| bonuses | ||
| La probabilité de provoquer un coup critique augmente de %s%%. | -> | La probabilité de provoquer un coup critique augmente de %s %%. |
| Les dégâts augmentent de %s%%, tandis que la probabilité de coups critiques diminue. | -> | Quand tu provoques des coups critiques, les dégâts diminuent de %s %%. |
| Le loup solaire bénéficie de %s %% de HP supplémentaires. (Il est impossible de dépasser %s %%de ses HP maximums.) | -> | Tu obtiens plus de HP à hauteur de %s %% des HP du loup solaire. (Il est impossible de dépasser %s %%des HP maximums.) |
| Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent de %s %%. | -> | Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent temporairement de %s %%. |
| En cas de coup subi, il y aura %s %% de probabilité pour qu'un effet négatif (jusqu'au niveau %s) soit supprimé par attaque. | -> | En cas de coup subi, il y aura %s %% de probabilité pour qu'un effet négatif (jusqu'au niveau %s) soit levé par attaque. |
| Avec la rage de la chute d'eau ou la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de %s %% de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de %s %%. | -> | Avec la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de %s %% de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de %s %%. |
| - | -> | En PvP, toutes les résistances élémentaires augmentent de %s. |
| - | -> | En PvP, toutes les résistances élémentaires diminuent de %s. |
| - | -> | Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. |
| - | -> | Aucune consommation de MP ni HP |
| - | -> | Aucune récupération de MP ni HP |
| buffs | ||
| - | -> | La nature guérit constamment tes blessures. Si le loup solaire a été vaincu, il revient à la vie. Cependant, ton NosMate et ton loup solaire ne reçoivent pas de HP supplémentaires grâce à ce buff. |
| items | ||
| - | -> | Makaira surgelé (30 jours) |
| - | -> | Grâce à cette apparence, personne ne pourra plus te reprocher que ton poisson n'est pas frais. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Ce poisson au parfum marin est très tranchant et effilé. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Makaira surgelé (permanent) |
| - | -> | Grâce à cette apparence, personne ne pourra plus te reprocher que ton poisson n'est pas frais. Ce poisson au parfum marin est très tranchant et effilé. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Pince de homard (30 jours) |
| - | -> | Cette apparence te permet de transformer tes ennemis en nourriture pour poisson. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Quelqu'un a déjà mangé la chair de cette pince de homard. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Pince de homard (permanent) |
| - | -> | Cette apparence te permet de transformer tes ennemis en nourriture pour poisson. Quelqu'un a déjà mangé la chair de cette pince de homard. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Arc de kraken (30 jours) |
| - | -> | Avec cette apparence, tu as toujours un en-cas sur toi dans le feu du combat. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Cet arc a été fabriqué à partir de tentacules de kraken très souples. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Arc de kraken (permanent) |
| - | -> | Avec cette apparence, tu as toujours un en-cas sur toi dans le feu du combat. Cet arc a été fabriqué à partir de tentacules de kraken très souples. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Bâton corail (30 jours) |
| - | -> | En plus d'être stylée, cette apparence fait très mal. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Attention, les hautes températures risquent de faire pâlir les coraux. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Bâton corail (permanent) |
| - | -> | En plus d'être stylée, cette apparence fait très mal. Attention, les hautes températures risquent de faire pâlir les coraux. [Effet] Les dégâts en PvP augmentent de 3 %. |
| - | -> | Grâce à cette apparence, personne ne pourra plus te reprocher que ton poisson n'est pas frais. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Ce poisson au parfum marin est très tranchant et effilé. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | Grâce à cette apparence, personne ne pourra plus te reprocher que ton poisson n'est pas frais. Ce poisson au parfum marin est très tranchant et effilé. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | Cette apparence te permet de transformer tes ennemis en nourriture pour poisson. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Quelqu'un a déjà mangé la chair de cette pince de homard. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | Cette apparence te permet de transformer tes ennemis en nourriture pour poisson. Quelqu'un a déjà mangé la chair de cette pince de homard. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | Avec cette apparence, tu as toujours un en-cas sur toi dans le feu du combat. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Cet arc a été fabriqué à partir de tentacules de kraken très souples. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | Avec cette apparence, tu as toujours un en-cas sur toi dans le feu du combat. Cet arc a été fabriqué à partir de tentacules de kraken très souples. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | En plus d'être stylée, cette apparence fait très mal. La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence. Attention, les hautes températures risquent de faire pâlir les coraux. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| - | -> | En plus d'être stylée, cette apparence fait très mal. Attention, les hautes températures risquent de faire pâlir les coraux. [Effet] Toutes les attaques augmentent de 3 %. |
| skills | ||
| - | -> | Cependant, ton NosMate et ton loup solaire ne reçoivent pas de HP supplémentaires. |
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