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Efecto

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El daño sufrido por penalizadores constantes se incrementa en (número de penalizadores xX %). (Máximo Y %). El daño sufrido por penalizadores constantes se reduce en (número de penalizadores xX %). (Máximo Y %). Otorga una probabilidad de un X % de transformarse en [Y]. Otorga una probabilidad de un X % de transformarse en [Y]. Si recibes daños X veces, [Y] desaparece. (Excepto daños a lo largo del tiempo) Si recibes X de daño, el Y desaparecerá. (Los daños a lo largo del tiempo no cuentan). El daño aumenta en (número de potenciadores sobre el objetivo x X). (Máximo Y) El daño aumenta en (número de penalizadores sobre el objetivo x X). (Máximo Y) No se consumen HP No se recuperan HP En función de la distancia, el daño aumenta en un X %. En función de la distancia, el daño aumenta en un X %. Otorga una probabilidad del (número de potenciadores xX) % de no sufrir jamás un efecto negativo hasta el nivel Y. (Máximo 30 %). Otorga una probabilidad del (número de potenciadores xX) % de sufrir un efecto negativo hasta el nivel Y. (Máximo 30 %). Recupera (número de potenciadores de quien lanza la habilidad x X) HP. (Máximo Y) Disminuye los HP en (número de potenciadores de quien lanza la habilidad x X). (Máximo Y) Solo afecta a enemigos con potenciadores por encima del nivel X. Solo afecta a enemigos con penalizadores por encima del nivel X. Atrae hacia ti la atención de los enemigos cercanos. - - - La ganancia de experiencia de cocina aumenta en un X %. La ganancia de experiencia de cocina disminuye en un X %. La probabilidad de cocinar correctamente ha aumentado en un X %. La probabilidad de cocinar correctamente ha disminuido en un X %. Otorga una probabilidad de un X % de obtener ingredientes adicionales. Otorga una probabilidad de un X % de obtener platos adicionales. Refleja el daño máximo recibido de X. Refleja el daño máximo recibido de X. El daño infligido por todos los ataques aumentará en un X% con una probabilidad del Y%. Si la defensa funciona, la energía se cargará. El daño infligido por todos los ataques se reducirá en un X% con una probabilidad del Y%. Si la defensa funciona, la energía se cargará. Cuando hayas conseguido derrotar a tu oponente con esta habilidad, habrá una probabilidad del X% de que se dé el siguiente efecto: [Y]. Cuando hayas conseguido derrotar a tu oponente con esta habilidad, habrá una probabilidad del X% de que se dé el siguiente efecto: [Y]. Si te burlas de un oponente que ha caído fuera de combate, habrá una probabilidad del X% de que se dé el siguiente efecto: [Y]. Si te burlas de un oponente que tiene un estado normal, habrá una probabilidad del X% de que se dé el siguiente efecto: [Y]. Devuelve el efecto maligno del oponente con una probabilidad determinada. Devuelve el efecto maligno del oponente con una probabilidad determinada. El radio de todos los ataques en área ha aumentado en un X. El radio de todos los ataques en área ha disminuido en un X. Retroceso ante X bloqueos del adversario. Retroceso ante X bloqueos del adversario. Si utilizas Teletransporte al punto de pesca te desplazarás a la ubicación que hayas marcado. Si utilizas Teletransporte al punto de pesca te desplazarás a la ubicación que hayas marcado. Guarda el X % del daño que se causa con esta habilidad (máx. Y por objetivo). Guarda el X % del daño que se causa con esta habilidad (máx. Y por objetivo). Cuando tienes un ataque de ira o estás en furia, el daño aumenta en un X %. Cuando tienes un ataque de ira o estás en furia, el daño aumenta en un X %. Las habilidades ígneas de Volcano aumentan en X. Las habilidades ígneas de Volcano se reducen en X. Reduce la efectividad del buff que potencia del ataque del enemigo. Reduce la efectividad del buff que potencia del ataque del enemigo. Si consigues esquivar el ataque del enemigo, el buff aumentará con una probabilidad determinada. Si consigues esquivar el ataque del enemigo, el buff aumentará con una probabilidad determinada. Defensa contra X de daño crítico. Defensa contra X de daño crítico. Sufre en un ataque un máximo de X de daño crítico (Y veces). Sufre en un ataque un máximo de X de daño crítico (Y veces). Reduce en un X% el daño que recibe tu compañero dentro del alcance. En cambio, recibes Y% del daño de tu compañero. Reduce en un X% el daño que recibe tu compañero dentro del alcance. En cambio, recibes Y% del daño de tu compañero. Aumenta el daño transferido por el compañero en un X%. Reduce el daño transferido por el compañero en un X%. La capacidad de recuperación de HP ha aumentado en un X%. La capacidad de recuperación de HP ha disminuido en un X%. Daños adicionales recibidos por combo de habilidades: X% Daños adicionales recibidos por combo de habilidades: X% Refleja el daño máximo recibido de X. Refleja el daño máximo recibido de X. Hay una probabilidad de un X % de provocar [Y]. [X] será eliminado con una probabilidad del Y% La meditación corta genera, con una probabilidad del X%, [Y]. La meditación corta genera, con una probabilidad del X%, [Y]. La meditación media genera, con una probabilidad del X%, [Y]. La meditación media genera, con una probabilidad del X%, [Y]. La meditación larga genera, con una probabilidad del X%, [Y]. La meditación larga genera, con una probabilidad del X%, [Y]. El Sacrificio produce, con una probabilidad del X%, [Y]. El Sacrificio produce, con una probabilidad del X%, [Y]. Se genera, con una probabilidad del X%, [Y] en el lugar fijado. Se retira, con una probabilidad del X%, [Y] en el lugar indicado. Desaparece sin dejar rastro. Desaparece sin dejar rastro. Tender una emboscada al enemigo y atacarlo. Tender una emboscada al enemigo y atacarlo. El halcón sigue y acecha al enemigo y puede atacarlo desde el aire. El halcón sigue y acecha al enemigo y puede atacarlo desde el aire. Gracias a los agudos sentidos del halcón, se identifica y ataca al enemigo con menos HP. Después, este jugador queda marcado para que los demás también puedan atacarlo. Gracias a los agudos sentidos del halcón, se identifica y ataca al enemigo con menos HP. Después, este jugador queda marcado para que los demás también puedan atacarlo. Hay una probabilidad de un X % de que no sufras daño. Además, un Y % del daño que habrías recibido se añadirá a tus HP. Hay una probabilidad de un X % de que no sufras daño. En su lugar, un Y % del daño que habrías recibido se restará a tus HP. - - - - Los daños aumentan en X% debido a la utilización de la técnica [Y]. Los daños disminuyen en X% debido a la utilización de la técnica [Y]. El índice de golpe mortal aumenta en X% debido a la utilización de la técnica [Y]. El índice de golpe mortal disminuye en X% debido a la utilización de la técnica [Y]. Aumenta los daños contra X en un Y%. Cuando X ataque a un jugador, los daños disminuirán en Y%.

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