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Nivel de defensa calculado 0 Nivel de defensa calculado 0 La defensa en distancias cortas aumenta en un X %. La defensa en distancias cortas disminuye en un X %. La defensa en distancias largas aumenta en un X %. La defensa en distancias largas disminuye en un X %. La defensa mágica aumenta en un X %. La defensa mágica disminuye en un X %. La capacidad de recuperación de HP ha aumentado X La capacidad de recuperación de HP ha disminuido X La capacidad de recuperación de MP ha aumentado X La capacidad de recuperación de MP ha disminuido X La recuperación de MP aumenta en un X %. La recuperación de MP disminuye en un X %. Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% El nivel máximo de HP ha aumentado X El nivel máximo de HP ha disminuido X El nivel máximo de MP ha aumentado X El nivel máximo de MP ha disminuido X Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% Aparición de Ancelloan. Los HP y los MP máximos aumentan en un X%. Aparición de Ancelloan. Los HP y los MP máximos disminuyen en un X%. El poder de ataque se multiplica por X. El poder de ataque disminuye X veces. La fuerza de ataque de corta distancia aumentará X La fuerza de ataque de corta distancia disminuirá X La fuerza de ataque de larga distancia aumentará X La fuerza de ataque de larga distancia disminuirá X La fuerza de ataque mágico aumentará X La fuerza de ataque mágico disminuirá X El daño recibido se reduce en un (pérdida de HP porcentual/X) %. El daño causado se incrementa en un (pérdida de HP porcentual/X) %. Todas las defensas se multiplican por X. Todas las defensas disminuyen X veces. La defensa cuerpo a cuerpo se multiplica por X. La defensa cuerpo a cuerpo disminuye X veces. La defensa a distancia se multiplica por X. La defensa a distancia disminuye X veces. La defensa mágica se multiplica por X. La defensa mágica disminuye X veces. Por cada penalizador apilado, el daño disminuye en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, el daño aumenta en un X % (máx. Y %). Reúne X energía para el siguiente ataque Reúne X energía para el siguiente ataque No se consumen HP No se recuperan HP No se consumen MP No se recuperan MP Cancelar todos los hechizos fortalecedores Cancelar todos los hechizos fortalecedores No se puede utilizar el ítem No se puede utilizar el ítem se recupera un X % de HP. El nivel de HP ha descendido a X% Se han recuperado X% MP El nivel de MP ha descendido un X% Disminuye el nivel de HP del oponente en X% Con los daños disminuye el nivel de HP en X% Por cada penalizador apilado, los HP aumentan en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, los HP disminuyen en un X % (máx. Y %). Los HP del enemigo disminuyen en X. Un Y % de la pérdida se transfiere al usuario. Los MP del enemigo disminuyen en (nivel de efecto * 2). Un X % de la pérdida se transfiere al usuario. [X] invoca Y monstruos cuando el nivel de MP llega a 0 Cuando el nivel de MP llegue a 0, [X] será invocado con una probabilidad del Y% Belial refleja tus ataques y causa así daño a tus aliados. Belial refleja tus ataques y causa así daño a tus aliados. El daño final de impactos críticos aumenta un X %. El daño final a través de impacto crítico se reduce en un X %. Al defender, el daño final a través de impacto crítico aumenta en un X %. Al defender, el daño final a través de impacto crítico se reduce en un X %. Invoca X NPC [Y] Invoca X NPC [Y] Disminuye el nivel de HP pero no muere Disminuye el nivel de HP pero no mata No recibe nunca daños No causa nunca daños Conversión del ataque del oponente en fuerza propia Conversión del ataque del oponente en fuerza propia Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% Haz clic sobre X bloques del oponente Haz clic sobre X bloques del oponente Los oponentes que se encuentren a una distancia de X campos se fijarán en ti Los oponentes que se encuentren a una distancia de X campos se fijarán en ti Sal corriendo hacia el oponente a X bloques de ti Sal corriendo hacia el oponente a X bloques de ti Escapa del oponente Escapa del oponente Entrar a hurtadillas Ver lo escondido Distancia de disparo modificada a X Distancia de disparo normal

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