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Monstruos

Efecto

Tipo

Habilidad

El daño contra Duendes aumenta en un X %. El daño contra Duendes se reduce en un X %. El daño contra Catsys aumenta en un X %. El daño contra Catsys se reduce en un X %. El daño contra Almas de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra Almas de nivel bajo se reduce en un X %. El daño contra Ángeles aumenta en un X %. El daño contra Ángeles se reduce en un X %. El daño contra Demonios aumenta en un X %. El daño contra Demonios se reduce en un X %. El daño contra muertos vivientes de nivel bajo aumenta en un X %. El daño contra muertos vivientes de nivel bajo se reduce en un X %. El consumo de puntos de producción disminuye en un X %. El consumo de puntos de producción aumenta en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en el Reino de la Muerte aumenta en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en el Reino de la Muerte se reduce en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en recipientes sellados aumenta en un X %. El daño contra monstruos de nivel bajo en recipientes sellados se reduce en un X %. La ganancia de experiencia aumenta en un X % . La ganancia de experiencia se reduce en un X %. La ganancia de experiencia de profesión aumenta en un X %. La ganancia de experiencia de profesión se reduce en un X %. La capacidad de esquivar aumenta en un X %. La capacidad de esquivar disminuye en un X %. Los puntos de habilidad de ataque de tu especialista aumentan en X. Los puntos de habilidad de ataque de tu especialista se reducen en X. Los puntos de habilidad de defensa de tu especialista aumentan en X. Los puntos de habilidad de defensa de tu especialista se reducen en X. Los puntos de habilidad elemental de tu especialista aumentan en X. Los puntos de habilidad elemental de tu especialista se reducen en X. Los puntos de habilidad de HP/MP de tu especialista aumentan en X. Los puntos de habilidad de HP/MP de tu especialista se reducen en X. El índice de acierto aumenta en un X %. El índice de acierto disminuye en un X %. Todos los ataques aumentan en un X %. Todos los ataques se reducen en un X %. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan en un X %. Los ataques cuerpo a cuerpo se reducen en un X %. Los ataques a distancia aumentan en un X %. Los ataques a distancia se reducen en un X %. Los ataques mágicos aumentan en un X %. Los ataques mágicos se reducen en un X %. La concentración aumenta en un X %. La concentración disminuye en un X %. Hay una probabilidad del X % de devolver un Y % de daño al enemigo al defender. Hay una probabilidad del X % de devolver un Y % de daño al enemigo al defender. Los enemigos dentro de X campo(s) sufren Y de daño cada 1,5 segundos. Los enemigos dentro de X campo(s) sufren Y de daño cada 1,5 segundos. Hay una probabilidad del X % de invocar un/a Y al defender. Hay una probabilidad del X % de invocar dos Y al defender. El poder de ataque de tu NosMate aumenta en un X %. El poder de ataque de tu NosMate aumenta en un X %. Los enemigos dentro de X campo(s) sufren Y cada 1,5 segundos. Los aliados dentro de X campo(s) obtienen Y cada 1,5 segundos. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x18) de sufrir daño mediante el Poder del apocalipsis al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x18) de sufrir daño mediante el Poder del apocalipsis al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Tienes una probabilidad del X % de recibir el Poder de la reflexión al atacar. Tienes una probabilidad del X % de recibir el Poder de la reflexión al atacar. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x15) de sufrir daño mediante el Poder del lobo al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x15) de sufrir daño mediante el Poder del lobo al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Hay una probabilidad del X % de empujar al enemigo 4 campos al atacar (solo en PvP). Hay una probabilidad del X % de empujar al enemigo 4 campos al defender (solo en PvP). Durante el ataque, el enemigo tiene un X % de probabilidad (nivel de eficacia x17) de sufrir daño del Poder de la explosión. Además, recibe el penalizador correspondiente. Durante el ataque, el enemigo tiene un X % de probabilidad (nivel de eficacia x17) de sufrir daño del Poder de la explosión. Además, recibe el penalizador correspondiente. Tienes un X % de probabilidades de recibir el Poder de la agilidad al atacar. Tienes un X % de probabilidades de recibir el Poder de la agilidad al atacar. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x18) de sufrir daño mediante el Poder del rayo al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x18) de sufrir daño mediante el Poder del rayo al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Hay una probabilidad del X % de causarle al enemigo Poder de la maldición al atacar. Hay una probabilidad del X % de causarle al enemigo Poder de la maldición al atacar. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x23) de sufrir daño mediante el Poder del oso al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Un enemigo tiene un X % de probabilidades (nivel de eficacia x23) de sufrir daño mediante el Poder del oso al atacar. Además, recibe el penalizador correspondiente. Tienes un X % de probabilidades de recibir el Poder del frío al atacar. Tienes un X % de probabilidades de recibir el Poder del frío al atacar. La armadura mágica evita X de daño. La armadura mágica evita X de daño. Al defender tienes una probabilidad del X % de que aumente en un Y tu resistencia contra el elemento con el que ataca el enemigo. Al defender tienes una probabilidad del X % de que se reduzca en un Y tu resistencia contra el elemento con el que ataca el enemigo. Los HP adicionales máximos aumentan en un X %. Los HP adicionales máximos se reducen en un X %. Si bloquean tu ataque, tienes un X % de probabilidad de ignorar el bloqueo. Si bloquean tu ataque, tienes un X % de probabilidad de ignorar el bloqueo. La capacidad de esquivar aumenta en un X %. El índice de aciertos en todos los ataques ha aumentado en un X %. Hay una probabilidad del X % de devolver un Y % de daño al enemigo cuando sufres un impacto crítico. Hay una probabilidad del X % de devolver un Y % de daño al enemigo cuando sufres un impacto crítico. Evitas los ataques con una probabilidad de un (porcentaje de pérdida de HP * X / 100) %. Evitas los ataques con una probabilidad de un (porcentaje de pérdida de HP * X / 100) %. El daño final de impacto crítico aumenta en un X % por impacto crítico (máx. Y impactos). El daño final de impacto crítico aumenta en un X % por impacto crítico (máx. Y impactos). Hay una probabilidad del X % de que un Y % del daño se retire de los MP en lugar de de los HP. Hay una probabilidad del X % de que un Y % del daño se retire de los MP en lugar de de los HP. El poder de ataque total aumenta en un X % de la defensa mágica. El poder de ataque total aumenta en un X % de la defensa mágica. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa león al lanzar un ataque. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa león al lanzar un ataque. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa águila al lanzar un ataque. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa águila al lanzar un ataque. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa serpiente al lanzar un ataque. Hay una probabilidad del X % de causar un Y % de daño adicional gracias al Loa serpiente al lanzar un ataque.