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Monstruos

Efecto

Tipo

Habilidad

Consumes X puntos de combustible. Hay una probabilidad del Y % de que se restablezca el tiempo de espera de la habilidad utilizada. Consumes X puntos de combustible. Hay una probabilidad del Y % de que se restablezca el tiempo de espera de la habilidad utilizada. Consumes X puntos de combustible e ignoras un Y % de la defensa del enemigo. Consumes X puntos de combustible e ignoras un Y % de la defensa del enemigo. Obtienes X puntos de calor. Pierdes X puntos de calor. Probabilidad de un 100 % de que monstruos obtengan [X] y jugadores, [Y]. Probabilidad de un 100 % de que monstruos obtengan [X] y jugadores, [Y]. La barra de energía sagrada se rellena un X %. La barra de energía sagrada se vacía un X %. Recupera un X % de los HP máx. de quien lo utiliza en forma de HP. Recupera un X % de los HP máx. de quien lo utiliza en forma de HP. El efecto no se aplica a quien lo utiliza. El daño de habilidades definitivas aumenta en un X %. El daño de habilidades definitivas aumenta en un X %. Si el objetivo tiene menos de un X % de sus HP, la barra de energía sagrada se rellena un Y % (se aplica solo a NosMates). Todos los puntos de habilidad de tu especialista aumentan en X. Todos los puntos de habilidad de tu especialista aumentan en X. La experiencia de entrenamiento de la mascota ha alcanzado el X %. La experiencia de entrenamiento de la mascota ha alcanzado el X %. Tienes una probabilidad del X % de obtener una esencia adicional al extraer la esencia de una mascota de Y estrellas. Tienes una probabilidad del X % de obtener una esencia adicional al extraer la esencia de una mascota de Y estrellas. La ganancia de experiencia del especialista en entrenamiento de mascotas aumenta en un X %. La ganancia de experiencia del especialista en entrenamiento de mascotas aumenta en un X %. Doma mascotas de X estrellas con una probabilidad del Y %. Doma mascotas de X estrellas con una probabilidad del Y %. Este penalizador desaparece si recibes impactos de otros jugadores X veces. Este penalizador desaparece si recibes impactos de otros jugadores X veces. El personaje que lo utiliza recupera un X % de HP. El personaje que lo utiliza recupera un X % de HP. Mueres en el momento en el que te muevas, ataques o utilices una habilidad. Mueres en el momento en el que te muevas, ataques o utilices una habilidad. Se reduce el daño softcrit de los enemigos en un X %. Se reduce el daño softcrit de los enemigos en un X %. Aumenta el daño contra todos los monstruos en el acto 9 (excepto raids) y en el Reino de los Vivos en un X %. Reduce el daño contra todos los monstruos en el acto 9 (excepto raids) y en el Reino de los Vivos en un X %.