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Sin variables

1 variable

2 variables

Monstruos

Efecto

Tipo

Habilidad

Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar reciba la orden de lanzar [Y] sobre el objetivo. Hay un X % de probabilidad de que el Lobo solar reciba la orden de lanzar [Y] sobre el objetivo. Aumenta los HP en un X % de la barra de ira actual. Aumenta los HP en un X % de la barra de ira actual. Cuando lanzas una habilidad de ataque, la cantidad de HP actual se reduce en un X %. Cuando lanzas una habilidad de ataque, la cantidad de HP actual se reduce en un X %. Al sufrir un impacto, se elimina un efecto negativo de hasta nivel X por ataque con una probabilidad de un Y %. Al sufrir un impacto, se elimina un efecto negativo de hasta nivel X por ataque con una probabilidad de un Y %. Los HP aumentan en un (HP que falta/X) % del dańo ocasionado. Los HP aumentan en un (HP que falta/X) % del dańo ocasionado. El dańo de la siguiente habilidad se incrementa con el ańo guardado de la Absorción del alma. (Mínimo X, máximo Y). El dańo de la siguiente habilidad se incrementa con el ańo guardado de la Absorción del alma. (Mínimo X, máximo Y). Cuando el objetivo es un monstruo, el dańo recibido de todos los ataques se incrementa en un X %. Cuando no lo es, se le obliga al personaje a transformarse en [Y]. Cuando el objetivo es un monstruo, el dańo recibido de todos los ataques se incrementa en un X %. Cuando no lo es, se le obliga al personaje a transformarse en [Y]. Te transformas en un fuerte oso pardo. Vuelves a convertirte en un druida. En estado "Rabia de la cascada", el dańo aumenta en un X % de la barra de ira actual, y esta disminuye un Y %. En estado "Rabia de la cascada", el dańo aumenta en un X % de la barra de ira actual, y esta disminuye un Y %. La barra de ira aumenta en un X %. La barra de ira disminuye en un X %. Si te alcanza una habilidad de otro personaje, hay una probabilidad del X % de que se restaure el tiempo de espera de la habilidad empleada. Si te alcanza una habilidad de otro personaje, hay una probabilidad del X % de que se restaure el tiempo de espera de la habilidad empleada. El poder de ataque aumenta en el X % de la barra de ira. Reduce los ataques en un X % de la barra de ira actual. La barra de ira aumenta en un X %. La barra de ira disminuye en un X %. El dańo sufrido por penalizadores constantes se incrementa en (número de penalizadores xX %). (Máximo Y %). El dańo sufrido por penalizadores constantes se reduce en (número de penalizadores xX %). (Máximo Y %). Otorga una probabilidad de un X % de transformarse en [Y]. Otorga una probabilidad de un X % de transformarse en [Y]. Si recibes dańos X veces, [Y] desaparece. (Excepto dańos a lo largo del tiempo) Si recibes X de dańo, el Y desaparecerá. (Los dańos a lo largo del tiempo no cuentan). El dańo aumenta en (número de potenciadores sobre el objetivo x X). (Máximo Y) El dańo aumenta en (número de penalizadores sobre el objetivo x X). (Máximo Y) En función de la distancia, el dańo aumenta en un X %. En función de la distancia, el dańo aumenta en un X %. Otorga una probabilidad del (número de potenciadores xX) % de no sufrir jamás un efecto negativo hasta el nivel Y. (Máximo 30 %). Otorga una probabilidad del (número de potenciadores xX) % de sufrir un efecto negativo hasta el nivel Y. (Máximo 30 %). Recupera (número de potenciadores de quien lanza la habilidad x X) HP. (Máximo Y) Disminuye los HP en (número de potenciadores de quien lanza la habilidad x X). (Máximo Y) Solo afecta a enemigos con potenciadores por encima del nivel X. Solo afecta a enemigos con penalizadores por encima del nivel X. Guarda el X % del dańo que se causa con esta habilidad (máx. Y por objetivo). Guarda el X % del dańo que se causa con esta habilidad (máx. Y por objetivo). Cuando tienes un ataque de ira o estás en furia, el dańo aumenta en un X %. Cuando tienes un ataque de ira o estás en furia, el dańo aumenta en un X %. Todas las resistencias elementales aumentan en X en PvP. Todas las resistencias elementales aumentan en X en PvP. Todas las resistencias elementales disminuyen en X en PvP. Todas las resistencias elementales disminuyen en X en PvP. Eres invisible. El estado no desaparece si te atacan. Eres invisible. El estado no desaparece si te atacan. Eres invisible. El estado no desaparece si te atacan. Eres invisible. El estado no desaparece si te atacan. No consume HP ni MP No consume HP ni MP No recupera HP ni MP No recupera HP ni MP El personaje es invisible, pero no para los adversarios a una distancia de hasta 5 campos. El personaje es invisible, pero no para los adversarios a una distancia de hasta 5 campos. El dańo contra monstruos de nivel bajo en Nido Celestial aumenta en un X %. El dańo de monstruos de nivel bajo en Nido Celestial se reduce en un X %. El dańo contra dragones de nivel alto aumenta en un X %. El dańo contra dragones de nivel alto se reduce en un X %. Recupera HP por valor de un X % del dańo sufrido (máx. Y por ataque). El MP aumenta en un X % del dańo sufrido (máx. Y por ataque). Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de fuego que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de fuego que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de hielo que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de hielo que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz de luna que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz de luna que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Al atacar, hay una probabilidad del X % de invocar un dragón de luz que ataque al objetivo y le cause un dańo equivalente al Y % del dańo infligido por ti. Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% El dańo contra monstruos aumenta en un X %. El dańo contra monstruos aumenta en un X %. El dańo contra monstruos de nivel bajo en Nido Celestial y en el Reino de los Vivos aumenta en un X %. El dańo de monstruos de nivel bajo en Nido Celestial y en el Reino de los Vivos disminuye en un X %. El dańo de impactos críticos recibidos disminuye un X % por impacto crítico (máx. Y impactos). El dańo de impactos críticos recibidos disminuye un X % por impacto crítico (máx. Y impactos). Absorbe un X % de los HP máximos como dańo. Absorbe un X % de los HP máximos como dańo. Aumenta los HP en un X % de los HP máximos por impacto recibido (máx. Y veces). Aumenta los MP en un X % de los MP máximos por impacto recibido (máx. Y veces). Por cada penalizador, el dańo del hada que tengas equipada aumenta en X. Por cada penalizador, el dańo del hada que tengas equipada aumenta en X. No se aplican efectos que reduzcan el tiempo de espera. No se aplican efectos que reduzcan el tiempo de espera. Tras X ataques, desaparece el efecto [Y]. Tras X ataques, desaparece el efecto [Y]. El dańo se reduce en un (pérdida de HP porcentual/X) %. El dańo se incrementa en un (pérdida de HP porcentual/X) %. Por cada penalizador apilado, el dańo disminuye en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, el dańo aumenta en un X % (máx. Y %).