Changelog 2024-06-26

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Bonusy - created
Można użyć tylko wtedy, jeśli masz X odznak(i). Można użyć tylko wtedy, jeśli masz X odznak(i). Zapewnia szansę X% na otrzymanie Y odznak. Zapewnia szansę X% na otrzymanie Y odznak. Efekt wzmocnienia po użyciu odznak aktywny. Efekt wzmocnienia po użyciu odznak aktywny. Pasek odznak jest zwiększany o X. Pasek odznak jest zmniejszany o X. Jeśli wydasz X odznak(i), istnieje 100% prawdopodobieństwo otrzymania [Y]. Jeśli wydasz X odznak(i), istnieje 100% prawdopodobieństwo zadania celowi [Y]. Jeśli wydasz X odznak(i), siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli wydasz X odznak(i), pierwotny żywioł twojego specjalisty zostanie zwiększony o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) minerałów, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) minerałów, siła obrony zostanie zwiększona o Y%. Jeśli doznasz obrażeń, wskaźnik zostanie zwiększony o X. (maks. Y razy) Jeśli doznasz obrażeń, wskaźnik zostanie zwiększony o X. (maks. Y razy) Jeśli posiadasz X odznak(i) ładunków wybuchowych, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) ładunków wybuchowych, wartość uniku zostanie zwiększona o Y%. Z prawdopodobieństwem X% wywoła Y u siebie i posiadacza. Z prawdopodobieństwem X% wywoła Y u siebie i posiadacza. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o X% siły ataku twojej broni głównej. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o X% siły ataku twojej broni drugorzędnej. Jeśli posiadasz X odznak(i) magicznej kuli ognia, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) magicznej kuli ognia, żywioł ognia zostanie zwiększony o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) zapasowej baterii, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz Xodznak(i) zapasowej baterii, celność zostanie zwiększona o Y%.
Efekty - created
Mapy - created
Misja - created

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Idź do miejsc, o których wspomniał Tieclo.

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Na ziemi znajduje się ukryta brama. Zobaczmy...

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Techrona tu nie ma. Muszę poszukać gdzie indziej.

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Na ziemi znajduje się ukryta brama. Zobaczmy...

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Techrona tu nie ma. Muszę poszukać gdzie indziej.

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Na ziemi znajduje się ukryta brama. Zobaczmy...

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Techrona tu nie ma. Muszę poszukać gdzie indziej.

[90Pz.] Gdzie jest Techron?

Na ziemi znajduje się ukryta brama. Zobaczmy...

[90Pz.] Pułapka Techrona

Wróć do Tieclo.

[90Pz.] Pułapka Techrona

Idź do Allosa, aby uzyskać informacje na temat tajnej fabryki produkcyjnej.

[90Pz.] Cała historia Techrona

Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu.

[90Pz.] Cała historia Techrona

Idź do Allosa.

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Podążaj za Allosem do Centrum Tajnego Laboratorium.

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Pokonaj wszystkich znajdujących się przed tobą przeciwników.

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Podążaj za Allosem.

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Pokonaj wszystkich znajdujących się przed tobą przeciwników.

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Podążaj za Allosem

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Podążaj za Allosem.

[90Pz.] Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.

Wejdź do Centrum.

[90Pz.] Upadek nauki

Opowiedz Tieclo okrutną prawdę.

[90Pz.] Wygnany bohater

Wróć do swojego ojczystego miasta.

[90Pz.] Wygnany bohater

Chodźmy do miejsca, o którym wspomniano w liście.

[90Pz.] Protokół odwrócenia

Dowiedz się od Allosa, co się wydarzyło.

[90Pz.] Protokół odwrócenia

Zdobądź materiały do produkcji broni.

[90Pz.] Protokół odwrócenia

Poczekaj, aż broń będzie gotowa.

[90Pz.] Złodzieje!

Pokonaj armię Enigmy.

[90Pz.] Z powrotem w podziemia

Wróć do Dolnego Miasta, aby odzyskać skradzioną broń.

[90Pz.] Operacja "Odzyskanie broni"

Podążaj wzdłuż podanych przez Techrona pozycji do Tajnego Laboratorium.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Szukaj w najbliżej położonej pozycji.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Idź do kolejnej pozycji.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Szukaj w najbliżej położonej pozycji.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Idź do kolejnej pozycji.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu.

[90Pz.] W poszukiwaniu broni

Idź do kolejnej pozycji.

[90Pz.] Broń się znalazła

Wejdź do Tajnego Przejścia.

[90Pz.] Broń się znalazła

Wróć do Dolnego Miasta.

[90Pz.] Walka z ostatnim robotem

Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma i wróć do Tieclo.

[90Pz.] Ostatnie dzieło

Idź do Laboratorium i pokonaj Enigmę.

[90Pz.] Ostatnie dzieło

Całkiem wytrzymali wrogowie. Pokonaj ich.

[90Pz.] Ostatnie dzieło

Musimy przedrzeć się do Rdzenia Serwera Enigmy.

[90Pz.] Ostatnie dzieło

Już po wszystkim. A zatem wracamy do Dolnego Miasta.

[90Pz.] Ostatnie dzieło

Zakończenie

[90Pz.] Walka z ostatnim robotem

Zdaj raport Tieclo, że udało ci się pokonać kompletnego Olbrzyma Arma.

[90Pz.] W poszukiwaniu nowych źródeł energii

Porozmawiaj o nowym źródle energii.

[90Pz.] W poszukiwaniu nowych źródeł energii

Porozmawiaj z Thrullem o nowym źródle energii.

[90Pz.] W poszukiwaniu nowych źródeł energii

Porozmawiaj z Ain o nowym źródle energii.

[90Pz.] W poszukiwaniu nowych źródeł energii

Zanieś źródła energii do Techrona.

[90Pz.] W poszukiwaniu nowych źródeł energii

Zakończenie

[90Pz.] Powrót zagrożenia

Pokonaj roboty AI, które wymknęły się spod kontroli.

[90Pz.] Powrót zagrożenia

To brzmi dziwnie. Chodźmy do Tajnego Laboratorium.

[90Pz.] Powrót zagrożenia

Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma i wróć do Mullang.

[90Pz.] Powrót zagrożenia

Zakończenie

[90Pz.] (Codzienna) Studium nowej energii

Zdobądź materiały do badań.

[90Pz.] (Codzienna) Roboty w szale

Pokonaj roboty AI, które wymknęły się spod kontroli.

[90Pz.] (Codzienna) Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma

Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma i wróć do Mullang.

[4Pz.]

Texts
bonuses
- -> Można użyć tylko wtedy, jeśli masz %s odznak(i).
- -> Zapewnia szansę %s%% na otrzymanie %s odznak.
- -> Efekt wzmocnienia po użyciu odznak aktywny.
- -> Pasek odznak jest zwiększany o %s.
- -> Pasek odznak jest zmniejszany o %s.
- -> Jeśli wydasz %s odznak(i), istnieje 100%% prawdopodobieństwo otrzymania [%s].
- -> Jeśli wydasz %s odznak(i), istnieje 100%% prawdopodobieństwo zadania celowi [%s].
- -> Jeśli wydasz %s odznak(i), siła ataku zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli wydasz %s odznak(i), pierwotny żywioł twojego specjalisty zostanie zwiększony o %s%%.
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) minerałów, siła ataku zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) minerałów, siła obrony zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli doznasz obrażeń, pasek odznak zostanie zwiększony o %s. (maks. %s)
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) ładunków wybuchowych, siła ataku zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) ładunków wybuchowych, wartość uniku zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli użyjesz umiejętności ataku, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o %s%% siły ataku twojej broni głównej.
- -> Jeśli użyjesz umiejętności ataku, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o %s%% siły ataku twojej broni drugorzędnej.
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) magicznej kuli ognia, siła ataku zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) magicznej kuli ognia, żywioł ognia zostanie zwiększony o %s%%.
- -> Jeśli posiadasz %s odznak(i) zapasowej baterii, siła ataku zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli posiadasz %sodznak(i) zapasowej baterii, celność zostanie zwiększona o %s%%.
- -> Jeśli doznasz obrażeń, wskaźnik zostanie zwiększony o %s. (maks. %s razy)
- -> Z prawdopodobieństwem %s%% wywoła %s u siebie i posiadacza.
- -> Z prawdopodobieństwem %s%% wywoła %s u siebie i posiadacza.
buffs
- -> Ulepszenie broni
- -> Kompletny Olbrzym Arma stał się silniejszy.
- -> Niepowodzenie ulepszenia broni
- -> Kompletny Olbrzym Arma stał się słabszy.
- -> Niepowodzenie ulepszenia generatora
- -> Tarcza Niezwyciężenia
- -> Wytwarza tarczę z silnego pola elektromagnetycznego.
- -> Tryb Samonaprawy
- -> Samoczynnie rozpoczyna samonaprawę.
- -> Ładunek Dodatni
- -> Idź do impulsu elektromagnetycznego (pudełko bieguna dodatniego), aby przebić silną tarczę elektromagnetyczną.
- -> Ładunek Ujemny
- -> Idź do impulsu elektromagnetycznego (pudełko bieguna ujemnego), aby przebić silną tarczę elektromagnetyczną.
- -> Wydobyty
- -> Ta zbroja jest tak samo zużyta jak wydobyty minerał.
- -> Tryb Iniekcji
- -> Tę broń można wzmocnić minerałami.
- -> Rakietowy Ogień
- -> Płomień rakiety spala wszystko.
- -> Ochrona Ładunku
- -> Obrona jest zwiększana podczas ładowania.
- -> Rana Odłamkowa
- -> Latające odłamki powodują rany.
- -> Dopalacz Napędu
- -> Napęd jest wzmacniany za pomocą minerałów.
- -> Ulepszony Dopalacz Napędu
- -> Doskonały Dopalacz Napędu
- -> Wirująca Obrona
- -> Odpiera ataki przeciwnika za pomocą wirującego młota.
- -> Ulepszona Wirująca Obrona
- -> Szok Wydobycia
- -> Silny atak wywołuje szok.
- -> Poruszanie się sprawia trudności.
- -> Ulepszony Gaz Nerwowy
- -> Tryb Gazowego Ładunku Wybuchowego
- -> Broń jest ulepszana gazowym ładunkiem wybuchowym.
- -> Zatrucie Gazem
- -> Zatruwa specjalnym gazem.
- -> Ulepszone Zatrucie Gazem
- -> Gaz Mgielny
- -> Gaz tak gęsty jak mgła.
- -> Mętny Gaz
- -> Gaz tak nieprzejrzysty jak gęsta mgła.
- -> Ulepszenie Systemu Nerwowego
- -> Gaz zwiększa twoją prędkość.
- -> Obrażenia Narządów
- -> Przeszywający pocisk powoduje uszkodzenie narządów.
- -> Trujący Gaz
- -> Zatruwa zabójczym gazem.
- -> Olej Napalmowy
- -> Rozpalony olejem napalmowym ogień bardzo trudno ugasić.
- -> Płonący Napalm
- -> Potężne Spalenie
- -> Zadaje śmiertelne oparzenia.
- -> Tryb Siły Ognia
- -> Broń można wzmocnić za pomocą magicznej kuli ognia.
- -> Erupcja Płomieni
- -> Płomienie wystrzeliwują ze zbiornika paliwa.
- -> Potężna Erupcja Płomieni
- -> Płomienna Bariera
- -> Tarcza z niesamowicie gorących płomieni może roztopić pobliskich przeciwników.
- -> Potężna Płomienna Bariera
- -> Antyzapłon
- -> Ponownie zajmuje się ogniem.
- -> Potężny Antyzapłon
- -> Płomienny Szok
- -> Wywołuje szok przez olbrzymi ogień.
- -> Szok Wysokonapięciowy
- -> Poruszanie się jest utrudnione z powodu elektrycznego szoku wysokonapięciowego.
- -> Pole Magnetyczne
- -> Tarcza z pola magnetycznego zmniejsza obrażenia.
- -> Elektryczne Przebicie
- -> Silny prąd energetyczny przebija ciało.
- -> Silne Elektryczne Przebicie
- -> Elektrobariera
- -> Tarcza z gorącej elektryczności może blokować ataki przeciwników.
- -> Ulepszona Elektrobariera
- -> Wzmacniacz Baterii
- -> Broń można wzmocnić za pomocą zapasowej baterii.
- -> Wzmacniacz Ataku
- -> Broń jest wzmacniana za pomocą zapasowej baterii.
- -> Mały Bonus Elektryczności
- -> Z zapasową baterią otrzymujesz więcej elektryczności.
- -> Bonus Elektryczności
- -> Duży Bonus Elektryczności
- -> Szok Przepięciowy
- -> Szok przez przepięcie.
- -> Smocze Oko
- -> Możesz odnieść wrażenie, że wpatruje się w ciebie smok.
- -> Szok Zęba Piły
- -> Cel zostaje trafiony zębem piły.
- -> Strumień Gorąca
- -> Ogromne ciepło przenika ciało celu.
- -> Zamglenie
- -> Cel ma ograniczoną widoczność z powodu gazu.
- -> Dopalacz Układu Nerwowego
- -> Pochłania gaz, aby szybko ci pomóc.
- -> Ostateczne Ulepszenie Systemu Nerwowego
- -> Zwęglony
- -> Cel zostaje zwęglony przez ogień.
- -> Elektryczność Statyczna
- -> Cel zostaje porażony prądem elektrycznym.
- -> Wysysanie Krwi (F)
- -> Maria staje się silniejsza, gdy wysysa krew.
- -> Wysysanie Krwi (E)
- -> Wysysanie Krwi (D)
- -> Wysysanie Krwi (C)
- -> Wysysanie Krwi (B)
- -> Wysysanie Krwi (A)
- -> Wysysanie Krwi (S)
- -> Anemia (F)
- -> Ciało celu zostaje osłabione, bo ma za mało krwi.
- -> Anemia (E)
- -> Anemia (D)
- -> Anemia (C)
- -> Anemia (B)
- -> Anemia (A)
- -> Anemia (S)
- -> Hemofobia (F)
- -> Cel nie może się ruszać, ponieważ boi się krwi.
- -> Hemofobia (E)
- -> Hemofobia (D)
- -> Hemofobia (C)
- -> Hemofobia (B)
- -> Hemofobia (A)
- -> Hemofobia (S)
- -> Hemofilia (F)
- -> Ta choroba powoduje spontaniczne krwawienie.
- -> Hemofilia (E)
- -> Hemofilia (D)
- -> Hemofilia (C)
- -> Hemofilia (B)
- -> Hemofilia (A)
- -> Hemofilia (S)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (F)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (E)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (D)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (C)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (B)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (A)
- -> Towarzysz Wampirzycy Marii (S)
- -> Zabójcza Hemofobia
- -> Żądza Krwi
- -> Obrażenia Narządów (PvP)
items
- -> Bogate Źródło Energii
- -> Ta energia napędza kompletnego Olbrzyma Arma. Jest czysta i bogata.
- -> Runowy Proch Loa (misja)
- -> Runowy Proch Smoka (misja)
- -> Pudełko Rajdu Kompletnego Olbrzyma Arma
- -> Nagroda za ukończenie rajdu "Kompletny Olbrzym Arma".
Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni.
- -> Karta Specjalisty Kruszarka Kamieni
- -> Specjalista żywiołu ognia.
Rozbija wszystko ogromnym rakietowym młotem.
"Ten młot wydobywa wszystkie minerały".
- -> Karta Specjalisty Łowca Mgły
- -> Specjalista żywiołu mroku.
Pokonuje przeciwników za pomocą snajperki gazowej.
"Bezszelestność jest moją najlepszą bronią".
- -> Karta Specjalisty Burza Ognia
- -> Specjalista żywiołu ognia.
Spala wszystko za pomocą miotacza płomieni oraz ognistej różdżki.
"Ktoś potrzebuje ognia?"
- -> Karta Specjalisty Donar
- -> Specjalista żywiołu światła.
Atakuje przeciwników za pomocą wysokonapięciowych rękawic i ręcznego działka szokowego.
"Elektryczność to pewnego rodzaju magia".
- -> Niszczyciel AI
- -> Dostępny po ukończeniu wszystkich misji Aktu 9.2.
- -> Pieczęć Rajdu Kompletnego Olbrzyma Arma
- -> Do rajdu możesz dołączyć przez portal w Tajnym Laboratorium.
Zalecany poziom bohatera: 80-90
[Instrukcja]
Gracz zostaje liderem drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
- -> Proste Pudełko Rajdu Kompletnego Olbrzyma Arma
- -> Steampunkowe Rękawice z Zegarowym Mechanizmem (30 dni)
- -> Daj upust swoim emocjom z tym przepięknym steampunkowym skinem.
[Efekt]
Jeżeli potwór ma taki sam poziom bojowy jak twoja postać lub jego poziom jest wyższy, obrażenia są zwiększane o 10% z prawdopodobieństwem 30%.
- -> Steampunkowe Rękawice z Zegarowym Mechanizmem (na stałe)
- -> Zawiera steampunkowy skin broni.
Otwórz skrzynię, by otrzymać skin broni dla swojej klasy.
[Uwaga]
Poszukiwacze przygód otrzymają losowy skin.
- -> [Codziennie] Ukończ 5 razy rajd "Kompletny Olbrzym Arma"
- -> Ukończ 5 razy rajd "Kompletny Olbrzym Arma" (1x dz./gracz).
- -> Blokada Efektu Wróżki
- -> Zużywa 1, aby zablokować efekt ulepszenia wróżki.
Zablokowany efekt zostaje zachowany, jeśli zaczarujesz wróżkę.
Blokadę można cofnąć za pomocą młota resetu wróżki lub zestawu resetu wróżki.
[Instrukcja]
Kliknij dwukrotnie, a potem kliknij wróżkę z efektami ulepszenia.
Wybierz przeznaczony do zablokowania efekt po wyświetleniu okna wyboru.
[Uwaga]
Jeśli efekt wróżki, w przypadku której chcesz użyć tego przedmiotu, jest już zablokowany, jego użycie nie jest możliwe.
- -> Zwój Wyboru Efektu Wróżki
- -> Po użyciu otworzy się okno, w którym możesz zaczarować wróżkę.
W trakcie zaczarowania możesz wybrać efekt, który ma zostać taki sam. Ten efekt nie ulegnie wtedy zmianie.
[Instrukcja]
Po dwukrotnym kliknięciu otwiera się okno, w którym możesz zaczarować wróżkę.
Wybierz jeden z efektów ulepszenia wróżki, którego nie chcesz zmienić.
Jeśli zaczarujesz wróżkę, wybrany efekt nie ulegnie zmianie.
[Uwaga] Wybrany efekt nie jest blokowany na stałe.
Po wybraniu efektu możesz kontynuować zaczarowanie.
Nie można wybrać efektu ulepszenia, który został już zablokowany "Blokadą Efektu Wróżki".
- -> Bilet Ulepszenia Umiejętności Partnera
- -> Za pomocą tego przedmiotu możesz ulepszyć umiejętność partnera.
[Instrukcja]
Kliknij dwukrotnie przedmiot, a potem wybierz umiejętność, którą chcesz ulepszyć.
[Uwaga]
Jeśli umiejętność jest na poziomie S, tego przedmiotu nie można użyć.
Jeśli umiejętność nie jest odblokowana, tego przedmiotu nie można użyć.
- -> Wampirzyca Maria
- -> Karta specjalisty partnera żywiołu mroku.
Mogą nosić ją partnerzy z umiejętnościami magicznymi.
Gdy twoja krew już popłynie w moich żyłach, będę cię wszędzie zabierać.
- -> Jest używana jako energia dla kompletnego Olbrzyma Arma.
Jest czysta i bogata.
Jest używana w produkcji różnych przedmiotów.
monsters
- -> Kompletny Olbrzym Arma
- -> Dowódca Robotów AI
- -> Impuls Elektromag. (Biegun Dodatni)
- -> Impuls Elektromag. (Biegun Ujemny)
- -> Techron
- -> Szalony Techron
- -> Enigma
- -> Impuls Elektromag. (P. Bieg. Dod.)
- -> Impuls Elektromag. (P. Bieg. Ujem.)
- -> Stos Odłamków Czasoprzestrzeni
- -> Kompl. Olbrzym Arma (Czasoprz.)
- -> Olbrzym Arma M.P.M.
- -> Masz. Żołnierz Wodny SI z Karabinem
- -> Maszynowy Żołnierz Wodny SI
- -> Masz. Żołnierz SI z Wyrz. Rakiet
quests
- -> Gdzie jest Techron?
- -> Idź do miejsc, o których wspomniał Tieclo.
- -> Na ziemi znajduje się ukryta brama. Zobaczmy...
- -> Techrona tu nie ma. Muszę poszukać gdzie indziej.
- -> Pułapka Techrona
- -> Wróć do Tieclo.
- -> Idź do Allosa, aby uzyskać informacje na temat tajnej fabryki produkcyjnej.
- -> Cała historia Techrona
- -> Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu.
- -> Cała historia Techrona
- -> Idź do Allosa.
- -> Idź do Centrum Tajnego Laboratorium.
- -> Podążaj za Allosem do Centrum Tajnego Laboratorium.
- -> Pokonaj wszystkich znajdujących się przed tobą przeciwników.
- -> Podążaj za Allosem.
- -> Podążaj za Allosem
- -> Wejdź do Centrum.
- -> Upadek nauki
- -> Opowiedz Tieclo okrutną prawdę.
- -> Wygnany bohater
- -> Wróć do swojego ojczystego miasta.
- -> Wygnany bohater
- -> Chodźmy do miejsca, o którym wspomniano w liście.
- -> Protokół odwrócenia
- -> Dowiedz się od Allosa, co się wydarzyło.
- -> Zdobądź materiały do produkcji broni.
- -> Poczekaj, aż broń będzie gotowa.
- -> Złodzieje!
- -> Pokonaj armię Enigmy.
- -> Z powrotem w podziemia
- -> Wróć do Dolnego Miasta, aby odzyskać skradzioną broń.
- -> Operacja "Odzyskanie broni"
- -> Podążaj wzdłuż podanych przez Techrona pozycji do Tajnego Laboratorium.
- -> W poszukiwaniu broni
- -> Szukaj w najbliżej położonej pozycji.
- -> Idź do kolejnej pozycji.
- -> Idź do kolejnej pozycji.
- -> Broń się znalazła
- -> Wejdź do Tajnego Przejścia.
- -> Walka z ostatnim robotem
- -> Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma i wróć do Tieclo.
- -> Ostatnie dzieło
- -> Idź do Laboratorium i pokonaj Enigmę.
- -> Całkiem wytrzymali wrogowie. Pokonaj ich.
- -> Musimy przedrzeć się do Rdzenia Serwera Enigmy.
- -> Już po wszystkim. A zatem wracamy do Dolnego Miasta.
- -> W poszukiwaniu nowych źródeł energii
- -> Porozmawiaj o nowym źródle energii.
- -> Porozmawiaj z Thrullem o nowym źródle energii.
- -> Porozmawiaj z Ain o nowym źródle energii.
- -> Zanieś źródła energii do Techrona.
- -> Powrót zagrożenia
- -> Pokonaj roboty AI, które wymknęły się spod kontroli.
- -> To brzmi dziwnie. Chodźmy do Tajnego Laboratorium.
- -> Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma i wróć do Mullang.
- -> (Codzienna) Studium nowej energii
- -> Zdobądź materiały do badań.
- -> (Codzienna) Roboty w szale
- -> Pokonaj roboty AI, które wymknęły się spod kontroli.
- -> (Codzienna) Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma
- -> Pokonaj kompletnego Olbrzyma Arma i wróć do Mullang.
- -> Zdaj raport Tieclo, że udało ci się pokonać kompletnego Olbrzyma Arma.
skills
- -> Wydobycie
- -> Jest tak silny, że ustępują mu nawet solidne minerały.
- -> Iniekcja Minerałów
- -> Wstrzykuje minerały do młota, aby uczynić go jeszcze mocniejszym.
- -> Napęd Rakietowy
- -> Szarżuje w kierunku wroga z siłą rakiety.
- -> Plucie Ogniem
- -> Rzuca w przeciwnika kulami ognia.
- -> Wirujący Młot
- -> Szybko wirujący młot rani pobliskich wrogów.
- -> Rakietowy Skok
- -> Skacze w kierunku wroga z mocą rakiety.
- -> Atak Odłamków
- -> Uderza w ziemię z dużą siłą, a odłamki ranią pobliskich wrogów.
- -> Dopalacz Napędu Rakietowego
- -> Młot jest wzmacniany za pomocą minerałów.
- -> Wirująca Obrona
- -> Ataki przeciwnika są blokowane przez szybko wirujący młot.
- -> Wybuchowe Wydobycie
- -> Tworzy ogromną eksplozję po trafieniu w wybuchowe minerały.
- -> Łatwy Strzał
- -> Strzela do celu z gazowego karabinu snajperskiego.
- -> Ogniste Piekło
- -> Spala cel za pomocą miotacza ognia.
- -> Strzał Ręcznego Działa
- -> Strzela z działa szokowego na lewej ręce.
- -> Ogień Zaporowy
- -> Strzela cały czas i szybko w cel.
- -> Fiolka z Gazem Nerwowym
- -> Rzuca fiolkę z gazem nerwowym.
- -> Ogień Odwrotu
- -> Odwrót w celu oddalenia się od wroga.
- -> Celuje i strzela w cel w określonej odległości.
- -> Kondensacja Gazu
- -> Wyzwala efekt wzmocnienia za pomocą gazowego ładunku wybuchowego.
- -> Uwolnienie Gazu
- -> Uwalnia gaz, dzięki czemu możesz się ukryć i zaatakować pobliskich przeciwników.
- -> Wyrzut Gazu
- -> Wyrzuca gaz do przodu, aby zaatakować przeciwników.
- -> Blokada Widoczności
- -> Uwalnia gęsty gaz, aby zablokować przeciwnikowi widoczność.
- -> Przebijający Strzał
- -> Wystrzeliwuje potężny przenikający pancerz pocisk, który przebija przeciwników znajdujących się przed strzelcem.
- -> Strzał Pełnym Gazem
- -> Ładuje dużo gazu, a następnie wystrzeliwuje pocisk.
- -> Wzmocnione Ogniste Piekło
- -> Zwiększa wydajność miotacza płomieni.
- -> Krąg Ognia
- -> Rzuca płomieniami w okręgu, aby zaatakować pobliskich wrogów.
- -> Rzut Fiolki z Olejem
- -> Rzuca fiolkę z olejem w cel, aby szybko go podpalić.
- -> Wir Płomieni
- -> Zwiększa wydajność miotacza płomieni, dzięki czemu wytwarza on wir płomieni.
- -> Wzmacniacz Siły Ognia
- -> Tworzy efekt wzmocnienia za pomocą magicznej kuli ognia.
- -> Przeciąża zbiornik paliwa, przez co regularnie wydostają się płomienie.
- -> Płomienna Bariera
- -> Tworzy tarczę z płomieni do obrony przed atakami przeciwnika.
- -> Płomienny Promień
- -> Zwiększa wydajność miotacza płomieni, aby atakować kilku wrogów.
- -> Antyzapłon
- -> Rzuca zaklęcie zapobiegające przeładowaniu miotacza ognia.
- -> Eksplozja Inferno
- -> Tworzy ogromną kulę ognia i rzuca nią w cel.
- -> Ciągły Ogień
- -> Strzela nieprzerwanie do celu ręcznym działkiem szokowym.
- -> Bliski Ogień
- -> Strzela z bliska do celu.
- -> Strzał Ślizgowy
- -> Szybko strzela do przeciwnika podczas doładowania.
- -> Strzał Wysokonapięciowy
- -> Zwiększa napięcie ręcznego działka szokowego, tworząc dużą kulę elektryczną, która atakuje wrogów.
- -> Wzmacniacz Baterii
- -> Aby wzmocnić efekt rękawicy, jest do niej wkładana bateria.
- -> Fala Elektryczna
- -> Powoduje przepływ elektryczności do ziemi, aby porazić przeciwników prądem.
- -> Elektrowstrząs
- -> Wywołuje silny elektrowstrząs u celu, aby go ogłuszyć.
- -> Tarcza Elektronowa
- -> Tworzy elektryczną tarczę chroniącą przed atakami przeciwnika.
- -> Wzmacniacz Ataku
- -> Natężenie prądu jest zwiększane w celu zwiększenia siły ataku.
- -> Sprint Prądowy
- -> Skupia całą energię elektryczną na rękawicy, która rozładowuje się do przodu.
- -> Zderza się z przeciwnikiem i tworzy potężną falę uderzeniową.
- -> Zamach Młotem
- -> Atakuje cel poprzez zamach młotem.
- -> Cel Mentalny
- -> Przeciążenie Paliwa
- -> Wysysanie Krwi
- -> Wysysa krew z przeciwnika.
- -> Wybuch Krwi
- -> Sprawia, że krew pobliskich przeciwników wybucha.
- -> Klątwa Hemofilii
- -> Przeciwnik zostaje przeklęty i na skutek klątwy cierpi na hemofilię.
conststrings
Zwiększa szansę na sukces podczas zaczarowywania wróżek o %d%%.<0> -> Zwiększa szansę na osiągnięcie wyższych poziomów przy zaczarowaniu wróżki o %d%%.<0>
- -> Minerał (odznaka)
- -> Ładunek Wybuchowy (odznaka)
- -> Magiczna Kula Ognia (odznaka)
- -> Zapasowa Bateria (odznaka)
- -> Kruszarka Kamieni
- -> Łowca Mgły
- -> Burza Ognia
- -> Donar
- -> Dziękuję za twoją krew.
- -> Zastanawiam się, jaki smak ma twoja krew.
- -> *mmmm* Pycha!
- -> Potrzebuję więcej krwi.
- -> Daj mi swoją krew!
- -> Krew wybucha!
- -> Twoja krew wybuchnie.
- -> Sprawię, że pęknie ci serce!
- -> Wybuchaj!
- -> Co za wspaniały wybuch!
- -> Krwawienie nie ustanie.
- -> Nabawisz się paskudnej choroby.
- -> Bez obaw, jeśli krwawisz, wypiję twoją krew.
- -> Nie wiesz, czym jest hemofilia? To choroba, na którą wkrótce zapadniesz.
- -> Daj mi swoją krew!
- -> Kiedy twój zwierzak zdobędzie 6 gwiazdek, nie można nim już handlować przy użyciu zwykłych pereł zwierzaka. Chcesz mimo to kontynuować?
- -> Boss pojawił się w sektorze 3. Pokonaj go w wyznaczonym czasie.
- -> Drużyna A zabezpieczyła sektor %d. <0>
- -> Drużyna B zabezpieczyła sektor %d. <0>
- -> Wkrótce otworzy się portal prowadzący do bossa. Przygotuj się do walki.
- -> Portal prowadzący do Laboratorium, w którym znajduje się Kompletny Olbrzym Arma, jest teraz otwarty.
- -> Wkrótce zacznie się rajd w sektorze %d. Pokonaj tam wszystkie potwory.<0>
- -> Sektor %d jest zabezpieczony. Wkrótce otworzy się portal do sektora %d.<0>
- -> Przy użyciu tego przedmiotu nie można użyć blokady efektu wróżki.
- -> Ta wróżka jest przypisana do kogoś innego. Blokady efektu wróżki można używać tylko u własnych wróżek.
- -> Chcesz użyć blokady efektu wróżki, która może zablokować jeden efekt wróżki podczas ulepszania?
- -> Nie można użyć, ponieważ jakiś efekt jest już zablokowany.
- -> Następujący efekt został zablokowany za pomocą blokady efektu wróżki.
- -> Nagroda za ukończenie rajdu [Doświadczenie Wróżki %d].
- -> Spróbuj ulepszyć [%s] ([%s]) do ([%s]). Chcesz kontynuować?<0,1,2>
- -> Ulepszenie do [%s] ([%s]) zakończone pomyślnie.<0,1>
- -> Wampirzyca_Maria

Adverts