Carte
| bonuses | ||
| - | -> | En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que cette durée augmente de 2 secondes. (Maximum %s fois) |
| - | -> | En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que cette durée diminue de 2 secondes. (Maximum %s fois) |
| - | -> | En cas d'attaque par le loup solaire, il y a %s %% de chance que l'effet %s s'applique. |
| - | -> | En cas d'attaque par le loup solaire, les dégâts augmentent de %s %%. |
| - | -> | Le loup solaire bénéficie de %s %% de HP supplémentaires. (Il est impossible de dépasser %s %%de ses HP maximums.) |
| - | -> | Il y a %s %% de chance que le loup solaire et son invocateur bénéficient de %s. |
| - | -> | Si le loup solaire a déjà été vaincu, il revient à la vie avec %s %% de ses HP. |
| - | -> | Si le loup solaire dispose de plus de %s %% de ses HP, la force d'attaque du Traqueur solaire augmente de %s %%. |
| - | -> | Il y a %s %% de chance que le loup solaire reçoive l'ordre d'infliger %s à la cible. |
| - | -> | Les HP augmentent à hauteur de %s %% de la jauge de fureur actuelle. |
| - | -> | Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts de la prochaine compétence d'attaque augmentent selon le montant des dégâts enregistrés. (Maximum %s dégâts) |
| - | -> | Si la cible est un monstre, les dégâts subis par toutes les attaques augmentent de %s %%. Autrement, le personnage est forcé de se transformer en %s. |
| - | -> | Tu te transformes en puissant ours brun. |
| - | -> | Tu te transformes à nouveau en druide. |
| - | -> | En cas d'explosion de fureur ou de rage, les dégâts augmentent de %s %% de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de %s %%. |
| - | -> | La jauge de fureur augmente de %s %%. |
| - | -> | La jauge de fureur diminue de %s %%. |
| - | -> | Tu obtiens une probabilité de %s %% que le temps de rechargement de la compétence utilisée soit réinitialisé. |
| - | -> | L'attaque diminue à hauteur de %s %% de la jauge de fureur actuelle. |
| - | -> | La jauge de fureur diminue de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts subis à cause des debuffs persistants augmentent de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts subis à cause des debuffs persistants diminuent de %s %%. |
| - | -> | Tu as une probabilité de %s %% de te transformer en %s. |
| - | -> | Si tu subis %s fois des dégâts, %s disparaît. (Les dégâts continus ne sont pas pris en compte) |
| - | -> | Les dégâts augmentent de (nombre de buffs sur la cible x %s). (Maximum %s) |
| - | -> | Les dégâts augmentent de (nombre de debuffs sur la cible x %s). (Maximum %s) |
| - | -> | Selon la distance, les dégâts augmentent de %s %%. |
| - | -> | Tu obtiens une probabilité de (nombre de tes buffs x %s) %% de ne jamais subir d'effet négatif jusqu'au niveau %s. (Maximum 60 %) |
| - | -> | Tu obtiens une probabilité de (nombre de tes buffs x %s) %% de subir un effet négatif jusqu'au niveau %s. (Maximum 60 %) |
| - | -> | (nombre de buffs du lanceur x %s) HP sont restaurés. (Maximum %s) |
| - | -> | Les HP sont réduits de (nombre de buffs du lanceur x %s). (Maximum %s) |
| - | -> | Ceci fonctionne uniquement sur les ennemis qui bénéficient de buffs supérieurs au niveau %s. |
| - | -> | Ceci fonctionne uniquement sur les ennemis qui subissent des debuffs supérieurs au niveau %s. |
| - | -> | Les dégâts sont enregistrés à hauteur de %s %%. |
| - | -> | En cas d'explosion de fureur ou de rage, les dégâts augmentent de %s %%. |
| - | -> | %s PNJ %s sont invoqués. |
| - | -> | La force d'attaque est divisée par %s %% de la jauge de fureur. |
| - | -> | La jauge de fureur augmente de %s %%. |
| - | -> | En cas de coup subi, il y aura %s %% de probabilité pour qu'un effet négatif (jusqu'au niveau %s) soit supprimé par attaque. |
| - | -> | Les HP augmentent à hauteur de (HP manquants/%s) %% des dégâts infligés. |
| - | -> | Les dégâts des prochaines compétences sont augmentés en fonction des dégâts enregistrés par l'absorption animique. (Maximum %s, minimum %s) |
| - | -> | Avec la rage de la chute d'eau ou la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de %s %% de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de %s %%. |
| - | -> | Les dégâts subis à cause des débuffs persistants augmentent de (nombre de débuffs x %s %%). (Maximum %s %%) |
| - | -> | Les dégâts subis à cause des débuffs persistants diminuent de (nombre de débuffs x %s %%). (Maximum %s %%) |
| - | -> | Tu as une probabilité de (nombre de tes buffs x %s %%) de ne jamais subir d'effet négatif jusqu'au niveau %s. (Maximum 30 %%) |
| - | -> | Tu as une probabilité de (nombre de tes buffs x %s %%) de subir un effet négatif jusqu'au niveau %s. (Maximum 30 %%) |
| - | -> | Les dégâts de la prochaine attaque augmentent de %s par adversaire touché. |
| - | -> | Aucun HP n'est consommé. |
| - | -> | Les HP ne sont pas rétablis. |
| - | -> | Si tu es touché par la compétence d'un autre personnage, il y a %s %% de probabilité que le temps de rechargement de la compétence utilisée soit réinitialisé. |
| - | -> | Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent de %s %%. |
| buffs | ||
| - | -> | Puissance des âmes concentrées |
| - | -> | Tu te renforces en absorbant l'âme de ton adversaire. Cet effet disparaît dès que tu utilises une compétence d'attaque. |
| - | -> | Il s'agit d'une substance anesthésiante présente dans la nourriture pour apaiser la douleur. |
| - | -> | Énergie du loa ours |
| - | -> | L'énergie du loa ours augmente ton élément Feu et ta force d'attaque. |
| - | -> | Flamme protectrice |
| - | -> | Des flammes bénies te protègent. |
| - | -> | Racines enflammées |
| - | -> | Des racines enflammées surgissent du sol pour entraver les pieds. |
| - | -> | Peau d'ours brun |
| - | -> | Ta peau devient aussi coriace que celle d'un ours. |
| - | -> | Flamme guérisseuse |
| - | -> | Une flamme bénie te soigne et te protège des effets négatifs. |
| - | -> | Armure de flammes |
| - | -> | Cette armure brûle les adversaires proches de toi. |
| - | -> | Provocation de l'ours |
| - | -> | Les dégâts que devraient subir tes amis à proximité t'affectent à leur place. |
| - | -> | Nervosité |
| - | -> | La peur qu'inspire un grand ours brun rend la cible nerveuse. |
| - | -> | Flamme nettoyeuse |
| - | -> | Une flamme pure efface tous tes effets négatifs. |
| - | -> | Brûlures dramatiques |
| - | -> | Tes brûlures dramatiques te ralentissent. |
| - | -> | Flamme absorbante |
| - | -> | Une flamme très chaude purge toutes les attaques. |
| - | -> | Énergie du léopard rouge |
| - | -> | Tu obtiens l'énergie du léopard rouge très véloce. Cet effet fonctionne uniquement dans la forme du léopard. |
| - | -> | Énergie de l'ours brun |
| - | -> | Tu obtiens l'énergie de l'ours brun. Cet effet fonctionne dans les formes de l'ours et du léopard. |
| - | -> | Blessure sérieuse |
| - | -> | Tu infliges à la cible une profonde blessure avec une grande hache. |
| - | -> | Énergie de l'eau pure |
| - | -> | L'eau pure renforce ta défense et ton élément Eau. |
| - | -> | Protection de la chute d'eau |
| - | -> | L'énergie de la chute d'eau te protège des effets négatifs. |
| - | -> | Énergie de la chute d'eau |
| - | -> | L'énergie puissante de la chute d'eau augmente ta vitesse de déplacement, ta force d'attaque et ta jauge de fureur. |
| - | -> | Impact de chute d'eau |
| - | -> | La cible est impactée par de l'eau qui semble tomber du ciel. |
| - | -> | Coup fatal |
| - | -> | Il s'agit d'une blessure profonde infligée par une arme létale. |
| - | -> | Lumière aveuglante |
| - | -> | Une vive lumière t'aveugle temporairement. |
| - | -> | Tu ne peux plus te défendre normalement. |
| - | -> | Guérison naturelle |
| - | -> | La nature guérit constamment tes blessures. Si le loup solaire a été vaincu, il revient à la vie. |
| - | -> | Regain de vitalité |
| - | -> | Après avoir guéri, tu débordes d'énergie. |
| - | -> | Lumière blessante |
| - | -> | La lumière solaire inflige des blessures. Les dégâts de l'élément Lumière et du loup solaire augmentent. |
| - | -> | Conséquence de l'explosion de taches solaires |
| - | -> | En raison d'une explosion de taches solaires, la résistance à la Lumière diminue et les dégâts du loup solaire augmentent. |
| - | -> | Protection de la vie sauvage |
| - | -> | L'énergie turbulente de la rune de la lance te protège. |
| - | -> | Filet sacré |
| - | -> | Le filet de lumière t'entoure. |
| - | -> | Pouvoir du soleil |
| - | -> | L'énergie solaire de la lance te renforce. |
| - | -> | Malédiction du serpent venimeux |
| - | -> | Le venin du serpent inflige une terrible malédiction à la cible. |
| - | -> | Malédiction du Prêtre vaudou |
| - | -> | Le Prêtre vaudou peut renforcer les malédictions existantes. |
| - | -> | Malédiction de l'araignée |
| - | -> | Cette compétence inflige la malédiction de l'arachnâme à la cible. |
| - | -> | Transformation en âme |
| - | -> | Le monde des vivants n'a aucune influence sur l'âme. |
| - | -> | Raideur du corps |
| - | -> | Ton corps devient raide et immobile à cause de l'âme engluée sur toi. |
| - | -> | Âme vengeresse |
| - | -> | L'âme vengeresse te protège. |
| - | -> | Poupée vaudou |
| - | -> | Ton âme s'harmonise avec la poupée vaudou. Celle-ci inflige une douleur constante. |
| - | -> | Fureur de la poupée vaudou |
| - | -> | La poupée vaudou devient enragée. |
| - | -> | Malédiction de l'hydromme |
| - | -> | Cette malédiction transforme la cible en hydromme. Si celui-ci subit des dégâts, la cible retrouve sa forme d'origine. |
| - | -> | Malédiction mortelle |
| - | -> | Il s'agit d'une violente malédiction qui provoque la mort. Elle augmente les dégâts d'attaque d'Obscurité subis. |
| - | -> | Colère |
| - | -> | Tu te mets légèrement en colère. |
| - | -> | Tu es en colère. |
| - | -> | Explosion de fureur |
| - | -> | Tu entres dans une rage folle. |
| - | -> | Rage |
| - | -> | À part le temps, rien ne peut apaiser ta colère. Si l'effet est levé, la jauge de fureur est réinitialisée. |
| - | -> | L'énergie turbulente de la rune de la lance te protège. Cependant, ton NosMate et ton loup solaire ne reçoivent pas de HP supplémentaires grâce à ce buff. |
| - | -> | Ressentiment de la chute d'eau |
| - | -> | Colère de la chute d'eau |
| - | -> | Rage de la chute d'eau |
| - | -> | Fureur de la chute d'eau |
| - | -> | Armure de l'ombre |
| - | -> | De l'énergie sombre entoure Paimon et le protège. Cela disparaît si l'esprit de Druide ardent est vaincu. |
| - | -> | Pouvoir des ombres |
| - | -> | Cet effet magique renforce Paimon. Cela disparaît si l'esprit de Prêtre vaudou est vaincu. |
| - | -> | Puissance des héros orcs |
| - | -> | L'énergie des héros orcs libérée par Paimon l'affaiblit. |
| - | -> | Pouvoir du mal affaibli |
| - | -> | Il faut plus de temps pour que les laquais de Paimon soient invoqués. |
| - | -> | Le rugissement renforce ton corps. |
| - | -> | Flegme |
| - | -> | Le clapotis de la chute d'eau apaise la fureur du guerrier. |
| - | -> | Bouclier animique |
| - | -> | L'âme vengeresse te protège. Une partie des dégâts est convertie en MP. |
| - | -> | Tu te renforces en absorbant l'âme de ton adversaire. Cet effet prend fin quand tu utilises une compétence d'attaque ou changes de région. |
| items | ||
| - | -> | Joyau du héros orc |
| - | -> | Ce joyau te permet d'améliorer quatre cartes de spécialiste du type « héros orc ». |
| - | -> | Carte de spécialiste du Druide ardent |
| - | -> | Il s'agit d'un druide de l'élément Feu capable de se transformer en ours ou en léopard. « Par le pouvoir du loa ours, je purgerai le mal par les flammes ! » |
| - | -> | Carte de spécialiste du Hacheur |
| - | -> | Il s'agit d'un combattant de l'élément Eau qui manie une hache terrifiante. « Pas même une chute d'eau ne peut éteindre la fureur qui brûle en moi ! » |
| - | -> | Carte de spécialiste du Traqueur solaire |
| - | -> | Il s'agit d'un Ranger de l'élément Lumière, toujours accompagné d'un loup. « Personne ne peut se cacher du soleil ! » |
| - | -> | Carte de spécialiste du Prêtre vaudou |
| - | -> | Il s'agit d'un prêtre de l'élément Obscurité qui répand la douleur et la terreur par ses malédictions. « Quand tu mourras, je m'occuperai de ton âme. » |
| - | -> | Âme des vénérables héros |
| - | -> | Avec cette âme, le pouvoir des vénérables héros peut être restauré. On dirait qu'elle n'a pas encore été purifiée. [Remarque] Les parchemins protecteurs pour carte de spécialiste n'ont pas d'effet sur ce matériel. |
| - | -> | Âme radieuse des vénérables héros |
| - | -> | Avec cette âme, le pouvoir des vénérables héros peut être restauré. Elle est totalement pure. [Remarque] Les parchemins protecteurs pour carte de spécialiste n'ont pas d'effet sur ce matériel. |
| - | -> | Gemme d'âme d'orc |
| - | -> | Cette pierre précieuse contient un peu de l'énergie des vénérables héros. [Remarque] Les parchemins protecteurs pour carte de spécialiste n'ont pas d'effet sur ce matériel. |
| - | -> | Coffre d'âme de Paimon ressuscité |
| - | -> | Tu peux obtenir cette boîte de raid après une victoire contre Paimon ressuscité. Tu y trouveras du matériel pour améliorer les spécialistes des héros orcs. |
| - | -> | Eau minérale de Mourice |
| - | -> | Cette eau de source contient des traces de minéraux magiques. Elle pétille encore plus que l'eau gazeuse de Mourice. |
| - | -> | Esprit mort-vivant |
| - | -> | C'est un esprit vengeur plutôt faible. Il a l'air d'être immortel. |
| - | -> | Sang de pikanya |
| - | -> | C'est le sang rouge d'un pikanya. |
| - | -> | Baies des falaises spéciales |
| - | -> | Ce type de baies des falaises est encore plus sucré que d'habitude. |
| - | -> | Pomme particulièrement sucrée |
| - | -> | Cette pomme est encore plus sucrée que d'habitude, ce qui fait sa rareté. |
| - | -> | Breuvage rituel |
| - | -> | Cette liqueur rituelle est infusée par les sorciers orcs et utilisée pour entrer en contact avec les loas. Son goût est légèrement sucré. Utilise ce breuvage pour te téléporter dans l'espace-temps « labyrinthe du rêve ». [Attention] Cet objet disparaît quand l'espace-temps prend fin. |
| - | -> | Souvenir magique |
| - | -> | Ce parchemin contient un pouvoir magique qui te fera retrouver la mémoire. Tu en auras probablement besoin un jour ou l'autre. |
| - | -> | Parchemin de souvenir magique |
| - | -> | Cet objet permet de créer un souvenir magique. Tu y trouveras des forces mystérieuses. |
| - | -> | Ancienne magie du feu |
| - | -> | Ce cristal est empli d'une puissante énergie du Feu. |
| - | -> | Ancien grès |
| - | -> | Ce grès provient de temps anciens. Tu y trouveras de la lumière solaire. |
| - | -> | Ancien fragment d'espace-temps |
| - | -> | Cette pierre a été fabriquée par l'alchimiste d'arrière-cour. Elle irradie d'une puissante énergie magique. Utilise cet objet pour te téléporter dans l'espace-temps « souvenirs anciens ». [Attention] Cet objet disparaît quand l'espace-temps prend fin. |
| - | -> | Anneau de la fille |
| - | -> | C'est l'anneau de la fille de Thrull. Il contient ses pouvoirs magiques. Utilise cet objet pour te téléporter dans l'« espace-temps fragmenté de Paimon ». [Attention] Cet objet disparaît quand l'espace-temps prend fin. |
| - | -> | Sceau de raid de Paimon ressuscité |
| - | -> | Tu peux commencer le raid via le portail dans le Bois des esprits. Niveau de héros recommandé : 10-60 Nombre de joueurs minimum : 15 [Mode d'emploi] Cet objet fait de toi le chef du raid. En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ». Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement. [Attention] Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite). |
| - | -> | [Quotidien] terminer 5 fois le raid de Paimon ressuscité |
| - | -> | Termine 5x le raid de Paimon ressuscité (1x par jour/joueur). |
| monsters | ||
| - | -> | Arachnâme |
| - | -> | Piège à ours |
| - | -> | Pyroléopard |
| - | -> | Loup solaire |
| - | -> | Esprit de Druide ardent |
| - | -> | Esprit de Prêtre vaudou |
| - | -> | Esprit de Hacheur de la chute d'eau |
| - | -> | Esprit de Traqueur solaire |
| - | -> | Âme de Druide ardent |
| - | -> | Âme de Prêtre vaudou |
| - | -> | Âme de Hacheur de la chute d'eau |
| - | -> | Âme de Traqueur solaire |
| - | -> | Paimon endormi |
| - | -> | Esprit de Prêtre vaudou |
| - | -> | Esprit de Hacheur de la chute d'eau |
| - | -> | Arachnâme |
| - | -> | Paimon ressuscité |
| - | -> | Ombre de Bélial (faible) |
| - | -> | Âme de Loup solaire |
| - | -> | Âme de loup solaire |
| - | -> | Âme de Druide ardent |
| - | -> | Âme de Traqueur solaire |
| - | -> | Âme de loup solaire |
| quests | ||
| - | -> | À la recherche des vénérables héros |
| - | -> | Thrull doit sûrement en savoir davantage. Va lui parler. |
| - | -> | Thrull t'envoie à NosVille pour récupérer davantage d'informations. Tu décides de parler d'abord à Mimi Mentor. |
| - | -> | Indice inattendu |
| - | -> | Fabian Frost te parle d'une ruine ancienne découverte récemment. Demande-lui ce qu'il en est. |
| - | -> | Fabian te dit que c'est le chef de la Couronne de glace qui lui en a parlé. Il devrait en savoir davantage à ce sujet. |
| - | -> | À la recherche d'indices |
| - | -> | Aurélius te montre le chemin vers les ruines. Vas-y et regarde autour de toi. |
| - | -> | Tu te diriges vers les ruines, mais des monstres te barrent la route. Élimine-les pour poursuivre ta mission. |
| - | -> | Le problème des monstres a été résolu. Le chemin menant aux ruines est maintenant libre. |
| - | -> | Héros du passé |
| - | -> | Tu dois entrer en contact avec les vénérables héros. |
| - | -> | Demande à Thrull s'il connaît un moyen de le faire. |
| - | -> | Double trouble, touille et qu'ça gargouille... |
| - | -> | Élimine des monstres et récupère les ingrédients pour l'infusion rituelle. |
| - | -> | Récupère des baies pour l'infusion rituelle. |
| - | -> | Récupère des fruits pour l'infusion rituelle. |
| - | -> | ... Flamme qui brûle et chaudron plein d'bulles ! |
| - | -> | Informe Thrull que tu as tous les ingrédients. |
| - | -> | Rêve de héros |
| - | -> | Bois le breuvage rituel. |
| - | -> | Souvenir du rêve |
| - | -> | Tu essaies de te souvenir de ce que tu as vécu dans le rêve. |
| - | -> | L'alchimiste |
| - | -> | Tu te souviens d'une alchimiste qui vit dans le désert. Demande à Malcolm Mix s'il connaît quelqu'un qui correspond à cette description. |
| - | -> | Va à la Cité des aigles du désert et trouve l'alchimiste dont les vénérables héros ont parlé. |
| - | -> | Les héros et l'alchimiste |
| - | -> | L'alchimiste te fait signe de venir à elle. Va lui parler. |
| - | -> | Ancienne magie du feu |
| - | -> | Élimine Kertos, Valakus et Grenigas, puis retourne auprès de l'alchimiste d'arrière-cour. |
| - | -> | Ancien grès |
| - | -> | Récupère des morceaux d'ancien grès sur les géants de sable dans le désert. |
| - | -> | Anciens éléments |
| - | -> | Apporte les matériaux à l'alchimiste. |
| - | -> | Anciens et nouveaux héros |
| - | -> | Rencontre les vénérables héros. |
| - | -> | L'anneau de la Prêtresse vaudou |
| - | -> | Interroge Thrull sur l'anneau de sa fille. |
| - | -> | Des Héros et des Assassins |
| - | -> | Utilise l'anneau pour sceller Paimon avec les vénérables héros. |
| - | -> | Un dernier combat |
| - | -> | Informe Thrull de ce qui s'est passé. |
| - | -> | Les âmes nobles des héros |
| - | -> | Rends visite au chef Toufle et écoute ce qu'il a à dire. |
| - | -> | Utilise l'ancien pouvoir des héros. |
| - | -> | Le retour du mal (quête journalière) |
| - | -> | Affaiblis le pouvoir de Paimon qui a la mainmise sur le Bois des esprits. |
| skills | ||
| - | -> | Griffes acérées |
| - | -> | Tu effectues deux attaques avec tes griffes. |
| - | -> | Énergie du loa ours |
| - | -> | L'énergie de l'ours améliore ta force d'attaque et ton élément Feu. |
| - | -> | Flamme protectrice |
| - | -> | Tu bénéficies d'un bouclier de flammes protecteur. |
| - | -> | Racines enflammées |
| - | -> | Tu invoques une racine enflammée qui surgit du sol et entrave les ennemis à proximité. |
| - | -> | Forme de l'ours enflammé |
| - | -> | Tu te transformes en puissant ours brun. |
| - | -> | Forme du pyroléopard |
| - | -> | Tu te transformes en léopard rouge très véloce. |
| - | -> | Coup de pattes |
| - | -> | Tu frappes deux fois avec tes pattes. |
| - | -> | Attaque roulade |
| - | -> | Tu te mets en boule et fonces sur l'ennemi. |
| - | -> | Armure de flammes |
| - | -> | Des flammes t'enveloppent et infligent des dégâts aux ennemis à proximité. |
| - | -> | Coup enflammé |
| - | -> | Tu attaques en diagonale avec la patte avant. |
| - | -> | Rugissement du loa ours |
| - | -> | Tu te dresses sur tes pattes arrière et pousses un rugissement sur l'ennemi. |
| - | -> | Coup de pattes paralysant |
| - | -> | Tu te retournes et infliges un coup avec les pattes arrière. |
| - | -> | Flamme absorbante |
| - | -> | La flamme te protège des attaques ennemies et inflige des dégâts à l'adversaire. |
| - | -> | Tranche-terre |
| - | -> | La puissance formidable de ta forme d'ours fend le sol en deux. |
| - | -> | Attaque bondissante |
| - | -> | Tu sautes en l'air avant de retomber vivement sur ton adversaire. |
| - | -> | Flamme nettoyeuse |
| - | -> | L'énergie pure de la flamme purge les effets négatifs. |
| - | -> | Charge tourbillonnante |
| - | -> | Tu tournes sur toi-même avant de charger la cible. |
| - | -> | Saut flamboyant |
| - | -> | L'énergie du Feu traverse tes jambes pour te permettre de sauter très haut. |
| - | -> | Crochet flamboyant à la mâchoire |
| - | -> | Tes pattes avant sont parcourues d'énergie enflammée et tu décoches un crochet dans la foulée. |
| - | -> | Forme de Druide |
| - | -> | Tu reprends ta forme de Druide. |
| - | -> | Peau d'ours brun |
| - | -> | Ton armure devient aussi résistante que la peau épaisse d'un ours brun. |
| - | -> | Flamme guérisseuse |
| - | -> | La flamme vivace t'imprègne. |
| - | -> | Coup de hache |
| - | -> | Tu effectues deux attaques avec une hache à deux mains. |
| - | -> | Lancer de hache |
| - | -> | Tu projettes sur ton ennemi une hache qui te revient comme un boomerang. |
| - | -> | Attaque éclair extrême |
| - | -> | Tu assailles puis bouscules ton adversaire. |
| - | -> | Hache de fureur |
| - | -> | Tu attaques une partie du corps 5 fois d'affilée pour infliger de profondes blessures. |
| - | -> | Force runique de l'Eau |
| - | -> | L'énergie aquatique de la rune gravée sur ta hache augmente ton élément Eau et ta défense. |
| - | -> | Contrecourant |
| - | -> | Tu attires ton ennemi vers toi à l'aide de ta hache. |
| - | -> | Explosion de fureur |
| - | -> | Tu fais tournoyer ta hache avec une grande vigueur. |
| - | -> | Protection de la chute d'eau |
| - | -> | De l'eau magique issue de la rune de ta hache repousse les attaques ennemies pendant un certain temps. |
| - | -> | Tourbillon de chute d'eau |
| - | -> | Tu tournes sur toi-même tel un tourbillon et ta hache suit le mouvement. |
| - | -> | Pouvoir de la chute d'eau |
| - | -> | La puissante énergie de la chute d'eau améliore ton état physique. |
| - | -> | Chute d'eau furieuse |
| - | -> | Tu te projettes dans les airs et infliges un coup en diagonale à ta cible. Le choc affecte également les ennemis à proximité. |
| - | -> | Explosion de fureur du Berserk |
| - | -> | Ta fureur te permet de donner un coup de hache encore plus violent. |
| - | -> | Tempête mugissante |
| - | -> | Tu fais tournoyer ta hache avec toute la force d'une chute d'eau. |
| - | -> | Javelot |
| - | -> | Tu lances un javelot. |
| - | -> | Commande d'attaque éclair |
| - | -> | Tu commandes à ton loup solaire de se précipiter sur la cible. |
| - | -> | Il existe une probabilité que la cible subisse une syncope. |
| - | -> | Si le loup solaire est vaincu, la compétence liée n'est plus disponible. |
| - | -> | Coup éclair |
| - | -> | Tu t'approches très rapidement de ta cible et lui infliges des coups d'estoc répétés. |
| - | -> | Lance solaire |
| - | -> | Tu projettes une immense lance et la fais grossir encore par magie. |
| - | -> | Guérison naturelle |
| - | -> | Cette compétence restaure tes HP et ceux de ton loup solaire. |
| - | -> | Si le loup solaire a déjà été vaincu, il revient à la vie. |
| - | -> | Météore solaire |
| - | -> | De nombreuses lances étincelantes tombent du ciel. |
| - | -> | Piétinement |
| - | -> | Ton loup se précipite sur la cible et la repousse d'un coup de ses pattes arrière. |
| - | -> | Entrave |
| - | -> | Si la lance touche, elle se transforme en piège qui paralyse la cible. |
| - | -> | Éruption solaire |
| - | -> | Ton loup solaire s'illumine vivement et se téléporte sur la cible pour l'aveugler. |
| - | -> | Protection de la vie sauvage |
| - | -> | Une rune gravée sur la lance invoque la force de la nature pour te protéger. |
| - | -> | Filet de lumière |
| - | -> | La lance que tu projettes se transforme en filet de lumière qui enveloppe la cible. |
| - | -> | Retraite instantanée |
| - | -> | Tu bats en retraite rapidement après avoir posé un piège à ours qui se déplace vers un ennemi à proximité. |
| - | -> | Meute de loups |
| - | -> | Tu invoques une meute de loups près de la cible et lui donnes l'ordre d'attaquer. |
| - | -> | Explosion de taches solaires |
| - | -> | Tu lances un javelot chargé de puissante énergie solaire. |
| - | -> | Loup tourbillonnant |
| - | -> | Tu téléportes ton loup solaire sur la cible qu'il attaque en tournoyant. |
| - | -> | Jugement du soleil |
| - | -> | Une lance bénie géante tombe du ciel. |
| - | -> | Rayon maudit |
| - | -> | Tu projettes un sombre rayon chargé d'une malédiction. |
| - | -> | Nuage toxique |
| - | -> | Avec l'aide du loa serpent, tu invoques un nuage très toxique. |
| - | -> | Arachnâme |
| - | -> | Tu invoques des araignées géantes bleues qui attaquent les cibles à proximité en explosant dessus. |
| - | -> | Ces explosions peuvent infliger des malédictions. |
| - | -> | Forme animique |
| - | -> | Tu te transformes en âme pendant un certain temps. |
| - | -> | Tu deviens alors insensible aux dégâts et il est impossible de t'attaquer. |
| - | -> | Âme gluante |
| - | -> | Tu invoques une âme qui vient s'engluer fermement sur la cible. |
| - | -> | Les bras des morts surgissent du sol et saisissent la cible. |
| - | -> | Terrible nuée de sauterelles |
| - | -> | Tu invoques une nuée de terribles sauterelles |
| - | -> | Elle inflige des dégâts à une cible à proximité. |
| - | -> | Âme vengeresse |
| - | -> | Tu invoques une âme qui couve sa vengeance. |
| - | -> | En cas d'attaque contre toi, elle se venge de ton adversaire. |
| - | -> | Poupée vaudou |
| - | -> | Tu maudis la cible à l'aide de la poupée vaudou. |
| - | -> | Les HP de la cible diminuent constamment. Si la malédiction n'est pas levée, elle inflige d'importants dégâts à la cible. |
| - | -> | Forme d'hydromme |
| - | -> | Tu maudis la cible et la transformes en hydromme. |
| - | -> | Dans cette forme, elle devient très sensible aux dégâts. |
| - | -> | Absorption animique |
| - | -> | Ta puissance augmente à mesure que tu absorbes l'énergie animique de ta cible. |
| - | -> | La puissance augmentée n'est utilisable qu'une seule fois. |
| - | -> | Malédiction mortelle |
| - | -> | Tu jettes une malédiction mortelle sur une grande zone autour de toi. |
| - | -> | Celle-ci fonctionne seulement sur les ennemis déjà atteints par des debuffs. |
| - | -> | Le loup solaire se précipite sur la cible. |
| - | -> | Le loup solaire piétine la cible et la repousse. |
| - | -> | Le loup solaire commande aux âmes de ses ancêtres d'attaquer la cible. |
| - | -> | Le loup solaire rayonne d'une lumière aveuglante qui déclenche une syncope chez la cible. |
| - | -> | Le loup solaire attaque une cible et les adversaires à proximité en tournant rapidement sur lui-même. |
| - | -> | Cependant, ton NosMate et ton loup solaire ne reçoivent pas de HP supplémentaires. |
| conststrings | ||
| - | -> | Hacheur |
| - | -> | Traqueur solaire |
| - | -> | Prêtre vaudou |
| - | -> | Druide ardent |
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