Bonuslar

Filtre

İsim

Garanti

1 Degişkenli

2 Degişkenli

Canavarlar

Efekt

Sınıf

Beceri

Bir saldırıda %X olasılıkla Ayı Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir saldırıda %X olasılıkla Ayı Loa sayesinde %Y ekstra hasar verilir. Bir debuff aldığında %X olasılıkla her element %Y yükselir. Bir debuff aldığında %X olasılıkla her element %Y yükselir. Ne zaman kaçınsan YP'n X yükselir. Ne zaman kaçınsan YP'n X yükselir. Canavarlar Kralı seni ısırık saldırısı için hedef olarak seçti. Canavarlar Kralı seni ısırık saldırısı için hedef olarak seçti. Maksimum YP %X yükseldi. Maksimum YP X% düştü. Maksimum BP X% yükseldi. Maksimum BP X% düştü. Sen veya NosMatelerin bir canavar yendiğinde şu anki etkin NosMatelerde %X YP yenilenir. Sen veya NosMatelerin bir canavar yendiğinde şu anki etkin NosMatelerde %X YP yenilenir. NosMatelerinden biri yenildiğinde %X YP'n yenilenir. NosMatelerinden biri yenildiğinde şu an etkin olan NosMatelerinin YP'si %X yenilenir. Bir canavar yendiğinde %X olasılıkla [Y] etkisine girersin. Bir canavar yendiğinde NosMatelerin%X olasılıkla [Y] etkisine girer. Bir canavar yendiğinde NosMatelerin saldırı gücü %X olasılıkla %Y yükselir. Bir canavar yendiğinde NosMatelerinin tüm savunması %X olasılıkla %Y yükselir. Bir canavar yendiğinde tüm NosMatelerinde %X olasılıkla %Y YP yenilenir. Bir canavar yendiğinde tüm NosMatelerinde %X olasılıkla %Y YP yenilenir. NosMatelerin bir canavar yendiğinde saldırı gücün %X yükselir. NosMatelerin bir canavar yendiğinde savunmaların %X yükselir. Yenildiğinde X alan içindeki tüm rakipler [Y] etkisine girer. Yenildiğinde X alan içindeki tüm NosMatelerin [Y] etkisine girer. Tüm NosMatelerin yenildiğinde %X olasılıkla [Y] etkisine girersin. Tüm NosMatelerin yenildiğinde %X olasılıkla [Y] etkisine girersin. Bir canavar yendiğinde X alan içinde kalan NosMatelerin [Y] etkisine girer. Bir canavar yendiğinde X alan içinde kalan NosMatelerin [Y] etkisine girer. X. birliği çağırır. X. birliği çağırır. Birimlerinin saldırı gücü yükseldi (X + kat x Y). Birimlerinin savunması yükseldi (X + kat x Y). NosMatelerin [%X] olasılıkla [Y] alır. NosMatelerin [%X] olasılıkla [Y] alır. Bir ateş elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir ateş elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Bir su elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir su elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Bir ışık elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir ışık elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Bir gölge elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir gölge elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Genel haritalardaki canavarlar seni sadece onlara saldırdığında fark eder. Genel haritalardaki canavarlar seni sadece onlara saldırdığında fark eder. "Balık tutma yerine ışınlan"ı kullandığında senin belirlediğin yere götürülürsün. "Balık tutma yerine ışınlan"ı kullandığında senin belirlediğin yere götürülürsün. Bir balık tutma olasılığı %X yükselir. Bir balık tutma olasılığı %X düşer. Misinanın kopma olasılığı %X yükselir. Misinanın kopma olasılığı %X düşer. Oltayı attığında %X olasılıkla yem harcanmaz. Oltayı attığında %X olasılıkla yem harcanmaz. Tutulan balığın boyutu %X olasılıkla %Y büyür. Tutulan balığın boyutu %X olasılıkla %Y küçülür. Alınan balıkçılık tecrübe puanı %X yükselir. Alınan balıkçılık tecrübe puanı %X düşer. YP'yi verilen hasarın %X oranında yeniler (saldırı başına maks. Y). BP'yi verilen hasarın %X oranında yeniler (saldırı başına maks. Y). Çevrendeki X alan içinde gizlenmiş karakterleri görebilirsin. Çevrendeki X alan içinde gizlenmiş karakterleri görebilirsin. Ek YP'ler %X artar ama maksimum YP'nin %Y kadarını geçemezler. Ek BP'ler %X artar ama maksimum BP'nin %Y kadarını geçemezler. Aşçılık tecrübesi kazanımı %X arttı. Aşçılık tecrübesi kazanımı %X azaldı. Yemek pişirirken büyük başarı elde etme şansı %X arttı. Yemek pişirirken büyük başarı elde etme şansı %X azaldı. Ek malzeme edinmek için %X şans verir. Ek yemek edinmek için %X şans verir. Yemek pişirirken baharata ihtiyaç duymamak için %X şans verir. Yemek pişirirken ek bir baharat kullanmak için %X şans verir. Tokluk puanları X artar. Sadece Y altındaki bir toklukta kullanılabilir. Tokluk puanları X azalır. Sadece Y altındaki bir toklukta kullanılabilir. Tokluk puanları X artar veya Y azalır. Ek %X tokluk puanı edinmek için %Y şans verir. Bir temel saldırı gerçekleştirdiğinde %X olasılıkla %Y hasar verecek başka bir temel saldırı daha gerçekleştirilir. Bir temel saldırı gerçekleştirdiğinde %X olasılıkla %Y hasar verecek başka bir temel saldırı daha gerçekleştirilir. YP'yi maksimum YP'nin %X oranında yeniler (min. Y). BP'yi maksimum BP'nin %X oranında yeniler (min. Y) YP %X değerinin altına düşerse, alınan hasar %Y azalır. YP %X değerinin altına düşerse, tüm saldırılar %Y artar. Balık tutarken ek bir balık daha tutmak için %X şans verir. Balık tutarken ek bir balık daha tutmak için %X şans verir. X YZK [Y] çağırır X YZK [Y] çağırır Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %X olasılıkla 2 saniye artar. (En fazla Y kere) Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %X olasılıkla 2 saniye azalır. (En fazla Y kere) Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, %X olasılıkla [Y] kullanılır. Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, %X olasılıkla [Y] kullanılır. Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, hasar %X artar. Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, hasar %X artar. Güneş Kurdu'nun YP'sinin %X kadarını ek YP olarak edinirsin. (Maksimum YP'nin %Y kadarını geçemez.) Güneş Kurdu'nun YP'sinin %X kadarını ek YP olarak edinirsin. (Maksimum YP'nin %Y kadarını geçemez.) %X olasılıkla Güneş Kurdu ve yapan [Y] alır. %X olasılıkla Güneş Kurdu ve yapan [Y] alır. Güneş Kurdu yenilmişse, %X YP ile dirilir. Güneş Kurdu yenilmişse, %X YP ile dirilir. Güneş Kurdu'nun YP'si %X üzerindeyse, Güneş Avcısı'nın saldırı gücü %Y artar. Güneş Kurdu'nun YP'si %X üzerindeyse, Güneş Avcısı'nın saldırı gücü %Y artar.