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Scambia X HP con Y MP Scambia X HP con Y MP Con una probabilità di un X% ricevi HP dall'avversario. Vi è una probabilità del X% che sottragga all'avversario Y HP e che li aggiunga ai propri. Dà X MP all'avversario con una probabilità di un Y% Vi è una probabilità del X% che sottragga all'avversario Y MP e che li aggiunga ai propri. Converte X MP dell'avversario in HP. Converte X HP dell'avversario in miei MP. Recupera X HP. Perdi X HP. Recupera X MP. Gli MP diminuiscono di X. Recuperi X HP durante il lancio. Toglie X HP durante il Lancio Recupera X HP se i Lanci delle Magie vengono interrotti. Toglie X HP se il Lancio delle Magie viene interrotto. Ricarica gli HP del X% degli MP usati. Perdi la seguente quantità di HP: X% degli MP consumati. Recupera il X% degli HP persi. Toglie il X% degli MP rimasti. Recupera X% degli MP persi. Toglie il X% degli MP rimasti. Recupera X HP. Toglie X HP. Recupera X MP. perdi X MP Aggiunge X HP (Limite: Y% degli HP attuali). Aggiunge X MP (Limite: Y% degli MP attuali). Aumenta il danno da X a Y. Diminuisce il danno da X a Y. Aumenta di un X la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni Y. Diminuisce la Probabilità di infliggere un Colpo Critico di X durante l'Attacco Y. X% di resistenza all'effetto: Y o inferiore. X% di resistenza all'effetto: Y o inferiore. Infligge danni aggiuntivi (X) nei PvP. Diminuisce il danno in PvP di X. Vi è un X% di probabilità che gli effetti positivi sotto il livello Y vengano rimossi. Con una probabilità di un X%, rimuove gli effetti negativi al di sotto del Lv Y. Sussiste una probabilità (X%) di causare [Y]. Con una probabilità di un X% rimuove l'effetto [Y]. Ha un'alta probabilità di rendere immune ad alcuni effetti. Ha un'alta probabilità di rendere immune ad alcuni effetti. Crea l'effetto [X] [Livello Massimo: Y] Crea l'effetto [X] [Livello Minimo: Y] Permette di resistere maggiormente ad alcuni effetti. Permette di resistere maggiormente ad alcuni effetti. Annulla alcuni tipi di effetti. Annulla gli effetti di un determinato gruppo. Evoca [X] x Y al momento della morte. Dopo la morte, con una probabilità di un X% viene evocato [Y]. Evoca X volta/e Y. Con una probabilità di un X% viene evocato [Y]. Evoca [X] x Y. Con una probabilità di un X% viene evocato [Y] (gruppo di allenamento) Evoca [X] x Y (scompaiono dopo un po'). Evoca [X] con una probabilità di un Y% (scompare dopo un po'). Evoca un fantasma che ha X MP di Y mostri. Evoca un fantasma con X MP con una probabilità di un Y%. Toglie il X% degli HP all'avversario che ti ha ucciso. Aumenta gli HP dell'avversario che ti ha ucciso del X%. Modifica l'Attacco in pre-emptive con una probabilità di un X%. Cambia l'Attacco in "non pre-emptive" con una probabilità di un X%. si inizia a parlare un linguaggio incomprensibile si inizia a parlare un linguaggio incomprensibile Puoi affrontare le persone in Modalità PvP. Puoi affrontare le persone in Modalità PvP. Il corpo diventa lucido e veloce. Il corpo diventa lucido e veloce. Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. Può cacciare le pecore. Può cacciare le pecore. Tira la ghianda più forte possibile. Tira la ghianda più forte possibile. L'esperienza di addestramento del pet è incrementata del seguente valore: X%. L'esperienza di addestramento del pet è incrementata del seguente valore: X%. Sussiste una certa probabilità (X%) di ottenere un'essenza extra quando estrai l'essenza da un pet a Y stelle. Sussiste una certa probabilità (X%) di ottenere un'essenza extra quando estrai l'essenza da un pet a Y stelle. Con una probabilità di un X% si crea un'esplosione che provoca Y danni. Con una probabilità di un X% si crea un'esplosione che provoca Y danni. L'esplosione provoca danni nello spazio di X campi. Danni: Y. L'esplosione provoca danni nello spazio di X campi. Danni: Y. Sussiste la probabilità (X%) che provochi danni in Y campi circostanti. Sussiste la probabilità (X%) che provochi danni in Y campi circostanti. Non subisce l'influsso degli effetti che riducono il tempo di attesa. Non subisce l'influsso degli effetti che riducono il tempo di attesa. Dopo X attacchi l'effetto [Y] viene rimosso. Dopo X attacchi l'effetto [Y] viene rimosso. Attira l'attenzione del nemico. Permette di sbarazzarsi dell'attenzione dell'avversario. Permette di teletrasportarsi di X campi. Permette di teletrasportarsi di X campi. Crea l'effetto [X] usando l'Arma Principale (Probabilità: Y%). Crea l'effetto [X] usando l'Arma Principale (Probabilità: Y%). Crea l'effetto X usando l'arma secondaria con una probabilità di un Y%. Crea l'effetto X usando l'arma secondaria con una probabilità di un Y%. Alcuni gruppi di mostri ti scambiano per loro amico Alcuni gruppi di mostri ti scambiano per loro amico Calcola il Livello d'Attacco 0. Calcola il Livello d'Attacco 0.

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