Mapa
| bonuses | ||
| - | -> | Zmniejsza obrażenia o %s%%, gdy [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Jeśli używasz umiejętności ataku, istnieje %s%% szansy na przywołanie bohatera, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie %s%% zadanych przez ciebie obrażeń. |
| - | -> | Zwiększa szansę na przywołanie bohatera o %s%%. |
| - | -> | Zwiększa atak przywołanego bohatera o %s%%. |
| - | -> | Usuwa wszelką Synchronizację Wymiarową. Zamiast tego obrażenia są zwiększone o %s%% (poziomu buffu). |
| - | -> | Jeśli posiadasz buffy Synchronizacji Wymiarowej, wszystkie ataki są zwiększone o %s%% (poziomu buffu). |
| - | -> | Jeśli posiadasz buffy Synchronizacji Wymiarowej, wszystkie obrony są zwiększone o %s%% (poziomu buffu). |
| - | -> | Wszystkie ataki w rajdach są zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Z prawdopodobieństwem %s%% poruszasz się %s pole/pola/pól z powrotem (nie odwracając się). |
| - | -> | Z prawdopodobieństwem %s%% regeneracja zastosowanej umiejętności ataku zostaje cofnięta o 80%%. |
| - | -> | Na każdy poziom synchronizacji buffu obrażenia końcowe zostają zwiększone o %s%%. |
| - | -> | W przypadku wywołanego zamroczenia czas trwania zostaje skrócony o %s sek. |
| - | -> | Zwiększa obrażenia zadane w czasie trwania debuffu o %s%%. Po zakończeniu działania debuffu PŻ zostają zredukowane o tę wartość (do %s%% maks. PŻ). |
| - | -> | Obrażenia od następnej umiejętności zostają zwiększone przez obrażenia zmagazynowane przez Uwaga, Góra Lodowa! (Minimalnie %s, maksymalnie %s) |
| - | -> | Z prawdopodobieństwem %s%% regeneracja zastosowanej umiejętności ataku zostaje cofnięta (maks. 80%%). |
| - | -> | Zwiększa obrażenia doznane w czasie trwania debuffu o 5%%. Po zakończeniu działania debuffu PŻ zostają zredukowane o tę wartość (do %s%% maks. PŻ). |
| - | -> | W stanie gniewu może wykonać tylko zwykły atak (nie dotyczy potworów). |
| buffs | ||
| - | -> | Runiczna klątwa zabiera ci siłę. |
| - | -> | Runiczne błogosławieństwo zwiększa twoją prędkość. |
| - | -> | Absorbujesz moc wymiarów, dzięki czemu twoja siła rośnie. |
| - | -> | Wymiarofobia |
| - | -> | Nadmierna ekspozycja na moc wymiarów wywołała u ciebie psychiczne skutki uboczne. |
| - | -> | Spaczone Błogosławieństwo Styksu |
| - | -> | To błogosławieństwo zostało spaczone przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczone Błogosławieństwo Morskiego Smoka |
| - | -> | To błogosławieństwo zostało spaczone przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczone Błogosławieństwo Pani Jeziora |
| - | -> | To błogosławieństwo zostało spaczone przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczone Błogosławieństwo Thora |
| - | -> | To błogosławieństwo zostało spaczone przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczona Klątwa Styksu |
| - | -> | Ta klątwa została spaczona przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczona Klątwa Morskiego Smoka |
| - | -> | Ta klątwa została spaczona przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczona Klątwa Pani Jeziora |
| - | -> | Ta klątwa została spaczona przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Spaczona Klątwa Thora |
| - | -> | Ta klątwa została spaczona przez nadmierną moc wymiarów. |
| - | -> | Ognista Tarcza |
| - | -> | Rozwijasz odporność na żywioły ognia. |
| - | -> | Mroźna tarcza |
| - | -> | Rozwijasz odporność na żywioły wody. |
| - | -> | Świetlista Tarcza |
| - | -> | Rozwijasz odporność na żywioły światła. |
| - | -> | Tarcza Mroku |
| - | -> | Rozwijasz odporność na żywioły mroku. |
| - | -> | Rabunek Mocy Wymiarów |
| - | -> | Niska Synchronizacja Wymiarowa |
| - | -> | Zebrano niewielką ilość mocy wymiarów. |
| - | -> | Zwykła Synchronizacja Wymiarowa |
| - | -> | Zebrano wystarczająco dużo mocy wymiarów, aby nawiązać połączenie z innym wymiarem. |
| - | -> | Wysoka Synchronizacja Wymiarowa |
| - | -> | Moc wymiarów jest wystarczająco napełniona. Połączenie z innym wymiarem zostało ustabilizowane. |
| - | -> | Podstępna Klątwa |
| - | -> | Klątwa Styksu otula powoli twoje ciało. |
| - | -> | Przenikająca Mgła |
| - | -> | Ciało zostaje przepełnione mgłą Styksu. |
| - | -> | Czarna Mgła |
| - | -> | Gęsta, czarna mgła ogranicza widoczność. |
| - | -> | Infekcja |
| - | -> | Jest całkowicie skażony klątwą Styksu. |
| - | -> | Rosnąca Klątwa |
| - | -> | Klątwa Styksu zostaje wzmocniona i zwiększa moc włóczni. |
| - | -> | Otulony Mgłą |
| - | -> | Zostaje ukryty we mgle Styksu. |
| - | -> | Przeklęta Mgła |
| - | -> | Mgła Styksu skrywa ciężką klątwę. |
| - | -> | Mglista Tarcza |
| - | -> | Mgła Styksu blokuje ataki wrogów. |
| - | -> | Toksyczna Mgła |
| - | -> | Mgła Styksu wnika do twojego ciała. |
| - | -> | Przenikająca Mgła Zapomnienia |
| - | -> | Ciało i umysł są przepełnione mgłą Styksu. |
| - | -> | Klątwa Kłębów Mgły |
| - | -> | Potężna klątwa Styksu. |
| - | -> | Śmiertelny Cios |
| - | -> | Odnosi ranę, którą może zadać jedynie ostre ostrze hwando. |
| - | -> | Oparzenie Wodą Morską |
| - | -> | Woda morska pogarsza stan otwartych ran. |
| - | -> | Prąd Morski |
| - | -> | Odpiera ataki przeciwników za pomocą miecza potężnie i szybko niczym smok w prądzie morskim. |
| - | -> | Niezwykle wysokie bałwany spadają na ciebie, mącąc przy tym twoje zmysły. |
| - | -> | Przebudzenie Smoka |
| - | -> | Nadaje moc Morskiego Smoka. |
| - | -> | Smocze Uderzenie |
| - | -> | Otrzymuje potężny cios od Morskiego Smoka i traci równowagę. |
| - | -> | Uderzenie Fal |
| - | -> | Ostre uderzenie fali zadaje ci rany cięte. |
| - | -> | Morska Osłona |
| - | -> | Przywołuje wielkie fale i blokuje ataki przeciwnika. |
| - | -> | Błogosławieństwo Morskiego Smoka |
| - | -> | Morski Smok błogosławi wybranych przez siebie dobrych ludzi. |
| - | -> | Duma Joseon |
| - | -> | Własne szeregi rosną w siłę, gdyż flotylla wojenna Joseon jest dumą całego królestwa Joseon. |
| - | -> | Morskie Pęta |
| - | -> | Silny prąd morski uniemożliwia wszelki ruch. |
| - | -> | Święte Oślepienie |
| - | -> | Jest oślepiony Świętym Światłem. |
| - | -> | Zbawczy Blask Światła |
| - | -> | Przywołuje na krótki czas krąg ze Świętego Światła. |
| - | -> | Światło Ukojenia |
| - | -> | Zło zostaje osłabione przez Święte Światło. |
| - | -> | Pęta Światła |
| - | -> | Pętające promienie światła owijają twoje ciało. |
| - | -> | Przepowiednia |
| - | -> | Może przewidywać działania przeciwników. |
| - | -> | Zmanipulowana Przyszłość |
| - | -> | Przyszłość została przewidziana. Twój następny atak nie ma efektu. |
| - | -> | Kwiatowa Osłona |
| - | -> | Osłona ochronna ze świętych kwiatów. Absorbuje ataki przeciwnika i karmi się nimi. |
| - | -> | Ciepła Energia Kwiatów |
| - | -> | Kojąca moc świętych kwiatów otacza twoje ciało. |
| - | -> | Święta Energia Kwiatów |
| - | -> | Święte kwiaty wzmacniają twoje ciało. |
| - | -> | Święte Zranienie |
| - | -> | Otrzymuje ranę zadaną przez Święte Światło. |
| - | -> | Energia Excalibura |
| - | -> | Magiczna moc Excalibura płynie przez ciało. |
| - | -> | Lodowe Tchnienie |
| - | -> | Lodowate tchnienie przenika ciało. |
| - | -> | Niepewne Oparcie |
| - | -> | Tracisz równowagę. |
| - | -> | Lodowate Porażenie Prądem |
| - | -> | Lodowato zimny i elektryzujący. |
| - | -> | Mroźna tarcza |
| - | -> | Moc lodowatego tchnienia blokuje ataki przeciwnika. |
| - | -> | Poważne Oblodzenie |
| - | -> | Ciało jest pokryte lodem i zamarznięte na kamień. |
| - | -> | Wir Lodowej Błyskawicy |
| - | -> | Lodowaty, rzucający błyskawicami wir szaleje nad pobliskimi przeciwnikami i ich zamraża. Dodatkowo zostają porażeni prądem. |
| - | -> | Wzmacniające Lodowe Tchnienie |
| - | -> | Wzmacniające lodowe tchnienie Thora, jedna z boskich mocy Gromowładnego. |
| - | -> | Wzmacniający Grom |
| - | -> | Wzmacnia boski grom Thora. |
| - | -> | Boskie Lodowate Porażenie Prądem |
| - | -> | Zostaje trafiony lodową błyskawicą Thora i doznaje porażenia prądem. |
| - | -> | Błogosławieństwo Thora |
| - | -> | Błogosławieństwo Gromowładnego dosięga swojego celu również w innych wymiarach. |
| - | -> | Zbawcze Błogosławieństwo Styksu |
| - | -> | Błogosławieństwo spaczonego Styksu zostało oczyszczone, a jego moc znów przynosi ratunek. |
| - | -> | Zbawcze Błogosławieństwo Morskiego Smoka |
| - | -> | Błogosławieństwo spaczonego Morskiego Smoka zostało oczyszczone, a jego moc znów przynosi ratunek. |
| - | -> | Zbawcze Błogosławieństwo Pani Jeziora |
| - | -> | Błogosławieństwo spaczonej Pani Jeziora zostało oczyszczone, a jego moc znów przynosi ratunek. |
| - | -> | Zbawcze Błogosławieństwo Thora |
| - | -> | Błogosławieństwo spaczonego Thora zostało oczyszczone, a jego moc znów przynosi ratunek. |
| - | -> | Zwiększona siła ataku wróżki |
| - | -> | Twój żywioł wróżki jest zwiększony. |
| - | -> | Zwiększona siła ataku w rajdach |
| - | -> | Wszystkie siły ataku w rajdach są zwiększone. |
| - | -> | Deflektor Wymiarowy Dr Dimensio |
| - | -> | Specjalna tarcza wymiarowa uzbrojonej Dr Dimensio. W przypadku otrzymania znacznych obrażeń od meteorytów czas jej trwania ulega wydłużeniu. |
| - | -> | Lekki Deflektor Dr Dimensio |
| - | -> | Specjalna tarcza wymiarowa uzbrojonej Dr Dimensio. |
| - | -> | Zabójcza Mgła |
| - | -> | W tej mgle Styksu unosi się silna trucizna. |
| - | -> | Rzadka Mgła |
| - | -> | Jesteś w pełnej gotowości do ataku. |
| - | -> | Potężny Szum Morza |
| - | -> | Ten dźwięk szumiącego morza zapewnia ci spokój i siłę. |
| - | -> | Białe Promieniowanie |
| - | -> | Doznaje oparzeń od oślepiającego białego światła. |
| - | -> | Zmanipulowana Przyszłość (PvP) |
| - | -> | Wysokie Napięcie |
| - | -> | Jest sparaliżowany przez niebezpiecznie wysokie napięcie elektryczne. |
| - | -> | Stracony Rozum |
| - | -> | Kłębiące się odmęty odebrały ci rozum. |
| - | -> | Lodowate Zimno |
| - | -> | Niepowstrzymane lodowate zimno z Uwaga, Góra Lodowa! zostaje dodane do następnego ataku. |
| - | -> | Trująca Tarcza |
| - | -> | Tarcza ochronna z czystej trucizny. |
| - | -> | Słaba Klątwa |
| - | -> | Ta klątwa jest tak słaba, że ledwo da się ją zauważyć. |
| items | ||
| Na 1 godzinę zwiększa o 10%% szansę twojej rodziny na złoto. [Wskazówka] Niestety można to zrobić tylko raz dziennie. |
-> | Na 1 godzinę zwiększa o 10% szansę twojej rodziny na złoto. [Wskazówka] Niestety można to zrobić tylko raz dziennie. |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Matka Kostek". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Matka Kostek". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Żeń-Szenia. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Żeń-Szenia. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Mroczny Castra". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Mroczny Castra". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Gigantycznego Czarnego Pająka. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Gigantycznego Czarnego Pająka. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Gigantycznego Slade'a. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Gigantycznego Slade'a. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Kertosa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Kertosa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Valakusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Valakusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Grenigasa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Grenigasa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Zenas. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Zenas. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Erenii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Erenii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Możesz je otrzymać po spełnieniu określonego warunku w rajdzie "Nieskończonej Fernon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Możesz je otrzymać po spełnieniu określonego warunku w rajdzie "Nieskończonej Fernon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Króla Duchów. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Króla Duchów. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Króla Bestii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Króla Bestii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Beliala. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Beliala. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Paimona. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Paimona. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Odrodzony Paimon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Odrodzonego Paimona". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Valehira. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Valehira. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Alzanora. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Alzanora. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Azgobasa (słaby). Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Azgobasa (słaby). Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Pollutusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Pollutusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Olbrzyma Arma. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Olbrzyma Arma. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Kompletny Olbrzym Arma". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Kompletnego Olbrzyma Arma". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Miażdżyciela Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Miażdżyciela Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Morcos". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Morcos". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Hatus". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Hatus". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Lady Calvinas". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Lady Calvinas". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Baron Berios". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "legendarna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Barona Beriosa". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Zenas. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Zenas. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Erenii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Erenii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Możesz je otrzymać po spełnieniu określonego warunku w rajdzie "Nieskończonej Fernon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Możesz je otrzymać po spełnieniu określonego warunku w rajdzie "Nieskończonej Fernon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Króla Duchów. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Króla Duchów. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Króla Bestii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Króla Bestii. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Beliala. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Beliala. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Paimona. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Paimona. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Odrodzony Paimon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Odrodzony Paimon". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Valehira. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Valehira. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Alzanora. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Alzanora. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Azgobasa (słaby). Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Azgobasa (słaby). Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Pollutusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Pollutusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Olbrzyma Arma. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Olbrzyma Arma. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Kompletny Olbrzym Arma". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Kompletny Olbrzym Arma". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu Miażdżyciela Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu Miażdżyciela Nezaruna. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Morcos". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Morcos". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Hatus". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Mistrz Hatus". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Lady Calvinas". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Lady Calvinas". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Nagroda za ukończenie rajdu "Baron Berios". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, ranga unikalności zostanie ustalona na "fenomenalna". |
-> | Nagroda za ukończenie rajdu "Baron Berios". Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| Po przeczytaniu tej księgi otrzymasz następujący efekt pasywny: [Efekt] Jeśli polujesz na potwora i ten upuści przedmiot, istnieje 5%% szansy, że upuści on ten sam przedmiot jeszcze raz. [Uwaga] Można użyć dopiero od poziomu postaci 30. |
-> | Po przeczytaniu tej księgi otrzymasz następujący efekt pasywny: [Efekt] Jeśli polujesz na potwora i ten upuści przedmiot, istnieje 5% szansy, że upuści on ten sam przedmiot jeszcze raz. [Uwaga] Można użyć dopiero od poziomu postaci 30. |
| - | -> | Pieczęć Rajdu Uzbrojonej Dr Dimensio |
| - | -> | Możesz przedostać się do wejścia Twierdzy Wymiarów za pośrednictwem portalu w Szczelinie Wymiarów 2. Zalecany poziom bohatera: 90-99 [Instrukcja] Przy pomocy tego zostaniesz liderem drużyny. Jako lider zapraszasz innych graczy, klikając ich i następnie klikając "Drużyna". Jeśli wszyscy są gotowi, udaj się do wejścia na mapę rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę. (Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.) |
| - | -> | Zwykłe Pudełko Rajdu Dr Dimensio |
| - | -> | Nagroda za ukończenie Uzbrojonego rajdu Dr Dimensio. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. |
| - | -> | Legendarne Pudełko Rajdu Dr Dimensio |
| - | -> | Nagroda za ukończenie Uzbrojonego rajdu Dr Dimensio. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "legendarny". |
| - | -> | Fenomenalne Pudełko Rajdu Dr Dimensio |
| - | -> | Nagroda za ukończenie Uzbrojonego rajdu Dr Dimensio. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. Jeśli otrzymany przedmiot okaże się przedmiotem wyposażenia, poziom unikalności zostanie ustalony na "fenomenalny". |
| - | -> | Karta specjalisty Achillesa |
| - | -> | Specjalista żywiołu mroku. Wykonujesz ataki długodystansowe za pomocą włóczni wypełnionych mocą Styksu, podczas gdy klątwa Styksu trzyma twoich przeciwników w szachu. 'Klątwa Świętej Rzeki trwa wiecznie'. |
| - | -> | Karta specjalisty Admirała Yi |
| - | -> | Specjalista żywiołu wody. Podczas ataków krótkodystansowych wykonujesz zamach sławnym mieczem hwando dynastii Joseon. Jego ostra klinga skrywa moc Morskiego Smoka we wzburzonym morzu. 'Ochronię królestwo Joseon za pomocą mocy morza'. |
| - | -> | Karta specjalisty Merlina |
| - | -> | Specjalista żywiołu światła. Bard i jasnowidz, który wykorzystuje moc Pani Jeziora i Święte Światło do walki za pomocą magii. 'Przyszłość może nadejść tylko wtedy, gdy ją zbudujesz'. |
| - | -> | Karta specjalisty Thora |
| - | -> | Specjalista żywiołu wody. Jako mistrz walki krótkodystansowej używasz mocy gromu i lodu. 'Nie uciekniecie przed moimi lodowymi błyskawicami!' |
| - | -> | Achilles - Strażnik Wymiarów |
| - | -> | Dostępny po ukończeniu wszystkich misji Aktu 10.2. |
| - | -> | Admirał Yi - Strażnik Wymiarów |
| - | -> | Merlin - Strażnik Wymiarów |
| - | -> | Thor - Strażnik Wymiarów |
| - | -> | Bohater Wymiarów |
| - | -> | Oszlifowany Wymiarolit |
| - | -> | Możesz otrzymać ten potężny Wymiarolit od Uzbrojonej Dr Dimensio. Z tego przedmiotu możesz wyprodukować różne przedmioty. |
| - | -> | [Dzienna] Ukończ 5 razy Uzbrojony rajd Dr Dimensio |
| - | -> | Ukończ 5 razy Uzbrojony rajd Dr Dimensio (1x dz./gracz). |
| - | -> | Eliksir Ataku Wróżki |
| - | -> | Twój żywioł wróżki zostaje zwiększony na 10 minut. |
| - | -> | Eliksir Ataku Rajdu |
| - | -> | Wszystkie siły ataku w rajdach oraz rajdach hardkorowych zostają zwiększone na 10 minut. |
| - | -> | Parujący Boski Eliksir Odnowy |
| - | -> | Przywraca 100% PŻ i PM. Korzysta na tym również twój NosKumpel. Ten eliksir to uszlachetniona mikstura złożona ze zwyczajnych parujących eliksirów odnowy. |
| - | -> | Etui na Okulary Ochronne Dr Dimensio |
| - | -> | Wymiarowe Okulary Bojowe |
| - | -> | Dr Dimensio dostosowała swoje okulary ochronne do przygód w ogniu walki. |
| - | -> | Wymiarowe Okulary Ekspedycyjne |
| - | -> | Wykorzystaj je, aby otrzymać Okulary Ochronne Dr Dimensio. |
| - | -> | Zapieczętowana Runa Błyskawicy [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą błyskawicy. Zwiększa szybkość poruszania się o 1. Skraca czasy regeneracji o 10%. Podczas ataków zwiększa koncentrację o dwukrotność poziomu gracza. Zwiększa celność wszystkich ataków o dwukrotność poziomu gracza. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 2 godziny Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Runę Błyskawicy [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Runa Drzewa [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą drzew. Zwiększa liczbę punktów doświadczenia o 20%. Zwiększa pozyskiwanie złota o 20%. Otrzymujesz o 20% więcej reputacji. Zwiększa działanie przedmiotów uzdrawiających o 20%. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 2 godziny Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Runę Drzewa [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Runa Chmury [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą chmur. Zwiększa szybkość poruszania się o 1. Zwiększa moce żywiołów o 10. Z prawdopodobieństwem 15% opierasz się wymuszonym ruchom. Zwiększa maks. PŻ o 3300. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 2 godziny Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Runę Chmury [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Runa Ognia [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą ognia. Dodatkowe obrażenia: 90 Zwiększa siłę ataku i obrony w PvP odpowiednio o 10%. Zwiększa szybkość poruszania się o 1. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 2 godziny Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Runę Ognia [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Rzadka Runa Błyskawicy [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę błyskawicą. Zwiększa szybkość poruszania się o 2. Skraca czasy regeneracji o 20%. Podczas ataków zwiększa koncentrację o czterokrotność poziomu gracza. Zwiększa celność wszystkich ataków o czterokrotność poziomu gracza. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 1 godzina Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Rzadką Runę Błyskawicy [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Rzadka Runa Drzewa [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą drzew. Zwiększa liczbę punktów doświadczenia o 40%. Zwiększa pozyskiwanie złota o 40%. Otrzymujesz o 40% więcej reputacji. Zwiększa działanie przedmiotów uzdrawiających o 40%. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 1 godzina Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Rzadką Runę Drzewa [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Rzadka Runa Chmury [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą chmur. Zwiększa szybkość poruszania się o 2. Zwiększa moce żywiołów o 20. Z prawdopodobieństwem 30% opierasz się wymuszonym ruchom. Zwiększa maks. PŻ o 6600. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 1 godzina Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Rzadką Runę Chmury [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Rzadka Runa Ognia [Matka Natura] |
| - | -> | Ta zapieczętowana runa została pobłogosławiona przez Matkę Naturę mocą ognia. +180 dodatkowych obrażeń. Zwiększa siłę ataku i obrony w PvP odpowiednio o 20%. Zwiększa szybkość poruszania się o 2. Wymagany poziom: 30 Czas użytkowania: 1 godzina Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Rzadką Runę Ognia [Matka Natura]. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowany Złoty Pojemnik na Karty Specjalisty |
| - | -> | Ten zapieczętowany złoty pojemnik służy do przechowywania karty specjalisty. Gracze mogą się nim wymieniać. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Złoty Pojemnik na Karty Specjalisty. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Perła Zwierzaka |
| - | -> | Za pomocą tego zapieczętowanego przedmiotu możesz przenieść swojego NosKumpla do perły i przechowywać tę perłę w ekwipunku lub magazynie. NosKumpli przeniesionych do perły nie można wymieniać z innymi graczami. Przechowywanie NosKumpla w tej perle powoduje utratę jego imienia. Jeśli twój NosKumpel ma wyższy poziom od ciebie, możesz co prawda uwolnić go w Mini-landzie, ale nie możesz zabrać go ze sobą na misje. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Perłę Zwierzaka. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| - | -> | Zapieczętowana Perła Partnera |
| - | -> | Za pomocą tego zapieczętowanego przedmiotu możesz przenieść swojego partnera do perły i przechowywać tę perłę w ekwipunku lub magazynie. Partnerów przeniesionych do perły nie można wymieniać z innymi graczami. Przechowywanie partnera w tej perle powoduje utratę jego imienia. Jeśli twój partner ma wyższy poziom od ciebie, możesz co prawda uwolnić go w Mini-landzie, ale nie możesz zabrać go ze sobą na misje. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie, aby usunąć pieczęć i otrzymać Perłę Partnera. Brak ograniczenia poziomu dla tego przedmiotu. |
| monsters | ||
| - | -> | Anomalny Nezarun |
| - | -> | Uzbrojona Dr Dimensio |
| - | -> | Czasoprzestrzenne Działo Laserowe |
| - | -> | Czasoprzestrzenny Ostrzał Działa |
| - | -> | Okultystyczny Skrytobójca Wymiaru |
| - | -> | Okultystyczny Arcysmok Wymiaru |
| - | -> | Okultystyczny Przerażacz Wymiaru |
| - | -> | Okultystyczny Pożeracz Wymiaru |
| - | -> | Meteor Ognia |
| - | -> | Meteor Wody |
| - | -> | Meteor Światła |
| - | -> | Meteor Mroku |
| - | -> | Spaczony Achilles |
| - | -> | Spaczony Admirał Yi |
| - | -> | Spaczony Merlin |
| - | -> | Spaczony Thor |
| - | -> | Oczyszczony Achilles |
| - | -> | Oczyszczony Admirał Yi |
| - | -> | Oczyszczony Merlin |
| - | -> | Oczyszczony Thor |
| - | -> | Nidhöggur Zmierzchu Bogów |
| - | -> | Malachitowy Wojownik Aresa |
| - | -> | Samuraj Hideyoshiego |
| - | -> | Duch Excalibura |
| - | -> | Achilles??? |
| - | -> | Admirał Yi??? |
| - | -> | Merlin??? |
| - | -> | Thor??? |
| - | -> | Dr Dimensio z Innego Wymiaru |
| - | -> | Sygnał Wymiarowy |
| - | -> | Kolumna Wymiaru Ognia |
| - | -> | Kolumna Wymiaru Wody |
| - | -> | Kolumna Wymiaru Światła |
| - | -> | Kolumna Wymiaru Mroku |
| - | -> | Cień Arkebuzera Ashigaru |
| - | -> | Cień Samuraja |
| - | -> | Cień Ognistego Maga Onmyoji |
| - | -> | Cień Wojownika Midgardu |
| - | -> | Cień Miotacza Topora Midgardu |
| - | -> | Cień Smokojelenia |
| - | -> | Cień Wojownika Jeziora Szelestu |
| - | -> | Cień Łucznika Jeziora Szelestu |
| - | -> | Cień Wróżki Jeziora Szelestu |
| - | -> | Cień Wojownika Troi |
| - | -> | Cień Łucznika Troi |
| - | -> | Cień Malachitowego Wojownika |
| - | -> | Całkowicie Oczyszczony Achilles |
| - | -> | Całkowicie Oczyszczony Admirał Yi |
| - | -> | Całkowicie Oczyszczony Merlin |
| - | -> | Całkowicie Oczyszczony Thor |
| - | -> | Całkowicie Spaczony Thor |
| - | -> | Całkowicie Spaczony Admirał Yi |
| - | -> | Całkowicie Spaczony Merlin |
| - | -> | Całkowicie Spaczony Thor |
| quests | ||
| - | -> | Czystka w Szczelinie Wymiarów |
| - | -> | Pokonaj pozostałych podwładnych Nezaruna w Szczelinie Wymiarów. |
| - | -> | Zdaj raport Dr Dimensio. |
| - | -> | Niezgłębione urządzenie |
| - | -> | Znajdź niezgłębione urządzenie. |
| - | -> | Zanieś Dr Dimensio fragmenty urządzenia. |
| - | -> | Znajdź przekaźnik sygnału wymiarowego. |
| - | -> | Poszukiwanie sygnałów |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu przekaźnika. |
| - | -> | Zniszcz przekaźnik sygnału wymiarowego. |
| - | -> | Otwarty Portal Wymiarów |
| - | -> | Idź i pomóż innym wymiarom. Wojownik: Antyczna Grecja. Łucznik: Dynastia Joseon. Mag: Brytania. Mistrz Sztuk Walki: Thrudheim |
| - | -> | Ku wybrzeżom Troi! |
| - | -> | Wyrusz w podróż do twierdzy trojańskiej i pomóż Achillesowi. |
| - | -> | Poważny kontratak |
| - | -> | Pomóż armii Greków. |
| - | -> | Udaj się do obozu Greków i porozmawiaj z Achillesem. |
| - | -> | Na tropie techniki |
| - | -> | Dowiedz się, co wzmacnia armię Troi. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu. |
| - | -> | Idź do następnego miejsca. |
| - | -> | Pokonaj żołnierzy Troi w pobliżu. |
| - | -> | Wejdź na tajemną ścieżkę. |
| - | -> | Złe plany |
| - | -> | Zdaj raport Dr Dimensio. |
| - | -> | Bronie bohaterów |
| - | -> | Zanieś Dr Dimensio materiały do najnowszego wyposażenia. |
| - | -> | Wróć do Szczeliny Wymiarów. |
| - | -> | W drogę do dynastii Joseon! |
| - | -> | Wyrusz w podróż do Joseon i pomóż Admirałowi Yi. |
| - | -> | Obóz pod obstrzałem |
| - | -> | Obroń obóz Joseon przed wrogimi atakami. |
| - | -> | Porozmawiaj z Admirałem Yi i dowiedz się, co wydarzyło się do tej pory. |
| - | -> | Dowiedz się, co wzmacnia armię Hideyoshiego. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu. |
| - | -> | Wejdź do podejrzanej jaskini. |
| - | -> | Zanieś Dr Dimensio potrzebne materiały. |
| - | -> | Wróć do Szczeliny Wymiarów. |
| - | -> | W drogę do Brytanii! |
| - | -> | Wyrusz w podróż do Brytanii i pomóż Merlinowi. |
| - | -> | Wrogowie Merlina |
| - | -> | Pokonaj zbójców, którzy upatrzyli sobie Excalibura. |
| - | -> | Wejdź do podejrzanego lasu |
| - | -> | Ochroń Excalibura |
| - | -> | Idź i ochroń Excalibura. |
| - | -> | Pomóż Merlinowi ochronić Excalibura przed wrogami. |
| - | -> | Zanieś Dr Dimensio potrzebne materiały. |
| - | -> | W drogę do Thrudheim! |
| - | -> | Wyrusz w podróż do Thrudheim i pomóż Thorowi. |
| - | -> | Losy Mjölnira |
| - | -> | Pokonaj wrogów szturmujących świątynię Thora. |
| - | -> | Obroń świątynię |
| - | -> | Na tropie sobowtóra Thora |
| - | -> | Znajdź wskazówki. |
| - | -> | Zanieś Dr Dimensio potrzebne materiały. |
| - | -> | Testy |
| - | -> | Pokonaj przeciwników w testach, aby dostosować swoje wyposażenie. |
| - | -> | Więcej testów |
| - | -> | Porozmawiaj z Dr Dimensio po ukończeniu rajdu Nezaruna oraz rajdu Miażdżyciela Nezaruna. |
| - | -> | Pomóż sojusznikom |
| - | -> | Udaj się do Komendanta Ellyka i zgłoś swoją gotowość do działania. |
| - | -> | Zanieś zapasy sojusznikom. |
| - | -> | Poszukiwania się zaczynają |
| - | -> | Wróć do Dr Dimensio. |
| - | -> | Wyrusz w podróż do podejrzanych współrzędnych. |
| - | -> | Wejdź na tajemną ścieżkę. |
| - | -> | U podstaw wszystkich rzeczy |
| - | -> | Wróć do Laboratorium Dr Dimensio |
| - | -> | Udaj się do starego laboratorium sobowtóra Dr Dimensio. |
| - | -> | W walce z przeszłością |
| - | -> | Ukończ Uzbrojony rajd Dr Dimensio i wróć do Dr Dimensio. |
| - | -> | [Dzienna] Trening walki wymiarowej |
| - | -> | Przejdź symulację walki i następnie złóż raport Dr Dimensio. |
| - | -> | [Dzienna] Pokonaj pozostałych przeciwników |
| - | -> | Pokonaj pozostałych przeciwników. |
| skills | ||
| - | -> | Rzut Włócznią |
| - | -> | Atakuje przeciwnika rzuconą włócznią. |
| - | -> | Włócznia Zapomnienia |
| - | -> | Włócznia zawiera moc mrocznej mgły Styksu i za jej pomocą atakuje przeciwnika. |
| - | -> | Wznosząca się Mgła |
| - | -> | Gęsta mgła Styksu rozprzestrzenia się i blokuje pole widzenia przeciwnika. |
| - | -> | Klątwa Zapomnienia |
| - | -> | Atakuje przeciwnika włócznią, w której żarzy się klątwa Styksu. |
| - | -> | Klątwa odbiera siły trafionym przeciwnikom. |
| - | -> | Pełzająca Mgła |
| - | -> | Gęsta mgła unosi się nad trafionymi przeciwnikami i otula ich ciała. |
| - | -> | Rosnąca Klątwa |
| - | -> | Klątwa Styksu zostaje wzmocniona i zwiększa moc włóczni. |
| - | -> | Nieprzenikniona Mgła |
| - | -> | Mgła jest tak gęsta, że się w niej skrywasz, a pole widzenia przeciwnika jest zablokowane. |
| - | -> | Tarcza Mgły |
| - | -> | Tarcza z gęstych kłębów mgły sprawia, że wszystkie ataki są nieskuteczne. |
| - | -> | Morze Mgły |
| - | -> | Przywołuje morze mgły nad głową przeciwnika. |
| - | -> | Włócznia Styksu |
| - | -> | Przywołuje gigantyczną mglistą włócznię i wprawia ją w ruch obrotowy, aby zaatakować wszystkich pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Grad Włóczni Styksu |
| - | -> | Przywołuje wiele mglistych włóczni i rzuca nimi w przeciwników. |
| - | -> | Włócznie wybuchają po trafieniu celu i zadają pobliskim przeciwnikom duże obrażenia. |
| - | -> | Zadaje przeciwnikowi poważne rany cięte. |
| - | -> | Cios w Kostkę |
| - | -> | Atakuje nogi przeciwnika. |
| - | -> | Można połączyć w łańcuch z umiejętnością 'Cios w Tułów'. |
| - | -> | Cios Prądu Morskiego |
| - | -> | Zbliża się do celu tak szybko jak prąd morski i zadaje cios. |
| - | -> | Odpływ i Przypływ |
| - | -> | Przyciąga przeciwników do siebie za pomocą mocy pływów. |
| - | -> | Burza Morskiego Smoka |
| - | -> | Przywołuje burzę i atakuje na obszernej powierzchni przed sobą. |
| - | -> | Nurkujący Lot Morskiego Smoka |
| - | -> | Morski Smok spada na przeciwnika i zadaje obrażenia jemu oraz stojącym wokół niego przeciwnikom. |
| - | -> | Uderzenie Fali |
| - | -> | Wykonuje zamach mieczem i jednocześnie przywołuje morską falę, która atakuje pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Miecz Fal |
| - | -> | Blokuje atak za pomocą miecza. |
| - | -> | Błogosławieństwo Morskiego Smoka |
| - | -> | Błogosławieństwo Morskiego Smoka dodało ci sił. |
| - | -> | Dumna Flota Wojenna |
| - | -> | Przypominasz sobie misję dumnej floty wojennej królestwa Joseon. |
| - | -> | Wzburzone Fale |
| - | -> | Przywołuje potężną falę i zadaje duże obrażenia pobliskim przeciwnikom. |
| - | -> | Cios w Tułów |
| - | -> | Atakuje tułów przeciwnika. |
| - | -> | Można połączyć w łańcuch z umiejętnością 'Rozpołowienie'. |
| - | -> | Rozpołowiony |
| - | -> | Rozpoławia przeciwnika. |
| - | -> | Promień Światła |
| - | -> | Wystrzeliwuje do przodu promień światła. |
| - | -> | Wybuch Światła |
| - | -> | Światło eksploduje tuż przed oczami celu, oślepiając go. |
| - | -> | Prędkość Światła |
| - | -> | Teleportuje się błyskawicznie do przodu i uwalnia eksplozję światła trafiającą pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Zbawczy Blask Światła |
| - | -> | Tworzy krąg Świętego Światła, który osłabia pobliskich przeciwników i zadaje im obrażenia. |
| - | -> | Przepowiednia |
| - | -> | Może przewidywać działania i ruchy pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Mądry Krok Naprzód |
| - | -> | Magia przepowiedni z wyprzedzeniem blokuje ruch przeciwników. |
| - | -> | Pęta Światła |
| - | -> | Przywołuje pętające promienie światła, które uniemożliwiają ruch celu i stojących wokół niego przeciwników. |
| - | -> | Kwiatowa Osłona |
| - | -> | Tworzy tarczę ze świętych kwiatów, która odpiera wrogie ataki. |
| - | -> | Jednoczące Światło |
| - | -> | Emituje święte światło, które gromadzi pobliskich przeciwników w jednym miejscu. |
| - | -> | Dar Natury |
| - | -> | Tworzy przepiękny ogród, który rozkwita z błogosławieństwem Jeziora Szelestu i wzmacnia sojuszników. |
| - | -> | Objaw się, Excaliburze! |
| - | -> | Przywołuje na krótki moment Excalibura z innego wymiaru i atakuje za jego pomocą przeciwników. |
| - | -> | Lodowata Pięść |
| - | -> | Atakuje przeciwników potężnym ciosem rękawicy lodowego tchnienia. |
| - | -> | Lodowate Pęknięcia |
| - | -> | Lodowaty mróz przykrywa otaczającą ziemię i atakuje przeciwnika. |
| - | -> | Destabilizacja |
| - | -> | Usunięci przeciwnicy tracą ziemię pod stopami. |
| - | -> | Lodowate Błyskawice |
| - | -> | Przywołuje lodowe i elektryzujące błyskawice, które atakują przeciwników. |
| - | -> | Mroźna tarcza |
| - | -> | Otula ciało boskim, lodowatym zimnem, które na krótki czas odpiera wszystkie ataki. |
| - | -> | Wybuch Lodowego Tchnienia |
| - | -> | Potężny cios pięścią odpala olbrzymią falę lodowego tchnienia do przodu. |
| - | -> | Lodowaty Wir |
| - | -> | Tworzy lodowaty wir atakujący pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Ochrona przed lodem i błyskawicami |
| - | -> | Tworzy wir lodowych błyskawic, który przez pewien czas atakuje pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Zamarzające Lodowe Tchnienie |
| - | -> | Wzmacnia runy mrozu w rękawicy, a tym samym wszystkie ataki mrozu. |
| - | -> | Rosnący Grom |
| - | -> | Wzmacnia moc gromu w twojej rękawicy. |
| - | -> | Spadające Błyskawice |
| - | -> | Biegnie sprintem w kierunku przeciwników i zadaje im obrażenia. Przywołuje przy tym olbrzymią lodową błyskawicę i za jej pomocą atakuje pobliskich przeciwników. |
| - | -> | Tworzy przepiękny ogród, który rozkwita dzięki błogosławieństwu Jeziora Szelestu i wzmacnia sojuszników. |
| - | -> | Nie dotyczy efektów, które skracają regenerację. |
| - | -> | Uwaga, Góra Lodowa! |
| - | -> | Niepowstrzymane lodowate zimno przemienia cel w górę lodową. |
| conststrings | ||
| - | -> | Synchronizacja Wymiarowa |
| - | -> | Achilles |
| - | -> | Admirał Yi |
| - | -> | Merlin |
| - | -> | Thor |
| - | -> | Wartości wszystkich efektów osłony zostaną ustalone na nowo. |
| - | -> | Sklep z ulepszeniami osłon |
| - | -> | Ulepszanie osłony |
| - | -> | Wartości wszystkich efektów osłony |
| - | -> | zostaną ustalone na nowo. |
| - | -> | Wartości wszystkich efektów osłony na twoim wyposażeniu na poziomie bohatera zostaną ustalone na nowo. Mogą one przy tym być wyższe, niższe lub takie same jak przed zastosowaniem, ale nie ma to wpływu na same efekty. |
| - | -> | Wartości wszystkich efektów osłony zostaną ustalone na nowo. Nie wpłynie to na same efekty. Czy chcesz kontynuować? |
| - | -> | Nie wybrano przedmiotu wyposażonego w osłonę w celu ulepszenia. |
| - | -> | Nie wybrano przedmiotu wyposażonego w osłonę w celu uszlachetnienia. |
| - | -> | Zniszcz wszystkie kolumny, atakując je żywiołem przeciwstawnym do ich własnego. |
| - | -> | Unikaj meteorytów! Staraj się otrzymywać jak najmniej trafień. |
| - | -> | Oczyść spaczonych bohaterów! |
| - | -> | Jeśli nie zdołasz przeprowadzić oczyszczenia, wszyscy będą zgubieni. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich minibossów. Tylko przeciwstawny żywioł może zadać im obrażenia. |
| - | -> | Celine, Wielka Mistrzyni Rycerzy Kwiatów |
| - | -> | Najpierw zdejmij amulet. Następnie możesz użyć zwoju do zakładów. |
| - | -> | Ulepszanie osłony można przeprowadzić wyłącznie na wyposażeniu na poziomie bohatera. |
| - | -> | To ekskluzywny przedmiot należący do kogoś innego. Ulepszanie osłony możesz przeprowadzać wyłącznie na swoich własnych, ekskluzywnych przedmiotach. |
| - | -> | Ulepszanie osłony zostało zakończone. |
| - | -> | Nie można ustalić na nowo wartości efektów. |
| - | -> | Dostęp do czatu mają gracze od rangi 'NosBlue' lub od poziomu 65. |
| - | -> | Ten przedmiot może być używany przez graczy od rangi 'NosBlue' lub od poziomu 65. |
| - | -> | Przywoływanie NosKumpli jest możliwe od rangi 'NosBlue' lub od poziomu 65. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich minibossów. |
Adverts
Empty