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Monstruos

Efecto

Tipo

Habilidad

Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que se le aplique Y a tus NosMates. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que el poder de ataque de tus NosMates aumente en un Y %. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que todas las defensas de tus NosMates aumenten en un Y %. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que se restaure un Y % de los HP de todos tus NosMates. Cuando derrotas a un monstruo hay un X % de probabilidades de que se restaure un Y % de los HP de todos tus NosMates. Cuando tus NosMates derrotan a un monstruo tu poder de ataque aumenta en un X %. Cuando tus NosMates derrotan a un monstruo tus defensas aumentan en un X %. Si te derrotan, a todos los enemigos dentro de X campos se les aplica Y. Si te derrotan, a todos tus NosMates dentro de X campos se les aplica Y. Si derrotan a todos tus NosMates hay un X % de probabilidades de que se te aplique Y. Si derrotan a todos tus NosMates hay un X % de probabilidades de que se te aplique Y. Cuando derrotas a un monstruo, a tus NosMates dentro de X campos se le aplica Y. Cuando derrotas a un monstruo, a tus NosMates dentro de X campos se le aplica Y. Invoca a la X.ª unidad. Invoca a la X.ª unidad. El poder de ataque de tus tropas aumenta (X + nivel x Y). Todas las defensas de tus tropas aumentan (X + nivel x Y). Tus NosMates tienen un X% de probabilidad de recibir Y. Tus NosMates tienen un X% de probabilidad de recibir Y. Tras cada ataque básico, los puntos de gravedad disminuyen en X. Tras cada ataque básico, los puntos de antigravedad disminuyen en X. Las habilidades de gravedad no están disponibles. Las habilidades de antigravedad no están disponibles. Los puntos de gravedad disminuyen en X. Los puntos de antigravedad disminuyen en X. Si sufres un ataque del elemento fuego, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento fuego, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Si sufres un ataque del elemento agua, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento agua, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Si sufres un ataque del elemento luz, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento luz, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Si sufres un ataque del elemento tinieblas, el daño tiene un X % de probabilidad de aumentar en un Y %. Si sufres un ataque del elemento tinieblas, el daño tiene un X % de probabilidad de reducirse en un Y %. Se reduce el daño softcrit de los enemigos en un X %. Se reduce el daño softcrit de los enemigos en un X %. La probabilidad de pescar un pez aumenta en un X %. La probabilidad de pescar un pez se reduce en un X %. La probabilidad de que el sedal se desgarre aumenta en un X %. La probabilidad de que el sedal se desgarre se reduce en un X %. Hay una probabilidad del X % de que el cebo no se consuma cuando tiras la caña. Hay una probabilidad del X % de que el cebo no se consuma cuando tiras la caña. Hay una probabilidad de un X % de que el tamaño del pez capturado aumente un Y %. Hay una probabilidad de un X % de que el tamaño del pez capturado disminuya un Y %. Los puntos de experiencia de pesca aumentan en un X %. Los puntos de experiencia de pesca se reducen en un X %. En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de regeneración". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de regeneración". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la pureza". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la pureza". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del instinto". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del instinto". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la curación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la curación". Perfora la armadura. Aumenta el daño de las puñaladas precisas. Perfora por completo la armadura. Aumenta considerablemente el daño de las puñaladas precisas. Cuenta como puñalada precisa. El daño contra objetivos que tengan la armadura perforada aumenta un X %. Cuenta como puñalada precisa. El daño contra objetivos que tengan la armadura perforada aumenta un X %. Aumenta el daño crítico un X % si se ha activado Y. Disminuye el daño crítico un X % si se ha activado Y. La probabilidad de impacto crítico aumenta un X % si se ha activado Y. La probabilidad de impacto crítico disminuye un X % si se ha activado Y. Si esquivas un ataque y has activado X, obtienes Y. Si atacas y has activado [X], el objetivo obtiene [Y]. Según los puntos de calor que tengas, el poder de ataque aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, el poder de ataque aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, el alcance de ataque aumenta de X a Y. Según los puntos de calor que tengas, el alcance de ataque aumenta de X a Y. Según los puntos de calor que tengas, el radio de ataque aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, el radio de ataque aumenta del X % al Y %. Si el efecto Al rojo vivo está activo, los enemigos a un alcance de X campos alrededor del objetivo se verán arrastrados a un mismo punto. Arrastra los enemigos en un alcance de X alrededor del objetivo a un lugar. Si el efecto Sobrecalentamiento está activo, los HP del enemigo se reducirán en una cantidad igual a un X % del daño que recibas. Si el efecto Sobrecalentamiento está activo, los HP del enemigo se reducirán en una cantidad igual a un X % del daño que recibas. Se consumen todos los puntos de calor. El daño aumenta en un X % de los puntos de calor consumidos. Se consumen todos los puntos de calor. El daño aumenta en un X % de los puntos de calor consumidos. Obtienes X puntos de agudeza. Pierdes X puntos de agudeza. Obtienes X puntos de gravedad y pierdes Y puntos de antigravedad. Obtienes X puntos de antigravedad y pierdes Y puntos de gravedad. El daño provocado por las habilidades gravitatorias aumenta un X %. El daño provocado por las habilidades antigravitatorias aumenta un X %. El daño aumenta en un (número de los puntos de gravedad y antigravedad actuales) * X %. Se consumen todos los puntos de gravedad y antigravedad. El daño aumenta en un (número de los puntos de gravedad y antigravedad actuales) * X %. Se consumen todos los puntos de gravedad y antigravedad. Aumenta el daño un X % si se ha activado Y. Aumenta el daño un X % si se ha activado Y. El consumo de MP de habilidades (incluida la magia) aumenta un X % si se ha activado Y. El consumo de MP de habilidades (incluida la magia) disminuye un X % si se ha activado Y. El elemento agua aumenta un X % si se ha activado Y.

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