Bonuslar

Filtre

İsim

Garanti

1 Degişkenli

2 Degişkenli

Canavarlar

Efekt

Sınıf

Beceri

X yakıt puanı harcıyorsun. Kullanılan becerinin bekleme süresi %Y olasılıkla sıfırlanır. X yakıt puanı harcıyorsun. Kullanılan becerinin bekleme süresi %Y olasılıkla sıfırlanır. X yakıt puanı harcıyorsun ve rakibin savunmasının %Y kadarını görmezden geliyorsun. X yakıt puanı harcıyorsun ve rakibin savunmasının %Y kadarını görmezden geliyorsun. X ısı puanı ediniyorsun. X ısı puanı kaybediyorsun. %100 olasılıkla canavarlar [X] ve oyuncular [Y] edinir. %100 olasılıkla canavarlar [X] ve oyuncular [Y] edinir. "Kutsal Enerji" çubuğu %X oranında doldurulur. "Kutsal Enerji" çubuğu %X oranında boşaltılır. Kullanıcının maksimum YP'sinin %X kadarını YP olarak yeniler. Kullanıcının maksimum YP'sinin %X kadarını YP olarak yeniler. Bu etki kullanıcının kendisinde işlemez. En üst düzey becerilerin hasarı %X artırılır. En üst düzey becerilerin hasarı %X artırılır. Hedef kendi YP'sinin %X oranından daha azına sahipse, "Kutsal Enerji" çubuğu %Y dolar (NosMateler için geçerli değil). Uzmanının tüm beceri puanı X yükseldi. Uzmanının tüm beceri puanı X yükseldi. Evcil hayvanın eğitim tecrübesi %X arttı. Evcil hayvanın eğitim tecrübesi %X arttı. %X Olasılıkla ek bir esans alırsın eğer Y yıldızlı evcil hayvanların esansını çıkarırsan. %X Olasılıkla ek bir esans alırsın eğer Y yıldızlı evcil hayvanların esansını çıkarırsan. Evcil hayvan eğitmeni uzmanının tecrübe kazanımı %X yükseldi. Evcil hayvan eğitmeni uzmanının tecrübe kazanımı %X yükseldi. X Yıldızlı evcil hayvanı %Y olasılıkla ehlileştirir. X Yıldızlı evcil hayvanı %Y olasılıkla ehlileştirir. Diğer oyuncular tarafından X kere vurulursan bu zayıflatma kaybolur. Diğer oyuncular tarafından X kere vurulursan bu zayıflatma kaybolur. Uygulayıcının YP'sinin %X kadarı yenilenir. Uygulayıcının YP'sinin %X kadarı yenilenir. Hareket ettiğin, saldırdığın veya bir beceriyi kullandığın anda ölürsün. Hareket ettiğin, saldırdığın veya bir beceriyi kullandığın anda ölürsün. Rakiplerin hafif kritik hasarını %X azaltır. Rakiplerin hafif kritik hasarını %X azaltır. Bölüm 9 (akınlar hariç) ve Yaşayanlar Ülkesi'ndeki tüm canavarlara verilen hasarı %X artırır. Bölüm 9 (akınlar hariç) ve Yaşayanlar Ülkesi'ndeki tüm canavarların hasarını %X azaltır. Saldırı halinde %X olasılıkla rakipte [Y] tetiklenir. Saldırı halinde %X olasılıkla [Y] tetiklenir. Ancak X markaya sahip olduğunda kullanılabilir. Ancak X markaya sahip olduğunda kullanılabilir. X Marka edinmek için %Y şans sağlar. X Marka edinmek için %Y şans sağlar. Marka kullanımı yoluyla güçlendirici efekti etkin. Marka kullanımı yoluyla güçlendirici efekti etkin. Marka çubuğu X yükseldi. Marka çubuğu X küçültülür. X Marka harcarsan, [Y] edinme olasılığı %100 olur. X Marka harcarsan, hedefe [Y] ekleme olasılığı %100 olur. X Marka harcarsan, saldırı gücü %Y artar. X Marka harcarsan, uzmanının asıl elementi %Y artar. X Mineral markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Mineral markan varsa, savunma gücü %Y artar. Hasar aldığında gösterge X artar. (maksimum Y kez) Hasar aldığında gösterge X artar. (maksimum Y kez) Saldırı halinde %X olasılıkla rakipte [Y] tetiklenir. Saldırı halinde %X olasılıkla [Y] tetiklenir. X Patlayıcı şarjı markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Patlayıcı şarjı markan varsa, kaçınma değeri %Y artar. %X olasılıkla Y kendisinde ve sahibinde tetiklenir. %X olasılıkla Y kendisinden ve sahibinden kaldırılır. Bir saldırı becerisi kullandığında, verilen hasar ana silahının saldırı gücünün %X oranında artar. Bir saldırı becerisi kullandığında, verilen hasar ikincil silahının saldırı gücünün %X oranında artar. X Büyülü ateş topu markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Büyülü ateş topu markan varsa, ateş elementi %Y artar. X Yedek batarya markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Yedek batarya markan varsa, isabet oranı %Y artar. %X olasılıkla Y kendisinde ve sahibinde tetiklenir. %X olasılıkla Y kendisinden ve sahibinden kaldırılır. Bir saldırı becerisi kullandığında, verilen hasar ana silahının saldırı gücünün %X oranında artar. Bir saldırı becerisi kullandığında, verilen hasar ikincil silahının saldırı gücünün %X oranında artar. %X olasılıkla (Hardcore akın markaları hariç) ek akın jetonu alırsın. %X olasılıkla (Hardcore akın markaları hariç) ek akın jetonu alırsın. X% olasılıkla ek bir akın kutusu alırsın. X% olasılıkla ek bir akın kutusu alırsın. X Büyülü ateş topu markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Büyülü ateş topu markan varsa, ateş elementi %Y artar. Akında ve "X" Hardcore akınında tüm saldırılar %Y artırılır. Akında ve "X" Hardcore akınında tüm savunmalar %Y artırılır. X Yedek batarya markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Yedek batarya markan varsa, isabet oranı %Y artar. Akında ve "X" Hardcore akınında tüm saldırılar %Y artırılır. Akında ve "X" Hardcore akınında tüm savunmalar %Y artırılır. Tüm Hardcore akınlarda tüm saldırılar %X artırılır. Tüm Hardcore akınlarda tüm savunmalar %X artırılır. X Yedek batarya markan varsa, saldırı gücü %Y artar. X Yedek batarya markan varsa, isabet oranı %Y artar.

Adverts

This is where ads will be displayed. I hope they won’t disrupt your experience on the site in any way.

Many people have asked me why I abandoned the project, to which I replied honestly – lack of profit. Each of them suggested adding ads to the site, something I was very reluctant to do. However, I decided it might be worth a try.

A steady profit from the site would likely bring back the motivation to keep developing it, as that would mean encouraging you to visit as often as possible. If you can, please add NosApki to your adblock exceptions – consider it a easy way to support me as the creator. For you, it’s just a few clicks, but it means a lot to me.

I hope you won’t mind the ads too much.