Cet objet peut seulement être utilisé à partir du niveau 80. |
| - | -> | Guide de dresseur animalier 2 |
| - | -> | Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant : [Effet] Toutes les attaques et défenses augmentent de 50. [Attention] Cet objet peut seulement être utilisé à partir du niveau 80. Si tu as déjà utilisé le guide de dresseur animalier 1, l'effet est remplacé par celui-ci. |
| - | -> | Guide de dresseur animalier 3 |
| - | -> | Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant : [Effet] Toutes les attaques et défenses augmentent de 100. [Attention] Cet objet peut seulement être utilisé à partir du niveau 80. Si tu as déjà utilisé le guide de dresseur animalier 2, l'effet est remplacé par celui-ci. |
| - | -> | Amateur d'évolution |
| - | -> | Ce titre est accordé à ceux qui terminent certaines missions de dresseur animalier. |
| - | -> | Expert d'évolution |
| - | -> | Maitre d'évolution |
| - | -> | Champion d'évolution |
| - | -> | Master Trainer |
| - | -> | Gros popotin |
| - | -> | Extermite |
| - | -> | Tout doux |
| - | -> | Collectionneur de 4 étoiles |
| - | -> | Collectionneur de 5 étoiles |
| - | -> | Faire passer les étoiles de tous les familiers à 5 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de tous les familiers qu'un dresseur peut capturer à 5. |
| - | -> | Faire passer les étoiles d'un familier à 6 |
| - | -> | Fais passer les étoiles d'un familier à 6. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de 2 familiers à 6 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 2 familiers à 6. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de 3 familiers à 6 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 3 familiers à 6. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de 10 familiers à 6 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 10 familiers à 6. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de 25 familiers à 6 |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage de tous les familiers à 60 et leurs étoiles à 6. |
| - | -> | Atteins le niveau d'entrainement 60 avec tous tes familiers. |
| - | -> | Faire passer les étoiles du nain des sables à 6 |
| - | -> | Apprivoise un nain des sables et fais passer ses étoiles à 6. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de la mite à 6 |
| - | -> | Apprivoise une mite et fais passer ses étoiles à 6. |
| - | -> | Faire passer les étoiles du laineux heureux à 6 |
| - | -> | Apprivoise un laineux heureux et fais passer ses étoiles à 6. |
| - | -> | Posséder tous les familiers à 1 étoile |
| - | -> | Apprivoise tous les familiers à 1 étoile. |
| - | -> | Posséder tous les familiers à 2 étoiles |
| - | -> | Apprivoise tous les familiers à 2 étoiles. |
| - | -> | Posséder tous les familiers à 3 étoiles |
| - | -> | Apprivoise tous les familiers à 3 étoiles. |
| - | -> | Posséder tous les familiers à 4 étoiles |
| - | -> | Apprivoise tous les familiers à 4 étoiles. |
| - | -> | Posséder tous les familiers à 5 étoiles |
| - | -> | Apprivoise tous les familiers à 5 étoiles. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de tous les familiers à 1 étoile à 4 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de tous les familiers à 1 étoile à 4. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de tous les familiers à 2 étoiles à 4 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de tous les familiers à 2 étoiles à 4. |
| - | -> | Petite sac d'essences de familier (4 étoiles) |
| - | -> | Ce petit sac contient 4 essences de familier (4 étoiles). |
| - | -> | Sac d'essences de familier (4 étoiles) |
| - | -> | Ce sac contient 8 essences de familier (4 étoiles). |
| - | -> | Grand sac d'essences de familier (4 étoiles) |
| - | -> | Ce grand sac contient 16 essences de familier (4 étoiles). |
| - | -> | Perle de dresseur animalier |
| - | -> | Cet objet te permet d'enfermer ton NosMate dans une perle pour le stocker dans ton inventaire ou dans l'entrepôt. Elle est négociable. [Mode d'emploi] Choisis ton NosMate et clique 2x sur la perle. [Attention] Le stockage du NosMate dans la perle entraine la disparition de son nom. Si ton NosMate a un niveau supérieur au tien, tu peux le libérer dans le minipays, mais pas l'emmener dans tes missions. Ne peut contenir que des familiers à 6 étoiles. |
| - | -> | Faire passer à 5 les étoiles de 75 familiers apprivoisables différents à 1 ou 2 étoiles |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 75 familiers à 5. |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 25 familiers à 6. |
| - | -> | Atteindre le niveau d'entrainement 60 avec 200 familiers |
| - | -> | Atteins le niveau d'entrainement 60 avec 200 familiers. |
| - | -> | Posséder 50 familiers différents à 1 étoile |
| - | -> | Collecte 50 familiers différents à 1 étoile. |
| - | -> | Posséder 50 familiers différents à 2 étoiles |
| - | -> | Collecte 50 familiers différents à 2 étoiles. |
| - | -> | Posséder 25 familiers différents à 3 étoiles |
| - | -> | Collecte 25 familiers différents à 3 étoiles. |
| - | -> | Posséder 10 familiers différents à 4 étoiles |
| - | -> | Collecte 10 familiers différents à 4 étoiles. |
| - | -> | Posséder 5 familiers différents à 5 étoiles |
| - | -> | Collecte 5 familiers différents à 5 étoiles. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4. |
| - | -> | Faire passer les étoiles de 50 familiers à 2 étoiles à 4 |
| - | -> | Fais passer les étoiles de 50 familiers à 2 étoiles à 4. |
| - | -> | Ailes arborescentes |
| - | -> | Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes arborescentes. [Mode d'emploi] 1. Change-toi en spécialiste. 2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes. [Effet] En cas d'attaque, ton adversaire est maudit par la malédiction de mère Nature avec une probabilité de 8 %. En cas d'attaque, tu déclenches une branche de mère Nature avec une probabilité de 5 %. Vitesse de déplacement +1 L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde. Toutes les attaques augmentent de 10 %. La probabilité de subir des effets négatifs jusqu'au niveau 4 est réduite de 10 %. [Attention] 1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes arborescentes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure. 2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste. |
| monsters | ||
| - | -> | Guerpard géant cruel |
| - | -> | Protomonstre faible |
| - | -> | Protomonstre |
| - | -> | Protomonstre fort |
| - | -> | Dresseuse animalière Lucie |
| - | -> | Loup de Lucie |
| - | -> | Lucy's White Tiger |
| - | -> | Épéiste à tête de mort ensorcelé |
| - | -> | Archer à tête de mort ensorcelé |
| - | -> | Guerrier à tête de mort ensorcelé |
| quests | ||
| - | -> | Un lapin bizarre |
| - | -> | Écoute l'histoire de Lucie. |
| - | -> | À la recherche du monstre inconnu |
| - | -> | Rejoins le Mont Krem ouest. |
| - | -> | Pose des questions au sujet du monstre géant. |
| - | -> | Renseigne-toi sur les rumeurs concernant le guerpard géant. |
| - | -> | Rejoins le Mont Krem est et cherche des indices. |
| - | -> | La caverne du monstre |
| - | -> | Entre dans la grotte où se cache le monstre. |
| - | -> | Le monstre s'est enfui ! Vite, rattrapons-le ! |
| - | -> | Devenir dresseur animalier |
| - | -> | Tu as vaincu le monstre. Retourne à NosVille pour récupérer ta récompense. |
| - | -> | Apprends à améliorer des familiers. |
| - | -> | Essaye toi-même. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro |
| - | -> | Apprivoise des familiers à 1 étoile. |
| - | -> | Montre le familier apprivoisé à Lucie. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 2 |
| - | -> | Apprivoise des familiers à 2 étoiles. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 3 |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 1 étoile à 10. |
| - | -> | Va voir Lucie. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 4 |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 2 étoiles à 20. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 5 |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 3 étoiles à 30. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 6 |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 4 étoiles à 40. |
| - | -> | (Quotidien) Échange d'essence de familier (1 étoile) |
| - | -> | Échange l'essence d'un familier à 1 étoile contre l'essence d'un familier à 2 étoiles. |
| - | -> | (Quotidien) Échange d'essence de familier (2 étoiles) |
| - | -> | Échange l'essence d'un familier à 2 étoiles contre l'essence d'un familier à 3 étoiles. |
| - | -> | (Quotidien) Échange d'essence de familier (3 étoiles) |
| - | -> | Échange l'essence d'un familier à 3 étoiles contre l'essence d'un familier à 4 étoiles. |
| - | -> | (Quotidien) Stock de poisson en filet |
| - | -> | Apporte du poisson en filet à Lucie. |
| - | -> | (Quotidien) C'est en forgeant qu'on devient forgeron |
| - | -> | Essaye d'apprivoiser des animaux pour ne pas perdre la main. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 7 |
| - | -> | Fais passer à 50 le niveau de dressage d'un familier à 5 étoiles. |
| - | -> | La voie ardue du dresseur pro 8 |
| - | -> | Fais passer à 60 le niveau de dressage d'un familier à 6 étoiles. |
| skills | ||
| - | -> | Coup de fouet |
| - | -> | Tu attaques l'adversaire avec ton fouet. |
| - | -> | Les HP sont réduits, mais le coup n'est pas fatal. |
| - | -> | Apprivoiser |
| - | -> | Tu peux apprivoiser des familiers à 1 étoile. |
| - | -> | Ton niveau doit être supérieur à celui de l'animal que tu veux attraper et la cible doit avoir moins de la moitié de ses HP. |
| - | -> | Invoquer un protomonstre faible |
| - | -> | Ce protomonstre permet d'améliorer des familiers jusqu'au niveau de dressage 20. |
| - | -> | Une cage de protomonstre est requise. |
| - | -> | Extraire l'essence |
| - | -> | Tu extrais l'essence du familier sélectionné. |
| - | -> | On ne peut l'utiliser que sur les familiers ayant atteint le niveau de dressage maximal. |
| - | -> | Évolution |
| - | -> | Le familier sélectionné gagne une étoile. |
| - | -> | Apprivoisement avancé |
| - | -> | Tu peux apprivoiser des familiers à 2 étoiles. |
| - | -> | Invoquer un protomonstre |
| - | -> | Ce protomonstre permet d'améliorer des familiers jusqu'au niveau de dressage 40. |
| - | -> | Extraire l'essence améliorée |
| - | -> | Si tu extrais l'essence de familiers à 1 ou 2 étoiles, tu as 20 % de probabilité d'en obtenir encore une. |
| - | -> | Invoquer un protomonstre fort |
| - | -> | Ce protomonstre permet d'améliorer des familiers jusqu'au niveau de dressage 60. |
| - | -> | Réinitialiser le dressage |
| - | -> | Le niveau de dressage du familier sélectionné repasse à 0. |
| - | -> | Coup de fouet léger |
| - | -> | Tu essayes d'apprivoiser un allié. |
| - | -> | Tu ne sais pas si c'est possible. |
| - | -> | Menaces |
| - | -> | Le familier se prépare à l'attaque et augmente la force d'attaque. |
| - | -> | Menaces 1 |
| - | -> | Menaces 2 |
| - | -> | Menaces 3 |
| - | -> | Menaces 4 |
| - | -> | Menaces 5 |
| - | -> | Menaces 6 |
| - | -> | Anesthésie de masse |
| - | -> | Les ennemis à proximité perdent connaissance. |
| - | -> | Anesthésie de masse 1 |
| - | -> | Anesthésie de masse 2 |
| - | -> | Anesthésie de masse 3 |
| - | -> | Anesthésie de masse 4 |
| - | -> | Anesthésie de masse 5 |
| - | -> | Anesthésie de masse 6 |
| - | -> | Morsure avide |
| - | -> | Le familier essaye de mordre avidement les adversaires. |
| - | -> | Morsure avide 1 |
| - | -> | Morsure avide 2 |
| - | -> | Morsure avide 3 |
| - | -> | Morsure avide 4 |
| - | -> | Morsure avide 5 |
| - | -> | Morsure avide 6 |
| - | -> | Attitude défensive |
| - | -> | Le familier adopte une attitude défensive et augmente la défense. |
| - | -> | Attitude défensive 1 |
| - | -> | Attitude défensive 2 |
| - | -> | Attitude défensive 3 |
| - | -> | Attitude défensive 4 |
| - | -> | Attitude défensive 5 |
| - | -> | Attitude défensive 6 |
| - | -> | Premiers secours |
| - | -> | Ton corps se rétablit. |
| - | -> | Premiers secours 1 |
| - | -> | Premiers secours 2 |
| - | -> | Premiers secours 3 |
| - | -> | Premiers secours 4 |
| - | -> | Premiers secours 5 |
| - | -> | Premiers secours 6 |
| - | -> | Guide de dresseur animalier 1 |
| - | -> | Toutes les attaques et défenses augmentent de 25. |
| - | -> | Guide de dresseur animalier 2 |
| - | -> | Guide de dresseur animalier 3 |
| - | -> | Le protomonstre reste pendant 15 minutes. |
| - | -> | Le protomonstre reste pendant 30 minutes. |
| - | -> | Le protomonstre reste pendant 60 minutes. |
| conststrings | ||
| La défense rapprochée/à distance/magique augmente + | -> | Toutes défenses |
| Résistance à l'Eau/au Feu/à la Lumière/à l'Ombre + | -> | Toutes résistances |
| Entre le nom du membre qui doit quitter la famille. | -> | Entre le nom du membre à congédier. |
| Es-tu sûr que ce membre doive quitter ta famille ? | -> | Veux-tu vraiment le renvoyer ? |
| - | -> | Apprivoisement réussi |
| - | -> | Aucune autre action n'est exécutable pendant ce temps. |
| - | -> | Le niveau de dressage augmente. |
| - | -> | L'amélioration est uniquement disponible quand le niveau de dressage maximal a été atteint. |
| - | -> | Tu peux extraire l'essence uniquement dans ton minipays. |
| - | -> | Cette compétence ne peut pas être utilisée sur le familier. |
| - | -> | Tu as reçu de l'essence de familier et libéré l'animal. |
| - | -> | Es-tu sûr de vouloir réinitialiser le niveau de dressage de ce familier ? Le niveau de dressage passe à 0 et toutes les compétences acquises sont supprimées. |
| - | -> | Le niveau de dressage du familier est déjà de 0. |
| - | -> | Dresseur animalier |
| - | -> | Apprivoise des familiers avec le dresseur animalier. |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage d'un familier à %d étoiles à %d. |
| - | -> | Évolution |
| - | -> | Étoiles |
| - | -> | Valeurs ajoutées par dressage |
| - | -> | Le niveau maximal d'étoiles a déjà été atteint. |
| - | -> | Les familiers sans étoiles ne peuvent pas en bénéficier. |
| - | -> | Le nombre d'étoiles passe à %d. |
| - | -> | Le niveau de dressage a été réinitialisé à %d. |
| - | -> | L'amélioration est uniquement disponible dans ton minipays. |
| - | -> | Les monstres ne peuvent pas être apprivoisés avec cette compétence. |
| - | -> | L'essence ne peut être extraite que des familiers ayant atteint le niveau de dressage maximal. |
| - | -> | Es-tu sûr de vouloir extraire l'essence de ce familier ? L'animal est libéré si tu extrais l'essence. |
| - | -> | Échec de l'apprivoisement |
| - | -> | Apprivoise %d familiers à %d étoiles. |
| - | -> | Apprivoise %d familiers à %d étoiles. |
| - | -> | Fais passer le niveau de dressage d'un familier à %d étoiles à %d. |
| - | -> | Augmente le niveau de dressage d'un familier avec le dresseur animalier. |
| - | -> | Tu tentes de libérer tout le potentiel de ton familier... |
| - | -> | Niveau de dressage |
| - | -> | Compétences apprises |
| - | -> | La perle ne peut pas renfermer de familier à 6 étoiles. |
| - | -> | Tous les familiers |
| - | -> | Familiers enregistrés |
| - | -> | Familiers à 1 étoile |
| - | -> | Familiers à 2 étoiles |
| - | -> | Familiers à 4 étoiles |
| - | -> | Familiers à 5 étoiles |
| - | -> | Familiers à 6 étoiles |
| - | -> | Vous ne pouvez pas l'utiliser, car le familier est en train de s'entrainer ou de se battre. |
| - | -> | Tu peux le réinitialiser uniquement dans ton minipays. |
| - | -> | Dress./Entrain. familiers pr livre |
| - | -> | Terminer missions pour récompenses |
| - | -> | Apprivoise des familiers avec le dresseur animalier. |
| - | -> | Augmente le niveau de dressage de ton familier. |
| - | -> | Tu ne peux plus dresser ce familier, car il a déjà atteint le niveau de dressage maximal. |
| - | -> | Tu ne peux pas dresser de familier sans étoiles. |
| - | -> | Dresseur animalier |
| - | -> | Livre de familier |
| - | -> | Missions de familier |
| - | -> | Seuls les familiers ayant atteint le niveau de dressage maximal peuvent être réinitialisés. |
| - | -> | Ne peut contenir que des familiers à 6 étoiles. |
| - | -> | C'est fait ! Clique sur « Récupérer » pour recevoir les récompenses. |
| - | -> | Tu as reçu des récompenses. |
| - | -> | Étoiles d'origine |
| - | -> | Familiers non enregistrés |
| - | -> | Familiers à 3 étoiles |
| - | -> | [%s] a atteint le niveau de dressage maximal. |
| - | -> | %s a terminé une mission du livre de familier et obtenu {%s}. |
| - | -> | %s a fait passer les étoiles de %s à 6. |
| - | -> | %s a fait passer les étoiles de {%s} à %s. |
| - | -> | Inapprivoisable |
| - | -> | Apprivoisable |
| - | -> | Quand tu enfermes ton familier dans une perle, il garde ses étoiles, mais son niveau d'entrainement est remis à 0. Veux-tu enfermer le familier dans la perle ? |
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