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Monstruos

Efecto

Tipo

Habilidad

Consumes X puntos de combustible. Hay una probabilidad del Y % de que se restablezca el tiempo de espera de la habilidad utilizada. Consumes X puntos de combustible. Hay una probabilidad del Y % de que se restablezca el tiempo de espera de la habilidad utilizada. Consumes X puntos de combustible e ignoras un Y % de la defensa del enemigo. Consumes X puntos de combustible e ignoras un Y % de la defensa del enemigo. Obtienes X puntos de calor. Pierdes X puntos de calor. Probabilidad de un 100 % de que monstruos obtengan [X] y jugadores, [Y]. Probabilidad de un 100 % de que monstruos obtengan [X] y jugadores, [Y]. La barra de energía sagrada se rellena un X %. La barra de energía sagrada se vacía un X %. Recupera un X % de los HP máx. de quien lo utiliza en forma de HP. Recupera un X % de los HP máx. de quien lo utiliza en forma de HP. El efecto no se aplica a quien lo utiliza. El daño de habilidades definitivas aumenta en un X %. El daño de habilidades definitivas aumenta en un X %. Si el objetivo tiene menos de un X % de sus HP, la barra de energía sagrada se rellena un Y % (se aplica solo a NosMates). Todos los puntos de habilidad de tu especialista aumentan en X. Todos los puntos de habilidad de tu especialista aumentan en X. La experiencia de entrenamiento de la mascota ha alcanzado el X %. La experiencia de entrenamiento de la mascota ha alcanzado el X %. Tienes una probabilidad del X % de obtener una esencia adicional al extraer la esencia de una mascota de Y estrellas. Tienes una probabilidad del X % de obtener una esencia adicional al extraer la esencia de una mascota de Y estrellas. La ganancia de experiencia del especialista en entrenamiento de mascotas aumenta en un X %. La ganancia de experiencia del especialista en entrenamiento de mascotas aumenta en un X %. Doma mascotas de X estrellas con una probabilidad del Y %. Doma mascotas de X estrellas con una probabilidad del Y %. Este penalizador desaparece si recibes impactos de otros jugadores X veces. Este penalizador desaparece si recibes impactos de otros jugadores X veces. El personaje que lo utiliza recupera un X % de HP. El personaje que lo utiliza recupera un X % de HP. Mueres en el momento en el que te muevas, ataques o utilices una habilidad. Mueres en el momento en el que te muevas, ataques o utilices una habilidad. Se reduce el daño softcrit de los enemigos en un X %. Se reduce el daño softcrit de los enemigos en un X %. Aumenta el daño contra todos los monstruos en el acto 9 (excepto raids) y en el Reino de los Vivos en un X %. Reduce el daño contra todos los monstruos en el acto 9 (excepto raids) y en el Reino de los Vivos en un X %. Probabilidad de un X % de causar Y en el enemigo al atacar. Probabilidad de un X % de causar Y al atacar. Solo se puede realizar si tienes X marcas. Solo se puede realizar si tienes X marcas. Otorga una probabilidad de un X % de obtener Y marcas. Otorga una probabilidad de un X % de obtener Y marcas. El efecto de fortalecimiento mediante el uso de marcas está activo. El efecto de fortalecimiento mediante el uso de marcas está activo. La barra de marcas aumenta en X. La barra de marcas se reduce en X. Si gastas X marcas, tendrás una probabilidad del 100 % de obtener Y. Si gastas X marcas, tendrás una probabilidad del 100 % de causar Y al objetivo. Si gastas X marcas, aumentará tu poder de ataque en un Y %. Si gastas X marcas, el elemento original de tu especialista aumentará en un Y %. Si tienes X marcas minerales, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas minerales, aumentará el poder de defensa en un Y %. Si recibes daño, el indicador aumenta en X (máx. Y veces) Si recibes daño, el indicador aumenta en X (máx. Y veces) Probabilidad de un X % de causar Y en el enemigo al atacar. Probabilidad de un X % de causar Y al atacar. Si tienes X marcas explosivas, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas explosivas, aumentará el valor de evasión en un Y %. Tiene una probabilidad de un X % de provocar Y en sí mismo y en el dueño. Tiene una probabilidad de un X % de eliminar Y de sí mismo y del dueño. Si efectúas una habilidad de ataque, el daño infligido aumentará por valor de un X % del poder de ataque de tu arma principal. Si efectúas una habilidad de ataque, el daño infligido aumentará por valor de un X % del poder de ataque de tu arma secundaria. Si tienes X marcas de bolas de fuego, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas de bolas de fuego, aumentará el elemento fuego en un Y %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el índice de acierto en un Y %. Tiene una probabilidad de un X % de provocar Y en sí mismo y en el dueño. Tiene una probabilidad de un X % de eliminar Y de sí mismo y del dueño. Si efectúas una habilidad de ataque, el daño infligido aumentará por valor de un X % del poder de ataque de tu arma principal. Si efectúas una habilidad de ataque, el daño infligido aumentará por valor de un X % del poder de ataque de tu arma secundaria. Tienes una probabilidad del X % de recibir tokens de raid adicionales (excepto marcas de raid hardcore). Tienes una probabilidad del X % de recibir tokens de raid adicionales (excepto marcas de raid hardcore). Tienes una probabilidad del X % de recibir una caja del raid adicional. Tienes una probabilidad del X % de recibir una caja del raid adicional. Si tienes X marcas de bolas de fuego, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas de bolas de fuego, aumentará el elemento fuego en un Y %. En el raid y en el raid hardcore "X", todos los ataques aumentan un Y %. En el raid y en el raid hardcore "X", todas las defensas aumentan un Y %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el índice de acierto en un Y %. En el raid y en el raid hardcore "X", todos los ataques aumentan un Y %. En el raid y en el raid hardcore "X", todas las defensas aumentan un Y %. En todos los raids hardcore, todos los ataques aumentan un X %. En todos los raids hardcore, todas las defensas aumentan un X %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el índice de acierto en un Y %. En el raid y en el raid hardcore "X", todos los ataques aumentan un Y %. En el raid y en el raid hardcore "X", todas las defensas aumentan un Y %. En todos los raids hardcore, todos los ataques aumentan un X %. En todos los raids hardcore, todas las defensas aumentan un X %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el poder de ataque en un Y %. Si tienes X marcas de baterías, aumentará el índice de acierto en un Y %. El poder de ataque en combate contra monstruos de Vasos sellados aumenta en un X %, y en combate contra monstruos normales en Glacernon, en un Y %. El poder de ataque en combate contra monstruos de Vasos sellados se reduce en un X %, y en combate contra monstruos normales en Glacernon, en un Y %. Aumenta el poder de ataque PvP en Glacernon en un X %. Reduce el poder de ataque PvP en Glacernon en un X %. El daño en modo PvP en Glacernon aumenta en un X %. El daño en modo PvP en Glacernon se reduce en un X %. Conseguir una extracción del oponente Conseguir una extracción del oponente El nivel de HP del oponente ha sido reducido un X y el nivel de HP del jugador ha aumentado la misma cantidad.

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