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Efecto

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Habilidad

Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa oso al lanzar un ataque. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa oso al lanzar un ataque. Si recibes un penalizador, hay una probabilidad del X % de que todos los elementos aumenten en un Y %. Si recibes un penalizador, hay una probabilidad del X % de que todos los elementos aumenten en un Y %. Siempre que esquivas, tus HP aumentan en un X. Siempre que esquivas, tus HP aumentan en un X. El rey de las bestias te ha seleccionado como su objetivo para su mordisco. El rey de las bestias te ha seleccionado como su objetivo para su mordisco. El nivel máximo de HP ha aumentado en un X %. El nivel máximo de HP ha disminuido en un X %. El nivel máximo de MP ha aumentado en un X %. El nivel máximo de MP ha disminuido en un X %. Cuando tú o tus NosMates derrotáis a un monstruo se restaura un X % de los HP de tus NosMates. Cuando tú o tus NosMates derrotáis a un monstruo se restaura un X % de los HP de tus NosMates. Cuando uno de tus NosMates es derrotado se restaura un X % de tus HP. Cuando uno de tus NosMates es derrotado se restaura un X % de los HP de tu NosMate activo. Cuando derrotas a un monstruo tienes un X % de probabilidades de que se te aplique Y. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que se le aplique Y a tus NosMates. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que el poder de ataque de tus NosMates aumente en un Y %. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que todas las defensas de tus NosMates aumenten en un Y %. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que se restaure un Y % de los HP de todos tus NosMates. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que se restaure un Y % de los HP de todos tus NosMates. Cuando tus NosMates derrotan a un monstruo tu poder de ataque aumenta en un X %. Cuando tus NosMates derrotan a un monstruo tus defensas aumentan en un X %. Si te derrotan, a todos los enemigos dentro de X campos se les aplica Y. Si te derrotan, a todos tus NosMates dentro de X campos se les aplica Y. Si derrotan a todos tus NosMates hay un X % de probabilidades de que se te aplique Y. Si derrotan a todos tus NosMates hay un X % de probabilidades de que se te aplique Y. Cuando derrotas a un monstruo, a tus NosMates dentro de X campos se le aplica Y. Cuando derrotas a un monstruo, a tus NosMates dentro de X campos se le aplica Y. Invoca a la X.ª unidad. Invoca a la X.ª unidad. El poder de ataque de tus tropas aumenta (X + nivel x Y). Todas las defensas de tus tropas aumentan (X + nivel x Y). Tus NosMates tienen un X% de probabilidad de recibir Y. Tus NosMates tienen un X% de probabilidad de recibir Y. Si sufres un ataque del elemento fuego, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento fuego, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Si sufres un ataque del elemento agua, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento agua, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Si sufres un ataque del elemento luz, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento luz, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Si sufres un ataque del elemento tinieblas, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento tinieblas, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Los monstruos en mapas generales solo te ven cuando los atacas. Los monstruos en mapas generales solo te ven cuando los atacas. Si utilizas Teletransporte al punto de pesca te desplazarás a la ubicación que hayas marcado. Si utilizas Teletransporte al punto de pesca te desplazarás a la ubicación que hayas marcado. La probabilidad de pescar un pez aumenta en un X %. La probabilidad de pescar un pez se reduce en un X %. La probabilidad de que el sedal se desgarre aumenta en un X %. La probabilidad de que el sedal se desgarre se reduce en un X %. Hay una probabilidad del X % de que el cebo no se consuma cuando tiras la caña. Hay una probabilidad del X % de que el cebo no se consuma cuando tiras la caña. Hay una probabilidad de un X % de que el tamaño del pez capturado aumente un Y %. Hay una probabilidad de un X % de que el tamaño del pez capturado disminuya un Y %. Los puntos de experiencia de pesca aumentan en un X %. Los puntos de experiencia de pesca se reducen en un X %. Recupera una cantidad de HP del X % del daño ocasionado (máx. Y por ataque). Recupera una cantidad de MP del X % del daño ocasionado (máx. Y por ataque). Puedes ver personajes ocultos en X campos a tu alrededor. Puedes ver personajes ocultos en X campos a tu alrededor. Tus HP adicionales aumentan en un X %, pero no pueden superar el Y % de tus HP máximos. Tus MP adicionales aumentan en un X %, pero no pueden superar el Y % de tus MP máximos. La ganancia de experiencia de cocina aumenta en un X %. La ganancia de experiencia de cocina disminuye en un X %. La probabilidad de cocinar correctamente ha aumentado en un X %. La probabilidad de cocinar correctamente ha disminuido en un X %. Otorga una probabilidad de un X % de obtener ingredientes adicionales. Otorga una probabilidad de un X % de obtener platos adicionales. Otorga una probabilidad de un X % de no usar condimentos al cocinar. Otorga una probabilidad de un X % de usar un condimento extra al cocinar. Los puntos de saciedad aumentan en X. Solo se puede utilizar si la saciedad está por debajo de Y. Los puntos de saciedad disminuyen en X. Solo se puede utilizar si la saciedad está por debajo de Y. Los puntos de saciedad aumentan en X o disminuyen en Y. Otorga una probabilidad de un X % de obtener un Y % de puntos de saciedad adicionales. Cuando ejecutas un ataque básico, hay una probabilidad de un X % de realizar otro ataque básico que inflige un Y % de daño. Cuando ejecutas un ataque básico, hay una probabilidad de un X % de realizar otro ataque básico que inflige un Y % de daño. Recupera una cantidad de HP del X % de los HP máximos (mín. Y). Recupera una cantidad de MP del X % de los MP máximos (mín. Y). Si los HP disminuyen por debajo de un X %, el daño sufrido se reducirá en un Y %. Si los HP disminuyen por debajo de un X %, todos los ataques aumentarán en un Y %. Otorga una probabilidad de un X % de pescar dos peces en lugar de uno. Otorga una probabilidad de un X % de pescar dos peces en lugar de uno. Invoca X NPC [Y] Invoca X NPC [Y] Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de X % de que esta duración aumente en 2 segundos. (Y veces máximo) Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de X % de que esta duración se reduzca en 2 segundos. (Y veces máximo) Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de X % de que se aplique [Y]. Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de X % de que se aplique [Y]. Cuando te ataca el Lobo solar, el daño aumenta en un X %. Cuando te ataca el Lobo solar, el daño aumenta en un X %. Obtienes HP iguales al X % de los HP del Lobo solar. (No puede superar un Y % del máximo de HP). Obtienes HP iguales al X % de los HP del Lobo solar. (No puede superar un Y % del máximo de HP). Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar y quien lanza la habilidad reciban [Y]. Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar y quien lanza la habilidad reciban [Y]. Si el Lobo solar ya ha sido derrotado, se le resucita con X % HP. Si el Lobo solar ya ha sido derrotado, se le resucita con X % HP. Si el Lobo solar tiene más de X % HP, el poder de ataque del Cazasoles aumenta en Y %. Si el Lobo solar tiene más de X % HP, el poder de ataque del Cazasoles aumenta en Y %.

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