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Recupera X MP. Gli MP diminuiscono di X. Recuperi X HP durante il lancio. Toglie X HP durante il Lancio Recupera X HP se i Lanci delle Magie vengono interrotti. Toglie X HP se il Lancio delle Magie viene interrotto. Ricarica gli HP del X% degli MP usati. Perdi la seguente quantità di HP: X% degli MP consumati. Recupera il X% degli HP persi. Toglie il X% degli MP rimasti. Recupera X% degli MP persi. Toglie il X% degli MP rimasti. Recupera X HP. Toglie X HP. Recupera X MP. perdi X MP Aggiunge X HP (Limite: Y% degli HP attuali). Aggiunge X MP (Limite: Y% degli MP attuali). Aumenta il danno da X a Y. Diminuisce il danno da X a Y. Aumenta di un X la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni Y. Diminuisce la Probabilità di infliggere un Colpo Critico di X durante l'Attacco Y. X% di resistenza all'effetto: Y o inferiore. X% di resistenza all'effetto: Y o inferiore. Infligge danni aggiuntivi (X) nei PvP. Diminuisce il danno in PvP di X. Vi è un X% di probabilità che gli effetti positivi sotto il livello Y vengano rimossi. Con una probabilità di un X%, rimuove gli effetti negativi al di sotto del Lv Y. Sussiste una probabilità (X%) di causare [Y]. Con una probabilità di un X% rimuove l'effetto [Y]. Ha un'alta probabilità di rendere immune ad alcuni effetti. Ha un'alta probabilità di rendere immune ad alcuni effetti. Crea l'effetto [X] [Livello Massimo: Y] Crea l'effetto [X] [Livello Minimo: Y] Permette di resistere maggiormente ad alcuni effetti. Permette di resistere maggiormente ad alcuni effetti. Annulla alcuni tipi di effetti. Annulla gli effetti di un determinato gruppo. Evoca [X] x Y al momento della morte. Dopo la morte, con una probabilità di un X% viene evocato [Y]. Evoca X volta/e Y. Con una probabilità di un X% viene evocato [Y]. Evoca [X] x Y. Con una probabilità di un X% viene evocato [Y] (gruppo di allenamento) Evoca [X] x Y (scompaiono dopo un po'). Evoca [X] con una probabilità di un Y% (scompare dopo un po'). Evoca un fantasma che ha X MP di Y mostri. Evoca un fantasma con X MP con una probabilità di un Y%. Toglie il X% degli HP all'avversario che ti ha ucciso. Aumenta gli HP dell'avversario che ti ha ucciso del X%. Modifica l'Attacco in pre-emptive con una probabilità di un X%. Cambia l'Attacco in "non pre-emptive" con una probabilità di un X%. si inizia a parlare un linguaggio incomprensibile si inizia a parlare un linguaggio incomprensibile Puoi affrontare le persone in Modalità PvP. Puoi affrontare le persone in Modalità PvP. Il corpo diventa lucido e veloce. Il corpo diventa lucido e veloce. Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. Può cacciare le pecore. Può cacciare le pecore. Tira la ghianda più forte possibile. Tira la ghianda più forte possibile. Con una probabilità di un X% si crea un'esplosione che provoca Y danni. Con una probabilità di un X% si crea un'esplosione che provoca Y danni. L'esplosione provoca danni nello spazio di X campi. Danni: Y. L'esplosione provoca danni nello spazio di X campi. Danni: Y. Sussiste la probabilità (X%) che provochi danni in Y campi circostanti. Sussiste la probabilità (X%) che provochi danni in Y campi circostanti. Attira l'attenzione del nemico. Permette di sbarazzarsi dell'attenzione dell'avversario. Permette di teletrasportarsi di X campi. Permette di teletrasportarsi di X campi. Crea l'effetto [X] usando l'Arma Principale (Probabilità: Y%). Crea l'effetto [X] usando l'Arma Principale (Probabilità: Y%). Crea l'effetto X usando l'arma secondaria con una probabilità di un Y%. Crea l'effetto X usando l'arma secondaria con una probabilità di un Y%. Alcuni gruppi di mostri ti scambiano per loro amico Alcuni gruppi di mostri ti scambiano per loro amico Calcola il Livello d'Attacco 0. Calcola il Livello d'Attacco 0. Porta il livello della Difesa a 0. Porta il livello della Difesa a 0. La difesa da attacchi ravvicinati aumenta della seguente percentuale: X%. La difesa da attacchi ravvicinati si riduce della seguente percentuale: X%. La difesa da attacchi a distanza aumenta della seguente percentuale: X%. La difesa da attacchi a distanza si riduce della seguente percentuale: X%. La difesa magica aumenta della seguente percentuale: X%. La difesa magica si riduce della seguente percentuale: X%. Aumenta il Recupero HP di X. Diminuisce il Recupero HP di X. Aumenta il Recupero MP di X. Diminuisce il Recupero MP di X. Il recupero MP aumenta della seguente percentuale:X%. Il recupero MP si riduce della seguente percentuale:X%. Aumenta gli HP Massimi di X. Diminuisce gli HP di X. Aumenta gli MP di X. Diminuisce gli MP di X.

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