Bonuses

Filtros

Nombre

Sin variables

1 variable

2 variables

Monstruos

Efecto

Tipo

Habilidad

El nivel de HP del oponente ha sido reducido un X y el nivel de HP del jugador ha aumentado la misma cantidad. El nivel de HP del oponente ha sido reducido un X y el nivel de HP del jugador ha aumentado la misma cantidad. Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad del X % de que esta duración aumente en 3 segundos. (Y veces máximo) Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad del X % de que esta duración se reduzca en 3 segundos. (Y veces máximo) Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de X % de que se aplique [Y]. Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de X % de que se aplique [Y]. Cuando te ataca el Lobo solar, el daño aumenta en un X %. Cuando te ataca el Lobo solar, el daño aumenta en un X %. Proporciona X% daños al jugador que se encuentra a Y campos de ti. Proporciona X% daños al jugador que se encuentra a Y campos de ti. Obtienes HP iguales al X % de los HP del Lobo solar. (No puede superar un Y % del máximo de HP). Obtienes HP iguales al X % de los HP del Lobo solar. (No puede superar un Y % del máximo de HP). Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar y quien lanza la habilidad reciban [Y]. Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar y quien lanza la habilidad reciban [Y]. Si el Lobo solar ya ha sido derrotado, se le resucita con X % HP. Si el Lobo solar ya ha sido derrotado, se le resucita con X % HP. Si el Lobo solar tiene más de X % HP, el poder de ataque del Cazasoles aumenta en Y %. Si el Lobo solar tiene más de X % HP, el poder de ataque del Cazasoles aumenta en Y %. Causa X% daños a los jugadores de un lugar determinado. Causa X% daños a los jugadores de un lugar determinado. Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar reciba la orden de lanzar [Y] sobre el objetivo. Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar reciba la orden de lanzar [Y] sobre el objetivo. Recupera HP por valor de un X % del daño sufrido (máx. Y por ataque). El MP aumenta en un X % del daño sufrido (máx. Y por ataque). No puedes causar más de X de daño a enemigos. No puedes causar más de X de daño a enemigos. Hay una probabilidad de un X % de que Y aseste un impacto crítico. Hay una probabilidad de un X % de que Y aseste un impacto crítico. Causa X% daños a los jugadores de un lugar determinado. Causa X% daños a los jugadores de un lugar determinado. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de fuego que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de fuego que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de hielo que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de hielo que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz de luna que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz de luna que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. El daño causado por el enemigo desactiva este efecto. Inserta el número de hechizos y el valor de los daños (1/1000). - Inserta el número de hechizos. Moviendo el aura provoca esta influencia a tu alrededor. No tienes que insertar nada. Cuanto menos vida tengas, más fuerte será el efecto. No tienes que insertar nada. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz que ataque al objetivo y le cause un daño equivalente al Y % del daño infligido por ti. Todos los adversarios que se encuentren a X campos a la redonda sufren un daño de Y%. Todos los adversarios que se encuentren a X campos a la redonda sufren un gran daño de Y%. Aumenta los HP en un X % de la barra de ira actual. Aumenta los HP en un X % de la barra de ira actual. Cuando lanzas una habilidad de ataque, la cantidad de HP actual se reduce en un X %. Cuando lanzas una habilidad de ataque, la cantidad de HP actual se reduce en un X %. Todas las resistencias elementales aumentan en X en PvP. Todas las resistencias elementales disminuyen en X en PvP. Eres invisible. El estado no desaparece si te atacan. Eres invisible. El estado no desaparece si te atacan. Le infliges un X% de daño a [Y]. Le infliges un X% de daño a [Y]. Al sufrir un impacto, se elimina un efecto negativo de hasta nivel X por ataque con una probabilidad de un Y %. Al sufrir un impacto, se elimina un efecto negativo de hasta nivel X por ataque con una probabilidad de un Y %. Los HP aumentan en un (HP que falta/X) % del daño ocasionado. Los HP aumentan en un (HP que falta/X) % del daño ocasionado. No consume HP ni MP No recupera HP ni MP La velocidad de movimiento se incrementa en un X (máx. Y). La velocidad de movimiento se reduce en un X (máx. Y). Aumenta el nivel máximo de HP en un X%, pero nunca más de 5 000 HP. Reduce el nivel máximo de HP en un X%, aunque no más de 5000 HP. - - Aumenta el nivel máximo de MP en un X%, pero nunca más de 5000 MP. Reduce el nivel máximo de MP en un X%, aunque no más de 5000 MP. El daño de la siguiente habilidad se incrementa con el año guardado de la Absorción del alma. (Mínimo X, máximo Y). El daño de la siguiente habilidad se incrementa con el año guardado de la Absorción del alma. (Mínimo X, máximo Y). Cuando el objetivo es un monstruo, el daño recibido de todos los ataques se incrementa en un X %. Cuando no lo es, se le obliga al personaje a transformarse en [Y]. Cuando el objetivo es un monstruo, el daño recibido de todos los ataques se incrementa en un X %. Cuando no lo es, se le obliga al personaje a transformarse en [Y]. - - - - Invoca 1 [X] con una probabilidad del Y%. Invoca 1 [X] con una probabilidad del Y% (desaparece pasado un tiempo) Te transformas en un fuerte oso pardo. Vuelves a convertirte en un druida. En estado "Rabia de la cascada", el daño aumenta en un X % de la barra de ira actual, y esta disminuye un Y %. En estado "Rabia de la cascada", el daño aumenta en un X % de la barra de ira actual, y esta disminuye un Y %. Causa X% daños a los jugadores de un lugar determinado. Causa X% daños a los jugadores de un lugar determinado. La barra de ira aumenta en un X %. La barra de ira disminuye en un X %. Si te alcanza una habilidad de otro personaje, hay una probabilidad del X % de que se restaure el tiempo de espera de la habilidad empleada. Si te alcanza una habilidad de otro personaje, hay una probabilidad del X % de que se restaure el tiempo de espera de la habilidad empleada. El poder de ataque aumenta en el X % de la barra de ira. Reduce los ataques en un X % de la barra de ira actual. La barra de ira aumenta en un X %. La barra de ira disminuye en un X %. - -

Adverts