Changelog 2021-10-27

Texts
bonuses
Le gain d'EXP augmente de %s %%. -> Le gain en EXP augmente de %s %%.
Le gain d'EXP diminue de %s %%. -> Le gain en EXP diminue de %s %%.
Le gain d'EXP de métier augmente de %s %%. -> Le gain en EXP de métier augmente de %s %%.
Le gain d'EXP de métier diminue de %s %%. -> Le gain en EXP de métier diminue de %s %%.
buffs
Si tu portes une carte de spécialiste, le gain d'EXP de ta carte de spécialiste augmente de 50 % supplémentaires. -> Si tu portes une carte de spécialiste, le gain en EXP de ta carte de spécialiste augmente de 50 % supplémentaires.
Gain d'EXP accru -> Gain en EXP accru
Le gain d'EXP augmente pendant une heure (20 % pour les membres de la famille, 10 % pour d'autres joueurs). -> Le gain en EXP augmente pendant une heure (20 % pour les membres de la famille, 10 % pour d'autres joueurs).
Poche de kangourou tout doux -> Poche de kangourou toute douce
Dans cette poche de kangourou tout doux, tu te sens en sécurité. -> Dans cette poche de kangourou toute douce, tu te sens en sécurité.
- -> Ordonnance médicale
- -> Merci de suivre les indications du médecin.
items
Une fois la carte de spécialiste activée, le gain d'EXP augmente de 30 %. (Cet objet peut être utilisé avec la bénédiction d'Ancelloan.) -> Une fois la carte de spécialiste activée, le gain en EXP augmente de 30 %. (Cet objet peut être utilisé avec la bénédiction d'Ancelloan.)
Le gain d'EXP augmente de 50 %. (Cet objet peut être utilisé avec la bénédiction d'Ancelloan.) -> Le gain en EXP augmente de 50 %. (Cet objet peut être utilisé avec la bénédiction d'Ancelloan.)
Ce talisman renferme le pouvoir des vagues.
Le gain d'EXP augmente de 15 %.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Ce talisman renferme le pouvoir de l'eau.
Le gain en EXP augmente de 15 %.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Quand tu te changes en spécialiste,
ton gain d'EXP de spécialiste augmente de 50 %.
Cet effet dure 1 heure.
-> Quand tu te changes en spécialiste, le gain en EXP au combat et de métier augmente de 50 %.

L'effet dure 1 heure.
Cet objet te permet de devenir un cavalier de dragon.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à la Couronne de glace : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Le dragon lève tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
-> Cet objet te permet de devenir un cavalier de dragon.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à la Couronne de glace +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
Il s'agit d'un objet spécial pour l'évènement d'hiver.
Il augmente le gain d'EXP au combat et de métier de 100 %.
L'effet dure 1 heure.
Cette bénédiction a le même effet que la bénédiction d'Ancelloan.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet spécial pour l'évènement d'hiver.
Il augmente le gain en EXP au combat et de métier de 100 %.
L'effet dure 1 heure.
Cette bénédiction a le même effet que la bénédiction d'Ancelloan.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Il s'agit d'un objet spécial pour l'évènement d'hiver.
Quand tu te changes en spécialiste,
le gain d'EXP au combat et de métier augmente de 50 %.
L'effet dure 1 heure.
Cette bénédiction a le même effet que la bénédiction de la gemme d'âme.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet spécial pour l'évènement d'hiver.
Quand tu te changes en spécialiste, le gain en EXP au combat et de métier augmente de 50 %.

L'effet dure 1 heure.
Cette bénédiction a le même effet que la bénédiction de la gemme d'âme.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Cet objet te permet de devenir un pro des rolleurs !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
-> Cet objet te permet de devenir un pro des rolleurs !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
Cet objet te permet de devenir un pro des rolleurs !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
-> Cet objet te permet de devenir un pro des rolleurs !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
Gain d'EXP accru -> Gain en EXP accru
Le gain d'EXP augmente pendant 1 heure (20 % pour les membres de la famille, 10 % pour les autres joueurs ; utilisable tous les jours pendant 1 mois). -> Le gain en EXP augmente pendant 1 heure (20 % pour les membres de la famille, 10 % pour les autres joueurs ; utilisable tous les jours pendant 1 mois).
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Eau.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Je ne suis pas gros, je suis juste habillé chaudement !
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Eau.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Je ne suis pas gros, je suis juste habillé chaudement !
Cet objet te permet de devenir un pro de l'aérosurf !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 22
Vitesse de déplacement dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
-> Cet objet te permet de devenir un pro de l'aérosurf !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour ranger la planche.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 22
Vitesse de déplacement dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Élimination rapide et précise !
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Élimination rapide et précise !
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes archangéliques.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Lumière augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes archangéliques.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Lumière augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes archidémoniaques.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Obscurité augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes ailes archidémoniaques.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Obscurité augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes flamboyantes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Feu augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes flamboyantes embrasées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Feu augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes algides.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Eau augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes algides gelées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Ton élément Eau augmente de 10.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Un renard qui aurait voulu être humain...
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Un renard qui aurait voulu être humain...
Donne-moi du gâteau de riz ou je te dévore !
Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Transforme ton partenaire en tigre qui se fait passer pour la maman attentionnée d'une fratrie.
-> Donne-moi du gâteau de riz ou je te dévore !
Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Transforme ton partenaire en un tigre qui se fait passer pour la maman attentionnée d'une fratrie.
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Tu ploieras devant moi !
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Tu ploieras devant moi !
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Feu.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Donne-moi des carottes !
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Feu.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Donne-moi des carottes !
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de la renarde à neuf queues, Fiona.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Un renard qui aurait voulu être humain...
-> Il s'agit de la carte de spécialiste pour partenaire de la renarde à neuf queues, Fiona.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Un renard qui aurait voulu être humain...
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes flamboyantes embrasées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Tu as une probabilité de 7 % de rétablir toutes les 45 secondes tes HP et MP de 7 777.
Tu as une probabilité de 50 % de résister aux mouvements forcés.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes flamboyantes embrasées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Tu as une probabilité de 7 % de rétablir toutes les 45 secondes tes HP et MP de 7 777.
Tu as une probabilité de 50 % de résister aux mouvements forcés.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes dorées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Tu as une probabilité de 25 % de résister aux mouvements forcés.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Cet objet transforme les ailes de ton spécialiste en ailes dorées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Tu as une probabilité de 25 % de résister aux mouvements forcés.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Cette adorable petite chose n'est pas mon jouet, c'est mon ami.
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Cette adorable petite chose n'est pas mon jouet, c'est mon ami.
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Lumière.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Youhou !
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Lumière.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Youhou !
C'est la carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pour partenaire de l'élément Obscurité.
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Cet objet te permet d'invoqué un jaguar comme monture !
Ta vitesse augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse : 20
Vitesse dans les régions désertiques et la région de l'Épée en flammes : +2
Vitesse à la Couronne de glace : +3
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Vitesse : +4
Durée : +2
Il y a une certaine probabilité pour que l'effet du rôdeur de l'ombre s'active au moment où l'effet du boosteur de vitesse s'arrête.
-> Cet objet te permet d'invoquer un jaguar magique comme monture.
Ta vitesse augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse : 20
Vitesse dans le désert et dans la région de l'Épée en flammes +2
Vitesse à la Couronne de glace : +3
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse : +4
Durée : +2
Il y a une certaine probabilité pour que l'effet du rôdeur de l'ombre s'active au moment où l'effet du boosteur de vitesse s'arrête.
La puissance donne tous les droits !
Elle peut être portée par un partenaire disposant d'attaque rapprochée.
-> La puissance donne tous les droits !
Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
Cet objet te permet d'enfourcher le piñatâne magique.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à NosVille et Port Alveus : +2
En utilisant cet objet, tu obtiens le buff de force magique infinie.
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +8
Avec une certaine probabilité, le buff d'éperonnage se déclenche lorsque tu subis une attaque.
-> Cet objet te permet d'enfourcher le piñatâne magique.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à NosVille et Port Alveus : +2
En utilisant cet objet, tu obtiens le buff de force magique infinie.
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +8
Avec une certaine probabilité, le buff d'éperonnage se déclenche lorsque tu subis une attaque.
Ce chapeau se marie à merveille avec la chemise tropicale.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Il augmente les HP maximums de 600.
La résistance à la Lumière augmente de 3.
[Effet de lot]
Quand tu portes les ailes du costume tropical et que tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de 55 %.
-> Ce chapeau se marie à merveille avec la chemise tropicale.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à la Lumière augmente de 3.
[Effet de lot]
Quand tu portes les ailes du costume tropical et que tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de 55 %.
Ce chapeau se marie à merveille avec la chemise tropicale.
[Effet]
Il augmente les HP maximums de 600.
La résistance à la Lumière augmente de 3.
[Effet de lot]
Quand tu portes les ailes du costume tropical et que tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de 55 %.
-> Ce chapeau se marie à merveille avec la chemise tropicale.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 600.
La résistance à la Lumière augmente de 3.
[Effet de lot]
Quand tu portes les ailes du costume tropical et que tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de 55 %.
Cet objet te permet de devenir un alpaga spécial.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
Tu obtiens le buff « Crinière hirsute ».
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 20
Vitesse de déplacement au Mont Krem : +3 ; vitesse de déplacement à la Couronne de glace : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
Les effets négatifs inférieurs au niveau 4 seront levés.
(Niveau x 10) HP sont rétablis.
-> Cet objet te permet de devenir un alpaga spécial.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
Tu obtiens le buff « Crinière hirsute ».
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 20
Vitesse de déplacement au Mont Krem : +3 ; vitesse de déplacement à la Couronne de glace : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +5
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
(Niveau x 10) HP sont rétablis.
C'est le minerai le plus dur que l'on puisse trouver sur l'île Mourice.
Le problème, c'est qu'il est aussi très dur à travailler.
-> C'est le minerai le plus dur que l'on puisse trouver sur l'Île Mourice.
Le problème, c'est qu'il est aussi très dur à travailler.
C'est un cuir fabriqué à partir de peau de bêtes de l'île Mourice. -> C'est un cuir fabriqué à partir de peau de bêtes de l'Île Mourice.
C'est une armure qui a été confectionnée à partir des écailles d'un dragon noir qui s'était abattu sur l'île Mourice il y a fort longtemps. -> C'est une armure qui a été confectionnée à partir des écailles d'un dragon noir qui s'était abattu sur l'Île Mourice il y a fort longtemps.
HP : 1 800, MP : 1 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
C'est une potion de guérison à base de mousse.
C'est très bon pour la santé.
-> HP : 1 800, MP : 1 000
Les HP et MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
C'est une potion de guérison à base de mousse.
C'est très bon pour la santé.
C'est une lettre du chasseur de trésors Orus envoyée à Tom, le garde du port.
Il y est écrit qu'il est en sécurité sur l'île Mourice.
-> C'est une lettre du chasseur de trésors Orus envoyée à Tom, le garde du port.
Il y est écrit qu'il est en sécurité sur l'Île Mourice.
C'est de la bouillie à base de mousse. Ça a un aspect dégoûtant, mais ça sent très bon. -> C'est de la bouillie à base de mousse. Ça a l'air vraiment infect, mais c'est très bon.
Ce sont des gants fabriqués à partir de la pierre la plus dure de l'île Mourice. -> Ce sont des gants fabriqués à partir de la pierre la plus dure de l'Île Mourice.
Elle permet de réparer des armes endommagées par la gravure de rune.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'enclume, puis choisis l'arme que tu veux réparer.
Ce faisant, l'enclume est consommée.
-> Elle permet de réparer des armes endommagées par la gravure runique.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'enclume, puis choisis l'arme que tu veux réparer.
L'enclume disparaît alors.
Il permet de retirer toutes les runes d'une arme.
[Mode d'emploi]
Dans la fenêtre de gravure runique, clique sur « Retirer ».
Le marteau doit se trouver dans l'inventaire.
L'objet est alors consommé.
-> Il permet de retirer toutes les runes d'une arme.
[Mode d'emploi]
Dans la fenêtre de gravure runique, clique sur « Retirer ».
Le marteau doit se trouver dans l'inventaire.
L'objet disparaît alors.
Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente.
[Effet]
La chance de réussite augmente de 2 %.
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique. En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas être consommés.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet est alors consommé.
-> Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente.
[Effet]
La chance de réussite augmente de 2 %.
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique. En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet disparaît alors.
Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente.
[Effet]
La chance de réussite augmente de 2 %.
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique.
En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas être consommés.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur cette amulette pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet est alors consommé.
-> Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente.
[Effet]
La chance de réussite augmente de 2 %.
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique.
En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur cette amulette pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet disparaît alors.
Si l'amélioration de tatouage résulte en un échec majeur, le niveau n'est pas réduit.
[Effet]
Cet objet empêche la perte de niveau d'un tatouage.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite d'améliorer un tatouage.
L'objet est alors consommé.
-> Si l'amélioration de tatouage résulte en un échec majeur, le niveau n'est pas réduit.
[Effet]
Cet objet empêche la perte de niveau d'un tatouage.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite d'améliorer un tatouage.
L'objet disparaît alors.
C'est le rapport que tu as reconstitué à partir de morceaux épars.
Il contient des informations sur les évènements de la tour céleste.
-> C'est le rapport que tu as reconstitué à partir de morceaux épars.
Il contient des informations sur les évènements de la Tour céleste.
Cet objet augmente la probabilité d'une force runique et empêche que l'arme soit endommagée en cas d'échec de gravure runique.
[Effet]
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique.
En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas être consommés.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet est alors consommé.
-> Cet objet augmente la probabilité d'une force runique et empêche que l'arme soit endommagée en cas d'échec de gravure runique.
[Effet]
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique.
En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet disparaît alors.
Tu peux commencer le raid du dieu-démon Bélial via le cercle magique du rez-de-chaussée de la Tour céleste.
Niveau recommandé : 10-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés
et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
-> Tu peux commencer le raid du dieu-démon Bélial via le cercle magique du rez-de-chaussée de la Tour céleste.
Niveau héroïque recommandé : 10-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
Tu peux commencer le raid du roi des bêtes via le cercle magique dans la Grotte des bêtes.
Niveau recommandé : 10-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés
et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
-> Tu peux commencer le raid du roi des bêtes via le cercle magique dans la Grotte des bêtes.
Niveau héroïque recommandé : 10-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
Tu peux commencer le raid du roi des esprits via le cercle magique au Bois des esprits.
Niveau recommandé : 10-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés
et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
-> Tu peux commencer le raid du roi des esprits via le cercle magique au Bois des esprits.
Niveau héroïque recommandé : 10-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
Avec le tortucopter est agile comme le vent. Nous n'endossons aucune responsabilité en cas d'éventuel vertige !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 20
Vitesse de déplacement à Port Alveus : +3
Vitesse de déplacement à Mourice : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Il lève tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4.
Tu esquives toutes les attaques avec 90 % de probabilité.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +9
Tu subis l'effet [vertige], si l'effet du booster de vitesse.
-> Avec le tortucopter est agile comme le vent. Nous n'endossons aucune responsabilité en cas d'éventuel vertige !
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 20
Vitesse de déplacement à Port Alveus : +3
Vitesse de déplacement à Mourice : +2
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Tu esquives toutes les attaques avec 90 % de probabilité.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +9
Tu subis un vertige quand l'effet du boosteur de vitesse s'arrête.
La carte peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
« Ma puissance corrompue fera revivre mon empire ! »
-> Elle peut être portée par des partenaires disposant d'attaques rapprochées.
« Ma puissance corrompue fera revivre mon empire ! »
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes tranchtantes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
En cas d'attaque, tu obtiens le buff bouclier tranchant avec 10 % de probabilité.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes tranchantes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes tranchantes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
En cas d'attaque, tu obtiens le buff bouclier tranchant avec 10 % de probabilité.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes tranchantes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Mignon et effrayant, parfait pour Halloween !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes de costume sorcière citrouille/chevalier citrouille.
-> Mignon et effrayant, parfait pour Halloween !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes de costume sorcière citrouille/chevalier citrouille.
Mignon et effrayant, parfait pour Halloween !
[Effet]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes de costume sorcière citrouille/chevalier citrouille.
-> Mignon et effrayant, parfait pour Halloween !
[Effet]
La force d'attaque totale augmente de 5 %.
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes les ailes de costume sorcière citrouille/chevalier citrouille.
Ce carpe est délicieuse grâce à sa graisse abdominale. -> Cette carpe est délicieuse grâce à sa graisse abdominale.
Ce carpe jaune est très grasse.
Elle a un goût d'huile.
-> Cette carpe jaune est très grasse.
Elle a un goût d'huile.
Cette étoile de mer rouge commune se trouve partout en mer.
On l'utilise pour le traitement de produits cosmétiques.
-> Cette étoile de mer rouge commune se trouve partout en mer.
On l'utilise pour la fabrication de produits cosmétiques.
Ce lieu a des écailles rouge.
Il est plus grand que les lieus ordinaires et est doté d'une chair épicée.
-> Ce lieu a des écailles rouge.
Il est plus grand que les lieus ordinaires et possède une chair épicée.
C'est l'un des plus anciens cœlacanthes.
Il grandit en permanence jusqu'à sa mort.
-> C'est un des plus anciens cœlacanthes.
Il grandit en permanence jusqu'à sa mort.
Ce nautile a une carapace rouge.
Grâce à sa carapace rouge, il peut se camoufler aisément dans la lave.
-> Ce nautile a une carapace rouge.
Grâce à sa carapace rouge, elle peut se camoufler aisément dans la lave.
Ce petit poisson à la forme d'une feuille.
Il n'a pas vraiment bon goût mais il est très beau.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce petit poisson a la forme d'une feuille.
Il n'a pas vraiment bon goût mais il est très beau.
Taille : 2,5 à 20 cm
Cet alligator à la peau noire.
Tous aux abris, sa mâchoire est longe et puissante.
Taille : 150 à 400 cm
-> Cet alligator a la peau noire.
Tous aux abris, sa mâchoire est longue et puissante.
Taille : 150 à 400 cm
Ce diodon a des écailles rouges.
Son poison est plus puissant que les diodons communs.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce diodon a des écailles rouges.
Son poison est plus puissant que celui des diodons communs.
Taille : 2,5 à 20 cm
Cette étoile de mer commune rouge se trouve partout en mer.
On l'utilise pour la fabrication de produits cosmétiques.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Cette étoile de mer rouge commune se trouve partout en mer.
On l'utilise pour la fabrication de produits cosmétiques.
Taille : 2,5 à 20 cm
C'est une étoile de mer rouge mutée.
Elle est plus rare.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> C'est une étoile de mer rouge mutante.
Elle est plus rare.
Taille : 2,5 à 20 cm
Ses bras sont plus courts que l'étoile de mer commune.
À déguster.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ses bras sont plus courts que ceux de l'étoile de mer commune.
À déguster.
Taille : 2,5 à 20 cm
C'est un spécimen bleu apparenté à la patiria commune.
Il est plus savoureux que la patiria rouge.
Taile : 2,5 à 20 cm
-> C'est un spécimen bleu apparenté à la patiria commune.
Il est plus savoureux que la patiria rouge.
Taille : 2,5 à 20 cm
On la trouve généralement dans les eaux tropicales.
Les pêcheurs l'attirent avec de la lumière.
Elle est délicieuse, même si elle n'en a pas l'air.
Taille : du 2,5 à 20 cm
-> On la trouve généralement dans les eaux tropicales.
Les pêcheurs l'attirent avec de la lumière.
Elle est délicieuse, même si elle n'en a pas l'air.
Taille : 2,5 à 20 cm
C'est un poisson des abysses.
Il est connu pour son goût délicieux.
Toutefois il est très difficile à attraper.
Taille : 30 à 70 cm
-> C'est un poisson des abysses.
Il est connu pour son goût délicieux.
Cependant, il est très difficile à attraper.
Taille : 30 à 70 cm
Sa carapace est dure comme de la pierre.
Frit, chair est succulente.
Taille : 30 à 70 cm
-> Sa carapace est dure comme de la pierre.
Frit, sa chair est succulente.
Taille : 30 à 70 cm
Ce poulpe géant sort tout droit des contes et légendes.
On dit qu'il est très agressif mais en réalité il est seulement curieux.
Taille : 150 à 400 cm
-> Ce poulpe géant sort tout droit des contes et légendes.
On dit qu'il est très agressif, mais en réalité il est seulement curieux.
Taille : 150 à 400 cm
Ce cœlacanthe a des écailles bleu.
On le rencontre dans les profondeurs de l'océan.
Taille : 150 à 400 cm
-> Ce cœlacanthe a des écailles bleues.
On le rencontre dans les profondeurs de l'océan.
Taille : 150 à 400 cm
Cette raie géante a une nageoire caudale rouge.
Sa nageoire caudale contient un poison très abrasif qui provoque une forte fièvre.
Taille : 150 à 400cm
-> Cette raie géante a une nageoire caudale rouge.
Sa nageoire caudale contient un poison très abrasif qui provoque une forte fièvre.
Taille : 150 à 400 cm
Cette raie géante a une nageoire caudale bleue.
Son venin est encore plus puissant que celui de la raie pastenague des flammes commune.
Taille : 150 à 400cm
-> Cette raie géante a une nageoire caudale bleue.
Son venin est encore plus puissant que celui de la raie pastenague des flammes commune.
Taille : 150 à 400 cm
L'habitat naturel du plus dangereux de tous les poissons prédateurs, c'est la lave.
Plus il vieillit, plus sa carapace se durcit.
Taille : 150 à 400cm
-> L'habitat naturel du plus dangereux de tous les poissons prédateurs, c'est la lave.
Plus il vieillit, plus sa carapace se durcit.
Taille : 150 à 400 cm
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes de cristal.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Si tu attaques avec une compétence, il y a 20 % de probabilité que celle-ci se déclenche à nouveau.
Tu as 10 % de probabilité de ne recevoir aucun effet négatif jusqu'au niveau 4.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes de cristal.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Si tu attaques avec une compétence, il y a 20 % de probabilité que celle-ci se déclenche à nouveau.
Tu as 10 % de probabilité de ne recevoir aucun effet négatif jusqu'au niveau 4.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Cet objet te permet d'enfourcher le taurodéo déchaîné.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à NosVille : +2
Vitesse de déplacement à Mourice : +2
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff de forces taurines.
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +8
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff yi ha !
-> Cet objet te permet d'enfourcher le taurodéo déchaîné.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à NosVille : +2
Vitesse de déplacement à Mourice : +2
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff de forces taurines.
[Avec boosteur de vitesse]
Tous les effets négatifs jusqu'au niveau 4 sont levés.
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +8
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff yi ha !
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La résistance à la Lumière augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) et du chapelier (h) !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) et du chapelier (h) !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 13 %.
Le gain en EXP augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 13 %.
Le gain en EXP augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) et du chapelier (h) !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 13 %.
Le gain en EXP augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 13 %.
Le gain en EXP augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement passe à +1 quand tu portes le costume du pays des merveilles.
C'est un fruit originaire de NosVille et du Mont Krem.
On dirait un légume.
-> C'est un légume originaire du Mont Krem et de NosVille.
On dirait un légume.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) et du chapelier (h) !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) et du chapelier (h) !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
-> Explore le terrier du lapin dans la peau d'Alice (f) ou du chapelier (h).
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 15 %.
La résistance à la Lumière augmente de 10.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 5 % et la vitesse de déplacement est de +1 quand tu portes la coiffe du pays des merveilles.
C'est un darne de saumon fumé.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I ou II.
-> C'est une darne de saumon fumé.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I ou II.
Ce plat est à base de la viande grasse d'un requin-chocolat.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu obtiens l'effet d'énergie du requin-chocolat.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I, II ou III.
-> Ce plat est à base de viande grasse de requin-chocolat.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu obtiens l'effet d'énergie du requin-chocolat.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I, II ou III.
Ces nouilles sont agrémentées de peau de dragon et d'un bouillon d'arowana
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu obtiens l'effet de faible énergie du dragon.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I, II ou III.
-> Ces nouilles sont agrémentées de peau de dragon et d'un bouillon d'arowana.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu obtiens l'effet de faible énergie du dragon.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I, II ou III.
Omelette de côtelettes de porc et de mandragore.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> C'est une omelette de côtelettes de porc et de mandragore.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
C'est une darne fumée de saumon rouge. -> Ce darne fumé est à base de saumon rouge.
Ces nouilles sont agrémentées de coelacanthe et de sang coagulé. -> Ces nouilles sautées sont agrémentées de coelacanthe et de sang coagulé.
Ces nouilles sont sautées avec de la raie et du poisson pané.
[Attention]
L'effet de gain en EXP de ce plat remplace l'effet de la potion d'expérience.
-> Ces nouilles sont sautées avec de la raie et du poisson pain.
[Attention]
L'effet de gain en EXP de ce plat remplace l'effet de la potion d'expérience.
Ces nouilles sont agrémentées de coelacanthe et de sang coagulé.
[Attention]
L'effet de complément protéinique grâce à la satiété (faible) obtenu avec ce plat remplace l'effet de soulagement de la douleur grâce à la satiété et d'anesthésiant.
Cet effet est supprimé si tu obtiens l'effet de complément protéinique grâce à la satiété.
-> Ces nouilles sautées sont agrémentées de coelacanthe et de sang coagulé.
[Attention]
L'effet de complément protéinique grâce à la satiété (faible) obtenu avec ce plat remplace l'effet de soulagement de la douleur grâce à la satiété et d'anesthésiant.
Cet effet est supprimé si tu obtiens l'effet de complément protéinique grâce à la satiété.
Transforme les ailes de ton spécialiste en florailes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Si tu attaques, il y a 10 % de probabilité que l'effet du poison floral se déclenche contre la cible.
Tu as 10 % de probabilité de ne recevoir aucun effet négatif jusqu'au niveau 4.
Vitesse de déplacement +1
Toutes les attaques augmentent de 5 %
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. L'effet disparaît si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en florailes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Si tu attaques, il y a 10 % de probabilité que l'effet du poison floral se déclenche contre la cible.
Tu as 10 % de probabilité de ne recevoir aucun effet négatif jusqu'au niveau 4.
Vitesse de déplacement +1
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Avec cette couronne, la foule t'admirera et te craindra à la fois.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Tous les éléments augmentent de 10 %.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement augmente de 1.
-> Avec cette couronne, la foule t'admirera et te craindra à la fois.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Tous les éléments augmentent de 10 %.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement passe à +1.
Avec cette couronne, la foule t'admirera et te craindra à la fois.
[Effet]
Tous les éléments augmentent de 10 %.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement augmente de 1.
-> Avec cette couronne, la foule t'admirera et te craindra à la fois.
[Effet]
Tous les éléments augmentent de 10 %.
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement passe à +1.
Avec ces ailes, à toi la vitesse grisante !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'élément de la fée équipée augmente de 5.
[Effet de lot]
Si tu meurs équipé du costume et des ailes bzzz, la quantité de points d'EXP de niveau héroïque perdue est 55 % moins élevée.
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement augmente de 1.
-> Avec ces ailes, à toi la vitesse grisante !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'élément de la fée équipée augmente de 5.
[Effet de lot]
Si tu meurs équipé du costume et des ailes bzzz, la quantité de points d'EXP de niveau héroïque perdue est 55 % moins élevée.
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement passe à +1.
Dans ce paquet, tu trouveras les objets suivants :
1x costume bzzz (permanent)
1x couronne bzzz (permanent)
-> Dans ce lot, tu trouveras les objets suivants :
1x costume bzzz (permanent)
1x couronne bzzz (permanent)
Avec ces ailes, à toi la vitesse grisante !
[Effet]
L'élément de la fée équipée augmente de 5.
[Effet de lot]
Si tu meurs équipé du costume et des ailes bzzz, la quantité de points d'EXP de niveau héroïque perdue est 55 % moins élevée.
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement augmente de +1.
-> Avec ces ailes, à toi la vitesse grisante !
[Effet]
L'élément de la fée équipée augmente de 5.
[Effet de lot]
Si tu meurs équipé du costume et des ailes bzzz, la quantité de points d'EXP de niveau héroïque perdue est 55 % moins élevée.
Quand tu portes la couronne et les ailes bzzz, ta vitesse de déplacement passe à +1.
Explore le monde en toute sécurité dans ta poche de kangourou.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à la Couronne de glace : +2
Vitesse de déplacement à Mourice : +2
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff poche de kangourou tout doux.
[Avec boosteur de vitesse]
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +8
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff poings levés !
-> Explore le monde en toute sécurité dans ta poche de kangourou.
Ta vitesse de déplacement augmente.
Réutilise l'objet pour en descendre.
Il n'y a pas de limite de niveau.
[Propriétés]
Vitesse de déplacement : 21
Vitesse de déplacement à la Couronne de glace : +2
Vitesse de déplacement à Mourice : +2
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff poche de kangourou toute douce.
[Avec boosteur de vitesse]
Vitesse de déplacement : +3
Durée : +8
Tous les effets négatifs inférieurs au niveau 4 sont levés.
Tu as 100 % de probabilité d'obtenir le buff poings levés !
- -> Costume de pestologue (30 jours)
- -> Ensemble, mettons fin à cette épidémie pestilentielle !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
Les HP augmentent à hauteur de 3 % des dégâts infligés.
[Effet de lot]
Quand tu portes le chapeau de pestologue, les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent de 20 %.
- -> Costume de pestologue (permanent)
- -> Ensemble, mettons fin à cette épidémie pestilentielle !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
Les HP augmentent à hauteur de 3 % des dégâts infligés.
[Effet de lot]
Quand tu portes le chapeau de pestologue, les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent de 20 %.
- -> Chapeau de pestologue (30 jours)
- -> Ensemble, mettons fin à cette épidémie pestilentielle !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
Le gain en EXP augmente de 10 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes le costume de pestologue, les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent de 20 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'utilisation d'une compétence d'attaque, tu as 8 % de probabilité de déclencher l'ordonnance médicale.
- -> Chapeau de pestologue (permanent)
- -> Ensemble, mettons fin à cette épidémie pestilentielle !
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 5 %.
Le gain en EXP augmente de 10 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes le costume de pestologue, les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent de 20 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'utilisation d'une compétence d'attaque, tu as 8 % de probabilité de déclencher l'ordonnance médicale.
- -> Lot de pestologue
- -> Dans ce lot, tu trouveras les objets suivants :
1x costume de pestologue (permanent)
1x chapeau de pestologue (permanent)
- -> Pass baston de 31e palier (1 501-1 550 PB)
- -> Pass baston de 32e palier (1 551-1 600PB)
- -> Pass baston de 33e palier (1 601-1 650 PB)
- -> Pass baston de 34e palier (1 651-1 700 PB)
- -> Pass baston de 35e palier (1 701-1 750 PB)
- -> Pass baston de 36e palier (1 751-1 800 PB)
- -> Pass baston de 37e palier (1 801-1 850 PB)
- -> Pass baston de 38e palier (1 851-1 900 PB)
- -> Pass baston de 39e palier (1 901-1 950 PB)
- -> Pass baston de 40e palier (1 951-2 000 PB)
- -> Costume de pestologue (30 jours)
- -> Ensemble, mettons fin à cette épidémie pestilentielle !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Si tu subis des dégâts assénés par une attaque de l'élément Obscurité, il y a 10 % de probabilité qu'ils soient réduits de 20 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes le chapeau de pestologue, les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent de 20 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'utilisation d'une compétence d'attaque, tu as 8 % de probabilité de déclencher l'ordonnance médicale.
- -> Costume de pestologue (permanent)
- -> Ensemble, mettons fin à cette épidémie pestilentielle !
[Effet]
L'expérience héroïque obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
Si tu subis des dégâts assénés par une attaque de l'élément Obscurité, il y a 10 % de probabilité qu'ils soient réduits de 20 %.
[Effet de lot]
Quand tu portes le chapeau de pestologue, les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent de 20 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'utilisation d'une compétence d'attaque, tu as 8 % de probabilité de déclencher l'ordonnance médicale.
- -> Lot de pestologue
quests
Martas cherche du nouveau matériel qu'il pourrait utiliser pour la gravure de runes. Va demander conseil au maître sorcier Thrull au Village Olorune. -> Martas cherche du nouveau matériel qu'il pourrait utiliser pour la gravure runique. Va demander conseil au maître sorcier Thrull au Village Olorune.
Troubles à la tour céleste -> Troubles à la Tour céleste
Cherche des indices dans le sous-sol de la tour céleste. -> Cherche des indices dans le sous-sol de la Tour céleste.
conststrings
Gains d'EXP augmentés : %s%%<0> -> Gains en EXP augmentés : %s %%<0>
Gain d'EXP métier augmenté : %s%%<0> -> Gain en EXP métier augmenté : %s %%<0>
Multiplie le gain d'EXP par %d.<0> -> Le gain en EXP est multiplié par %d.<0>
Le buff du 13e anniversaire est actif ! -> Le buff du 14e anniversaire est actif !
L'effet de la médaille du 13e anniversaire s'est dissipé. -> L'effet de la médaille du 14e anniversaire s'est dissipé.
La famille %s a utilisé une compétence familiale pour augmenter son gain d'EXP.<0> -> La famille %s a utilisé une compétence familiale pour augmenter son gain en EXP.<0>

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