Changelog 2023-05-23

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Objets - created

Essence de familier (1 étoile)

Essence de familier (2 étoiles)

Essence de familier (3 étoiles)

Essence de familier (4 étoiles)

Essence de familier (5 étoiles)

Encas loup de mer

Amorce

Cage de protomonstre

Guide de dresseur animalier 1

Guide de dresseur animalier 2

Guide de dresseur animalier 3

Carte de spécialiste de dresseur animalier (Limité)

Perle de dresseur animalier (Limité)

Carte de spécialiste de dresseur animalier

Perle de dresseur animalier

Dresseur novice

Dresseur

Dresseur pro

Apparence premium pour dresseur animalier (Limité)

Amateur d'évolution

Expert d'évolution

Maitre d'évolution

Champion d'évolution

Master Trainer

Gros popotin

Extermite

Tout doux

Collectionneur de 4 étoiles

Collectionneur de 5 étoiles

Ailes arborescentes (Limité)

Apparence premium pour dresseur animalier

Faire passer à 5 les étoiles de 75 familiers apprivoisables différents à 1 ou 2 étoiles

Faire passer les étoiles d'un familier à 6

Faire passer les étoiles de 2 familiers à 6

Faire passer les étoiles de 3 familiers à 6

Faire passer les étoiles de 10 familiers à 6

Faire passer les étoiles de 25 familiers à 6

Atteindre le niveau d'entrainement 60 avec 200 familiers

Faire passer les étoiles du nain des sables à 6

Faire passer les étoiles de la mite à 6

Faire passer les étoiles du laineux heureux à 6

Posséder 50 familiers différents à 1 étoile

Posséder 50 familiers différents à 2 étoiles

Posséder 25 familiers différents à 3 étoiles

Posséder 10 familiers différents à 4 étoiles

Posséder 5 familiers différents à 5 étoiles

Faire passer les étoiles de 25 familiers différents à 1 étoile à 4

Faire passer les étoiles de 40 familiers différents à 2 étoiles à 4

Petite sac d'essences de familier (4 étoiles)

Sac d'essences de familier (4 étoiles)

Grand sac d'essences de familier (4 étoiles)

Ailes arborescentes

NPC - updated

Petit renard

Renard

Grand renard

Renard Dusi

Renard Dusi nerveux

Renardoto

Renardoto furieux

Laineux heureux

Laineux

Laineux furieux

Petit mouflon

Mouflon

Grand mouflon

Bélier fatigué

Bélier

Bélier nerveux

Petit dander

Seedle

Pois

Vampie

Vampie ardent faible

Marcheur

Diablotin

Grand diablotin

Diablotin cornu heureux

Diablotin cornu

Diablotin cornu furieux

Petit diablotin satanique

Grand diablotin satanique

Diablotin satanique

Jelly rose

Jelly rose nerveux

Jelly rouge fatigué

Jelly rouge

Jelly rouge nerveux

Jelly obscur fatigué

Jelly obscur nerveux

Jelly obscur

Hamster heureux

Hamster

Hamster furieux

Hamster toxique faible

Hamster toxique

Hamster toxique fort

Petit hamster métallique

Hamster métallique

Grand hamster métallique

Boing

Ratufu père Noël

Wollet

Petit lézard de terre

Gros pigeon

Loup

Loup violent

Lion-loup

Lion-loup violent

Cochon

Cochon fort

Tortue de montagne

Tortue de roche

Ginseng plantule

Poule

Chien de l'enfer

Grand taupe-criquet

Fée des herbins

Mite

Taupe-criquet

Jeune taupe

Bonhomme de neige

Cochon porte-bonheur du nouvel an

Rat heureux

Kangpen

Jackpen

Ver de glace

Œuf fée

Ratufu aquatique

Yéti apprivoisé

Ratufu d'unité spéciale

Ratufu vert

Ratufu rouge

Ratufu noir

Ratufu bleu

Ratufu jaune

Ratufu turquoise

Ratufu rose

Ratufu foot (DE)

Ratufu foot (FR)

Ratufu foot (EN)

Ratufu foot (IT)

Ratufu foot (ES)

Ratufu foot (PL)

Ratufu foot (RU)

Pégase

Lapin mignon

Ratufu foot (CZ)

Prota acharné

Ratufu foot (TR)

Fibi Givrée

Mini diable de feu

Diablotin ailé funeste

Renne au nez rouge

Jeune loup roux

Loup roux

Pégase arc-en-ciel

Loutre

Gâteau pudding

Hamster de l'ombre

Gâteau pudding doré

Paladin gecko

Hamster de la nuit

Fureur des rongeurs

Rejeton enkidu

Super Ratufu de Noël

Ratufu taureau

Loup des neiges

Renard des neiges

Ratufu samouraï

Ratufu boxeur

Ratufu footballeur

Ratufu arbitre

Rusty Robby

Super Ratufu courge

Poussinet caracolant

Poussinet furibond

Chuck Poussin

Dino Vorex

Reine apprivoizzzée

Boule de neige domptée

Ratufu Rodolphe

Ratufu shogun

Ratufu centurion

Jeune ratufu Rodolphe

Mini Kangpen

Darko

Jeune jelly sautillant

Jelly sautillant

Jeune jelly caracolant

Jelly caracolant

Séraphin

Rudy Loubard

Jeune Rudy Loubard

Lapinou Padbra

Ratufu de la Navy

Léo le Lâche

Ratufu ninja

Ratufu indien

Ratufu viking

Ratufu cowboy

Patrick Pattedouce

Lancemort

Prota des sables marins

Scorpion des sables marins

Nain des sables

Mante des sables tempétueux

Ratufu courge

Petite sorcière-glaçon

Avatar du roi des esprits

-

Esprit sylvestre de la Tour céleste

Avatar du roi des bêtes

Hibours de la Tour céleste

Pudding de mousse de la Tour céleste

Raton volatile apprivoisé

Bébé panda

Ratufu pirate (eau)

Ratufu pirate (feu)

Ratufu pirate (Lumière)

Ratufu pirate (Obscurité)

Mini Jackpen

Inferno

Étincelette

Pyropatte

Clone des ténèbres invoqué

Agneau jaune

Mouton jaune

Nuage d'or

Diablotin effrayant

Diablotin effrayant

Diablotin sinistre

Diablotin infâme

Sir Ronron

Aspirant diabolique Gratte

Amiral Œil d'aigle

Roi des pirates Lucifélin

Dr Miaou fou

Dr Miaou

Esprit du marié Bouhmiaou

Esprit de la mariée Bouhmiaou

Mechamiaou

Ratufu chanceux

Bori l'ours polaire

Ratufu superchanceux

Souricette Sournoise

Loup des neiges

Loup des glaces

Loup blizzard

Renard chiroptère

Lapin noir

Pikanya apprivoisé

Elfe noire de la Tour céleste

Hurluberlu

Tigre du nouvel an

Tigre magique du nouvel an

Koala dormeur

Bébé dragon céleste

Mycète doré apprivoisé

Quête - created

[80Niv] Un lapin bizarre

Écoute l'histoire de Lucie.

[80Niv] À la recherche du monstre inconnu

Rejoins le Mont Krem ouest.

[80Niv] À la recherche du monstre inconnu

Pose des questions au sujet du monstre géant.

[80Niv] À la recherche du monstre inconnu

Renseigne-toi sur les rumeurs concernant le guerpard géant.

[80Niv] À la recherche du monstre inconnu

Rejoins le Mont Krem est et cherche des indices.

[80Niv] La caverne du monstre

Entre dans la grotte où se cache le monstre.

[80Niv] La caverne du monstre

Le monstre s'est enfui ! Vite, rattrapons-le !

[80Niv] Devenir dresseur animalier

Tu as vaincu le monstre. Retourne à NosVille pour récupérer ta récompense.

[80Niv] Devenir dresseur animalier

Apprends à améliorer des familiers.

[80Niv] Devenir dresseur animalier

Essaye toi-même.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro

Apprivoise des familiers à 1 étoile.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro

Montre le familier apprivoisé à Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 2

Apprivoise des familiers à 2 étoiles.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 2

Montre le familier apprivoisé à Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 2

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 3

Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 1 étoile à 10.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 3

Va voir Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 3

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 4

Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 2 étoiles à 20.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 4

Va voir Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 4

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 5

Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 3 étoiles à 30.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 5

Va voir Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 5

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 6

Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 4 étoiles à 40.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 6

Va voir Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 6

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 7

Fais passer à 50 le niveau de dressage d'un familier à 5 étoiles.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 7

Va voir Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 7

Quête accomplie

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 8

Fais passer à 60 le niveau de dressage d'un familier à 6 étoiles.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 8

Va voir Lucie.

[80Niv] La voie ardue du dresseur pro 8

Quête accomplie

[80Niv] (Quotidien) Échange d'essence de familier (1 étoile)

Échange l'essence d'un familier à 1 étoile contre l'essence d'un familier à 2 étoiles.

[80Niv] (Quotidien) Échange d'essence de familier (2 étoiles)

Échange l'essence d'un familier à 2 étoiles contre l'essence d'un familier à 3 étoiles.

[80Niv] (Quotidien) Échange d'essence de familier (3 étoiles)

Échange l'essence d'un familier à 3 étoiles contre l'essence d'un familier à 4 étoiles.

[80Niv] (Quotidien) Stock de poisson en filet

Apporte du poisson en filet à Lucie.

[80Niv] (Quotidien) C'est en forgeant qu'on devient forgeron

Essaye d'apprivoiser des animaux pour ne pas perdre la main.

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

[0Niv]

Quête - updated
Compétence - created
Texts
bonuses
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a %s %% de probabilité que les dégâts augmentent de %s %%. -> Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a %s %% de probabilité que les dégâts augmentent de %s %%.
L'élément d'une fée équipée augmente de %s. -> L'élément de la fée équipée augmente de %s.
- -> L'expérience de dressage du familier augmente de %s %%.
- -> Si tu extrais l'essence de familiers à %s étoiles (ou moins), tu as %s %% de probabilité d'en obtenir encore une.
- -> Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de %s %%.
- -> Apprivoise des familiers à %s étoiles avec une probabilité de %s %%.
- -> Si tu extrais l'essence de familiers à %s étoiles, tu as une probabilité de %s %%d'en obtenir encore une.
buffs
- -> Menaces
- -> Le familier se prépare à l'attaque.
- -> Menaces 1
- -> Menaces 2
- -> Menaces 3
- -> Tu subis une syncope qui t'immobilise.
- -> Syncope 1
- -> Syncope 3
- -> Syncope 5
- -> Attitude défensive
- -> Le familier adopte une attitude défensive.
- -> Attitude défensive 1
- -> Attitude défensive 2
- -> Attitude défensive 3
- -> Premiers secours
- -> Ton corps se rétablit.
- -> Menaces 4
- -> Menaces 5
- -> Menaces 6
- -> Attitude défensive 4
- -> Attitude défensive 5
- -> Attitude défensive 6
- -> Premiers secours 1
- -> Premiers secours 2
- -> Premiers secours 3
- -> Premiers secours 4
- -> Premiers secours 5
- -> Premiers secours 6
- -> Extraire l'essence améliorée
- -> Cette compétence avancée te permet d'obtenir plus d'une essence.
- -> Claquement de fouet
- -> Tu fais claquer ton fouet.
- -> Ailes arborescentes
- -> Effet des ailes arborescentes
- -> Branche de mère Nature
- -> La force de mère Nature t'anime.
- -> Malédiction de mère Nature
- -> Mère Nature t'a maudit.
items
Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %.
-> Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %.
Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 15 % de probabilité que les dégâts augmentent de 5 %.
-> Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a 15 % de probabilité que les dégâts augmentent de 5 %.
- -> Essence de familier (1 étoile)
- -> Cette essence a été extraite d'un familier à 1 étoile.
- -> Essence de familier (2 étoiles)
- -> Cette essence a été extraite d'un familier à 2 étoiles.
- -> Essence de familier (3 étoiles)
- -> Cette essence a été extraite d'un familier à 3 étoiles.
- -> Essence de familier (4 étoiles)
- -> Cette essence a été extraite d'un familier à 4 étoiles.
- -> Essence de familier (5 étoiles)
- -> Cette essence a été extraite d'un familier à 5 étoiles.
- -> Encas loup de mer
- -> Les familiers adorent ce poisson immangeable pour les Humains.
- -> Amorce
- -> Cet objet est requis pour utiliser la compétence d'apprivoisement avancé du dresseur animalier.
- -> Cage de protomonstre
- -> Un dresseur animalier a besoin de cet objet pour invoquer des protomonstres.
- -> Carte de spécialiste de dresseur animalier
- -> Allons attraper quelques familiers pour les dresser !
- -> Dresseur novice
- -> Je suis un dresseur depuis peu.
- -> Dresseur
- -> Je suis un bon dresseur.
- -> Dresseur pro
- -> Personne ne m'arrive à la cheville ! Mais, moi aussi, j'apprends encore.
- -> Apparence premium pour dresseur animalier
- -> Utilise cette apparence pour changer l'aspect de ta carte de spécialiste.
De lapin à dresseur pro, quel saut de carrière !
- -> Guide de dresseur animalier 1
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Toutes les attaques et défenses augmentent de 25.
[Attention]
Cet objet peut seulement être utilisé à partir du niveau 80.
- -> Guide de dresseur animalier 2
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Toutes les attaques et défenses augmentent de 50.
[Attention]
Cet objet peut seulement être utilisé à partir du niveau 80.
Si tu as déjà utilisé le guide de dresseur animalier 1, l'effet est remplacé par celui-ci.
- -> Guide de dresseur animalier 3
- -> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Toutes les attaques et défenses augmentent de 100.
[Attention]
Cet objet peut seulement être utilisé à partir du niveau 80.
Si tu as déjà utilisé le guide de dresseur animalier 2, l'effet est remplacé par celui-ci.
- -> Amateur d'évolution
- -> Ce titre est accordé à ceux qui terminent certaines missions de dresseur animalier.
- -> Expert d'évolution
- -> Maitre d'évolution
- -> Champion d'évolution
- -> Master Trainer
- -> Gros popotin
- -> Extermite
- -> Tout doux
- -> Collectionneur de 4 étoiles
- -> Collectionneur de 5 étoiles
- -> Faire passer les étoiles de tous les familiers à 5
- -> Fais passer les étoiles de tous les familiers qu'un dresseur peut capturer à 5.
- -> Faire passer les étoiles d'un familier à 6
- -> Fais passer les étoiles d'un familier à 6.
- -> Faire passer les étoiles de 2 familiers à 6
- -> Fais passer les étoiles de 2 familiers à 6.
- -> Faire passer les étoiles de 3 familiers à 6
- -> Fais passer les étoiles de 3 familiers à 6.
- -> Faire passer les étoiles de 10 familiers à 6
- -> Fais passer les étoiles de 10 familiers à 6.
- -> Faire passer les étoiles de 25 familiers à 6
- -> Fais passer le niveau de dressage de tous les familiers à 60 et leurs étoiles à 6.
- -> Atteins le niveau d'entrainement 60 avec tous tes familiers.
- -> Faire passer les étoiles du nain des sables à 6
- -> Apprivoise un nain des sables et fais passer ses étoiles à 6.
- -> Faire passer les étoiles de la mite à 6
- -> Apprivoise une mite et fais passer ses étoiles à 6.
- -> Faire passer les étoiles du laineux heureux à 6
- -> Apprivoise un laineux heureux et fais passer ses étoiles à 6.
- -> Posséder tous les familiers à 1 étoile
- -> Apprivoise tous les familiers à 1 étoile.
- -> Posséder tous les familiers à 2 étoiles
- -> Apprivoise tous les familiers à 2 étoiles.
- -> Posséder tous les familiers à 3 étoiles
- -> Apprivoise tous les familiers à 3 étoiles.
- -> Posséder tous les familiers à 4 étoiles
- -> Apprivoise tous les familiers à 4 étoiles.
- -> Posséder tous les familiers à 5 étoiles
- -> Apprivoise tous les familiers à 5 étoiles.
- -> Faire passer les étoiles de tous les familiers à 1 étoile à 4
- -> Fais passer les étoiles de tous les familiers à 1 étoile à 4.
- -> Faire passer les étoiles de tous les familiers à 2 étoiles à 4
- -> Fais passer les étoiles de tous les familiers à 2 étoiles à 4.
- -> Petite sac d'essences de familier (4 étoiles)
- -> Ce petit sac contient 4 essences de familier (4 étoiles).
- -> Sac d'essences de familier (4 étoiles)
- -> Ce sac contient 8 essences de familier (4 étoiles).
- -> Grand sac d'essences de familier (4 étoiles)
- -> Ce grand sac contient 16 essences de familier (4 étoiles).
- -> Perle de dresseur animalier
- -> Cet objet te permet d'enfermer
ton NosMate dans une perle
pour le stocker dans ton inventaire
ou dans l'entrepôt.
Elle est négociable.
[Mode d'emploi]

Choisis ton NosMate et clique
2x sur la perle.
[Attention]

Le stockage du NosMate
dans la perle entraine la
disparition de son nom. Si ton NosMate a
un niveau supérieur au tien,
tu peux le libérer dans le
minipays, mais pas l'emmener
dans tes missions.
Ne peut contenir que des familiers à 6 étoiles.
- -> Faire passer à 5 les étoiles de 75 familiers apprivoisables différents à 1 ou 2 étoiles
- -> Fais passer les étoiles de 75 familiers à 5.
- -> Fais passer les étoiles de 25 familiers à 6.
- -> Atteindre le niveau d'entrainement 60 avec 200 familiers
- -> Atteins le niveau d'entrainement 60 avec 200 familiers.
- -> Posséder 50 familiers différents à 1 étoile
- -> Collecte 50 familiers différents à 1 étoile.
- -> Posséder 50 familiers différents à 2 étoiles
- -> Collecte 50 familiers différents à 2 étoiles.
- -> Posséder 25 familiers différents à 3 étoiles
- -> Collecte 25 familiers différents à 3 étoiles.
- -> Posséder 10 familiers différents à 4 étoiles
- -> Collecte 10 familiers différents à 4 étoiles.
- -> Posséder 5 familiers différents à 5 étoiles
- -> Collecte 5 familiers différents à 5 étoiles.
- -> Faire passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4
- -> Fais passer les étoiles de 25 familiers à 1 étoile à 4.
- -> Faire passer les étoiles de 50 familiers à 2 étoiles à 4
- -> Fais passer les étoiles de 50 familiers à 2 étoiles à 4.
- -> Ailes arborescentes
- -> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes arborescentes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
En cas d'attaque, ton adversaire est maudit par la malédiction de mère Nature avec une probabilité de 8 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une branche de mère Nature avec une probabilité de 5 %.
Vitesse de déplacement +1
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
La probabilité de subir des effets négatifs jusqu'au niveau 4 est réduite de 10 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes arborescentes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
monsters
- -> Guerpard géant cruel
- -> Protomonstre faible
- -> Protomonstre
- -> Protomonstre fort
- -> Dresseuse animalière Lucie
- -> Loup de Lucie
- -> Lucy's White Tiger
- -> Épéiste à tête de mort ensorcelé
- -> Archer à tête de mort ensorcelé
- -> Guerrier à tête de mort ensorcelé
quests
- -> Un lapin bizarre
- -> Écoute l'histoire de Lucie.
- -> À la recherche du monstre inconnu
- -> Rejoins le Mont Krem ouest.
- -> Pose des questions au sujet du monstre géant.
- -> Renseigne-toi sur les rumeurs concernant le guerpard géant.
- -> Rejoins le Mont Krem est et cherche des indices.
- -> La caverne du monstre
- -> Entre dans la grotte où se cache le monstre.
- -> Le monstre s'est enfui ! Vite, rattrapons-le !
- -> Devenir dresseur animalier
- -> Tu as vaincu le monstre. Retourne à NosVille pour récupérer ta récompense.
- -> Apprends à améliorer des familiers.
- -> Essaye toi-même.
- -> La voie ardue du dresseur pro
- -> Apprivoise des familiers à 1 étoile.
- -> Montre le familier apprivoisé à Lucie.
- -> La voie ardue du dresseur pro 2
- -> Apprivoise des familiers à 2 étoiles.
- -> La voie ardue du dresseur pro 3
- -> Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 1 étoile à 10.
- -> Va voir Lucie.
- -> La voie ardue du dresseur pro 4
- -> Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 2 étoiles à 20.
- -> La voie ardue du dresseur pro 5
- -> Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 3 étoiles à 30.
- -> La voie ardue du dresseur pro 6
- -> Fais passer le niveau de dressage d'un familier à 4 étoiles à 40.
- -> (Quotidien) Échange d'essence de familier (1 étoile)
- -> Échange l'essence d'un familier à 1 étoile contre l'essence d'un familier à 2 étoiles.
- -> (Quotidien) Échange d'essence de familier (2 étoiles)
- -> Échange l'essence d'un familier à 2 étoiles contre l'essence d'un familier à 3 étoiles.
- -> (Quotidien) Échange d'essence de familier (3 étoiles)
- -> Échange l'essence d'un familier à 3 étoiles contre l'essence d'un familier à 4 étoiles.
- -> (Quotidien) Stock de poisson en filet
- -> Apporte du poisson en filet à Lucie.
- -> (Quotidien) C'est en forgeant qu'on devient forgeron
- -> Essaye d'apprivoiser des animaux pour ne pas perdre la main.
- -> La voie ardue du dresseur pro 7
- -> Fais passer à 50 le niveau de dressage d'un familier à 5 étoiles.
- -> La voie ardue du dresseur pro 8
- -> Fais passer à 60 le niveau de dressage d'un familier à 6 étoiles.
skills
- -> Coup de fouet
- -> Tu attaques l'adversaire avec ton fouet.
- -> Les HP sont réduits, mais le coup n'est pas fatal.
- -> Apprivoiser
- -> Tu peux apprivoiser des familiers à 1 étoile.
- -> Ton niveau doit être supérieur à celui de l'animal que tu veux attraper et la cible doit avoir moins de la moitié de ses HP.
- -> Invoquer un protomonstre faible
- -> Ce protomonstre permet d'améliorer des familiers jusqu'au niveau de dressage 20.
- -> Une cage de protomonstre est requise.
- -> Extraire l'essence
- -> Tu extrais l'essence du familier sélectionné.
- -> On ne peut l'utiliser que sur les familiers ayant atteint le niveau de dressage maximal.
- -> Évolution
- -> Le familier sélectionné gagne une étoile.
- -> Apprivoisement avancé
- -> Tu peux apprivoiser des familiers à 2 étoiles.
- -> Invoquer un protomonstre
- -> Ce protomonstre permet d'améliorer des familiers jusqu'au niveau de dressage 40.
- -> Extraire l'essence améliorée
- -> Si tu extrais l'essence de familiers à 1 ou 2 étoiles, tu as 20 % de probabilité d'en obtenir encore une.
- -> Invoquer un protomonstre fort
- -> Ce protomonstre permet d'améliorer des familiers jusqu'au niveau de dressage 60.
- -> Réinitialiser le dressage
- -> Le niveau de dressage du familier sélectionné repasse à 0.
- -> Coup de fouet léger
- -> Tu essayes d'apprivoiser un allié.
- -> Tu ne sais pas si c'est possible.
- -> Menaces
- -> Le familier se prépare à l'attaque et augmente la force d'attaque.
- -> Menaces 1
- -> Menaces 2
- -> Menaces 3
- -> Menaces 4
- -> Menaces 5
- -> Menaces 6
- -> Anesthésie de masse
- -> Les ennemis à proximité perdent connaissance.
- -> Anesthésie de masse 1
- -> Anesthésie de masse 2
- -> Anesthésie de masse 3
- -> Anesthésie de masse 4
- -> Anesthésie de masse 5
- -> Anesthésie de masse 6
- -> Morsure avide
- -> Le familier essaye de mordre avidement les adversaires.
- -> Morsure avide 1
- -> Morsure avide 2
- -> Morsure avide 3
- -> Morsure avide 4
- -> Morsure avide 5
- -> Morsure avide 6
- -> Attitude défensive
- -> Le familier adopte une attitude défensive et augmente la défense.
- -> Attitude défensive 1
- -> Attitude défensive 2
- -> Attitude défensive 3
- -> Attitude défensive 4
- -> Attitude défensive 5
- -> Attitude défensive 6
- -> Premiers secours
- -> Ton corps se rétablit.
- -> Premiers secours 1
- -> Premiers secours 2
- -> Premiers secours 3
- -> Premiers secours 4
- -> Premiers secours 5
- -> Premiers secours 6
- -> Guide de dresseur animalier 1
- -> Toutes les attaques et défenses augmentent de 25.
- -> Guide de dresseur animalier 2
- -> Guide de dresseur animalier 3
- -> Le protomonstre reste pendant 15 minutes.
- -> Le protomonstre reste pendant 30 minutes.
- -> Le protomonstre reste pendant 60 minutes.
conststrings
La défense rapprochée/à distance/magique augmente + -> Toutes défenses
Résistance à l'Eau/au Feu/à la Lumière/à l'Ombre + -> Toutes résistances
Entre le nom du membre qui doit quitter la famille. -> Entre le nom du membre à congédier.
Es-tu sûr que ce membre doive quitter ta famille ? -> Veux-tu vraiment le renvoyer ?
- -> Apprivoisement réussi
- -> Aucune autre action n'est exécutable pendant ce temps.
- -> Le niveau de dressage augmente.
- -> L'amélioration est uniquement disponible quand le niveau de dressage maximal a été atteint.
- -> Tu peux extraire l'essence uniquement dans ton minipays.
- -> Cette compétence ne peut pas être utilisée sur le familier.
- -> Tu as reçu de l'essence de familier et libéré l'animal.
- -> Es-tu sûr de vouloir réinitialiser le niveau de dressage de ce familier ? Le niveau de dressage passe à 0 et toutes les compétences acquises sont supprimées.
- -> Le niveau de dressage du familier est déjà de 0.
- -> Dresseur animalier
- -> Apprivoise des familiers avec le dresseur animalier.
- -> Fais passer le niveau de dressage d'un familier à %d étoiles à %d. <0,1,2,3>
- -> Évolution
- -> Étoiles
- -> Valeurs ajoutées par dressage
- -> Le niveau maximal d'étoiles a déjà été atteint.
- -> Les familiers sans étoiles ne peuvent pas en bénéficier.
- -> Le nombre d'étoiles passe à %d. <0>
- -> Le niveau de dressage a été réinitialisé à %d. <0>
- -> L'amélioration est uniquement disponible dans ton minipays.
- -> Les monstres ne peuvent pas être apprivoisés avec cette compétence.
- -> L'essence ne peut être extraite que des familiers ayant atteint le niveau de dressage maximal.
- -> Es-tu sûr de vouloir extraire l'essence de ce familier ? L'animal est libéré si tu extrais l'essence.
- -> Échec de l'apprivoisement
- -> Apprivoise %d familiers à %d étoiles. <1,0>
- -> Apprivoise %d familiers à %d étoiles. <1,0,2,3>
- -> Fais passer le niveau de dressage d'un familier à %d étoiles à %d. <0,1>
- -> Augmente le niveau de dressage d'un familier avec le dresseur animalier.
- -> Tu tentes de libérer tout le potentiel de ton familier...
- -> Niveau de dressage
- -> Compétences apprises
- -> La perle ne peut pas renfermer de familier à 6 étoiles.
- -> Tous les familiers
- -> Familiers enregistrés
- -> Familiers à 1 étoile
- -> Familiers à 2 étoiles
- -> Familiers à 4 étoiles
- -> Familiers à 5 étoiles
- -> Familiers à 6 étoiles
- -> Vous ne pouvez pas l'utiliser, car le familier est en train de s'entrainer ou de se battre.
- -> Tu peux le réinitialiser uniquement dans ton minipays.
- -> Dress./Entrain. familiers pr livre
- -> Terminer missions pour récompenses
- -> Apprivoise des familiers avec le dresseur animalier.
- -> Augmente le niveau de dressage de ton familier.
- -> Tu ne peux plus dresser ce familier, car il a déjà atteint le niveau de dressage maximal.
- -> Tu ne peux pas dresser de familier sans étoiles.
- -> Dresseur animalier
- -> Livre de familier
- -> Missions de familier
- -> Seuls les familiers ayant atteint le niveau de dressage maximal peuvent être réinitialisés.
- -> Ne peut contenir que des familiers à 6 étoiles.
- -> C'est fait ! Clique sur « Récupérer » pour recevoir les récompenses.
- -> Tu as reçu des récompenses.
- -> Étoiles d'origine
- -> Familiers non enregistrés
- -> Familiers à 3 étoiles
- -> [%s] a atteint le niveau de dressage maximal.<0>
- -> %s a terminé une mission du livre de familier et obtenu {%s}.<0,1>
- -> %s a fait passer les étoiles de %s à 6.<0,1>
- -> %s a fait passer les étoiles de {%s} à %s. <0,1,2>
- -> Inapprivoisable
- -> Apprivoisable
- -> Quand tu enfermes ton familier dans une perle, il garde ses étoiles, mais son niveau d'entrainement est remis à 0. Veux-tu enfermer le familier dans la perle ?

Adverts