Carte
| bonuses | ||
| Les dégâts diminuent de %s%%. | -> | Les dégâts subis diminuent de %s %%. |
| Il y a une probabilité de %s%% de provoquer : %s. | -> | Il y a une probabilité de %s %% de causer [%s]. |
| La zone d'effet des compétences du Canonnier de feu augmente de %s. | -> | La surface d'attaque augmente de %s. |
| - | -> | La surface de toutes les attaques de zone augmente de %s. |
| - | -> | La surface de toutes les attaques de zone diminue de %s. |
| - | -> | La probabilité d'infliger un coup critique augmente de %s %% à %s %%, en fonction de tes points de chauffe. |
| - | -> | Le carburant est intégralement consommé. Pour %s points de chauffe consommés, %s %% de HP sont rétablis. |
| - | -> | Seules les attaques de base sont possibles. |
| - | -> | Ceci est disponible en cas de buff de %s ou supérieur. |
| - | -> | Tu ne peux pas utiliser de compétences augmentant les points de chauffe. |
| - | -> | L'armure se fait transpercer. Les dégâts des estocs précis augmentent. |
| - | -> | L'armure se fait transpercer de part en part. Les dégâts des estocs précis augmentent fortement. |
| - | -> | Ceci est considéré comme un estoc précis. Les dégâts face aux cibles à l'armure transpercée augmentent de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts critiques augmentent de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | Les dégâts critiques diminuent de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | La probabilité d'infliger un coup critique augmente de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | La probabilité d'infliger un coup critique diminue de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | Quand tu bloques alors que %s est activé, tu obtiens %s. |
| - | -> | Quand tu attaques alors que [%s] est activé, la cible obtient [%s]. |
| - | -> | La force d'attaque augmente de %s %% à %s %%, en fonction de tes points de chauffe. |
| - | -> | La portée d'attaque augmente de %s à %s, en fonction de tes points de chauffe. |
| - | -> | La surface d'attaque augmente de %s %% à %s %%, en fonction de tes points de chauffe. |
| - | -> | Si l'effet Surchauffe est activé, les adversaires dans un rayon de %s cases autour de la cible sont tous attirés vers un même point. |
| - | -> | Les adversaires dans un rayon de %s cases autour de la cible sont tous attirés vers un même point. |
| - | -> | Si l'effet Surchauffe est activé, les HP de l'adversaire diminuent de %s %% des dégâts que tu subis. |
| - | -> | Tous les points de chauffe disparaissent. Les dégâts augmentent de %s %% des points de chauffe consommés. |
| - | -> | Tu obtiens %s points d'acuité. |
| - | -> | Tu perds %s points d'acuité. |
| - | -> | Tu reçois %s points de gravité et perds %s points d'antigravité. |
| - | -> | Tu reçois %s points d'antigravité et perds %s points de gravité. |
| - | -> | Les dégâts des compétences gravitationnelles augmentent de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts des compétences antigravitationnelles augmentent de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts augmentent de (nombre de points de gravité et d'antigravité) x %s %%. Tous les points de gravité et d'antigravité disparaissent. |
| - | -> | Les dégâts augmentent de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | La consommation de MP des compétences (magie comprise) augmente de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | La consommation de MP des compétences (magie comprise) diminue de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | L'élément Eau augmente de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | Toutes les résistances élémentaires augmentent de %s %% quand %s est activé. |
| - | -> | Tu perds %s MP et reçois %s point de carburant. |
| - | -> | Tu consommes %s points de carburant. Les dégâts augmentent de %s %%. |
| - | -> | Tu consommes %s points de carburant. L'élément Obscurité augmente de %s %%. |
| - | -> | Tu consommes %s points de carburant et reçois l'effet %s. |
| - | -> | Tu consommes %s points de carburant. Le temps de rechargement de la compétence utilisée a une probabilité de %s %% de se réinitialiser. |
| - | -> | Tu consommes %s points de carburant et contournes %s %% de la défense adverse. |
| - | -> | Tu reçois %s points de chauffe. |
| - | -> | Tu perds %s points de chauffe. |
| - | -> | Après chaque attaque de base, les points de gravité diminuent de %s. |
| - | -> | Après chaque attaque de base, les points d'antigravité diminuent de %s. |
| - | -> | Toutes les compétences gravitationnelles sont indisponibles. |
| - | -> | Toutes les compétences antigravitationnelles sont indisponibles. |
| - | -> | Les points de gravité diminuent de %s. |
| - | -> | Les points d'antigravité diminuent de %s. |
| - | -> | Si %s est déjà activé, %s se déclenche. |
| - | -> | L'élément d'une fée équipée augmente de %s quand %s est activé. |
| - | -> | Tu perds %s points de carburant et inflige %s à la cible. |
| - | -> | Tu perds %s %% de tes MP maximums et obtiens %s points de carburant. |
| - | -> | Si l'effet Ardeur est activé, les adversaires dans un rayon de %s cases autour de la cible sont tous attirés vers un même point. |
| buffs | ||
| - | -> | Lance rutilante |
| - | -> | Tu as soigneusement poli ta lance. |
| - | -> | Lance pointue |
| - | -> | L'extrémité de ta lance est très pointue. |
| - | -> | Lance acérée |
| - | -> | Ta lance n'a jamais été aussi pointue. |
| - | -> | Préchauffe |
| - | -> | Ton arme commence à chauffer. |
| - | -> | Chauffe |
| - | -> | Ton arme devient brulante. |
| - | -> | Ardeur |
| - | -> | Ton arme devient incandescente. |
| - | -> | Surchauffe |
| - | -> | Ton arme a atteint la température maximale. Tu ne peux plus utiliser de compétences augmentant la chaleur. |
| - | -> | Vaste champ gravitationnel |
| - | -> | La sphère de gravité est remplie d'énergie gravitationnelle. |
| - | -> | Vaste champ antigravitationnel |
| - | -> | La sphère de gravité est remplie d'énergie antigravitationnelle. |
| - | -> | Équilibre gravitationnel |
| - | -> | La gravité et l'antigravité sont à l'équilibre dans ta sphère de gravité. |
| - | -> | Armure percée |
| - | -> | Ton armure est perforée. |
| - | -> | Armure transpercée |
| - | -> | Ton armure est transpercée de part en part. |
| - | -> | Grave blessure |
| - | -> | Tu t'es fait toucher par une lance. |
| - | -> | Bouclier draconique |
| - | -> | Tu protèges ton corps avec un énorme bouclier. |
| - | -> | Lumière protectrice |
| - | -> | La force de la lumière te protège. |
| - | -> | Lumière purificatrice |
| - | -> | Tu guéris grâce à la lumière sacrée. |
| - | -> | Recharge |
| - | -> | Tu recharges des grenades plus puissantes. |
| - | -> | Bouclier d'énergie draconique |
| - | -> | Un bouclier d'énergie en magie draconique te protège. |
| - | -> | Haute pression |
| - | -> | La pesanteur importante entrave tes mouvements. |
| - | -> | Conversion d'énergie |
| - | -> | Tu renforces ton corps en convertissant la chaleur de ton arme. |
| - | -> | Brulure du dragon |
| - | -> | Tu t'es fait toucher par des flammes imprégnées de magie draconique. |
| - | -> | Puissance accrue |
| - | -> | La chaleur renforce ta puissance de feu. |
| - | -> | Champ gravitationnel |
| - | -> | Un champ gravitationnel puissant est activé. |
| - | -> | Influence gravitationnelle |
| - | -> | Tu te trouves à l'intérieur d'un champ gravitationnel. |
| - | -> | Hypergravité |
| - | -> | La puissance de la sphère de gravité augmente. Ceci peut provoquer une surcharge. |
| - | -> | Champ antigravitationnel |
| - | -> | Un champ antigravitationnel remplace une partie des HP perdus en subissant des dégâts par des MP. |
| - | -> | Renvoi antigravitationnel |
| - | -> | L'antigravité renvoie toutes les attaques. |
| - | -> | Champ antigravitationnel réactif |
| - | -> | Le champ antigravitationnel réagit automatiquement aux attaques adverses. |
| - | -> | Apesanteur |
| - | -> | Tu maitrises les effets de l'apesanteur. |
| - | -> | Maladresse |
| - | -> | Tes mouvements sont gauches parce que tu ne connais pas bien les effets de l'apesanteur. |
| - | -> | Forte influence gravitationnelle |
| - | -> | Tu te trouves à l'intérieur d'un champ gravitationnel puissant. |
| - | -> | Ravitaillement |
| - | -> | La force magique est convertie en carburant pour les bras robotisés. |
| - | -> | Recharge magique |
| - | -> | Le ravitaillement prend fin et la magie draconique se recharge un certain temps. |
| - | -> | Séisme |
| - | -> | Blocage frontal |
| - | -> | Les énormes bras draconiques bloquent les attaques adverses. |
| - | -> | Barrière magique |
| - | -> | L'énergie magique des bras robotisés repousse les attaques adverses. |
| - | -> | Corps fracassé |
| - | -> | Un coup violent t'a fracassé les os. |
| - | -> | Attaque furibonde |
| - | -> | La cible est attaquée sans relâche. |
| - | -> | Choc magique |
| - | -> | La puissante magie draconique est dévastatrice pour ton corps. |
| - | -> | Barrière magique renforcée |
| - | -> | Surplus de carburant |
| - | -> | Il y a assez de carburant pour améliorer les performances. |
| - | -> | Surplus de carburant amélioré |
| - | -> | Champ gravitationnel surchargé |
| - | -> | Tu as trop d'énergie gravitationnelle. |
| - | -> | Champ antigravitationnel surchargé |
| - | -> | Tu as trop d'énergie antigravitationnelle. |
| - | -> | Il y a assez de carburant pour améliorer les performances. Une fois le carburant épuisé, cet effet est remplacé par le surplus de carburant. |
| - | -> | Protection du dragon givré ancestral |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone bleue. |
| - | -> | Protection du dragon igné ancestral |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone rouge. |
| - | -> | Protection du dragon solaire ancestral |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone jaune. |
| - | -> | Protection du dragon lunaire ancestral |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone noire. |
| - | -> | Bouclier miroir draconique |
| - | -> | Ce bouclier draconique supplémentaire très résistant ne reste en place que peu de temps. |
| - | -> | Force mystérieuse d'Ancelloan |
| - | -> | La force mystérieuse d'Ancelloan t'emplit. |
| - | -> | Tu peux à peine bouger, car le sol tremble. |
| items | ||
| Donnes-en à ton NosMate pour lui faire ramasser automatiquement les objets tombés au sol. Tous les objets ramassés seront stockés dans l'inventaire. Cette fonctionnalité ne peut être activée que pour les NosMates qui te suivent. Si l'animal est pris au piège dans une perle, la fonctionnalité sera désactivée. |
-> | Donnes-en à ton NosMate pour lui faire ramasser automatiquement les objets tombés au sol. Cette fonctionnalité ne peut être activée que pour les NosMates qui te suivent. Tous les objets ramassés seront stockés dans l'inventaire. Si l'animal est pris au piège dans une perle, la fonctionnalité sera désactivée. |
| Cet objet augmente la probabilité d'une force runique et empêche que l'arme soit endommagée en cas d'échec de gravure runique. [Effet] La probabilité d'une force runique augmente de 5 %. Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique. En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître. [Mode d'emploi] Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet. L'objet disparaît alors. |
-> | Cet objet augmente la probabilité d'une force runique et empêche que l'équipement soit endommagé en cas d'échec de gravure runique. [Effet] La probabilité d'une force runique augmente de 5 %. Cela évite que l'équipement soit endommagé au cours de la gravure runique. En cas d'échec, les matériaux utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaitre. [Mode d'emploi] Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet. L'objet disparait alors. |
| Avec ces ailes, tu franchis le mur du son. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] En cas de défense, tu as 2 % de probabilité de déclencher le sprint. Avec une probabilité de 20 %, les dégâts d'attaque de Lumière augmentent de 10 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le casque de voltigénieur. L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % quand tu portes le costume de voltigénieur. |
-> | Avec ces ailes, tu franchis le mur du son. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] En cas de défense, tu as 2 % de probabilité de déclencher le sprint. Avec une probabilité de 20 %, les dégâts d'attaque de Lumière subis diminuent de 10 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le casque de voltigénieur. L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % quand tu portes le costume de voltigénieur. |
| Avec ces ailes, tu franchis le mur du son. [Effet] En cas de défense, tu as 2 % de probabilité de déclencher le sprint. Avec une probabilité de 20 %, les dégâts d'attaque de Lumière augmentent de 10 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le casque de voltigénieur. L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % quand tu portes le costume de voltigénieur. |
-> | Avec ces ailes, tu franchis le mur du son. [Effet] En cas de défense, tu as 2 % de probabilité de déclencher le sprint. Avec une probabilité de 20 %, les dégâts d'attaque de Lumière subis diminuent de 10 %. [Effet de lot] La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le casque de voltigénieur. L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 % quand tu portes le costume de voltigénieur. |
| Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente. [Effet] La probabilité de réussite augmente de 30 %. La probabilité d'une force runique augmente de 5 %. Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique. En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître. La somme d'or requise est réduite de 50 %. [Mode d'emploi] Double-clique sur cette amulette pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet. L'objet disparaît alors. [Attention] La probabilité augmentée par le parchemin ne s'affiche pas dans la fenêtre d'amélioration. |
-> | Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente. [Effet] La probabilité de réussite augmente de 30 %. La probabilité d'une force runique augmente de 5 %. Cela évite que l'équipement soit endommagé au cours de la gravure runique. En cas d'échec, les matériaux utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaitre. La somme d'or requise est réduite de 50 %. [Mode d'emploi] Double-clique sur cette amulette pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet. L'objet disparait alors. [Attention] La probabilité augmentée par le parchemin ne s'affiche pas dans la fenêtre d'amélioration. |
| - | -> | Carte de spécialiste du Chevalier dragon |
| - | -> | Ce spécialiste s'appuie sur l'élément Lumière. Il est armé d'une grande lance et d'un bouclier. « Avec ma lance et mon courage, je peux transpercer le cœur du dragon ! » |
| - | -> | Carte de spécialiste du Grenadier |
| - | -> | Ce spécialiste s'appuie sur l'élément Feu. Il est armé d'un gros lance-grenade. « Cette arme est parfaite pour terrasser des dragons ! » |
| - | -> | Carte de spécialiste du Gravitas |
| - | -> | Ce spécialiste s'appuie sur l'élément Eau. Il combat avec des appareils qui contrôlent la pesanteur. « La force de la gravité va me permettre de réparer mon erreur. » |
| - | -> | Carte de spécialiste d'Hydraupoing |
| - | -> | Ce spécialiste s'appuie sur l'élément Obscurité. Il combat avec des gigantesques bras robotisés. « Un coup suffit à terrasser un dragon ! » |
| - | -> | Cristal draconique magique antique |
| - | -> | Ce cristal contient la magie pure d'un dragon antique puissant. |
| - | -> | Boite de raid d'Asgobas (faible) |
| - | -> | C'est une récompense pour avoir terminé le raid d'Asgobas (faible). Personne ne sait ce que ce coffre renferme. |
| - | -> | Sceau de raid d'Asgobas (faible) |
| - | -> | Tu peux commencer le raid via le portail de la Gorge marine. Niveau héroïque recommandé : 30-80 Nombre de joueurs minimum : 10 [Mode d'emploi] Cet objet fait de toi le chef du raid. En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ». Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement. [Attention] Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés. (Ils ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boite de raid (et ce, même en cas de réussite).) |
| - | -> | [Quotidien] Terminer 5 fois le raid d'Asgobas |
| - | -> | Termine 5x le raid d'Asgobas (1x par jour/joueur). |
| monsters | ||
| - | -> | Grenade gravitationnelle |
| - | -> | Brouillard sans fin de Valehir |
| - | -> | Shania |
| - | -> | Gail |
| - | -> | Aldo |
| - | -> | Shania, Chevalier dragon |
| - | -> | Gail, Grenadière |
| - | -> | Aldo, Hydraupoing |
| - | -> | Aéline, Gravitas |
| - | -> | Chevalier dragon épuisé |
| - | -> | Grenadier épuisé |
| - | -> | Hydraupoing épuisé |
| - | -> | Colonne de cristal obscur suspecte |
| - | -> | Asgobas faible |
| - | -> | Dragon-marteau amélioré |
| - | -> | Fils d'Alzanor (amélioré) |
| - | -> | Vilain Gremlin amélioré |
| - | -> | Tricératops amélioré |
| - | -> | Bébé tricératops amélioré |
| - | -> | Oursequin amélioré |
| - | -> | Oursequin amélioré |
| - | -> | Poigne obscure améliorée |
| - | -> | Avatar de Valehir (amélioré) |
| - | -> | Dragon givré géant amélioré |
| - | -> | Archer mycète amélioré |
| - | -> | Épéiste mycète amélioré |
| - | -> | Magicien mycète amélioré |
| - | -> | Archer mycète géant amélioré |
| - | -> | Épéiste mycète géant amélioré |
| - | -> | Magicien mycète géant amélioré |
| - | -> | Pilleur harpie amélioré |
| - | -> | Gardien dragon cramoisi |
| - | -> | Gardien dragon céleste |
| - | -> | Gardien dragon volcanique |
| - | -> | Rejeton d'Asgobas (amélioré) |
| quests | ||
| Une mort sans fin | -> | Un froid sans fin |
| - | -> | Armes instables |
| - | -> | Apporte des matériaux d'amélioration des armes. |
| - | -> | Attends qu'Aéline ait fini. |
| - | -> | À la recherche des aspirants |
| - | -> | Les armes sont terminées. Maintenant, il ne me reste plus qu'à trouver les aspirants. |
| - | -> | Les besognes restantes |
| - | -> | Élimine les monstres dans le Ranch des dragons. |
| - | -> | Les besognes restantes 2 |
| - | -> | Récupère les marchandises que les gremlins ont volées. |
| - | -> | C'est fait ! Retourne auprès de Shania. |
| - | -> | Puissance de Shania |
| - | -> | Va affronter Shania, dans le Ranch des dragons. |
| - | -> | L'adjoint |
| - | -> | Va demander des informations au capitaine Enrico. |
| - | -> | Le maitre caché |
| - | -> | Va trouver l'aspirant censé se servir des bras robotisés. |
| - | -> | Une machine compliquée |
| - | -> | Va chercher les matériaux requis. |
| - | -> | Apporte les matériaux à Aéline. |
| - | -> | Il faut que j'affronte Aéline. |
| - | -> | Les aspirants kidnappés |
| - | -> | Les aspirants se sont fait enlever ! Va trouver le capitaine. |
| - | -> | Rends-toi à l'endroit où les aspirants se sont fait enlever. |
| - | -> | Élimine tous les ennemis que tu y trouveras. |
| - | -> | Les aspirants kidnappés sont sains et saufs. Je ferais bien de retourner en ville. |
| - | -> | L'arme terminée |
| - | -> | Les bras robotisés sont terminés. Il faut que je retourne dans le laboratoire d'Aéline. |
| - | -> | Une arme dévastatrice |
| - | -> | Rejoins le lac gelé pour y combattre Aldo. |
| - | -> | L'apprenti tireur |
| - | -> | Rejoins le site d'entrainement de Gail. |
| - | -> | Il faut que j'affronte Gail. |
| - | -> | Retourne en ville avec Gail. |
| - | -> | Entrainement dangereux |
| - | -> | Va trouver le capitaine Enrico. |
| - | -> | Prends la route du canyon où est situé le site d'entrainement. |
| - | -> | Une fin tragique |
| - | -> | Les aspirants ont été blessés pendant l'assaut des drakovs. Je dois aller les sauver ! |
| - | -> | Vengeance sanglante |
| - | -> | Élimine les derniers drakovs. |
| - | -> | Retourne auprès du capitaine pour faire ton rapport. |
| - | -> | Les résultats des recherches |
| - | -> | Retourne auprès d'Aéline pour voir si elle a trouvé une solution. |
| - | -> | Apporte à Aéline les matériaux pour le nouvel appareil. |
| - | -> | Les âmes des aspirants |
| - | -> | Patiente un peu, le temps qu'Aéline finisse. |
| - | -> | Ta carte de spécialiste renferme l'âme de l'aspirant. Elle fait partie de toi à présent. |
| - | -> | Bénédiction de l'âme |
| - | -> | Aéline affirme qu'il faut améliorer la bénédiction de l'âme pour renforcer l'arme. Apporte les matériaux requis à Aéline. |
| - | -> | La bénédiction de l'âme renferme un grand pouvoir. |
| - | -> | Apporte les matériaux à Aéline. |
| skills | ||
| - | -> | Souffle du dragon |
| - | -> | Estoc rapide |
| - | -> | Tu attaques un adversaire avec ta lance. |
| - | -> | Estoc distant |
| - | -> | Tu attaques un adversaire éloigné avec ta lance. |
| - | -> | Coup de bouclier |
| - | -> | Tu étourdis un adversaire en lui donnant un coup de bouclier. |
| - | -> | Lance d'assaut |
| - | -> | Tu vises une série d'ennemis avec ta lance et les touches en sprintant. |
| - | -> | Tourbillon sacré |
| - | -> | Tu agites la lance pour déclencher un tourbillon de lumière. |
| - | -> | Jet de lance |
| - | -> | Tu jettes ta lance pour infliger des dégâts à plusieurs adversaires en ligne droite. |
| - | -> | Triple estoc |
| - | -> | Tu frappes l'adversaire trois fois de suite avec la pointe de ta lance. |
| - | -> | Bouclier draconique |
| - | -> | Le bouclier robuste bloque les attaques de l'adversaire. |
| - | -> | Destruction d'armure |
| - | -> | Tu invoques de petites lances lumineuses qui touchent les points faibles de l'armure adverse. |
| - | -> | Lumière protectrice |
| - | -> | L'énergie lumineuse de la magie draconique neutralise les effets négatifs et augmente la défense des alliés proches. |
| - | -> | Dard du dragon |
| - | -> | Tu concentres l'énergie draconique pour attaquer un point précis. |
| - | -> | Tir de grenade |
| - | -> | Tu tires une grenade. |
| - | -> | Grenade choc |
| - | -> | Tu tires une grenade qui déclenche une onde de choc. |
| - | -> | Tir vertical |
| - | -> | Tu tires une grenade vers le haut. |
| - | -> | Grenade incendiaire |
| - | -> | Tu tires une grenade incendiaire qui brule tous les ennemis dans la zone visée. |
| - | -> | Recharge |
| - | -> | Tu recharges des grenades plus puissantes. |
| - | -> | Bouclier d'énergie draconique |
| - | -> | Tu génères un bouclier d'énergie pour te protéger. |
| - | -> | Grenade gravitationnelle |
| - | -> | Tu tires une grenade qui augmente la pesanteur à l'endroit de l'impact et y entrave les adversaires. |
| - | -> | Puissance accrue |
| - | -> | La chaleur renforce la puissance de feu. |
| - | -> | Grenade OCC |
| - | -> | Tu tires une grenade OCC à la force de percussion élevée. |
| - | -> | Conversion d'énergie |
| - | -> | La puissance de feu de ton arme augmente. |
| - | -> | Tu décoches un jet de flamme, combinant l'énergie thermique et la magie draconique, sur plusieurs adversaires en ligne droite. |
| - | -> | L'augmentation de la surface d'attaque n'a aucun effet. |
| - | -> | Télékinésie |
| - | -> | Tu manipules la gravité pour lancer une pierre sur un ennemi. |
| - | -> | Attirer |
| - | -> | Tu attires un adversaire à toi avec l'énergie gravitationnelle. |
| - | -> | Tu repousses un adversaire avec l'énergie antigravitationnelle. |
| - | -> | Assommoir |
| - | -> | Tu fais tomber une énorme roche sur la cible. |
| - | -> | Champ antigravitationnel |
| - | -> | Tu génères un champ antigravitationnel pour te protéger. L'effet nécessite des MP. |
| - | -> | Fuite rapide |
| - | -> | Tu infliges des dégâts à un adversaire et t'appuies sur lui pour t'échapper. |
| - | -> | Champ gravitationnel |
| - | -> | Tu génères un champ gravitationnel pour infliger des dégâts aux adversaires proches. |
| - | -> | Hypergravité |
| - | -> | Tu élargis ta sphère gravitationnelle pour augmenter ta force d'attaque. Ceci provoque des effets secondaires. |
| - | -> | Renvoi antigravitationnel |
| - | -> | Tu génères un champ antigravitationnel qui renvoie des dégâts. |
| - | -> | Apesanteur |
| - | -> | Tu fais basculer tout ce qui t'entoure en état d'apesanteur. |
| - | -> | Tes adversaires sont désemparés tandis que tu connais bien cet effet. |
| - | -> | Trou noir |
| - | -> | Tu crées un trou noir qui absorbe tout. |
| - | -> | Frappe violente |
| - | -> | Tu frappes lourdement l'adversaire avec tes bras robotiques. |
| - | -> | Ravitaillement |
| - | -> | Tu convertis la force magique en carburant. |
| - | -> | Attaque bondissante |
| - | -> | Tu te jettes sur l'adversaire en un bond. |
| - | -> | Broiement |
| - | -> | Tu attires les adversaires à un même endroit et claques dans tes mains robotisées. |
| - | -> | Coup de masse |
| - | -> | Tu frappes sur ton adversaire comme avec un marteau. |
| - | -> | Frappe au sol |
| - | -> | Tu frappes violemment le sol. |
| - | -> | Blocage frontal |
| - | -> | Tu bloques les attaques adverses avec tes bras robotisés. |
| - | -> | Attaque bondissante puissante |
| - | -> | Coup de boutoir |
| - | -> | Tu concentres ta force magique dans un bras et te rues sur la cible. |
| - | -> | Surplus de carburant |
| - | -> | Tu consommes du carburant pour renforcer ta force de combat. |
| - | -> | Coup draconique |
| - | -> | Tu rassembles toute ta puissance dans tes poings et attaques plusieurs adversaires en ligne droite. |
| - | -> | Protocole de convalescence |
| - | -> | Tu consommes du carburant pour te soigner. |
| - | -> | Attaque dévastatrice |
| - | -> | Tu attaques en croisant les bras robotisés. |
| - | -> | Repousser |
| - | -> | CEL2 |
| conststrings | ||
| Monstres requis pour le prochain niveau de l'élément de ta fée | -> | L'élément de ta fée a atteint le niveau maximum. |
| - | -> | Gravité |
| - | -> | Chevalier dragon |
| - | -> | Grenadier |
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| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone bleue. |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone rouge. |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone jaune. |
| - | -> | Tu devrais rejoindre la zone noire. |
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