Changelog 2022-08-25

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Objets - updated

Crêpe de raie pastenague des flammes

Épée tranchante du grand chef

Arc du grand chef

Baguette magique du grand chef

Arbalète du grand chef

Couteau du grand chef

Arme enchantée du grand chef

Armure lourde du commandant

Armure en cuir du commandant

Apparat du commandant

Gant en acier froid

Larme de Ladine

Griffe de Fenris

Gant de golem de feu

Gant d'écailles du chaos

Flamme de l'Ifrit

Armure des voleurs du désert

Armure d'Akamur

Armure du voyageur mystérieux

Uniforme de Felice

Armure de Lord Cuarry

Armure de l'adversaire

Insigne d'or avec un cheval

Insigne d'or avec deux chevaux

Insigne d'or avec trois chevaux

Épée incendiaire de Magmaros

Épée incendiaire de Valakus

Épée du héros oublié +10

Aile du phénix

Aile de Graal

Arc du héros oublié +10

Bâton du spectre de lave

Baguette de Katol

Baguette magique du héros oublié +10

Griffe du phénix

Griffe de Graal

Arbalète du héros oublié +10

Canine du chien de braise

Canine de Kertos

Dague du héros oublié +10

Souffle de Valaket

Souffle de Valakus

Arme enchantée du héros oublié +10

Armure blindée du géant de flammes

Armure pectorale en acier de Katol

Armure du héros oublié +10

Armure en cuir de chien de braise

Armure pectorale en cuir de Kertos

Armure en cuir du héros oublié +10

Tunique du phénix flamboyant

Tunique de Graal flamboyant

Tunique du héros oublié +10

Masque de feu antique

Gant de Valakus

Bottes de Kertos

Bracelet de Katol

Anneau de Graal

Collier de Kertos

Sceau de raid de Kertos

Sceau de raid de Valakus

Sceau de raid de Grenigas

Quête - updated

[1Niv] L'aventure de la pierre d'espace-temps

Rends-toi à la pierre d'espace-temps au nord de la ville.

[1Niv] L'aventure de la pierre d'espace-temps

Apporte tous les ingrédients à Eva Energy.

[1Niv] Une ombre menaçante plane sur NosVille

Arrête les monstres dans la plaine NosVille.

[1Niv] Une ombre menaçante plane sur NosVille

Chasse des créatures en fuite pour sécuriser la région.

[1Niv] Une ombre menaçante plane sur NosVille

Procure-toi les objets nécessaires.

[1Niv] Kovolt dans la mine

Va chercher ta prochaine mission auprès de Mudog, le manager des mines.

[1Niv] Une ombre menaçante plane sur NosVille

Procure-toi des chaussures d'Aventurier et apporte-les à Malcolm Mix.

[1Niv] Grève générale des Kovolts

Retourne parler à Mudog, le manager des mines.

[1Niv] Grève générale des Kovolts

Va chasser des monstres en attendant la réponse de Lord Cuarry.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Va chercher une pioche auprès des mineurs kovolts.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Va contrôler les bruits étranges qui se font entendre dans la Prairie des mines.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Va chercher l'arme de la garde auprès de Théoman Topp.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Retourne à l'endroit où les troupes se sont rassemblées.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Demande à Calvin Coach de traduire l'ardoise noire.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Élimine les monstres qui sillonnent encore la région.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Retrouve Bob pour partir à la chasse aux monstres avec lui.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Fais ton rapport à Mudog, le manager des mines.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Protège Krispo, le manager des mines.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Élimine les Kovolts dans la Mine ouest 2.

[1Niv] Nouvelle rencontre

Allie-toi aux gardes pour éliminer la troupe principale des Kovolts.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Explore la plaine ensoleillée.

[1Niv] Ennemi invincible

Découvre pourquoi des monstres déferlent sans cesse.

[1Niv] Garde suspect

Monte la garde pendant que le capitaine Lance mange.

[1Niv] Garde suspect

Trouve le paquet à cigarettes du capitaine Lance.

[1Niv] Garde suspect

Va voir Tom.

[1Niv] Garde suspect

Apporte à Théodor Topp ce qu'il a demandé.

[1Niv] Garde suspect

Capture les animaux que Théodor Topp demande.

[1Niv] Garde suspect

Interroge Théodor Topp sur le rendez-vous secret.

[1Niv] Garde suspect

Va au point de rendez-vous des chevaliers.

[1Niv] Rival

Récolte de l'herbe odorante dans la Plaine de NosVille.

[1Niv] Rival

Récupère des fleurs mandragores sur des mandragores herbues.

[1Niv] Rival

Capture un fouineur à l'entrée de la Mine nord !

[1Niv] Rival

Élimine les monstres des environs.

[1Niv] Rival

Trouve les gardes.

[1Niv] Rival

Montre à Jerico ta motivation sans faille.

[1Niv] Rival

Va parler à Jerico.

[1Niv] Rival

Va retrouver Tom et provoque-le en duel.

[1Niv] Tempête grise

Pars pour la plaine ensoleillée et prépare-toi à combattre les Kovolts.

[1Niv] Tempête grise

Rejoins la bataille contre les Kovolts.

[1Niv] Tempête grise

Retourne à NosCamp.

[1Niv] Tempête grise

Rends-toi à la Mine nord pour combattre les Kovolts.

[1Niv] Remous de la guerre

Répands la poudre magique sur la tablette rouge brisée.

[1Niv] Remous de la guerre

Parle au général des chevaliers de Ramos.

[1Niv] Remous de la guerre

Prends part au combat.

[1Niv] Ami et ennemi

Sécurise la voie par laquelle les chevaliers comptent attaquer.

[1Niv] Ami et ennemi

Obtiens un petit rubis rouge dans la pierre d'espace-temps du niveau 37.

[1Niv] Ami et ennemi

Retourne à NosCamp.

[1Niv] Ami et ennemi

Obtiens des informations dans le camp ennemi.

[1Niv] Ami et ennemi

Décime les ennemis dans leur propre camp.

[1Niv] Ami et ennemi

Décime les ennemis dans leur propre camp.

[1Niv] Désunion et trahison

Prends part au combat.

[1Niv] Désunion et trahison

Trouve Korrkoaren sur le Sentier envoûté.

[1Niv] Désunion et trahison

Cherche des traces des Koarens sur le chemin.

[1Niv] Désunion et trahison

Rattrape les Koarens !

[1Niv] Désunion et trahison

Reçois une leçon de combat contre les soldats kenkos.

[1Niv] Désunion et trahison

Cherche un nouvel indice !

[1Niv] Désunion et trahison

Procure-toi le collier d'un chien de l'enfer.

[1Niv] Désunion et trahison

Cherche la statue kovolt dans la Mine désertée 1.

[1Niv] Désunion et trahison

Rends-toi sur le lieu où se retrouvent les Koarens et les Kenkos.

[1Niv] À la recherche d'un trésor mystérieux

Apporte les ingrédients magiques à Malcolm Mix.

[1Niv] À la recherche d'un nouveau trésor

Apporte les ingrédients à Eva Energy.

[1Niv] À la recherche d'un nouveau trésor

Trouve le trésor dans le Temple Fernon -1.

[1Niv] À la recherche d'un nouveau trésor

Apporte le trésor à Mimi Mentor.

[1Niv] Nouvelle alliance

Délivre l'espion koaren prisonnier.

[1Niv] Nouvelle alliance

Explore le Temple Fernon -1.

[1Niv] Nouvelle alliance

Élimine les Kenkos et récupère un échantillon.

[1Niv] Nouvelle alliance

Élimine les Kenkos et récupère un échantillon.

[1Niv] Nouvelle alliance

Élimine les Kenkos et récupère un échantillon.

[1Niv] Nouvelle alliance

Protège l'unité des Koarens !

[1Niv] Nouvelle alliance

Rends-toi à la Tour du sorcier 4 près du Temple Fernon.

[1Niv] Nouvelle alliance

Va l'apporter à Malcolm Mix !

[1Niv] Nouvelle alliance

Rends-toi à la Sortie ouest du Temple Fernon -1.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Glisse-toi dans la Cachette des Kenkos au Temple Fernon -2.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune de Lumière au Temple Fernon 2 ou 3.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Coupe le premier flux d'énergie du Dédale spiralé E.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune d'Obscurité au Temple Fernon 4 ou 5.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Coupe le deuxième flux d'énergie du Dédale spiralé O.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune d'Eau au Temple Fernon 6 ou 7.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Coupe le troisième flux d'énergie du Dédale spiralé S.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Va chercher l'ambre jaune de Feu au Temple Fernon 8 ou 9.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Coupe le quatrième flux d'énergie du Dédale spiralé N.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Récupère le trésor de Calvin.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Dépêche-toi de rejoindre le cœur de Fernon !

[1Niv] L'arbre de Fernon

Demande à Kliff comment sceller Fernon.

[1Niv] L'arbre de Fernon

Élimine les diables !

[1Niv] Nouvelle alliance

Donne l'échantillon à l'espion koaren.

[1Niv] Désunion et trahison

Chasse Korrkoaren.

[1Niv] Désunion et trahison

Parle au servant démon !

[1Niv] L'aventure de la pierre d'espace-temps

Suis la flèche dans la Plaine de NosVille !

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Trouve des objets du mage de glace.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Trouve des objets du mage de glace.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Rassemble des ingrédients pour la javel spéciale.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Rassemble des ingrédients pour la javel spéciale.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Rassemble des ingrédients pour la javel spéciale.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Rassemble des ingrédients pour la javel spéciale.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Rassemble des ingrédients pour la javel spéciale.

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Trouve la clé !

[55Niv] Le gardien de la Lumière

Trouve le coffre-fort !

[65Niv] Vengeur obscur

Recherche des informations sur les fragments de mémoire.

[65Niv] Vengeur obscur

Recherche des informations sur les fragments de mémoire.

[65Niv] Vengeur obscur

Recherche des informations sur les fragments de mémoire.

[65Niv] Vengeur obscur

Recherche des informations sur les fragments de mémoire.

[65Niv] Vengeur obscur

Recherche des informations sur les fragments de mémoire.

[65Niv] Vengeur obscur

Verse la somme demandée.

[65Niv] Vengeur obscur

Rassemble les matériaux pour la lance du prêtre.

[65Niv] Vengeur obscur

Rassemble les matériaux pour la lance du prêtre.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ramasse de l'argile pour fabriquer une statue.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Remets la carte au trésor.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Rends-toi au point indiqué sur la carte au trésor et trouve le trésor.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Découvre où se trouvent les dryades.

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Érige un avant-poste de NosCamp sur le Mont Krem.

Ne te fais pas attraper par les monstres !

[1Niv] Kovolts et Catsys

Élimine les démons de la Grotte du mont 5.

[1Niv] Kovolts et Catsys

Récupère les informations !

[1Niv] Kovolts et Catsys

Élimine les démons dans la Vallée brumeuse.

[1Niv] Kovolts et Catsys

Apporte à Carven des dents de bêtes récupérées dans l'Antre des esprits.

[1Niv] Kovolts et Catsys

Remets la dent de la bête.

[1Niv] Kovolts et Catsys

Sauve la princesse Catlotte de la prison souterraine dans la Grotte du mont 4.

[1Niv] Résurrection des Kenkos

Découvre comment résoudre le problème !

[1Niv] La mort des Kenkos

Élimine tous les monstres !

[1Niv] La mort des Kenkos

Élimine tous les monstres !

[1Niv] La mort des Kenkos

Élimine tous les monstres !

[1Niv] La mort des Kenkos

Empare-toi du marteau d'un tortionnaire de fer.

[1Niv] La mort des Kenkos

Détruis le sceau du Dédale de douleur !

[1Niv] Inspecte le Labo secret.

Va au Labo secret 1.

[1Niv] Inspecte le Labo secret.

Demande protection à Doggo.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Retrouve les Catsys.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Retrouve les Catsys.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Trouve quelqu'un qui en sait plus sur la perle du crépuscule !

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Trouve des cœurs glacés.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Place les ingrédients collectés dans la bouche de la statue crabe.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Chasse des lézards comme te l'a demandé Mimi Mentor.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Récupère des queues de ratons volatiles comme te l'a demandé Mimi Mentor.

[1Niv] Tout le monde devient bizarre.

Élimine les sangsues qui effacent les traces.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve l'être malfaisant qui a transformé les yaks en monstres.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve le minerai inconnu des monstres.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve le minerai inconnu des monstres.

[1Niv] Minerai inconnu

Trouve le minerai inconnu des monstres.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Chasse des wollets et trouve le squame de Fever.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le premier ingrédient pour le sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le deuxième ingrédient pour le sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Paie le prix demandé par Théodor et obtiens les informations.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve le troisième ingrédient pour le sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Trouve quelqu'un qui connaît le septième ingrédient du sort.

[1Niv] Fever est-il très dangereux ?

Rapporte à Soty le mauvais ingrédient pour le sort.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Débarrasse-toi des monstres qui t'empêchent de suivre Fever.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Élimine les monstres qui bloquent la voie du Chemin souterrain.

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Explore Seli-Lusha !

[1Niv] Où se cache la vérité ?

Donne à Colly tous les ingrédients nécessaires pour le sort de vision.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Rends-toi à Seli-Lusha pour empêcher la résurrection de Latheore.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats les anges qui te barrent la route.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats les anges qui te barrent la route.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats les anges qui te barrent la route.

[1Niv] Le choix d'Éri Flèchedevent et de Rect Poudre

Combats jusqu'à atteindre le cocon de Fever.

[1Niv] Couronne de glace

Rassemble plus d'indices.

[85Niv] L'épée en flammes

Va voir John, l'aventurier, dans la région de l'épée en flammes.

[85Niv] L'épée en flammes

Élimine des chiens de braise.

[85Niv] L'épée en flammes

Tu as éliminé les chiens de braise. Informes-en John, l'aventurier.

[85Niv] L'épée en flammes

La prêtresse Sherzade te cherche. Va vite la voir.

[85Niv] L'épée en flammes

Va voir Michol, du Temple oublié, et demande-lui si de nouvelles reliques ont été découvertes !

[85Niv] L'épée en flammes

Explore l'espace-temps dans les catacombes sacrées du Temple de Rashid !

[85Niv] L'épée en flammes

Apporte la relique de Grenigas à Michol au Temple oublié.

[85Niv] L'épée en flammes

Retourne voir la prêtresse Sherzade pour lui faire ton rapport.

[85Niv] L'épée en flammes

Va voir John, l'aventurier, et demande-lui s'il a progressé dans son travail.

[85Niv] L'épée en flammes

Chasse des magmaros et des chiens de braise.

[85Niv] L'épée en flammes

Très bien ! Tu as éliminé tous les monstres. Préviens John, l'aventurier.

[85Niv] L'épée en flammes

Cherche l'alchimiste du feu des Griffes de Valakus.

[85Niv] L'épée en flammes

Chasse des arachnides du feu, appelées Valaket, pour dérober leurs œufs.

[85Niv] L'épée en flammes

Tu as collecté suffisamment d'œufs de Valaket. Retourne voir l'alchimiste du feu.

[85Niv] L'épée en flammes

John, l'aventurier, a découvert un sceau intermédiaire. Va vite le voir !

[85Niv] L'épée en flammes

Informe la prêtresse Sherzade qu'un sceau intermédiaire a été découvert.

[85Niv] L'épée en flammes

Mets-toi en route et explore l'espace-temps des Griffes de Valakus. Bonne chance !

[85Niv] L'épée en flammes

Le sceau intermédiaire a été détruit. Retourne vite voir la prêtresse Sherzade pour le lui dire.

[85Niv] L'épée en flammes

Informe John, l'aventurier, de la destruction du sceau intermédiaire.

[85Niv] L'épée en flammes

Chasse des phénix et des créatures flamboyantes.

[85Niv] L'épée en flammes

Fais un rapport à John, l'aventurier.

[85Niv] L'épée en flammes

Montre à la prêtresse Sherzade les sceaux de raid de Kertos et de Valakus que John t'a donnés.

[85Niv] L'épée en flammes

Rends-toi au Temple d'Aster, chez le grand prêtre Eladin. Il t'en dira plus sur les puissants monstres.

[85Niv] L'épée en flammes

Retourne voir la prêtresse Sherzade et raconte-lui ce que tu sais.

[85Niv] L'épée en flammes

Élimine Kertos et retourne voir la prêtresse Sherzade.

[85Niv] L'épée en flammes

Fais ton rapport à la prêtresse Sherzade.

[85Niv] L'épée en flammes

Parle à John, l'aventurier.

[85Niv] L'épée en flammes

Demande à l'alchimiste du feu comment avance son travail.

[85Niv] L'épée en flammes

Chasse des géants de flammes et collecte leurs cœurs.

[85Niv] L'épée en flammes

Tu as rassemblé suffisamment de cœurs de géants de flammes. Apporte-les à l'alchimiste du feu.

[85Niv] L'épée en flammes

Apporte une potion de résistance à la chaleur à John, l'aventurier.

[85Niv] L'épée en flammes

Fais ton rapport à la prêtresse Sherzade.

[85Niv] L'épée en flammes

Le dernier sceau de l'épée en flammes doit être protégé. Rends-toi à l'espace-temps de la Route de Katol.

[85Niv] L'épée en flammes

Retourne voir la prêtresse Sherzade !

[85Niv] L'épée en flammes

Élimine Grenigas, le dieu du Feu, puis retourne voir la prêtresse Sherzade.

[85Niv] L'épée en flammes

*Tu confies le sceau à la prêtresse Sherzade pour qu'elle le protège à tout prix.*

[85Niv] Collecte encore plus de fleurs de glace (quête journalière)

Apporte des fleurs de glace de la Couronne de glace à la prêtresse Sherzade.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Élimine tous les monstres qui gênent les recherches.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Fais un rapport à John, l'aventurier.

[85Niv] Ingrédients pour la potion de résistance à la chaleur (quête journalière)

Élimine Valaket et récupère les œufs de cette arachnide du feu.

[85Niv] Ingrédients pour la potion de résistance à la chaleur (quête journalière)

Fais un rapport à l'alchimiste du feu.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Élimine tous les monstres qui gênent les recherches.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Élimine tous les monstres qui gênent les recherches.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Fais un rapport à John, l'aventurier.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Élimine tous les monstres qui gênent les recherches.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Fais un rapport à John, l'aventurier.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Élimine des monstres dans la région de l'épée en flammes (quête journalière)

Fais un rapport à John, l'aventurier.

[85Niv] Ingrédients pour la potion de résistance à la chaleur (quête journalière)

Élimine des géants de flammes et rapporte-moi leurs cœurs.

[85Niv] Ingrédients pour la potion de résistance à la chaleur (quête journalière)

Fais un rapport à l'alchimiste du feu.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[85Niv] Collecte des matériaux pour la construction du camp (quête journalière)

Apporte les matériaux nécessaires à l'ingénieur militaire.

[80Niv] Maîtrise les arts martiaux

Formation à fond !

[80Niv] Les vétérans oubliés

Rends-toi dans la Grotte mémoire

[80Niv] Les vétérans oubliés

Rends-toi dans la Grotte mémoire

[80Niv] Les vétérans oubliés

Rends-toi dans la Grotte mémoire

[85Niv] Destruction de Kertos (quête journalière)

Termine 1x le raid de Kertos.

[85Niv] Destruction de Valakus (quête journalière)

Termine 1x le raid de Valakus.

[85Niv] Destruction de Grenigas (quête journalière)

Termine 1x le raid de Grenigas.

Texts
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Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a de probabilité que les dégâts augmentent de %s %% à %s %%. -> Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a %s %% de probabilité que les dégâts augmentent de %s %%.
items
En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 5 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
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Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 10 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
En avant pour la plage !
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 5 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> En avant pour la plage !
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 10 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 5 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 10 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
En avant pour la plage !
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 5 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> En avant pour la plage !
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 10 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 5 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> En avant pour la plage !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 10 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
En avant pour la plage !
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 5 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
-> En avant pour la plage !
[Effet]
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
Tu as 10 % de probabilité de pêcher un poisson de plus.
Tu as 10 % de probabilité d'obtenir des plats en plus.
[Effet de lot]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 30 %.
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 10 % de probabilité que les dégâts augmentent de 30 % quand tu portes le costume de rafting, le costume de navigateur, le costume de plongeur ou la tenue de plongeur pro.
- -> Gants du guerrier brillants (limité)
- -> [Remarque]
Les résistances de cet objet ne peuvent être augmentées. L'objet ne peut être utilisé comme matériel.
- -> Gants en mailles brillants (limité)
- -> Gants de rapidité brillants (limité)
- -> Gants de résistance brillants (limité)
- -> Bottes de protection brillantes (limité)
- -> Bottes en métal lourd brillantes (limité)
- -> Bottes du vent brillantes (limité)
- -> Bottes d'acier brillantes (limité)
- -> Tu peux commencer le raid de Kertos via la Caverne de Kertos dans les Crocs de Kertos.
Niveau recommandé : 88-99
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
Attention
Avec un niveau inférieur à celui recommandé, tu ne peux obtenir de récompense à la fin du raid.
- -> Tu peux commencer le raid de Valakus via la Caverne de Valakus dans les Griffes de Valakus.
Niveau recommandé : 88-99
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
Attention
Avec un niveau inférieur à celui recommandé, tu ne peux obtenir de récompense à la fin du raid.
- -> Tu peux commencer le raid de Grenigas via la Place de Grenigas près de la Route de Katol.
Niveau recommandé : 88-99
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
Attention
Avec un niveau inférieur à celui recommandé, tu ne peux obtenir de récompense à la fin du raid.
- -> NosJoyaux 5
- -> NosJoyaux 10
- -> NosJoyaux 15
- -> NosJoyaux 20
- -> NosJoyaux 25
- -> NosJoyaux 30
- -> NosJoyaux 40
- -> NosJoyaux 50
- -> NosJoyaux 75
- -> NosJoyaux 100
- -> Progression de niveau
- -> Ton niveau augmente.
[Remarque]
Si ton niveau surpasse déjà le niveau te permettant de recevoir une récompense, il ne se passe rien.
- -> Progression de niveau de métier
- -> Ton niveau de métier augmente.
[Remarque]
Si ton niveau de métier surpasse déjà le niveau de métier te permettant de recevoir une récompense, il ne se passe rien.
- -> Progression de niveau et de niveau de métier
- -> Ton niveau et ton niveau de métier augmentent.
[Remarque]
Si tes niveaux surpassent déjà les niveaux te permettant de recevoir une récompense, il ne se passe rien.
La progression de niveau de métier n'est pas valable pour les aventuriers.
monsters
- -> Gardien faible
- -> Gardien fort
conststrings
- -> Récompense de quête [progression de niveau de métier]
- -> Récompense de quête [progression de niveau]
- -> Récompense de quête [progression de niveau et de niveau de métier]
- -> Récompense de quête [progression de niveau héroïque]
- -> Tu as reçu %d NosJoyaux.
- -> Réussis le raid %s en %d s.<0,1>

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