Changelog 2009-02-24

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Aucune attaque n'est permise. Aucune attaque n'est permise. Les attaques rapprochées ne sont pas permises. Les attaques rapprochées ne sont pas permises. Les attaques à distance ne sont pas permises. Les attaques à distance ne sont pas permises. Les attaques magiques ne sont pas permises. Les attaques magiques ne sont pas permises. L'attaque échoue si tu manques ta cible (sauf attaque magique). L'attaque échoue si tu manques ta cible (sauf attaque magique). Toute les défenses sont neutralisées. Toute les défenses sont neutralisées. La défense d'attaque rapprochée est neutralisée. La défense d'attaque rapprochée est neutralisée. La défense d'attaque à distance est neutralisée. La défense d'attaque à distance est neutralisée. La défense magique est neutralisée. La défense magique est neutralisée. Aucune défense n'est possible. Aucune défense n'est possible. Toutes les attaques augmentent de X. Toutes les attaques diminuent de X. La force d'attaque rapprochée augmente de X. L'attaque rapprochée diminue de X. L'attaque à distance augmente de X. L'attaque à distance diminue de X. La force d'attaque magique augmente de X. La force d'attaque magique diminue de X. Le niveau d'attaque augmente de X. Le niveau d'attaque diminue de X. La précision de toutes les attaques augmente de X. La précision de toutes les attaques diminue de X. La précision des attaques rapprochées augmente de X. La précision des attaques rapprochées diminue de X. La précision des attaques à distance augmente de X. La précision des attaques à distance diminue de X. Le niveau de concentration augmente de X pendant l'attaque magique. Le niveau de concentration diminue de X pendant l'attaque magique. La probabilité de provoquer un coup critique augmente de X %. La probabilité de provoquer un coup critique diminue de X%. Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de X%. Quand tu provoques des coups critiques, les dégâts diminuent de X %. Avec une probabilité de X%, les dégâts augmentent de Y%. Avec une probabilité de X%, les dégâts diminuent de Y% en cas d'attaque. La probabilité de subir un coup critique augmente de X%. La probabilité de subir un coup critique diminue de X%. Les dégâts subis face aux coups critiques augmentent de X %. Les dégâts subis par des coups critiques diminuent de X%. Un coup critique est automatiquement provoqué. Un coup critique est automatiquement provoqué. Aucun coup critique n'est jamais provoqué. Aucun coup critique n'est jamais provoqué. Les coups critiques sont toujours subis. Les coups critiques sont toujours subis. Aucun coup critique n'est jamais subi. Aucun coup critique n'est jamais subi. Avec une probabilité de X%, les coups critiques sont toujours provoqués. Avec une probabilité de X%, un coup critique est subi. L'élément Feu augmente de X. L'élément Feu diminue de X. L'élément Eau augmente de X. L'élément Eau diminue de X. L'élément Lumière augmente de X. L'élément Lumière diminue de X. L'élément Obscurité augmente de X. L'élément Obscurité diminue de X. Chaque élément augmente de X. Chaque élément diminue de X. Avec une probabilité de X %, la force d'attaque augmente de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts diminuent de Y %. L'élément Feu augmente de X. L'élément Feu diminue de X. L'élément Eau augmente de X. L'élément Eau diminue de X. L'élément Lumière augmente de X. L'élément Lumière diminue de X. L'élément Obscurité augmente de X. L'élément Obscurité diminue de X. Toutes les défenses augmentent de X. Toutes les défenses diminuent de X. La défense d'attaque rapprochée augmente de X. La défense rapprochée diminue de X. La défense à distance augmente de X. La défense à distance diminue de X. La défense magique augmente de X. La défense magique diminue de X. Le niveau de défense augmente de X. Le niveau de défense diminue de X. L'esquive augmente de X. L'esquive diminue de X. L'esquive des attaques rapprochées augmente de X. L'esquive des attaques rapprochées diminue de X. L'esquive des attaques à distance augmente de X. L'esquive des attaques à distance diminue de X. La défense augmente de X%. La défense diminue de X%. Avec une probabilité de X %, les dégâts subis face à toutes les attaques augmentent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts de toutes les attaques diminuent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts subis face aux attaques rapprochées augmentent de Y %. Avec une probabilité de X%, les dégâts provoqués par attaque rapprochée diminuent de Y%. Avec une probabilité de X %, les dégâts subis face aux attaques à distance augmentent de Y %. Avec une probabilité de X%, les dégâts provoqués par attaque à distance diminuent de Y%. Avec une probabilité de X %, les dégâts subis face aux attaques magiques augmentent de Y %. Avec une probabilité de X%, les dégâts provoqués par attaque magique diminuent de Y%. Toutes les attaques inférieures au niveau (+X) causent Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques inférieures au niveau (+X) causent Y% de dégâts en moins. Toutes les attaques rapprochées inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques rapprochées inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en moins. Toutes les attaques à distance inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques à distance inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en moins. Une attaque magique inférieure au niveau (+X) provoque Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques magiques inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en moins. La résistance aux éléments augmente de X. La résistance aux éléments diminue de X. La résistance au Feu augmente de X. La résistance au Feu diminue de X. La résistance à l'Eau augmente de X. La résistance à l'Eau diminue de X. La résistance à la Lumière augmente de X. La résistance à la Lumière diminue de X. La résistance à l'Obscurité augmente de X. La résistance à l'Obscurité diminue de X. Les résistances élémentaires de l'adversaire augmentent de X. Les résistances élémentaires de l'adversaire diminuent de X. La résistance au Feu de l'adversaire augmente de X. La résistance au Feu de l'adversaire diminue de X. La résistance à l'Eau de l'adversaire augmente de X. La résistance à l'Eau de l'adversaire diminue de X. La résistance à la Lumière de l'adversaire augmente de X. La résistance à la Lumière de l'adversaire diminue de X. La résistance à l'Obscurité de l'adversaire augmente de X. La résistance à l'Obscurité de l'adversaire diminue de X. Les dégâts subis face à toutes les attaques augmentent de X %. Les dégâts subis diminuent de X %. Les dégâts subis face aux attaques rapprochées augmentent de X %. Les dégâts d'attaque rapprochée diminuent de X%. Les dégâts subis face aux attaques à distance augmentent de X %. Les dégâts d'attaque à distance diminuent de X%. Les dégâts subis face aux attaques magiques augmentent de X %. Les dégâts d'attaque magique diminuent de X%. Avec une probabilité de X%, la cible est toujours atteinte. Avec une probabilité de X%, la cible est toujours atteinte. La cible est toujours évitée avec une probabilité de X%. La cible est toujours évitée avec une probabilité de X%. Il n'y a pas de pénalité pour les attaques à distance trop proches. Il n'y a pas de pénalité pour les attaques à distance trop proches. Plus la distance face à l'adversaire est grande, plus la force d'attaque à distance augmente. Plus la distance face à l'adversaire est grande, plus la force d'attaque à distance augmente. Le moral augmente de X. Le moral diminue de X. La statistique du moral est doublée. La statistique du moral diminue de moitié. Il n'y a aucune conséquence sur la statistique du moral. Il n'y a aucune conséquence sur la statistique du moral. Le temps de rechargement de la compétence augmente de X%. Le temps de rechargement des compétences diminue de X % (80 % au maximum). Le moral de l'opposant est ignoré pendant l'attaque. Le moral de l'opposant est ignoré pendant l'attaque. La durée d'effet augmente de X%. La durée d'effet diminue de X%. Les coûts en MP des compétences augmentent de X% (valable aussi pour la magie). Les coûts en MP des compétences diminuent de X% (valable aussi pour la magie). La vitesse d'attaque augmente de X%. La vitesse d'attaque diminue de X%. L'effet de la compétence échoue (valable aussi pour la magie). L'effet de la compétence échoue (valable aussi pour la magie). L'effet est interrompu (valable aussi pour la magie). L'effet est interrompu (valable aussi pour la magie). Tout déplacement est impossible. Tout déplacement est impossible. La vitesse de déplacement augmente de X%. La vitesse de déplacement diminue de X%. La vitesse de déplacement passe à X. La vitesse de déplacement passe à X. La vitesse de déplacement augmente de X. La vitesse de déplacement diminue de X. Les HP augmentent à hauteur de X% des dégâts infligés. Les HP diminuent à hauteur de X% des dégâts subis. Les MP augmentent à hauteur de X% des dégâts subis. Les MP diminuent à hauteur de X% des dégâts provoqués. Les HP de l'adversaire augmentent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Les HP de l'adversaire diminuent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Les MP de l'adversaire augmentent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Les MP de l'adversaire diminuent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Tu obtiens X HP en consommant Y MP. Tu obtiens X HP en consommant Y MP. Tu obtiens X MP en consommant Y HP. Tu obtiens X MP en consommant Y HP. Avec une probabilité de X%, l'adversaire reçoit Y HP. Avec une probabilité de X %, tu dérobes Y HP à l'adversaire. Avec une probabilité de X%, l'adversaire reçoit Y MP. Avec une probabilité de X %, tu dérobes Y MP à l'adversaire. X MP de l'adversaire sont convertis en HP de l'adversaire. X HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. X HP sont rétablis. Les HP diminuent de X. X MP sont rétablis. Les MP diminuent de X. Durant l'effet, X HP sont rétablis. Durant l'effet, X HP sont perdus. En cas d'interruption du sort, X HP sont récupérés. En cas d'interruption du sort, X HP sont perdus. X% des HP sont rétablis lorsque des MP sont consommés. Les HP diminuent à hauteur de X % des MP consommés. X% des HP perdus sont rétablis. Les HP restants diminuent de X%. X% des MP perdus sont rétablis. Les MP restants diminuent de X%. X HP sont restaurés. Les HP diminuent de X. X MP sont restaurés. Les MP diminuent de X. Tu obtiens X HP en plus sans dépasser Y% de tes HP maximums. Tu obtiens X MP en plus sans dépasser Y% de tes MP maximums. Les dégâts contre X augmentent de Y. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, les dégâts diminuent de Y. La probabilité d'un coup critique contre X augmente de Y. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, la probabilité d'un coup critique diminue de Y. Il y a une probabilité de X % de causer [Y]. Il y a une probabilité de X% de supprimer : Y. La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée. La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée. Les objets alentours supérieurs au niveau X bénéficient de : Y. Les objets alentours inférieurs au niveau X bénéficient de : Y. La force de résistance contre un certain effet se développe. La force de résistance contre un certain effet se développe. Les effets sont levés pour un certain groupe. Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. Après la mort, X monstres sur Y sont invoqués. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué après la mort. Invoque X fois : Y. Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y. X monstres sur Y sont invoqués (mannequin d'entraînement). Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y (mannequin d'entraînement). X monstres sur Y sont invoqués (disparaissent au bout d'un certain temps). Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y (disparaît au bout d'un certain temps). Un fantôme est invoqué avec X MP de Y monstres. Avec une probabilité de X%, un fantôme doté de Y MP est invoqué. Les HP de l'adversaire qui t'a vaincu diminuent de X%. Les HP de l'adversaire qui t'a vaincu augmentent de X%. Il y a une probabilité de X% de passer à l'attaque prioritaire. Il y a une probabilité de X% de passer à l'attaque non prioritaire. ça baragouine. ça baragouine. Combattre des joueurs en mode PvP est possible. Combattre des joueurs en mode PvP est possible. Un corps flou apparaît. Un corps flou apparaît. Capture des animaux de niveau inférieur au tien pour en faire tes familiers. Capture des animaux de niveau inférieur au tien pour en faire tes familiers. Avec une probabilité de X%, une explosion provoque Y de dégâts. Avec une probabilité de X%, une explosion provoque Y de dégâts. L'explosion provoque dans un périmètre de X champs Y points de dégâts. L'explosion provoque dans un périmètre de X champs Y points de dégâts. Avec une probabilité de X%, tu infliges des dégâts dans Y champs alentours. Avec une probabilité de X%, tu infliges des dégâts dans Y champs alentours. L'attention de ton adversaire se fixe sur toi. L'attention de ton adversaire n'est plus fixée sur toi. Tu te téléportes dans un rayon de X champs. Tu te téléportes dans un rayon de X champs. Avec une probabilité de X%, l'arme principale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme principale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme secondaire provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme secondaire provoque : Y. Certains groupes de monstres te prennent pour un ami. Certains groupes de monstres te prennent pour un ami. Niveau d'attaque calculé 0 Niveau d'attaque calculé 0 Niveau de défense calculé 0 Niveau de défense calculé 0 Le rétablissement des HP augmente de X. Le rétablissement des HP diminue de X. Le rétablissement des MP augmente de X. Le rétablissement des MP diminue de X. Les HP maximums augmentent de X. Les HP maximums diminuent de X. Les MP maximums augmentent de X. Les MP maximums diminuent de X. Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. La force d'attaque est multipliée par X. La force d'attaque est divisée par X. La force d'attaque rapprochée est multipliée par X. La force d'attaque rapprochée est divisée par X. La force d'attaque à distance est multipliée par X. La force d'attaque à distance est divisée par X. La force d'attaque magique est multipliée par X. La force d'attaque magique est divisée par X. Toutes les défenses sont multipliées par X. Toutes les défenses sont divisées par X. La défense d'attaque rapprochée est multipliée par X. La défense d'attaque rapprochée est divisée par X. La défense d'attaque à distance est multipliée par X. La défense d'attaque à distance est divisée par X. La défense magique est multipliée par X. La défense magique est divisée par X. Rassemble X points pour la prochaine attaque. Rassemble X points pour la prochaine attaque. Aucun HP n'est consommé. Les HP ne sont pas rétablis. Les MP ne sont pas consommés. Les MP ne sont pas rétablis. Tous les buffs sont annulés. Tous les buffs sont annulés. Cet objet ne peut pas être utilisé. Cet objet ne peut pas être utilisé. X% des HP sont rétablis. Les HP diminuent de X%. X% des MP sont rétablis. Les MP diminuent de X%. Les HP de l'adversaire diminuent de X%. Les dégâts diminuent les HP de X%. Dès que les MP tombent à 0, X monstres sur Y sont invoqués. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué dès que les MP atteignent 0. Les HP diminuent mais sans provoquer la mort. Les HP diminuent mais sans vaincre. Aucun dégât n'est jamais subi. Aucun dégât n'est jamais infligé. La force d'attaque de l'adversaire devient la tienne. La force d'attaque de l'adversaire devient la tienne. Ton adversaire se retrouve propulsé X champs en arrière. Ton adversaire se retrouve propulsé X champs en arrière. Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de X champs. Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de X champs. Tu assailles les adversaires dans un rayon de X champs. Tu assailles les adversaires dans un rayon de X champs. Tu fuis l'adversaire. Tu fuis l'adversaire. Furtivement Voir en cachette La portée change de X. La portée redevient normale. L'effet s'applique mais sans provoquer de dégâts. Des dégâts directs sont provoqués. Le temps d'attaque augmente de X. Le temps d'attaque diminue de X. Avec une probabilité de X%, le mode change. Avec une probabilité de X%, le mode change. Il y a une probabilité de X% de déclencher : Y. Il y a une probabilité de X% de déclencher : Y. Toutes les forces caractéristiques sont neutralisées. Toutes les résistances caractéristiques sont neutralisées. L'élément Feu est neutralisé. La résistance au Feu est neutralisée. L'élément Eau est neutralisé. La résistance à l'Eau est neutralisée. L'élément Lumière est neutralisé. La résistance à la Lumière est neutralisée. L'élément Obscurité est neutralisé. La résistance à l'Obscurité est neutralisée. X% des dégâts infligés sont guéris en utilisant des MP. X% des dégâts infligés sont absorbés, ce qui augmente les MP. Tous les effets négatifs jusqu'au niveau X sont levés. Tous les effets positifs jusqu'au niveau X sont levés. Les morts-vivants de niveau inférieur subissent des dégâts. Les morts-vivants de faible niveau sont guéris. Les attaques embusquées provoquent X de dégâts en plus. Les attaques d'ennemis embusqués provoquent X de dégâts en plus. Les points d'EXP augmentent de X %. Les points d'EXP augmentent de X %. Toutes les attaques augmentent de X%. Toutes les défenses augmentent de X%. Pendant X tours, tu fais tomber des objets à chaque fois que tu subis une attaque. Pendant X tours, tu fais tomber des objets à chaque fois que tu subis une attaque. La puissance du parchemin est accordée. La puissance du parchemin est accordée. Les gains en or augmentent de X%. Les gains en or augmentent de X%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif augmente de Y%. Jusqu'au niveau X inclus, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif est de Y %. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif normal augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif normal est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif magique augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif magique est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet très toxique augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet très toxique est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet maladif est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir d'effet maladif est de Y%. Tu te téléportes vers un lieu aléatoire sur la carte. Tu te téléportes vers un lieu aléatoire sur la carte. Bondis sur tout objet dans un rayon de X champs. Bondis sur tout objet dans un rayon de X champs. Dans un rayon de X, notre équipe subit Y. Inflige X à nos adversaires dans un rayon de Y. X se transforme en Y. X se transforme en Y. Les monstres sont invoqués selon les règles. Les monstres sont invoqués selon les règles. Tu invoques une bombe. Après une nouvelle activation, la bombe est déclenchée. Des explosifs sont placés pendant l'attaque. Tu invoques 3 mines de feu. Des explosifs sont placés pendant l'attaque. Les compétences des adversaires qui ne se servent pas de l'élément Lumière diminuent. Les compétences des adversaires qui ne se servent pas de l'élément Lumière diminuent. L'attaquant est touché avec une probabilité de X% grâce à la compétence Y. L'attaquant est touché avec une probabilité de X% grâce à la compétence Y. Utiliser le parchemin protecteur SP inférieur Utiliser le parchemin protecteur SP inférieur Utiliser le parchemin protecteur SP supérieur Utiliser le parchemin protecteur SP supérieur Le Blizzard inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs debout. Le Blizzard inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs debout. Le Tremblement de terre inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs allongés. Le Tremblement de terre inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs allongés. L'absorption est activée contre l'adversaire. L'absorption est activée contre l'adversaire. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs. Le joueur à plus de X champs d'écart de toi subit Y% de dégâts. Le joueur à plus de X champs d'écart de toi subit Y% de dégâts.
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