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Efecto

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Habilidad

- Puedes usar habilidades de la Luna llena. - Puedes usar habilidades de la Flor de loto. - El próximo daño que provocas a un enemigo con la Marca aumenta en X% y consume la Marca lunar. El próximo daño del enemigo se reduce en X% y consume la Marca lunar. Si te atacan, tienes un X% de probabilidad de generar lo siguiente: Y. Si te atacan, tienes un X% de probabilidad de generar lo siguiente: Y. Tras utilizar una habilidad de ataque, existe la probabilidad de recibir una posibilidad de ataque adicional. Tras utilizar una habilidad de ataque, existe la probabilidad de recibir una posibilidad de ataque adicional. El próximo daño que provocas a un enemigo con la Marca aumenta en X% y consume la Marca de la luna llena. El próximo daño que provocas a un enemigo con la Marca aumenta en X% y consume la Marca de la luna llena. Si el efecto "Ligado por el poder de la luz lunar" daña a tu oponente, activarás "Ligado por el poder de la luna llena". Si el efecto "Ligado por el poder de la luz lunar" daña a tu oponente, activarás "Ligado por el poder de la luna llena". Disponible con un potenciador de X o más. No puedes utilizar habilidades que aumenten los puntos de calor. El daño de bonificación del elemento fuego aumenta en un X %. El elemento fuego se reduce en un X%. El elemento agua aumenta en un X%. El elemento agua se reduce en un X%. El elemento luz aumenta en un X%. El elemento luz se reduce en un X%. El elemento tinieblas aumenta en un X%. El elemento tinieblas se reduce en un X%. Todos los elementos aumentan en un X%. Todos los elementos se reducen en un X%. Todas las resistencias elementales aumentan en un X%. Todas las resistencias elementales se reducen en un X%. La resistencia al fuego aumenta en un X%. La resistencia al fuego se reduce en un X%. La resistencia al agua aumenta en un X%. La resistencia al agua se reduce en un X%. La resistencia a la luz aumenta en un X%. La resistencia a la luz se reduce en un X%. La resistencia a las tinieblas aumenta en un X%. La resistencia a las tinieblas se reduce en un X%. Cuando un monstruo deja caer un objeto hay una probabilidad del X % de que vuelva a dejar caer el mismo objeto. El efecto solo se aplica si el objeto que se ha tirado se asigna al jugador. No se aplica si se comparte en el grupo. Al cazar un monstruo, hay una probabilidad del X % de que no deje caer ningún botín. Hay una probabilidad de un X % de que el enemigo reciba el efecto Y al atacar. Hay una probabilidad de un X % de que el enemigo reciba el efecto Y al atacar. Hay una probabilidad de un X % de que recibas el efecto Y al atacar. Hay una probabilidad de un X % de que recibas el efecto Y al atacar. Hay una probabilidad de un X % de que el enemigo reciba el efecto Y al defender. Hay una probabilidad de un X % de que el enemigo reciba el efecto Y al defender. Hay una probabilidad de un X % de que recibas el efecto Y al defender. Hay una probabilidad de un X % de que recibas el efecto Y al defender. Aumenta en X el elemento del hada que tengas equipada. El elemento de un hada equipada se reduce en X. Al atacar hay una probabilidad del X % de aumentar en Y el elemento del hada equipada. Al atacar hay una probabilidad del X % de reducir en Y el elemento del hada equipada. El daño contra monstruos aumenta en un X %. El daño contra monstruos se reduce en un X %. Otorga una probabilidad de un X % de pescar dos peces en lugar de uno. Otorga una probabilidad de un X % de pescar dos peces en lugar de uno. La probabilidad de pescar un pez poco común aumenta en un X %. La probabilidad de pescar un pez poco común aumenta en un X %. Hay una probabilidad del (HP momentáneos / HP máximos*X) % de que el enemigo reciba el efecto Y. Hay una probabilidad del (HP perdidos / HP máximos*X) % de que el enemigo reciba el efecto Y. Si el ataque tiene éxito recibes X puntos definitivos. Si te atacan mientras esté activado el Bloqueo recibes X puntos definitivos. Puedes utilizar habilidades definitivas. Puedes utilizar habilidades definitivas. Si te atacan con una habilidad de elemento tinieblas, hay una probabilidad de un X % de causar el efecto Y. Si te atacan con una habilidad de elemento tinieblas, hay una probabilidad de un X % de causar el efecto Y. Si estás bajo el efecto de penalizaciones, los poderes de ataque y defensa aumentan un X % por penalización. Si estás bajo el efecto de potenciadores, los poderes de ataque y defensa aumentan un X % por potenciador. Todo el daño elemental tiene una probabilidad del X % de aumentar en un Y %. Todo el daño elemental tiene una probabilidad del X % de reducirse en un Y %. Todo el daño de ataques de fuego tiene una probabilidad del X % de aumentar en un Y %. Todo el daño de ataques de fuego tiene una probabilidad del X % de reducirse en un Y %. Todo el daño de ataques de agua tiene una probabilidad del X % de aumentar en un Y %. Todo el daño de ataques de agua tiene una probabilidad del X % de reducirse en un Y %. Todo el daño de ataques de luz tiene una probabilidad del X % de aumentar en un Y %. Todo el daño de ataques de luz tiene una probabilidad del X % de reducirse en un Y %. Todo el daño de ataques de tinieblas tiene una probabilidad del X % de aumentar en un Y %. Todo el daño de ataques de tinieblas tiene una probabilidad del X % de reducirse en un Y %. El daño contra plantas de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra plantas de nivel bajo se reduce en un X %. El daño contra animales de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra animales de nivel bajo se reduce en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo se reduce en un X %. El daño contra Duendes aumenta en un X %. El daño contra Duendes se reduce en un X %. El daño contra Catsys aumenta en un X %. El daño contra Catsys se reduce en un X %. El daño contra Almas de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra Almas de nivel bajo se reduce en un X %. El daño contra Ángeles aumenta en un X %. El daño contra Ángeles se reduce en un X %. El daño contra Demonios aumenta en un X %. El daño contra Demonios se reduce en un X %. El daño contra muertos vivientes de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra muertos vivientes de nivel bajo se reduce en un X %. El consumo de puntos de producción disminuye en un X %. El consumo de puntos de producción aumenta en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en el Reino de la Muerte aumenta en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en el Reino de la Muerte se reduce en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en recipientes sellados aumenta en un X %.

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