Bonuslar

Filtre

İsim

Garanti

1 Degişkenli

2 Degişkenli

Canavarlar

Efekt

Sınıf

Beceri

Güneş Kurdu %X olasılıkla hedefe [Y] yapma emrini alır. Güneş Kurdu %X olasılıkla hedefe [Y] yapma emrini alır. YP'yi güncel öfke çubuğunun %X kadarıyla artırır. YP'yi güncel öfke çubuğunun %X kadarıyla artırır. Bir saldırı becerisi kullandığında, mevcut YP %X azalır. Bir saldırı becerisi kullandığında, mevcut YP %X azalır. Vurulduğunda, X. seviyeye kadar saldırı başına %Y olasılıkla bir kötü efekt kaldırılır. Vurulduğunda, X. seviyeye kadar saldırı başına %Y olasılıkla bir kötü efekt kaldırılır. YP, verilen hasarın % (eksik YP/X) değeri kadar yükseldi. YP, verilen hasarın % (eksik YP/X) değeri kadar yükseldi. Bir sonraki becerinin hasarı, ruh emilimiyle depolanan hasarla artar. (Minimum X, maksimum Y) Bir sonraki becerinin hasarı, ruh emilimiyle depolanan hasarla artar. (Minimum X, maksimum Y) Hedef bir canavarsa, tüm saldırılardan alınan hasar %X artar. Değilse, karakter [Y] olmaya zorlanır. Hedef bir canavarsa, tüm saldırılardan alınan hasar %X artar. Değilse, karakter [Y] olmaya zorlanır. Kuvvetli bir kahverengi ayıya dönüşüyorsun. Yeniden bir Druid'e dönüşüyorsun. "Şelalenin Kızgınlığı" durumundaysan, hasar güncel öfke çubuğunun %X değeri kadar artar ve bu %Y değeri kadar düşer. "Şelalenin Kızgınlığı" durumundaysan, hasar güncel öfke çubuğunun %X değeri kadar artar ve bu %Y değeri kadar düşer. Öfke çubuğu %X yükselir. Öfke çubuğu %X düşer. Başka bir karakterin becerisiyle vurulursan, kullanılan becerinin soğuma süresi %X olasılıkla sıfırlanır. Başka bir karakterin becerisiyle vurulursan, kullanılan becerinin soğuma süresi %X olasılıkla sıfırlanır. Saldırı gücü, öfke çubuğunun %X değeri kadar artar. Güncel öfke çubuğunun %X kadarıyla saldırıları azaltır. Öfke çubuğu %X yükselir. Öfke çubuğu %X düşer. Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %X) kadar artar. (Maksimum %Y) Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %X) kadar azalır. (Maksimum %Y) [X] Olmak için %Y şans verir. [X] Olmak için %Y şans verir. X Kere hasar alırsan, [Y] kaybolur. (Zaman içindeki hasar hariç) X hasar alırsan, Y yok olur (zamanla oluşan hasar burada sayılmaz). Hasar (hedefteki güçlendirici sayısı x X) kadar artar. (Maksimum Y) Hasar (hedefteki debuff sayısı x X) kadar artar. (Maksimum Y) Mesafeye bağlı olarak hasar %X artar. Mesafeye bağlı olarak hasar %X artar. X. Seviyeye kadar hiçbir kötü efektten etkilenmemek için %(güçlendiricilerinin sayısı x Y) şans sağlar. (Maksimum %30) X. Seviyeye kadar bir kötü efektten etkilenmek için %(güçlendiricilerinin sayısı x Y) şans sağlar. (Maksimum %30) (Yapanın güçlendirici sayısı x X) YP'yi yeniler. (Maksimum Y) YP'yi (Yapanın güçlendirici sayısı x X) kadar azaltır. (Maksimum Y) Sadece X. Seviyenin üstünde güçlendiriciye sahip düşmanlara etki eder. Sadece X. Seviyenin üstünde debuff sahibi düşmanlara etki eder. Bu becerinin yol açtığı hasarın %X kadarını kaydeder (hedef başına maks. Y). Bu becerinin yol açtığı hasarın %X kadarını kaydeder (hedef başına maks. Y). Öfke patlaması yaşıyorsan veya hiddetlendiysen, hasar %X artar. Öfke patlaması yaşıyorsan veya hiddetlendiysen, hasar %X artar. PvP'de tüm element dirençleri X artırılır. PvP'de tüm element dirençleri X artırılır. PvP'de tüm element dirençleri X azaltılır. PvP'de tüm element dirençleri X azaltılır. Görünmezsin. Saldırı uğradığında bu durum bozulmaz. Görünmezsin. Saldırı uğradığında bu durum bozulmaz. Görünmezsin. Saldırı uğradığında bu durum bozulmaz. Görünmezsin. Saldırı uğradığında bu durum bozulmaz. YP ve BP kullanımı yok YP ve BP kullanımı yok YP ve BP iyileşmesi yok YP ve BP iyileşmesi yok Oyuncu görünmezdir ama rakipleri tarafından 5 alan içerisinde görülür. Oyuncu görünmezdir ama rakipleri tarafından 5 alan içerisinde görülür. Gök Yuvası'ndaki düşük seviyeli canavarlara verilen hasar %X yükselir. Gök Yuvası'ndaki düşük seviyeli canavarlara verilen hasar %X azalır. Yüksek seviyeli ejderhalara verilen hasar %X yükselir. Yüksek seviyeli ejderhalara verilen hasar %X azalır. YP, alınan hasarın %X oranında yenilenir (saldırı başına maks. Y). BP, alınan hasarın %X oranında yükseldi (saldırı başına maks. Y). Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Ejderha çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Ejderha çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Ateş Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Ateş Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Buz Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Buz Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Ay Işığı Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Ay Işığı Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Işık Ejderhası çağrılır. Saldırdığında, %X olasılıkla hedefine saldıracak ve verdiğin hasarın %Y kadarını ona yeniden verecek bir Işık Ejderhası çağrılır. Maksimum YP X% yükselir Maksimum YP X% azalır Maksimum BP X% yükselir Maksimum BP X% azalır Canavarlara karşı verilen hasar %X arttı. Canavarlara karşı verilen hasar %X arttı. Gök Yuvası ve Yaşayanlar Ülkesi’ndeki düşük seviyeli canavarlara verilen hasar %X yükselir. Gök Yuvası ve Yaşayanlar Ülkesi'ndeki düşük seviyeli canavarların hasarı %X azalır. Alınan kritik isabetten doğan hasar kritik isabet başına %X düştü (maks. Y isabet). Alınan kritik isabetten doğan hasar kritik isabet başına %X düştü (maks. Y isabet). Absorb X% of your max HP as damage. Absorb X% of your max HP as damage. YP’yi alınan isabet başına maksimum YP’nin %X oranında yükseltir (maks. Y kez). BP’yi alınan isabet başına maksimum BP’nin %X oranında yükseltir (maks. Y kez). Kuşanılan perinin hasarı debuff başına X yükselir. Kuşanılan perinin hasarı debuff başına X yükselir. Bu soğuma süresini düşüren efektlerden etkilenmez. Bu soğuma süresini düşüren efektlerden etkilenmez. X saldırıdan sonra [Y] efekti kaldırılır. X saldırıdan sonra [Y] efekti kaldırılır. Hasar %(YP kaybı oranı/X) oranında düşer. Damage is increased by (percentage missing HP/X)%. Damage is reduced by X% per debuff stack (max. Y%). Damage is increased by X% per debuff stack (max. Y%).

Adverts

This is where ads will be displayed. I hope they won’t disrupt your experience on the site in any way.

Many people have asked me why I abandoned the project, to which I replied honestly – lack of profit. Each of them suggested adding ads to the site, something I was very reluctant to do. However, I decided it might be worth a try.

A steady profit from the site would likely bring back the motivation to keep developing it, as that would mean encouraging you to visit as often as possible. If you can, please add NosApki to your adblock exceptions – consider it a easy way to support me as the creator. For you, it’s just a few clicks, but it means a lot to me.

I hope you won’t mind the ads too much.