Bonuslar

Filtre

İsim

Garanti

1 Degişkenli

2 Degişkenli

Canavarlar

Efekt

Sınıf

Beceri

Kovoltlara karşı hasar %X yükseldi. Kovoltlara karşı hasar %X düştü. Catsylere karşı hasar %X yükseldi. Catsylere karşı hasar %X düştü. Düşük seviyeli ruhlara karşı hasar %X yükseldi. Düşük seviyeli ruhlara karşı hasar %X düştü. Meleklere karşı hasar %X yükseldi. Meleklere karşı hasar %X düştü. İblislere karşı hasar %X yükseldi. İblislere karşı hasar %X düştü. Düşük seviyeli ölümsüzlere verilen hasar %X yükseldi. Düşük seviyeli ölümsüzlere verilen hasar %X düştü. Üretim puanı harcaması %X düştü. Üretim puanı harcaması %X yükseldi. Ölüler Ülkesi'ndeki canavarlara verilen hasar %X yükseldi. Ölüler Ülkesi'ndeki canavarlara verilen hasar %X düştü. Mühürlü mahfazalardaki canavarlara verilen hasar %X yükseldi. Mühürlü mahfazalardaki canavarlara verilen hasar %X düştü. Tecrübe kazanımı %X yükseldi. Tecrübe kazanımı %X düştü. Meslek tecrübesi kazanımı %X yükseldi. Meslek tecrübesi kazanımı %X düştü. Kaçınma değeri %X arttı. Savuşturma %X düştü. Uzmanının saldırı beceri puanı X yükseldi. Uzmanının saldırı beceri puanı X düştü. Uzmanının savunma beceri puanı X yükseldi. Uzmanının savunma beceri puanı X düştü. Uzmanının element beceri puanı X yükseldi. Uzmanının element beceri puanı X düştü. Uzmanının YP/BP beceri puanı X yükseldi. Uzmanının YP/BP beceri puanı X düştü. İsabet oranı %X yükseldi. İsabet oranı %X düştü. Bütün saldırılar %X yükseldi. Bütün saldırılar %X düştü. Yakın saldırılar %X yükseldi. Yakın saldırılar %X düştü. Uzak saldırılar %X yükseldi. Uzak saldırılar %X düştü. Büyülü saldırılar %X yükseldi. Büyülü saldırılar %X düştü. Konsantrasyon %X arttı. Konsantrasyon %X düştü. Savunma yaptığında %X olasılıkla %Y hasar rakibe yansıtılır. Savunma yaptığında %X olasılıkla %Y hasar rakibe yansıtılır. X Alan içerisindeki rakipler her 1,5 saniyede Y hasar alır. X Alan içerisindeki rakipler her 1,5 saniyede Y hasar alır. Savunma yaptığında %X olasılıkla bir Y çağırılır. Savunma yaptığında %X olasılıkla iki Y çağırılır. NosMatelerinin saldırı gücü %X artar. NosMatelerinin saldırı gücü %X artar. X Alan içerisindeki rakipler her 1,5 saniyede Y acı çeker. X Alan içerisindeki müttefikler her 1,5 saniyede [Y] alır. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "kıyametin gücüyle" (etki seviyesi * 18) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "kıyametin gücüyle" (etki seviyesi * 18) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında %X olasılıkla "yansıtmanın gücünü" alırsın. Saldırdığında %X olasılıkla "yansıtmanın gücünü" alırsın. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "kurdun gücüyle" (etki seviyesi * 15) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "kurdun gücüyle" (etki seviyesi * 15) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında rakip %X olasılıkla 4 alan uzağa itilir (sadece PvP’de). Savunma yaptığında rakip %X olasılıkla 4 alan uzağa itilir (sadece PvP’de). Saldırı sırasında bir rakip %X olasılıkla "patlamanın gücüyle" (etki seviyesi * 17) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırı sırasında bir rakip %X olasılıkla "patlamanın gücüyle" (etki seviyesi * 17) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında %X olasılıkla "atikliğin gücünü" alırsın. Saldırdığında %X olasılıkla "atikliğin gücünü" alırsın. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "şimşeğin gücüyle" (etki seviyesi * 18) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "şimşeğin gücüyle" (etki seviyesi * 18) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında rakipte %X olasılıkla "lanetin gücü" meydana gelir. Saldırdığında rakipte %X olasılıkla "lanetin gücü" meydana gelir. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "ayının gücüyle" (etki seviyesi * 23) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında bir rakip %X olasılıkla "ayının gücüyle" (etki seviyesi * 23) hasar alır. Ayrıca ona bağlı debuff alır. Saldırdığında %X olasılıkla "soğuğun gücünü" alırsın. Saldırdığında %X olasılıkla "soğuğun gücünü" alırsın. Büyülü zırh X hasarını engeller. Büyülü zırh X hasarını engeller. Savunma yaptığında rakibin saldırdığı elemente karşı direnç %X olasılıkla Y artar. Savunma yaptığında rakibin saldırdığı elemente karşı direnç %X olasılıkla Y düşer. Maksimum ekstra YP'ler %X yükselir. Maksimum ekstra YP'ler %X düşer. Saldırın bloklandığında %X olasılıkla bloku yok sayarsın. Saldırın bloklandığında %X olasılıkla bloku yok sayarsın. Kaçınma değeri %X arttı. Bütün saldırılar için isabet oranı %X yükseldi. Kritik isabet aldığında %X olasılıkla hasarın %Y kadarı rakibe yansıtılır. Kritik isabet aldığında %X olasılıkla hasarın %Y kadarı rakibe yansıtılır. %(Yüzdelik YP kaybı *X / 100) olasılıkla saldırılardan kaçınırsın. %(Yüzdelik YP kaybı *X / 100) olasılıkla saldırılardan kaçınırsın. Kritik isabetten doğan son hasar kritik isabet başına %X artar (maks. Y isabet). Kritik isabetten doğan son hasar kritik isabet başına %X artar (maks. Y isabet). Savunma yaptığında %X olasılıkla hasarın %Y kadarı YP yerinde BP'den kesilir. Savunma yaptığında %X olasılıkla hasarın %Y kadarı YP yerinde BP'den kesilir. Toplam saldırı gücü büyü savunmasının %X oranında yükselir. Toplam saldırı gücü büyü savunmasının %X oranında yükselir. Bir saldırıda %X olasılıkla Aslan Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir saldırıda %X olasılıkla Aslan Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir saldırıda %X olasılıkla Kartal Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir saldırıda %X olasılıkla Kartal Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir saldırıda %X olasılıkla Yılan Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir saldırıda %X olasılıkla Yılan Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir.