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Efecto

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Habilidad

Por cada penalizador apilado, los HP aumentan en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, los HP disminuyen en un X % (máx. Y %). Los HP del enemigo disminuyen en X. Un Y % de la pérdida se transfiere al usuario. Los MP del enemigo disminuyen en (nivel de efecto * 2). Un X % de la pérdida se transfiere al usuario. Tus HP aumentan un X % de los HP que te faltan al evitar ataques. Tus HP aumentan un X % de los HP que te faltan al evitar ataques. En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de regeneración". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de regeneración". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la pureza". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la pureza". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del instinto". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del instinto". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la curación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la curación". Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel de HP pero no muere Disminuye el nivel de HP pero no mata No puedes causar más de X de daño a enemigos. No puedes causar más de X de daño a enemigos. Hay una probabilidad de un X % de que Y aseste un impacto crítico. Hay una probabilidad de un X % de que Y aseste un impacto crítico. La velocidad de movimiento se incrementa en un X (máx. Y). La velocidad de movimiento se reduce en un X (máx. Y). La probabilidad de pescar un pez poco común aumenta en un X %. La probabilidad de pescar un pez poco común aumenta en un X %. Según los puntos de calor que tengas, la probabilidad de impacto crítico aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, la probabilidad de impacto crítico aumenta del X % al Y %. Se consume todo el combustible. Por cada X puntos de combustible consumidos se restaura un Y % de HP. Se consume todo el combustible. Por cada X puntos de combustible consumidos se restaura un Y % de HP. Si se ha activado X, provoca Y. Si se ha activado X, provoca Y. El elemento de un hada equipada aumenta en X si se ha activado Y. El elemento de un hada equipada aumenta en X si se ha activado Y. Disponible con un potenciador de X o más. No puedes utilizar habilidades que aumenten los puntos de calor. Tras cada ataque básico, los puntos de gravedad disminuyen en X. Tras cada ataque básico, los puntos de antigravedad disminuyen en X. Las habilidades de gravedad no están disponibles. Las habilidades de antigravedad no están disponibles. Los puntos de gravedad disminuyen en X. Los puntos de antigravedad disminuyen en X. Perfora la armadura. Aumenta el daño de las puñaladas precisas. Perfora por completo la armadura. Aumenta considerablemente el daño de las puñaladas precisas. Cuenta como puñalada precisa. El daño contra objetivos que tengan la armadura perforada aumenta un X %. Cuenta como puñalada precisa. El daño contra objetivos que tengan la armadura perforada aumenta un X %. Aumenta el daño crítico un X % si se ha activado Y. Disminuye el daño crítico un X % si se ha activado Y. La probabilidad de impacto crítico aumenta un X % si se ha activado Y. La probabilidad de impacto crítico disminuye un X % si se ha activado Y. Si esquivas un ataque y has activado X, obtienes Y. Si atacas y has activado [X], el objetivo obtiene [Y]. Según los puntos de calor que tengas, el poder de ataque aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, el poder de ataque aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, el alcance de ataque aumenta de X a Y. Según los puntos de calor que tengas, el alcance de ataque aumenta de X a Y. Según los puntos de calor que tengas, el radio de ataque aumenta del X % al Y %. Según los puntos de calor que tengas, el radio de ataque aumenta del X % al Y %. Si el efecto Al rojo vivo está activo, los enemigos a un alcance de X campos alrededor del objetivo se verán arrastrados a un mismo punto. Arrastra los enemigos en un alcance de X alrededor del objetivo a un lugar. Si el efecto Sobrecalentamiento está activo, los HP del enemigo se reducirán en una cantidad igual a un X % del daño que recibas. Si el efecto Sobrecalentamiento está activo, los HP del enemigo se reducirán en una cantidad igual a un X % del daño que recibas. Se consumen todos los puntos de calor. El daño aumenta en un X % de los puntos de calor consumidos. Se consumen todos los puntos de calor. El daño aumenta en un X % de los puntos de calor consumidos. Obtienes X puntos de agudeza. Pierdes X puntos de agudeza. Obtienes X puntos de gravedad y pierdes Y puntos de antigravedad. Obtienes X puntos de antigravedad y pierdes Y puntos de gravedad. El daño provocado por las habilidades gravitatorias aumenta un X %. El daño provocado por las habilidades antigravitatorias aumenta un X %. El daño aumenta en un (número de los puntos de gravedad y antigravedad actuales) * X %. Se consumen todos los puntos de gravedad y antigravedad. El daño aumenta en un (número de los puntos de gravedad y antigravedad actuales) * X %. Se consumen todos los puntos de gravedad y antigravedad. Aumenta el daño un X % si se ha activado Y. Aumenta el daño un X % si se ha activado Y. El consumo de MP de habilidades (incluida la magia) aumenta un X % si se ha activado Y. El consumo de MP de habilidades (incluida la magia) disminuye un X % si se ha activado Y. El elemento agua aumenta un X % si se ha activado Y. Todas las resistencias elementales aumentan un X % si se ha activado Y. Pierdes un X % de tus MP máx. y obtienes Y puntos de combustible. Pierdes un X % de tus MP máx. y obtienes Y puntos de combustible. Consumes X puntos de combustible. El daño aumenta un Y %. Consumes X puntos de combustible. El daño aumenta un Y %. Consumes X puntos de combustible. Tu elemento tinieblas aumenta un Y %. Consumes X puntos de combustible. Tu elemento tinieblas aumenta un Y %. Consumes X puntos de combustible y obtienes el efecto Y. Pierdes X puntos de combustible e infliges al objetivo Y.

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