Bonuslar

Filtre

İsim

Garanti

1 Degişkenli

2 Degişkenli

Canavarlar

Efekt

Sınıf

Beceri

Bir canavar yendiğinde NosMatelerin%X olasılıkla [Y] etkisine girer. Bir canavar yendiğinde NosMatelerin saldırı gücü %X olasılıkla %Y yükselir. Bir canavar yendiğinde NosMatelerinin tüm savunması %X olasılıkla %Y yükselir. Bir canavar yendiğinde tüm NosMatelerinde %X olasılıkla %Y YP yenilenir. Bir canavar yendiğinde tüm NosMatelerinde %X olasılıkla %Y YP yenilenir. NosMatelerin bir canavar yendiğinde saldırı gücün %X yükselir. NosMatelerin bir canavar yendiğinde savunmaların %X yükselir. Yenildiğinde X alan içindeki tüm rakipler [Y] etkisine girer. Yenildiğinde X alan içindeki tüm NosMatelerin [Y] etkisine girer. Tüm NosMatelerin yenildiğinde %X olasılıkla [Y] etkisine girersin. Tüm NosMatelerin yenildiğinde %X olasılıkla [Y] etkisine girersin. Bir canavar yendiğinde X alan içinde kalan NosMatelerin [Y] etkisine girer. Bir canavar yendiğinde X alan içinde kalan NosMatelerin [Y] etkisine girer. X. birliği çağırır. X. birliği çağırır. Birimlerinin saldırı gücü yükseldi (X + kat x Y). Birimlerinin savunması yükseldi (X + kat x Y). NosMatelerin [%X] olasılıkla [Y] alır. NosMatelerin [%X] olasılıkla [Y] alır. Her temel saldırı sonrasında yer çekimi puanları X azalır. Her temel saldırı sonrasında yer çekimi karşıtı puanları X azalır. Tüm yer çekimi becerileri kullanılamaz. Tüm yer çekimi karşıtı becerileri kullanılamaz. Yer çekimi puanları X azalır. Yer çekimi karşıtı puanları X azalır. Bir ateş elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir ateş elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Bir su elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir su elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Bir ışık elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir ışık elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Bir gölge elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y yükselir. Bir gölge elementi saldırısına uğrarsan hasar %X olasılıkla %Y düşer. Rakiplerin hafif kritik hasarını %X azaltır. Rakiplerin hafif kritik hasarını %X azaltır. Bir balık tutma olasılığı %X yükselir. Bir balık tutma olasılığı %X düşer. Misinanın kopma olasılığı %X yükselir. Misinanın kopma olasılığı %X düşer. Oltayı attığında %X olasılıkla yem harcanmaz. Oltayı attığında %X olasılıkla yem harcanmaz. Tutulan balığın boyutu %X olasılıkla %Y büyür. Tutulan balığın boyutu %X olasılıkla %Y küçülür. Alınan balıkçılık tecrübe puanı %X yükselir. Alınan balıkçılık tecrübe puanı %X düşer. Savunmada %X olasılıkla “arındıran zırhın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “arındıran zırhın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “yenilemenin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “yenilemenin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “alev çemberinin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “alev çemberinin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “arınmanın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “arınmanın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “lanet direncinin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “lanet direncinin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “vampir lanetinin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “vampir lanetinin gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “dönüşümün gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “dönüşümün gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “yılmazlığın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “yılmazlığın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “içgüdünün gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “içgüdünün gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “şifanın gücü” etkinleşir. Savunmada %X olasılıkla “şifanın gücü” etkinleşir. Zırh delinir. Hassas iğne hasarını artırıyor. Zırh delik deşik edildi. Hassas iğne hasarını apaçık artırıyor. Hassas iğne sayılır. Delik deşik edilmiş zırha sahip hedeflere verilen hasar %X artar. Hassas iğne sayılır. Delik deşik edilmiş zırha sahip hedeflere verilen hasar %X artar. [X] etkinken kritik hasarı %Y artırır. [X] etkinken kritik hasarı %Y azaltır. [X] etkinken kritik isabete yol açma olasılığı %Y artar. [X] etkinken kritik isabete yol açma olasılığı %Y azalır. Engellersen ve [X] aktifse, sen [Y] edinirsin. Saldırırsan ve [X] etkinse, hedef [Y] edinir. Senin ısı puanına göre saldırı gücü %X oranından %Y oranına yükselir. Senin ısı puanına göre saldırı gücü %X oranından %Y oranına yükselir. Senin ısı puanına göre saldırı menzili X iken Y olarak yükselir. Senin ısı puanına göre saldırı menzili X iken Y olarak yükselir. Senin ısı puanına göre saldırı yarıçapı %X oranından %Y oranına yükselir. Senin ısı puanına göre saldırı yarıçapı %X oranından %Y oranına yükselir. [Akkor] efekti etkinken, hedefin X alan çapındaki rakipler bir yerde toplanır. Hedefin X alan çapındaki rakipleri bir yerde toplar. [Aşırı ısınmış] efekti etkinken, rakibin YP'si senin aldığın hasarın %X oranında azaltılır. [Aşırı ısınmış] efekti etkinken, rakibin YP'si senin aldığın hasarın %X oranında azaltılır. Tüm mevcut ısı puanlarını tüketir. Hasar, tüketilen ısı puanının %X oranında yükselir. Tüm mevcut ısı puanlarını tüketir. Hasar, tüketilen ısı puanının %X oranında yükselir. X keskinlik puanı aldın. X keskinlik puanı kaybettin. X yer çekimi puanı ediniyorsun ve Y yer çekimi karşıtı puanı kaybediyorsun. X yer çekimi karşıtı puanı ediniyorsun ve Y yer çekimi puanı kaybediyorsun. Yer çekimi becerilerinin hasarı %X artırılır. Yer çekimi karşıtı becerilerinin hasarı %X artırılır. Hasar, (güncel yer çekimi puanı ve yer çekimi karşıtı puanı sayısı) * %X miktarında artırılır. Tüm yer çekimi puanları ve yer çekimi karşıtı puanları tüketilir. Hasar, (güncel yer çekimi puanı ve yer çekimi karşıtı puanı sayısı) * %X miktarında artırılır. Tüm yer çekimi puanları ve yer çekimi karşıtı puanları tüketilir. [X] etkinken hasarı %Y artırır. [X] etkinken hasarı %Y artırır. [X] etkinken (Büyü dahil) becerilerin BP tüketimi %Y artar. [X] etkinken (Büyü dahil) becerilerin BP tüketimi %Y azalır. [X] etkinken su elementi %Y arttı.

Adverts