Changelog 2020-07-13

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Bonus - created
Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si l'un de tes NosMates est éliminé, alors X % de tes HP sont rétablis. Si un de tes NosMates est éliminé, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tes NosMates reçoivent l'effet Y. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que la force d'attaque de tes NosMates augmente de Y %. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que toutes les défenses de tes NosMates augmente de Y %. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tous tes NosMates rétablissent Y % de leurs HP. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tous tes NosMates rétablissent Y % de leurs HP. Si tes NosMates éliminent un monstre, ta force d'attaque augmente de X %. Si tes NosMates éliminent un monstre, tes défenses augmentent de X %. Si tu es éliminé, l'effet X est appliqué sur tous les adversaires dans un rayon de Y champs. Si tu es éliminé, l'effet X est appliqué sur tous tes NosMates dans un rayon de Y champs. Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet X dans un rayon de Y champs. Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet X dans un rayon de Y champs. L'unité X est appelée. L'unité X est appelée. La force d'attaque de tes unités augmente (X + niveau x Y). Toutes les défenses de tes unités augmentent (X + niveau x Y).
Effets - created
Objets - created
NPC - created

Squelette faible

Hibours corrompu

Nécromant

Pudding de mousse explosif

Chasseur de prime gobelin

Revenant de la Tour céleste

Bête infernale brutale

Guerrier troll corrompu

Chevalier de la mort

Archer orc furieux

Satyre amélioré

Goule pourrie

Maître mage

Esprit sylvestre furieux

Invocateur de bombe ver

Satyre diabolique

Petite bombe momie

Sapeur bombe momie

Elfe noire furieuse

Esprit mousse assassin

Sirène furieuse

Invocateur de monstre

Mage angélique furieux

Sapeur archer de l'Obscurité

Ver de glace corrompu

Diablotin des flammes

Chevalier de l'Obscurité d'élite

Golem de roche diabolique

Clone du roi des bêtes

Esprit de Destructeur

Assassin de Paimon

Chevalier de l'Obscurité d'élite amélioré

Chef chevalier de l'Obscurité d'élite

Ver harakiri

Gardien scellé

Mysticaron scellé

Chevalier mystique scellé

Rozhanik scellé

Lazekiel scellé

Zélote scellé

Archange scellé

Satyre de Paimon

Satyre ailé de Paimon

Dépendant au mana

Chef de troupe de Paimon

Météore de Paimon

Ombre du roi des esprits corrompu

Ombre du roi des bêtes corrompu

Ombre de Bélial

Faille céleste

Lancemort

Capitaine des voleurs

Lamépine infernale

Avatar du roi des esprits

Totem de Lumière

Illusion du roi des esprits

Illusion du roi des bêtes

Esprit sylvestre de la Tour céleste

Avatar du roi des bêtes

Hibours de la Tour céleste

Pudding de mousse de la Tour céleste

Bombe artisanale

Soldat squelette de Paimon

Basilic infernal

Mante infernale

Prédateur infernal

Voleur sournois

Chasseur sournois

Gardien géant de glace

Gardien de la tour de sable

Gardien de l'aiguille

Paimon le seigneur maléfique

Elfe noire de la Tour céleste

NPC - updated

Kukukeen

Esther scellé

Berserker de Paimon

Poisson des sables marins

Prota des sables marins

Tranchant des sables marins

Prédateur des sables marins

Rampant des sables marins

Rampant épineux des sables marins

Embrochant des sables marins

Renard des sables marins

Cactus des sables marins

Mante des sables marins

Scorpion des sables marins

Basilic des sables marins

Moine de la prière

Fantôme de la prière

Prêtre de la prière

Maître de la prière

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Neil

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Neil

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Neil

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Neil

Gardien de Neil

Magasinier de Neil

Maître des clés de Neil

Espion de la troupe d'éclaireurs de Neil

Agent de la troupe d'éclaireurs de Neil

Tempête de sable

Fantôme des sables

Géant des sables

Nain des sables

Fantôme des sables venteux

Gladiateur des sables venteux

Tireur des sables venteux

Mage des sables venteux

Samouraï d'élite de Neil

Assassin d'élite de Neil

Chasseur d'élite de Neil

Bombardier d'élite de Neil

Poisson des sables tempétueux

Prota des sables tempétueux

Tranchant des sables tempétueux

Prédateur des sables tempétueux

Embrochant des sables tempétueux

Mante des sables tempétueux

Scorpion des sables tempétueux

Basilic des sables tempétueux

Poisson des sables poussiéreux

Prota des sables poussiéreux

Tranchant des sables poussiéreux

Prédateur des sables poussiéreux

Embrochant des sables poussiéreux

Mante des sables poussiéreux

Scorpion des sables poussiéreux

Basilic des sables poussiéreux

Prédateur des sables mouvants

Mante des sables mouvants

Scorpion des sables mouvants

Basilic des sables mouvants

Rampant des sables tempétueux

Rampant épineux des sables tempétueux

Cactus des sables poussiéreux

Rampant des sables poussiéreux

Rampant épineux des sables poussiéreux

Cactus des sables poussiéreux

Cactus des sables mouvants

Renard des sables tempétueux

Renard des sables poussiéreux

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Melki

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Melki

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Melki

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Melki

Espion de la troupe d'éclaireurs de Melki

Agent de la troupe d'éclaireurs de Melki

Maître des clés de Melki

Gardien de Melki

Samouraï d'élite de Melki

Assassin d'élite de Melki

Chasseur d'élite de Melki

Bombardier d'élite de Melki

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Shay

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Kerus

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Kerus

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Kerus

Bombardiers de la troupe d'éclaireurs de Kerus

Espion de la troupe d'éclaireurs de Kerus

Agent de la troupe d'éclaireurs de Kerus

Maître des clés de Kerus

Gardien de Kerus

Samouraï d'élite de Kerus

Assassin d'élite de Kerus

Chasseur d'élite de Kerus

Bombardier d'élite de Kerus

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Shay

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Garton

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Garton

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Garton

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Garton

Espion de la troupe d'éclaireurs de Garton

Agent de la troupe d'éclaireurs de Garton

Maître des clés de Garton

Gardien de Garton

Samouraï d'élite de Garton

Assassin d'élite de Garton

Chasseur d'élite de Garton

Bombardier d'élite de Garton

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Shay

Moine des lamentations

Fantôme des lamentations

Prêtre des lamentations

Maître des lamentations

Moine de l'agitation

Fantôme de l'agitation

Prêtre de l'agitation

Maître de l'agitation

Moine de l'agonie

Fantôme de l'agonie

Prêtre de l'agonie

Maître de l'agonie

Tempête des sables poussiéreux

Fantôme des sables poussiéreux

Géant des sables poussiéreux

Nain des sables poussiéreux

Tempête des sables mouvants

Fantôme des sables mouvants

Géant des sables mouvants

Nain des sables mouvants

Fantôme des sables volcaniques

Gladiateur des sables volcaniques

Tireur des sables volcaniques

Mage des sables volcaniques

Fantôme des sables aériens

Gladiateur des sables aériens

Tireur des sables aériens

Mage des sables aériens

Fantôme des sables arides

Gladiateur des sables arides

Tireur des sables arides

Mage des sables arides

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Shay

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Patrouille samouraï de Shay

Patrouille assassine de Shay

Patrouille chasseuse de Shay

Patrouille bombardière de Shay

Patrouille samouraï de Shoran

Patrouille assassine de Shoran

Patrouille chasseuse de Shoran

Patrouille bombardière de Shoran

Samouraï de transport de Shay

Assassin de transport de Shay

Chasseur de transport de Shay

Bombardier de transport de Shay

Samouraï de transport de Shoran

Assassin de transport de Shoran

Chasseur de transport de Shoran

Bombardier de transport de Shoran

Samouraï d'escorte de Shoran

Assassin d'escorte de Shoran

Chasseur d'escorte de Shoran

Bombardier d'escorte de Shoran

Samouraï d'escorte de Shay

Assassin d'escorte de Shay

Chasseur d'escorte de Shay

Bombardier d'escorte de Shay

Prota des sables désertiques

Embrochant des sables désertiques

Poisson des sables fantomatiques

Prota des sables fantomatiques

Tranchant des sables fantomatiques

Prédateur des sables fantomatiques

Embrochant des sables fantomatiques

Mante des sables fantomatiques

Scorpion des sables fantomatiques

Basilic des sables fantomatiques

Rampant des sables désertiques

Rampant épineux des sables désertiques

Cactus des sables désertiques

Rampant des sables fantomatiques

Rampant épineux des sables fantomatiques

Cactus des sables fantomatiques

Renard des sables désertiques

Renard des sables fantomatiques

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Shay

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Shay

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Shay

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Shay

Samouraï de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Assassin de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Chasseur de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Bombardier de la troupe d'éclaireurs de Shoran

Samouraï de la garde de Shoran

Assassin de la garde de Shoran

Chasseur de la garde de Shoran

Bombardier de la garde de Shoran

Gardien des voleurs du désert

Belliciste elfe noir

Gardien du roi des esprits

Bête démoniaque du dragon

Hibours du roi des bêtes

Quête - created

[88Niv] La réunion

Les ordres de Bélial ont été décryptés. Va le dire à Toufle.

[88Niv] La descendante du druide du Feu

Va voir Taita à la Falaise de la forêt

[88Niv] Tant de démons !

Élimine les démons des environs.

[88Niv] Tant de démons !

Demande des informations à Taita concernant la faille dans le ciel.

[88Niv] Le descendant du prince des bêtes

Va voir Cottari dans la Grotte des bêtes.

[88Niv] Des démons déments

Rends-toi à l'endroit où les obélisque du mal ont été construits.

[88Niv] Des démons déments

Élimine les démons qui ont construit les obélisques du mal.

[88Niv] Tabou

Demande des informations à Cottari à propos de la faille dans le ciel.

[88Niv] La descendante du prêtre baudou

Va voir Asgot au Bois contaminé.

[88Niv] Des statues de pierre agaçantes

Élimine les statues de pierre et les monstres du Bois contaminé.

[88Niv] Le descendant du Croisé orc

Va voir Datius à la Lisière du Bois des esprits.

[88Niv] Des esprits furieux

Élimine les esprits furieux.

[88Niv] Des esprits furieux

Retourne voir Datius et pose-lui des questions concernant la faille dans le ciel.

[88Niv] L'offrande

Récupère du matériel pour le roi des esprits. Son autel est tout près de l'entrée du raid du roi des esprits.

[88Niv] L'épreuve du roi des esprits

Termine l'espace-temps près de l'autel.

[88Niv] Un digne héros

Rends-toi à l'autel du roi des esprits pour y obtenir la tablette.

[88Niv] En avant, aux champs dorés !

Rends-toi à la Cité des aigles du désert pour obtenir d'autres indices.

[88Niv] L'aiguille dans un tas de sable

Parle à Roram à propos de l'aiguille.

[88Niv] L'aiguille dans un tas de sable

Parle aux marchands à propos de l'aiguille.

[88Niv] L'aiguille dans un tas de sable

Paie le prix exorbitant du marchand

[88Niv] L'aiguille dans un tas de sable

Va parler au président Noah au Camp d'Akamur.

[88Niv] L'aiguille dans un tas de sable

Donne les éclats titanesques noirs au président Noah.

[88Niv] L'aiguille dans un tas de sable

Cherche l'arbre dans le Désert du Nord, près duquel l'aiguille a été cachée.

[88Niv] La recherche du fil sacré

Parle avec le Croisé Graham à propos de la volonté divine.

[88Niv] Le fil divin

Rends-toi à la Volonté d'Ancelloan.

[88Niv] Le fil divin

Parle du temple abandonné au Croisé de la 6e escouade.

[88Niv] Le fil divin

Élimine les esprits maléfiques inconnus.

[88Niv] Le fil divin

Fais un rapport au Croisé.

[88Niv] Le fil divin

Rends-toi à la Volonté d'Ancelloan 2.

[88Niv] Le fil divin

Tu n'as pas eu de chance dans ces ruines.Effectue des recherches dans les ruines suivantes.

[88Niv] Le fil divin

Tu n'as pas eu de chance dans ces ruines.Effectue des recherches dans les ruines suivantes.

[88Niv] Le fil divin

Tu n'as pas eu de chance dans ces ruines.Effectue des recherches dans les ruines suivantes.

[88Niv] Le fil divin

Passe à travers le portail pour obtenir le fil.

[88Niv] De fil en aiguille

Tu as trouvé l'aiguille et le fil. Retourne au Village Olorune et parle au chef Toufle.

[88Niv] La fuite hors de la Tour

Parle à Thrull à propos de la Tour céleste.

[88Niv] La solution

Va voir Asgot au Bois contaminé.

[88Niv] Chasse aux monstres à la Tour

Élimine les statues de pierre et les démons au Bois contaminé.

[88Niv] La solution

Retourne voir Asgot.

[88Niv] L'obélisque de Lumière

Va voir Datius à la Lisière du Bois des esprits.

[88Niv] Des esprits furieux

Termine le raid du roi des esprits, puis retourne voir Datius.

[88Niv] Transmission d'énergie

Récupère le matériel au Bois des esprits matériel pour le totem.

[88Niv] Le bon endroit pour le rituel

Récupère d'autres matériels pour le totem.

[88Niv] Le bon endroit pour le rituel

Rends-toi à l'endroit du rituel.

[88Niv] Le gardien du rituel

Protège l'obélisque de Lumière pendant le rituel.

[88Niv] Le gardien du rituel

Parle avec Datius.

[88Niv] Tout est terminé

Parle du totem à Toufle.

[88Niv] Les niveaux inférieurs

Neutralise le pouvoir du mal avec le totem dans les niveaux inférieurs. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)

[88Niv] Les niveaux inférieurs

Informe Toufle que le pouvoir du mal a été éradiqué dans les niveaux inférieurs.

[88Niv] On continue de monter

Neutralise le pouvoir du mal avec le totem dans les niveaux intermédiaires. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)

[88Niv] On continue de monter

Informe Toufle que le pouvoir du mal a été éradiqué dans les niveaux intermédiaires.

[88Niv] Jusqu'au sommet !

Neutralise le pouvoir du mal avec le totem dans les niveaux supérieurs. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)

[88Niv] Jusqu'au sommet !

Informe Toufle que le pouvoir du mal a été éradiqué dans les niveaux supérieurs.

[88Niv] La dernière bataille

Scelle la faille dans le ciel et fais ton rapport à Toufle. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)

[88Niv] Pour la paix dans le monde

Les défis des héros

[88Niv] Vers la Tour céleste infinie !

Relève le défi de la Tour céleste infinie (quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : expérience héroïque, médicament pour partenaire, coffre du hasard de la Tour céleste, ticket de réinitialisation de la Tour céleste

[88Niv] Vers la Tour céleste infinie !

Fais ton rapport à Toufle.

[88Niv] Vers la Tour céleste infinie !

Quête accomplie

[88Niv] Les monstres de Paimon

Élimine les monstres de Paimon dans la Tour. (Quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : sceau de raid de Paimon, réputation

[88Niv] Les monstres de Paimon

Informe Toufle que les monstres ont été vaincus.

[88Niv] Les monstres de Paimon

Mission accomplie.

[88Niv] L'ombre de Paimon

Élimine le fantôme de Paimon. Parle au gardien du portail de la Tour céleste si tu veux accéder au raid. Récompenses : croquettes de qualité, pièce d'infini, ticket de réinitialisation de la Tour céleste

[88Niv] L'ombre de Paimon

Informe Thrull que tu as vaincu Paimon.

[88Niv] L'ombre de Paimon

Mission accomplie.

[88Niv] Le défi de la Tour céleste (quête journalière)

Nettoie l'intérieur de la Tour céleste (quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : expérience héroïque, pièce d'infini

[88Niv] Le défi de la Tour céleste (quête journalière)

Fais ton rapport à Toufle et récupère ta récompense.

[88Niv] Le défi de la Tour céleste (quête journalière)

Mission accomplie.

[88Niv] Le nettoyage de la Tour céleste (quête journalière)

Élimine les monstres de Paimon dans la Tour. (Quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : sceau de raid de Paimon, réputation

[88Niv] Le nettoyage de la Tour céleste (quête journalière)

Informe Toufle que les monstres ont été vaincus.

[88Niv] Le nettoyage de la Tour céleste (quête journalière)

Mission accomplie.

[88Niv] La persistance de Paimon (quête journalière)

Élimine le fantôme de Paimon. Parle au gardien du portail de la Tour céleste si tu veux accéder au raid. Récompenses : cristal magique de Fernon, cristal magique des déesses

[88Niv] La persistance de Paimon (quête journalière)

Informe Thrull que tu as vaincu Paimon.

[88Niv] La persistance de Paimon (quête journalière)

Mission accomplie.

[4Niv]

[4Niv]

[4Niv]

[4Niv]

Quête - updated

[80Niv] L'attaque du port

Tu as collecté les figues de cactus nécessaires. Informes-en Tom, le garde du port.

[80Niv] L'attaque du port

Tu as collecté toutes les figues de cactus. Informes-en Tom, le garde du port.

[80Niv] L'attaque du port

Tu t'es emparé du sac de figues de cactus. Informes-en Tom, le garde du port.

[80Niv] L'attaque du port

Va voir Hamid qui se cache près du Camp de Neil.

[80Niv] L'attaque du port

Tu as éliminé les bombardiers d'élite de Neil. Va en informer Hamid.

[80Niv] L'attaque du port

Tu as récupéré le rapport de Neil. Apporte-le à Tom, le garde du port.

[80Niv] Évènements étranges

Va voir Hamid, près du Camp de Neil, pour recevoir de nouvelles instructions.

[80Niv] Évènements étranges

Apporte le rapport de reconnaissance à Hamid.

[80Niv] Évènements étranges

Tu as éliminé les assassins d'élite de Neil. Informes-en Hamid.

[80Niv] Évènements étranges

Tu t'es emparé du 2e rapport de reconnaissance. Apporte-le à Hamid.

[80Niv] Évènements étranges

Apporte le rapport de reconnaissance de Hamid à Chilton, le gardien du phare.

[80Niv] Évènements étranges

Apporte le rapport de reconnaissance au président Noah au Camp d'Akamur.

[80Niv] La défense du port

Tu as récupéré le sac de figues de cactus. Informes-en Hamid.

[80Niv] La défense du port

Tu as bien répandu les figues de cactus empoisonnées. Informes-en Hamid.

[80Niv] La défense du port

Tu as dérobé la liste de commandements au commandant. Informes-en Hamid.

[80Niv] La défense du port

La liste de commandements falsifiée est en place. Informes-en Hamid.

[80Niv] La défense du port

Transmets le rapport de Hamid à Tom, le garde du port.

[81Niv] Un assistant idiot mais précieux

Trouve Shane qui est retenu prisonnier dans le Camp de Neil !

[81Niv] Un assistant idiot mais précieux

Tu as récupéré la clé des voleurs du désert. Apporte-la à Shane.

[81Niv] Un assistant idiot mais précieux

Tu as trouvé la clé du gardien. Apporte-la à Shane.

[81Niv] Un assistant idiot mais précieux

Tu as éliminé les chasseurs d'élite de Neil. Informes-en Tom, le garde du port.

[81Niv] Marchandises perdues : 1er volet

Tu as trouvé les marchandises perdues. Apporte-les à Tom, le garde du port.

[82Niv] Marchandises perdues : 2e volet

Tu as trouvé les marchandises détruites ! Apporte-les à Hamid.

[83Niv] Marchandises perdues : 3e volet

Tu as trouvé les marchandises pillées. Apporte-les à Tom, le garde du port.

[81Niv] Marchandises volées : 1er volet

Tu as trouvé les marchandises volées. Apporte-les à Chilton, le gardien du phare.

[82Niv] Marchandises volées : 2e volet

Tu as récupéré les marchandises volées. Apporte-les à Hamid qui se trouve à l'entrée du Camp de Neil.

[83Niv] Marchandises volées : 3e volet

Tu as récupéré toutes les marchandises volées. Apporte-les à Chilton, le gardien du phare, pour recevoir ta récompense.

[82Niv] Les marchandises volées

Va voir Hazel au Camp d'Akamur.

[82Niv] Les marchandises volées

Tu as récupéré les marchandises. Apporte-les à Hazel.

[82Niv] Les marchandises volées

Tu as récupéré la marchandise endommagée. Apporte-la à Hazel.

[82Niv] Les marchandises volées

Tu as inspecté le drapeau. Informes-en Hazel.

[82Niv] Les marchandises volées

Apporte les marchandises trouvées à Hazel dans le Camp d'Akamur.

[82Niv] Les marchandises volées

Apporte les marchandises trouvées à Hazel dans le Camp d'Akamur.

[82Niv] Les marchandises volées

Apporte le rapport au président Noah.

[82Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les basilics des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[82Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les protas des sables poussiéreux. Informes-en Hazel.

[82Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les scorpions des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[82Niv] La route marchande d'Akamur

Tu as éliminé tous les prédateurs des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[82Niv] La route marchande d'Akamur

Apporte le rapport au président Noah.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Va voir Hazel.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Va voir Mursha dans le Camp de Kerus.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Tu as récupéré tous les masques des voleurs du désert. Apporte-les au représentant Mursha.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Tu as récupéré tous les emblèmes des voleurs du désert. Apporte-les au représentant Mursha.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Tu as récupéré le sceau de Kerus. Apporte-le au représentant Mursha.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Apporte le message secret de Mursha à Hazel au Camp d'Akamur.

[82Niv] Négociations avec les voleurs du désert

Apporte le message de Hazel au président Noah au Camp d'Akamur.

[83Niv] Libération du marchand

Apporte le coffre des listes de commandements à Hazel.

[83Niv] Libération du marchand

Va voir Humad, prisonnier dans le Camp de Melki.

[83Niv] Libération du marchand

Tu as obtenu la clé. Libère maintenant le prisonnier Humad.

[83Niv] Libération du marchand

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Hazel.

[83Niv] Libération du marchand

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[83Niv] Le chemin du Camp de Melki

Tu as tué tous les protas des sables tempétueux. Informes-en Hazel.

[83Niv] Le chemin du Camp de Melki

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Hazel.

[83Niv] Le chemin du Camp de Melki

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Hazel.

[83Niv] Le chemin du Camp de Melki

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[83Niv] La route vers le Camp de Kerus

Tu as éliminé toutes les mantes des sables poussiéreux. Informes-en Hazel.

[83Niv] La route vers le Camp de Kerus

Tu as éliminé les bombardiers de la troupe d'éclaireurs de Kerus. Va en informer Hazel.

[83Niv] La route vers le Camp de Kerus

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Hazel.

[83Niv] La route vers le Camp de Kerus

Apporte le rapport de Hazel au président Noah.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Parle à la représentante Semia.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as récupéré le rapport urgent de Kerus. Apporte-le à la représentante Semia.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Va voir le garde Putran près du Camp de Garton.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as éliminé les assassins de la troupe d'éclaireurs de Garton. Informes-en le garde Putran.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as éliminé les chasseurs d'élite de Garton. Informes-en le garde Putran.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Tu as réussi à récupérer le rapport urgent de la patrouille B. Apporte-le au garde Putran.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Transmets le rapport urgent de la patrouille B à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Va dans la Zone du chaos et parle à Xavier.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Fais un rapport à la représentante Semia sur ta discussion avec Xavier.

[84Niv] Le plan des voleurs du désert

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[84Niv] La dernière négociation

Va dans la Zone du chaos et parle à Velmon.

[84Niv] La dernière négociation

Va au Camp des voleurs du désert et parle au représentant Rushaldin.

[84Niv] La dernière négociation

Tu as éliminé les espions. Va voir le représentant Rushaldin.

[84Niv] La dernière négociation

Tu as récupéré le breuvage suspect. Apporte-le au représentant Rushaldin.

[84Niv] La dernière négociation

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en le représentant Rushaldin.

[84Niv] La dernière négociation

Apporte la lettre à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[84Niv] La dernière négociation

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte la lettre à la représentante Semia.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte la lettre de la représentante Semia à Velmon.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Inspecte le coffre étrange de Kerus dans le Camp de Kerus.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte le plan à Velmon dans la Zone du chaos.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Inspecte le coffre étrange de Garton dans le Camp de Garton.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte le plan à Velmon dans la Zone du chaos.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte les plans à Xavier.

[84Niv] Connais ton ennemi comme toi-même

Apporte les plans à la représentante Semia au Camp d'Akamur.

[85Niv] L'éradication des voleurs du désert

Apporte la lettre de mission à la représentante Semia.

[85Niv] L'éradication des voleurs du désert

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en la représentante Semia.

[85Niv] L'éradication des voleurs du désert

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en la représentante Semia.

[85Niv] L'éradication des voleurs du désert

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en la représentante Semia.

[85Niv] L'éradication des voleurs du désert

Apporte le rapport de la représentante Semia à Nephi.

[85Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Va voir la représentante Semia afin d'obtenir des informations plus précises sur les reliques volées.

[85Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Tu as trouvé les reliques volées du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[85Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Tu as trouvé les reliques volées du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[85Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Tu as trouvé les reliques volées du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[85Niv] À la recherche des marchandises précieuses

Apporte les reliques au grand prêtre Eladin dans le Temple d'Aster.

[85Niv] Le marchand prisonnier

Cherche le prisonnier Sharif dans le Camp des voleurs du désert.

[85Niv] Le marchand prisonnier

Tu as éliminé les voleurs du désert. Informes-en le prisonnier Sharif.

[85Niv] Le marchand prisonnier

Libère le prisonnier Sharif à l'aide des clés.

[85Niv] Le marchand prisonnier

Fais un rapport à la représentante Semia sur ta discussion avec Xavier.

[85Niv] L'étrange relique

Apporte le morceau de relique brisé à la représentante Semia.

[85Niv] L'étrange relique

La représentante Semia te demande d'apporter le sac contenant le morceau de relique à Nephi dans le Quartier d'Akamur.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Parle à la prêtresse Vera.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les moines de la prière dans le patio. Informes-en la prêtresse Vera.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les fantômes. Informes-en la prêtresse Vera.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les fantômes. Informes-en la prêtresse Vera.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as éliminé les fantômes. Informes-en la prêtresse Vera.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Tu as trouvé une relique. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[86Niv] Les fantômes du Patio d'Aster

Transmets le rapport au grand prêtre Eladin.

[86Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[86Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[86Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[86Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Tu as récupéré l'essence de fantômes. Apporte-la à la prêtresse Vera.

[86Niv] Le chaos du Temple d'Aster

Apporte le sac au grand prêtre Eladin.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Va au Quartier d'Akamur et interroge Nephi sur la commande.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Va voir la représentante Semia et interroge-la sur la commande.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as trouvé les marchandises du Temple d'Aster. Apporte-les à la représentante Semia.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte les marchandises au grand prêtre Eladin dans le Temple d'Aster.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Va voir la prêtresse Nora dans le Patio d'Aster.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Tu as allumé le bâton d'encens. Informes-en la prêtresse Nora.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte la lettre de la prêtresse Nora à la prêtresse Vera.

[86Niv] Fantômes, reposez en paix

Apporte la lettre de la prêtresse Nora au grand prêtre Eladin.

[86Niv] La relique des idées

Questionne le grand prêtre Eladin au sujet des reliques brisées.

[86Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[86Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[86Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[86Niv] La relique des idées

Tu as récupéré le morceau de relique. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[86Niv] La relique des idées

Tu as trouvé le document déchiré. Apporte-le à la prêtresse Vera.

[86Niv] La relique des idées

Transmets le rapport au grand prêtre Eladin.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Interroge Serena sur les chasseurs de trésors.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Tu as récupéré le rapport. Apporte-le à Serena.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Tu as récupéré le rapport. Apporte-le à Michol au Temple oublié.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Tu as rassemblé les fragments de la tablette. Apporte-les à Michol.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Apporte le rapport à Serena.

[86Niv] L'enquêteur disparu

Apporte le rapport à Serena.

[87Niv] Le Temple oublié

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le Temple oublié

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le Temple oublié

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le Temple oublié

Tu as récupéré les rapports. Apporte-les à Michol.

[87Niv] Le Temple oublié

Apporte le rapport à Serena.

[87Niv] Le Temple oublié

Apporte le rapport à Riana.

[87Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré la tablette d'écriture. Apporte-la à Michol.

[87Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré la tablette d'écriture. Apporte-la à Michol.

[87Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré la tablette d'écriture. Apporte-la à Michol.

[87Niv] La véritable nature du Temple oublié

Tu as récupéré toutes les tablettes d'écriture brisées. Retourne voir Michol.

[87Niv] La véritable nature du Temple oublié

Apporte les tablettes à Serena dans le Camp des chasseurs de trésors.

[87Niv] La véritable nature du Temple oublié

Apporte le rapport à Riana.

[87Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Tu as éliminé tous les monstres. Informes-en Michol.

[87Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Serena.

[87Niv] Le gardien du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[87Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[87Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[87Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[87Niv] La relique du Temple de Rashid

Tu as récupéré les morceaux de relique. Apporte-les à Michol.

[87Niv] La relique du Temple de Rashid

Apporte les morceaux de relique à Serena.

[87Niv] La relique du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé une tablette d'écriture brisée. Apporte-la à Michol.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Tu as trouvé le sac à dos du chasseur de trésors. Apporte-le à Michol.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Apporte le sac à dos du chasseur de trésors à Serena dans le Camp des chasseurs de trésors.

[87Niv] Le secret du Temple de Rashid

Apporte le rapport à Riana.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte la lettre de Xavier à Velmon.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré l'essence de sable. Apporte-la à Velmon.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré les essences de vent. Apporte-les à Velmon.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré le rhum. Apporte-le à Velmon dans la Zone du chaos.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Tu as récupéré la poussière de fées. Apporte-la à Velmon !

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Fais un rapport au grand prêtre Eladin sur Xavier.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte le rhum à la représentante Semia au Quartier d'Akamur.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Apporte le rhum bien emballé à Xavier.

[88Niv] Un homme nommé Xavier

Informes-en Velmon.

[88Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Tu as récupéré tous les fragments de la lettre. Apporte-les à la représentante Semia.

[88Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Va voir Velmon dans la Zone du chaos.

[88Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Tu as éliminé les mantes des sables fantomatiques. Informes-en Velmon.

[88Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Questionne Xavier sur la lettre des voleurs du désert.

[88Niv] La lettre au chef des voleurs du désert

Retourne voir Velmon.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte la lettre à Velmon.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé tous les basilics des sables fantomatiques. Informes-en Velmon !

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Va voir le représentant Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé les assassins de transport de Shoran. Va en informer le représentant Rushaldin !

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Trouve Kamil, retenu prisonnier dans le Patio des voleurs.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé les troupes de Shoran. Informes-en Kamil.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Tu as éliminé les commandants. Informes-en Kamil.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte le sceau des voleurs du désert à Velmon.

[88Niv] La tactique des voleurs du désert

Apporte le sceau des voleurs du désert à Xavier.

[88Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Velmon.

[88Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé la troupe d'éclaireurs. Informes-en Velmon.

[88Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Velmon.

[88Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé la troupe d'éclaireurs. Informes-en Velmon.

[88Niv] Il est temps de se défendre

Tu as éliminé toutes les créatures. Informes-en Velmon.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Tu as éliminé les troupes de Shoran. Informes-en Kamil.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Tu as éliminé les troupes de Shay. Informes-en Kamil.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Tu as éliminé les troupes de Shay. Informes-en Kamil.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Tu as trouvé le flacon médicinal. Apporte-le à Kamil.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Tu as utilisé le médicament avec succès. Informes-en Kamil.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Apporte le rapport au représentant Rushaldin dans le Camp des voleurs du désert.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Apporte la lettre à Velmon.

[89Niv] À chaque effet sa cause

Apporte la lettre à Xavier.

[90Niv] Le chef des voleurs du désert

Tu as récupéré les listes de commandements. Apporte-les à Kamil.

[90Niv] Le chef des voleurs du désert

Tu as récupéré les listes de commandements. Apporte-les à Kamil.

[90Niv] Le chef des voleurs du désert

Transmets les informations de Kamil au représentant Rushaldin.

[90Niv] Le chef des voleurs du désert

Parle à Velmon dans la Zone du chaos.

[90Niv] Le chef des voleurs du désert

Parle à Xavier.

[89Niv] Récupération du larcin

Tu as récupéré les marchandises. Apporte-les à Paul dans la Cité des aigles du désert.

[89Niv] Le terrible larcin

Tu as récupéré les marchandises. Apporte-les à Delmon Milow dans la Cité des aigles du désert.

[90Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Parle à Velmon du coffre.

[90Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Tu as éliminé les espions. Va voir le représentant Rushaldin.

[90Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Demande conseil à Kamil.

[90Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Tu as récupéré le réveil. Retourne voir Kamil.

[90Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Apporte le réveil et la lettre à Velmon.

[90Niv] Frayeur dans la Zone du chaos

Rapporte à Delmon Milow son réveil.

[50Niv] Poussière de fées étincelante

Quête accomplie

Compétence - updated
Texts
bonuses
- -> Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de %s %% que tu reçoives l'effet %s.
- -> Si tu es éliminé, l'effet %s est appliqué sur tous les adversaires dans un rayon de %s champs.
- -> Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors %s %% des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis.
- -> Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors %s %% des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis.
- -> Si l'un de tes NosMates est éliminé, alors %s %% de tes HP sont rétablis.
- -> Si un de tes NosMates est éliminé, alors %s %% des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis.
- -> Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de %s %% que tes NosMates reçoivent l'effet %s.
- -> Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de %s %% que la force d'attaque de tes NosMates augmente de %s %%.
- -> Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de %s %% que toutes les défenses de tes NosMates augmente de %s %%.
- -> Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de %s %% que tous tes NosMates rétablissent %s %% de leurs HP.
- -> Si tes NosMates éliminent un monstre, ta force d'attaque augmente de %s %%.
- -> Si tes NosMates éliminent un monstre, tes défenses augmentent de %s %%.
- -> Si tu es éliminé, l'effet %s est appliqué sur tous tes NosMates dans un rayon de %s champs.
- -> Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de %s %% que tu reçoives l'effet %s.
- -> Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet %s dans un rayon de %s champs.
- -> L'unité %s est appelée.
- -> Si un de tes NosMates est éliminé, alors %s %% des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis.
- -> La force d'attaque de tes unités augmente (niveau x %s).
- -> Toutes les défenses de tes unités augmentent (niveau x %s).
- -> La force d'attaque de tes unités augmente (%s + niveau x %s).
- -> Toutes les défenses de tes unités augmentent (%s + niveau x %s).
buffs
- -> Armure d'épines
- -> L'aura de cette armure inflige des dégâts aux attaquants.
- -> Armure d'épines améliorée
- -> La forte aura de cette armure inflige des dégâts aux attaquants.
- -> Armure d'épines parfaite
- -> La puissante aura de cette armure inflige des dégâts aux attaquants.
- -> Blindage amélioré
- -> C'est un blindage résistant, mais lourd.
- -> Soin personnel
- -> Tes blessures se referment.
- -> Délivrer un crochet
- -> Tu ne te concentres que sur l'esquive.
- -> Sang dilué d'immortel
- -> Le sang d'un démon immortel te donne un peu d'une énergie nouvelle.
- -> Sang d'immortel
- -> Le sang d'un démon immortel te donne une énergie nouvelle.
- -> Sang concentré d'immortel
- -> Le sang d'un démon immortel te donne une vague d'énergie nouvelle.
- -> Malédiction de cécité
- -> Des puissances maléfiques t'aveuglent.
- -> Malédiction de vieillesse
- -> La malédiction de Paimon fait vieillir ton corps. Ta force d'attaque et toutes tes défenses sont réduites.
- -> Bénédiction mineure du roi des esprits
- -> Tes éléments et tes résistances élémentaires augmentent.
- -> Esprit combattif du roi des bêtes
- -> L'esprit combattif du roi des bêtes fait augmenter ta force d'attaque et permet ton attaque à distance.
- -> Hurlement du hibours
- -> Le hurlement du hibours fait augmenter le moral et renforce les attaques rapprochées.
- -> Ordre de l'elfe noire
- -> L'elfe noire te soutient et renforce tes attaques à distance.
- -> Énergie du pudding de mousse
- -> L'énergie du pudding de mousse fait augmenter tes attaques et tes défenses magiques.
- -> Bénédiction du petit Lancemort
- -> Faille céleste scellée
- -> Paimon ne peut pas invoquer ses sbires pendant un moment. Pour compenser, sa force d'attaque augmente.
- -> Spectacle effrayant
- -> La force d'attaque et l'ensemble des défenses augmentent.
- -> Cage de glace
- -> Tant que tu es enfermé dans la cage, celle-ci t'empêche de bouger.
- -> Protecteur
- -> Tes NosMates sont protégés des dégâts.
- -> Protection d'âme
- -> Tu ne perds pas de HP tant que la protection d'âme est active.
- -> Cœur de la bête
- -> Cœur de la bête fait augmenter ta force d'attaque et toutes tes défenses.
- -> Bénédiction du Ratufu
- -> Bénédiction du chat
- -> Bénédiction de la Lumière
- -> Bénédiction des ténèbres
- -> Bénédiction de l'Eau
- -> Bénédiction du Feu
- -> Bénédiction de l'Épéiste
- -> Les attaques rapprochées se renforcent.
- -> Bénédiction du mage
- -> Les attaques magiques se renforcent.
- -> Bénédiction de l'archer
- -> Les attaque à distance se renforcent.
- -> Bénédiction du ninja
- -> Bénédiction de l'évolution
- -> Bénédiction de l'arc-en-ciel
- -> Bénédiction du robot
- -> La probabilité de coups critiques augmente.
- -> Bénédiction du pirate
- -> Les dégâts critiques augmentent.
- -> Bénédiction de cruauté
- -> Bénédiction du froid glacial
- -> Bénédiction du loup
- -> Bénédiction de jelly
- -> Bénédiction de la Tour céleste
- -> Bénédiction de la bête
- -> Bénédiction de l'esprit
- -> Bénédiction du roi des esprits
- -> Bénédiction du roi des bêtes
- -> Énergie de l'ombre de Paimon
- -> La puissance de l'ombre de Paimon te transperce et invoque un chevalier de l'Obscurité d'élite.
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +1
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +2
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +3
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +4
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +5
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +6
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +7
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +8
- -> Énergie de l'ombre de Paimon +9
- -> Pouvoir de l'apocalypse (niveau 6)
- -> Pouvoir de la réflexion (niveau 6)
- -> Pouvoir du loup (niveau 6)
- -> Pouvoir du contrecoup (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'explosion (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'agilité (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'éclair (niveau 6)
- -> Pouvoir de la malédiction (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'ours (niveau 6)
- -> Pouvoir du froid (niveau 6)
- -> Soin mystérieux
- -> Les HP maximums et les défenses de tes NosMates actifs augmentent.
- -> Les MP maximums et la force d'attaque de tes NosMates actifs augmentent.
- -> Tes HP maximums et tes défenses augmentent, ainsi que ceux de tes NosMates actifs.
- -> Tes MP maximums et ta force d'attaque augmentent, ainsi que ceux de tes NosMates actifs.
- -> Si un monstre est éliminé, les HP de tes NosMates sont rétablis.
- -> Ta force de combat augmente grâce au pouvoir du Feu.
- -> Si tu élimines un monstre, alors tu reçois l'effet soin mystérieux.
- -> Si l'un de tes NosMates est éliminé, alors tes HP sont rétablis.
- -> Si l'un de tes NosMates est éliminé, alors tes HP et ceux de tous tes NosMates sont rétablis.
- -> Si tu élimines un monstre, alors tu reçois l'effet spectacle effrayant.
- -> Si tu es éliminé, l'effet cage de glace est appliqué sur tous les adversaires proches.
- -> Si tes NosMates éliminent un monstre, ta force d'attaque augmente.
- -> Si tes NosMates éliminent un monstre, tes défenses augmentent.
- -> Si tu élimines un monstre, tous tes NosMates rétablissent leurs HP.
- -> Si tu élimines un monstre, la force d'attaque de tous tes NosMates augmente.
- -> Si tu élimines un monstre, les défenses de tous tes NosMates augmentent.
- -> Si tu es éliminé, l'effet invincibilité s'applique sur tous les NosMates proches.
- -> Quand tu défends, il y a une certaine probabilité qu'une illusion du roi des esprits soit invoquée. Quand cet effet prend fin, tu reçois l'effet protection d'âme.
- -> Quand tu défends, il y a une certaine probabilité qu'une illusion du roi des bêtes soit invoquée. Quand cet effet prend fin, tu reçois l'effet cœur de la bête.
- -> Pieds gelés
- -> Le froid réduit ta vitesse de déplacement.
- -> Invocation de la 1re unité
- -> Tu invoques la 1re unité dans la Tour céleste.
- -> Invocation de la 2e unité
- -> Tu invoques la 2e unité dans la Tour céleste.
- -> Invocation de la 3e unité
- -> Tu invoques la 3e unité dans la Tour céleste.
- -> Invocation de la 4e unité
- -> Tu invoques la 4e unité dans la Tour céleste.
- -> Invocation de la 5e unité
- -> Tu invoques la 5e unité dans la Tour céleste.
- -> Elle empêche les effets négatifs et augmente les dégâts contre les monstres dans la Terre des morts.
- -> Soin des esprits sylvestres
- -> Les esprits sylvestres soignent tes blessures grâce à leur énergie.
- -> La puissance de l'éclair réduit l'élément Lumière avec des chocs électriques. Tu ne peux pas attaquer pendant un certain temps.
- -> La force de défense et le niveau de défense sont réduits par le pouvoir de l'ours.
- -> Invoque une illusion du roi des esprits. Quand cet effet prend fin, tu reçois l'effet protection d'âme.
- -> Invoque une illusion du roi des bêtes. Quand cet effet prend fin, tu reçois l'effet cœur de la bête.
- -> Ta force de combat augmente grâce au pouvoir du Feu.
- -> Si tu élimines un monstre, alors tu reçois l'effet soin mystérieux.
- -> Si tu élimines un monstre, alors tu reçois l'effet spectacle effrayant.
- -> Invincibilité
- -> Pendant un court instant, tu ne perds pas de HP.
- -> Artificier
- -> Une bombe est invoquée sur le sol. Tout adversaire dans un rayon de 5 champs subit des dégâts et le statut de syncope.
- -> Électrochoc
- -> L'énergie électrique protège ton corps. Les adversaires reçoivent un électrochoc quand il t'attaquent.
- -> Agile et gracieux
- -> Le temps de rechargement des compétences diminue et la vitesse de déplacement augmente.
- -> Sang d'immortel
- -> Grâce au sang d'immortel, tu ne perds pas de HP pendant un court instant.
- -> Tu es invisible, rétablissant tes HP et MP.
- -> Quand tu élimines un monstre, tu es invisible pendant un instant, rétablissant tes HP et MP.
- -> La valeur d'esquive et la défense de tous les NosMates augmentent dans la Tour céleste.
- -> La précision et la force d'attaque de tous les NosMates dans la Tour céleste augmentent.
- -> Tes HP et MP et ceux de tes NosMates sont rétablis dans la Tour céleste et vos défenses augmentent.
- -> La force d'attaque de tes NosMates augmente. Chaque fois qu'un monstre est vaincu, ta force d'attaque augmente.
- -> La force d'attaque de tes NosMates augmente. Chaque fois qu'un monstre est vaincu, ta défense augmente.
- -> Peur du noir
- -> Le pouvoir de la bénédiction de l'Obscurité fait frémir et fuir les monstres.
- -> Bénédiction de l'avatar du roi des bêtes
- -> Cet effet vous est conféré par l'avatar du roi des bêtes.
- -> Bénédicton de l'avatar du roi des esprits
- -> Cet effet vous est conféré par l'avatar du roi des esprits.
- -> Énergie de la Tour céleste
- -> Cette tour confère une grande force à tes NosMates.
- -> Bouclier de l'ombre
- -> L'énergie de l'ombre invoquée protège Paimon, son maître.
- -> Pouvoir du mal renforcé
- -> L'énergie du mal qui resta lors de l'ouverture de la Faille céleste, renforce désormais les monstre de la tour.
items
Ce coffre renferme un chameau magique que tu reçois pour avoir aidé le marchand d'Akamur.
[Attention]
Dès que tu auras retiré le chameau du coffre, le coffre ne sera plus négociable.
-> Ce coffre renferme un chameau magique que tu reçois pour avoir aidé le marchand d'Akamur.
[Attention]
Une fois le chameau magique sorti du coffre, celui-ci ne sera plus négociable.
Ce coffre renferme la planche qui fait de toi un aérosurfeur.
[Attention]
Dès que tu auras retiré la planche d'aérosurfeur du coffre, le coffre ne sera plus négociable.
-> Ce coffre renferme la planche qui fait de toi un aérosurfeur.
[Attention]
Une fois la planche d'aérosurfeur sortie du coffre, celui-ci ne sera plus négociable.
C'est un dessin du loa ours qui renforce la défense et l'élément Feu.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer son motif.
-> C'est un dessin du loa ours.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer l'un de ses huit motifs.
C'est un dessin du loa serpent qui renforce la magie et l'élément Obscurité.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer son motif.
-> C'est un dessin du loa serpent.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer l'un de ses huit motifs.
C'est un dessin du loa lion qui renforce la force d'attaque et l'élément Lumière.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer son motif.
-> C'est un dessin du loa lion.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer l'un de ses huit motifs.
C'est un dessin du loa aigle qui renforce la précision et l'élément Eau.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer son motif.
-> C'est un dessin du loa aigle.
Avec ce modèle, Churigo peut tatouer l'un de ses huit motifs.
- -> Clé de la Tour céleste
- -> Avec cette clé, tu peux relever une fois le défi de la Tour céleste infinie.
- -> Ticket de réinitialisation de la Tour céleste
- -> Avec ce ticket, tu peux réinitialiser ta meilleure performance dans la Tour céleste infinie.
Attention
En l'utilisant, ta meilleure performance actuelle sera supprimée.
Ensuite, tu recommenceras au premier niveau de la Tour.
- -> Pièce d'infini
- -> C'est une pièce spéciale que l'on peut obtenir dans la Tour céleste infinie.
Tu peux l'utiliser auprès du gardien du portail dans la boutique de la Tour céleste.
- -> Éclat d'âme de Paimon
- -> C'est un morceau de l'âme de Paimon.
Ne te fie pas à sa petite taille, car il contient un grand pouvoir.
- -> Éclat d'ombre de Paimon
- -> C'est un morceau de l'ombre de Paimon qui permet d'invoquer des monstres.
Il contient un fragment de sa puissance.
- -> Fragment de la Tour céleste corrompue
- -> C'est un morceau de la Tour céleste corrompue.
- -> Lancemort
- -> Avatar du roi des esprits
- -> Ce familier prend la forme du roi des esprits.
Sa compétence ne peut être utilisée que dans la Tour céleste.
Compétence : faible bénédiction du roi des esprits
Tes éléments et ceux de tes NosMates proches augmentent dans la Tour céleste.
- -> Boîte de raid du seigneur maléfique
- -> Tu peux obtenir cette boîte de raid après une victoire contre Paimon, le seigneur maléfique.
- -> Esprit sylvestre de la Tour céleste
- -> Ce familier prend la forme d'un esprit sylvestre.
Sa compétence ne peut être utilisée que dans la Tour céleste.
Compétence : soin des esprits sylvestres
Tes HP et MP et ceux de tes NosMates proches sont rétablis dans la Tour céleste.
- -> Avatar du roi des bêtes
- -> Ce familier prend la forme du roi des bêtes.
Sa compétence ne peut être utilisée que dans la Tour céleste.
Compétence : esprit combattif du roi des bêtes
Ta force d'attaque et celle de tes NosMates proches augmentent dans la Tour céleste.
- -> Hibours de la Tour céleste
- -> Ce familier prend la forme d'un hibours.
Sa compétence ne peut être utilisée que dans la Tour céleste.
Compétence : hurlement du hibours
Ton attaque rapprochée et celle de tes NosMates proches sont renforcées dans la Tour céleste.
- -> Elfe noire de la Tour céleste
- -> Ce familier prend la forme d'une elfe noire.
Sa compétence ne peut être utilisée que dans la Tour céleste.
Compétence : ordre de l'elfe noire
Ton attaque à distance et celle de tes NosMates proches sont renforcées dans la Tour céleste.
- -> Pudding de mousse de la Tour céleste
- -> Ce familier prend la forme d'un pudding de mousse.
Sa compétence ne peut être utilisée que dans la Tour céleste.
Compétence : énergie du pudding de mousse
Tes attaques magiques et celles de tes NosMates proches sont renforcées dans la Tour céleste.
- -> Vainqueur de Paimon
- -> C'est une récompense pour avoir accompli la quête principale de l'acte 7-2.
- -> Héros de la Tour céleste
- -> Vous pouvez l'acheter à la boutique de la Tour céleste.
- -> Conquérant de la Tour céleste
- -> C'est une récompense pour avoir accompli le défi de la Tour céleste infinie.
- -> Fil de la Lumière sacrée
- -> Cette corde est faite d'un fil invisible qui contient une force énorme.
- -> Aiguille de la Lumière sacrée
- -> C'est une aiguille géante qui contient une force énorme.
- -> Coffre du hasard de la Tour céleste
- -> Ce coffre contient différents objets.
Ouvre ce coffre pour obtenir des objets aléatoires.
- -> Sceau de raid de Paimon
- -> Tu peux commencer le raid via le portail au dernier niveau de la Tour céleste.
Niveau de héros recommandé : 30-60
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés
et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
- -> Coffre du hasard de familier de la Tour céleste
- -> Ce coffre contient des familiers aléatoires de la Tour céleste.
- -> Modèle de tatouage de l'ombre maléfique
- -> Ce dessin renferme la puissance de Paimon.
Grâce à ce modèle, Churigo peut tatouer ce motif.
- -> Titre pour les aventuriers qui ont terminé le 50e niveau de la Tour céleste.
- -> [Quotidien] Terminer 5 fois le raid du roi des esprits
- -> Termine 5x le raid du roi des esprits (1x par jour/joueur).
- -> [Quotidien] Terminer 5 fois le raid du roi des bêtes
- -> Termine 5x le raid du roi des bêtes (1x par jour/joueur).
- -> [Quotidien] Terminer 5 fois le raid de Bélial
- -> Termine 5x le raid de Bélial (1x par jour/joueur).
- -> [Quotidien] Terminer 5 fois le raid de Paimon
- -> Termine 5x le raid de Paimon (1x par jour/joueur).
- -> 4 500 points d'EXP de famille
- -> 6 000 points d'EXP de famille
- -> Vernis runique
- -> C'est un agent nettoyant qui permet de dévaluer des runes.
La compétence apprise grâce à la rune retirée est alors elle aussi retirée.
[Mode d'emploi]
Fais un double-clic sur l'objet et choisis l'arme sur laquelle tu veux appliquer le vernis runique.
Le vernis runique disparaîtra.
[Attention] Le vernis runique ne peut pas être utilisé deux fois de suite sur le même objet.
Tu dois d'abord ajouter une rune pour pouvoir réutiliser le vernis runique.
- -> Tu peux commencer le raid via le portail au dernier niveau de la Tour céleste.
Niveau de héros recommandé : 20+
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Les joueurs d'un niveau supérieur à celui recommandé peuvent participer au raid, mais ils sont pénalisés
et ne peuvent pas recevoir de coeur supplémentaire ou de boîte de raid (et ce, même en cas de réussite).
maps
- -> L'intérieur de TC
- -> TC : niv. sup.
monsters
- -> Gobelin furieux
- -> Golem-démon
- -> Hibours corrompu
- -> Mante furieuse
- -> Arbre zombie corrompu
- -> Golem du Feu infernal
- -> Géant de sable furieux
- -> Destructeur diabolique
- -> Géant de Feu furieux
- -> Guerrier troll corrompu
- -> Chevalier de Paimon
- -> Capitaine de l'avant-garde de Paimon
- -> Momie puante
- -> Elfe noire furieuse
- -> Archer crâne du Feu infernal
- -> Gardien corrompu
- -> Sirène furieuse
- -> Mage angélique furieux
- -> Mage de l'Obscurité furieuse
- -> Tireur de Paimon
- -> Mage de Paimon
- -> Reine sorcière de Paimon
- -> Jelly obscur géant
- -> Ver de glace corrompu
- -> Crabe royal de l'abîme
- -> Diablotin des flammes
- -> Satyre des flammes
- -> Sapeur diabolique
- -> Chevalier de l'Obscurité d'élite
- -> Clone du roi des bêtes
- -> Loup roux démoniaque
- -> Yéti furieux
- -> Yéti immortel
- -> Loup bleu démoniaque
- -> Rozhanik scellé
- -> Esther scellé
- -> Lazekiel scellé
- -> Zélote scellé
- -> Satyre de Paimon
- -> Berserker de Paimon
- -> Ombre du roi des bêtes corrompu
- -> Capitaine des voleurs
- -> Avatar du roi des esprits
- -> Totem de Lumière
- -> Esprit sylvestre de la Tour céleste
- -> Avatar du roi des bêtes
- -> Hibours de la Tour céleste
- -> Pudding de mousse de la Tour céleste
- -> Mante infernale
- -> Voleur sournois
- -> Gardien géant de glace
- -> Gardien de l'aiguille
- -> Squelette faible
- -> Nécromant
- -> Invocateur de momie
- -> Ensorceleur de Paimon
- -> Pudding de mousse explosif
- -> Chasseur de prime gobelin
- -> Revenant de la Tour céleste
- -> Bête infernale brutale
- -> Chevalier de la mort
- -> Archer orc furieux
- -> Satyre amélioré
- -> Goule pourrie
- -> Maître mage
- -> Esprit sylvestre furieux
- -> Maître nécromant
- -> Invocateur de bombe ver
- -> Satyre diabolique
- -> Petite bombe momie
- -> Sapeur bombe momie
- -> Esprit mousse assassin
- -> Invocateur de monstre
- -> Sapeur archer de l'Obscurité
- -> Golem de roche diabolique
- -> Esprit de Destructeur
- -> Assassin de Paimon
- -> Yéti amélioré
- -> Esprit sylvestre corrompu
- -> Ver harakiri
- -> Esprit de sable instable
- -> Esprit de sable géant instable
- -> Archer angélique corrompu
- -> Bête démoniaque
- -> Bête infernale de Paimon
- -> Gardien scellé
- -> Mysticaron scellé
- -> Chevalier mystique scellé
- -> Archange scellé
- -> Satyre ailé de Paimon
- -> Dépendant au mana
- -> Chef de troupe de Paimon
- -> Croisé fou
- -> Météore de Paimon
- -> Ombre du roi des esprits corrompu
- -> Ombre de Bélial
- -> Lancemort
- -> Pégase furieux
- -> Lamépine infernale
- -> Illusion du roi des esprits
- -> Illusion du roi des bêtes
- -> Soldat squelette de Paimon
- -> Basilic infernal
- -> Prédateur infernal
- -> Chasseur sournois
- -> Gardien de la tour de sable
- -> Paimon le seigneur maléfique
- -> Elfe noire de la Tour céleste
- -> Diable du Feu volant de Paimon
- -> Glacerus de Paimon
- -> Castra obscur de Paimon
- -> Archange corrompu
- -> Faille céleste
- -> Bombe artisanale
- -> Chevalier de l'Obscurité d'élite amélioré
- -> Chef chevalier de l'Obscurité d'élite
quests
Frapper en premier -> Frapper en premier (quête journalière)
Pas de mousse, pas de coup de pouce -> Pas de mousse, pas de coup de pouce (quête journalière)
Un pont plus loin -> Un pont plus loin (quête journalière)
Des spécialités régionales -> Des spécialités régionales (quête journalière)
Venin de scorpion -> Venin de scorpion (quête journalière)
Des monstres gémissants -> Des monstres gémissants (quête journalière)
Du matériel pour un nouvel enchantement -> Du matériel pour un nouvel enchantement (quête journalière)
Pêcher en paix -> Pêcher en paix (quête journalière)
Protège la ferme ! -> Protège la ferme ! (quête journalière)
Chasse aux démons -> Chasse aux démons (quête journalière)
Le 2e combat contre le roi des bêtes -> Le 2e combat contre le roi des bêtes (quête journalière)
Le 2e combat contre le roi des esprits -> Le 2e combat contre le roi des esprits (quête journalière)
Le retour de Bélial -> Le retour de Bélial (quête journalière)
Le cristal magique se forme -> Le cristal magique se forme (quête journalière)
Le cristal magique des déesses -> Le cristal magique des déesses (quête journalière)
Des bêtes en excès -> Des bêtes en excès (quête journalière)
La fureur des esprits -> La fureur des esprits (quête journalière)
Garder les bois bien propres -> Garder les bois bien propres (quête journalière)
Le rapport disparu -> Le rapport disparu (quête journalière)
En quête d'informations -> En quête d'informations (quête journalière)
- -> La réunion
- -> Les ordres de Bélial ont été décryptés. Va le dire à Toufle.
- -> La descendante du druide du Feu
- -> Va voir Taita à la Falaise de la forêt
- -> Tant de démons !
- -> Élimine les démons des environs.
- -> Demande des informations à Taita concernant la faille dans le ciel.
- -> Le descendant du prince des bêtes
- -> Va voir Cottari dans la Grotte des bêtes.
- -> Des démons déments
- -> Rends-toi à l'endroit où les obélisque du mal ont été construits.
- -> Élimine les démons qui ont construit les obélisques du mal.
- -> Tabou
- -> Demande des informations à Cottari à propos de la faille dans le ciel.
- -> La descendante du prêtre baudou
- -> Va voir Asgot au Bois contaminé.
- -> Des statues de pierre agaçantes
- -> Élimine les statues de pierre et les monstres du Bois contaminé.
- -> Le descendant du Croisé orc
- -> Va voir Datius à la Lisière du Bois des esprits.
- -> Des esprits furieux
- -> Élimine les esprits furieux.
- -> Retourne voir Datius et pose-lui des questions concernant la faille dans le ciel.
- -> L'offrande
- -> Récupère du matériel pour le roi des esprits. Son autel est tout près de l'entrée du raid du roi des esprits.
- -> L'autel du roi des esprits
- -> Apporte les matériels comme offrande sur l'autel du roi des esprits dans le Bois des esprits.
- -> L'épreuve du roi des esprits
- -> Termine l'espace-temps près de l'autel.
- -> Un digne héros
- -> Rends-toi à l'autel du roi des esprits pour y obtenir la tablette.
- -> En avant, aux champs dorés !
- -> Rends-toi à la Cité des aigles du désert pour obtenir d'autres indices.
- -> L'aiguille dans un tas de sable
- -> Parle à Roram à propos de l'aiguille.
- -> Parle aux marchands à propos de l'aiguille.
- -> Paie le prix exorbitant du marchand
- -> Va parler au président Noah au Camp d'Akamur.
- -> Donne les éclats titanesques noirs au président Noah.
- -> Cherche l'arbre dans le Désert du Nord, près duquel l'aiguille a été cachée.
- -> La recherche du fil sacré
- -> Parle avec le Croisé Graham à propos de la volonté divine.
- -> Le fil divin
- -> Rends-toi à la Volonté d'Ancelloan.
- -> Parle du temple abandonné au Croisé de la 6e escouade.
- -> Élimine les esprits maléfiques inconnus.
- -> Fais un rapport au Croisé.
- -> Rends-toi à la Volonté d'Ancelloan 2.
- -> Tu n'as pas eu de chance dans ces ruines.Effectue des recherches dans les ruines suivantes.
- -> Passe à travers le portail pour obtenir le fil.
- -> De fil en aiguille
- -> Tu as trouvé l'aiguille et le fil. Retourne au Village Olorune et parle au chef Toufle.
- -> La fuite hors de la Tour
- -> Parle à Thrull à propos de la Tour céleste.
- -> La solution
- -> Va voir Asgot au Bois contaminé.
- -> Chasse aux monstres à la Tour
- -> Élimine les statues de pierre et les démons au Bois contaminé.
- -> Retourne voir Asgot.
- -> L'obélisque de Lumière
- -> Va voir Datius à la Lisière du Bois des esprits.
- -> Transmission d'énergie
- -> Récupère le matériel au Bois des esprits matériel pour le totem.
- -> Le bon endroit pour le rituel
- -> Récupère d'autres matériels pour le totem.
- -> Rends-toi à l'endroit du rituel.
- -> Le gardien du rituel
- -> Protège l'obélisque de Lumière pendant le rituel.
- -> Parle avec Datius.
- -> Parle du totem à Toufle.
- -> Les niveaux inférieurs
- -> Neutralise le pouvoir du mal avec le totem dans les niveaux inférieurs. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)
- -> Informe Toufle que le pouvoir du mal a été éradiqué dans les niveaux inférieurs.
- -> On continue de monter
- -> Neutralise le pouvoir du mal avec le totem dans les niveaux intermédiaires. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)
- -> Informe Toufle que le pouvoir du mal a été éradiqué dans les niveaux intermédiaires.
- -> Jusqu'au sommet !
- -> Neutralise le pouvoir du mal avec le totem dans les niveaux supérieurs. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)
- -> Informe Toufle que le pouvoir du mal a été éradiqué dans les niveaux supérieurs.
- -> Pour la paix dans le monde
- -> Les défis des héros
- -> Vers la Tour céleste infinie !
- -> Fais ton rapport à Toufle.
- -> Le défi de la Tour céleste (quête journalière)
- -> Nettoie l'intérieur de la Tour céleste (quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : expérience héroïque, pièce d'infini
- -> Fais ton rapport à Toufle et récupère ta récompense.
- -> Mission accomplie.
- -> Les monstres de Paimon
- -> Élimine les monstres de Paimon à la Tour (quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : sceau de raid de Paimon, réputation
- -> Informe Toufle que les monstres ont été vaincus.
- -> Le nettoyage de la Tour céleste (quête journalière)
- -> Élimine les monstres de Paimon à la Tour (quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : sceau de raid de Paimon, réputation
- -> Informe Toufle que les monstres ont été vaincus.
- -> L'ombre de Paimon
- -> Élimine le fantôme de Paimon. Parle au gardien du portail de la Tour céleste si tu veux accéder au raid. Récompenses : croquettes de qualité, pièce d'infini, ticket de réinitialisation de la Tour céleste
- -> Informe Thrull que tu as vaincu Paimon.
- -> La persistance de Paimon (quête journalière)
- -> Élimine le fantôme de Paimon. Parle au gardien du portail de la Tour céleste si tu veux accéder au raid. Récompenses : cristal magique de Fernon, cristal magique des déesses
- -> Informe Thrull que tu as vaincu Paimon.
- -> Des esprits furieux
- -> Termine le raid du roi des esprits, puis retourne voir Datius.
- -> La dernière bataille
- -> Scelle la faille dans le ciel et fais ton rapport à Toufle. (Pour cela, utilise le menu « Le défi de la Tour céleste » auprès du gardien de la Tour.)
- -> La fin de l'horreur
- -> Informe Toufle des derniers évènements.
- -> Relève le défi de la Tour céleste infinie (quête de la Tour céleste infinie). Récompenses : expérience héroïque, médicament pour partenaire, coffre du hasard de la Tour céleste, ticket de réinitialisation de la Tour céleste
skills
- -> Bénédiction mineure du roi des esprits
- -> Le roi des esprits te donne sa bénédiction à toi et tes NosMates dans les environs.
- -> Énergie de l'ombre de Paimon
- -> La puissance de l'ombre de Paimon te transperce et invoque un chevalier de l'Obscurité d'élite.
- -> Esprit combattif du roi des bêtes
- -> L'esprit combattif du roi des bêtes renforce le moral de tes alliés.
- -> Hurlement du hibours
- -> Ordre de l'elfe noire
- -> Énergie du pudding de mousse
- -> Invocation de la 1re unité
- -> Tu invoques la 1re unité dans la Tour céleste. Si l'unité dispose d'un buff de travail d'équipe, tu le reçois également.
- -> Invocation de la 2e unité
- -> Tu invoques la 2e unité dans la Tour céleste. Si l'unité dispose d'un buff de travail d'équipe, tu le reçois également.
- -> Invocation de la 3e unité
- -> Tu invoques la 3e unité dans la Tour céleste. Si l'unité dispose d'un buff de travail d'équipe, tu le reçois également.
- -> Invocation de la 4e unité
- -> Tu invoques la 4e unité dans la Tour céleste. Si l'unité dispose d'un buff de travail d'équipe, tu le reçois également.
- -> Invocation de la 5e unité
- -> Tu invoques la 5e unité dans la Tour céleste. Si l'unité dispose d'un buff de travail d'équipe, tu le reçois également.
conststrings
: achat < -> : achat <
: pièce > -> : pièce >
Tu as reçu un objet : -> Tu as reçu un objet :
Restant -> Restant
a créé une pierre d'espace-temps. -> a créé une pierre d'espace-temps.
a réussi le raid %s.<0> -> a réussi le raid %s.<0>
Limite de temps dépassée ! -> Limite de temps dépassée !
1 %s est déjà en cours d'utilisation.<0> -> 1 %s a disparu.
%d points d'EXP<0> -> *
* -> Maru avec les habits de maman
La réputation ne peut pas être augmentée en raison d'un bug dans la matrice. -> La réputation ne peut pas être augmentée en raison d'un bug dans la matrice. ;)
* -> Gardien Lucifer
* -> Chloé la shérif
* -> Archidémon Amon
- -> Le défi de la Tour céleste infinie ne peut pas être lancé.
- -> Le défi de la Tour céleste infinie commence ! Combats jusqu'au sommet.
- -> Tu l'as déjà sélectionné.
- -> Ton NosMate a déjà été enregistré pour le raid.
- -> Tu ne peux pas entrer dans la Tour céleste, car tu fais partie d'une équipe de raid.
- -> Tu ne peux pas rejoindre l'équipe de raid, car tu n'as pas encore terminé une certaine quête.
- -> Tu ne peux pas rejoindre d'équipe de raid, car tu n'as pas encore terminé une certaine quête.
- -> La faille céleste a été scellée. L'invasion des monstres a été repoussée pendant un court moment.
- -> La faille céleste s'est rouverte. L'invasion des monstres continue.
- -> Le seigneur maléfique appelle des unités plus puissantes.
- -> Le seigneur maléfique appelle ses plus puissantes unités.
- -> Tu as besoin d'une clé de la Tour céleste pour entrer dans la Tour céleste.
- -> Tu peux réinitialiser la Tour céleste et repartir du 1er niveau. Ta meilleure performance reste et tu ne reçois pas encore une fois les récompenses spéciales. Veux-tu continuer ?
- -> Ta meilleure performance dans la Tour céleste infinie a été réinitialisée. Tu peux désormais relancer le défi au 1er niveau.
- -> Élimine tous les monstres et protège le totem de Lumière.
- -> Termine la Tour céleste.
- -> Ce n'est disponible qu'après avoir accompli une certaine quête.
- -> Tu ne peux entrer dans la Tour qu'après avoir accompli la quête correspondante.
- -> Tour céleste
- -> 1re unité
- -> 2e unité
- -> 3e unité
- -> 4e unité
- -> Rassemble tes NosMates en unités.
- -> Si tu combines certains NosMates, tu obtiens des buffs de travail d'équipe.
- -> Informations sur la Tour céleste
- -> Acte Niveau : %d <0>
- -> Loa de l'Obscurité
- -> 5e unité
- -> Boutique de la Tour céleste
- -> Protège le totem de Lumière des monstres.
- -> Élimine tous les monstres dans le temps imparti.
- -> Tour céleste infinie
- -> Informations sur les monstres
- -> Reset
- -> Démarrer
- -> Informations sur les classements
- -> Récompense de saison
- -> Info d'unités
- -> C'est réinitialisé le 1er de chaque mois.
- -> Niveau %d de la Tour céleste
- -> Veux-tu annuler le défi ?
- -> Termine %d fois la Tour céleste. <0>
- -> Termine %d fois la Tour céleste.<0,1,2>
- -> Termine la Tour céleste.
- -> Niveau inférieur
- -> Niveau inférieur
- -> Niveau supérieur
- -> Récompense aléa
- -> Bonus
- -> Record
- -> Le totem de Lumière a été détruit.
- -> NosMates tués
- -> Temps restant
- -> Tu ne peux pas aller plus haut.
- -> La force maléfique est trop puissante. Tu dois la neutraliser pour pouvoir gravir dans la tour.
- -> Buff de collaboration
- -> Le vernis runique ne peut pas être utilisé sur cet équipement.
- -> Le niveau runique a diminué de 1.
- -> L'utilisation du vernis runique a échoué.
- -> Pierre d'espace-temps terminée :

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