Do Skaż. Wody
Najechane Zachodnie Tereny Kopalń
Najechana Zachodnia Kopalnia 1
Podziemne Pole Bitwy
Droga Zaopatrzeniowa
Zachodnia Piwniczna Ścieżka
Dolny Poziom Laboratorium
Górny Poziom Laboratorium
Tajne Laboratorium
Wschodnia Piwniczna Ścieżka
Elektrownia 1
Elektrownia 2
Południowa Piwniczna Ścieżka
Skażony Obszar 1
Skażony Obszar 2
Dolne Miasto pod rządami Biarona
Dolne Miasto
Najechana Zachodnia Kopalnia 2
| bonuses | ||
| - | -> | Ten debuff zniknie, jeśli inni gracze trafią cię %s razy. |
| - | -> | Nastąpi przywrócenie %s%% PŻ użytkownika. |
| - | -> | Zginiesz, jak tylko się poruszysz, zaatakujesz albo posłużysz się umiejętnością. |
| - | -> | Obniża obrażenia Softcrit otrzymywane od przeciwników o %s%%. |
| - | -> | Obrażenia zadawane wszystkim potworom w Akcie 9 (oprócz rajdów) są zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Obrażenia otrzymywane od wszystkich potworów w Akcie 9 (oprócz rajdów) są zmniejszone o %s%%. |
| buffs | ||
| - | -> | Skutki Rozrostu |
| - | -> | Zabrudzona Rana |
| - | -> | Ledwo możesz się poruszać z powodu zabrudzonej rany. |
| - | -> | Zatruta Woda |
| - | -> | Jesteś zatruty zatrutą wodą. |
| - | -> | Owijające Pnącza |
| - | -> | Pnącza Pollutusa owijają się wokół ciebie. |
| - | -> | Więzienie z Zatrutej Wody |
| - | -> | Niepokonane Ciało |
| - | -> | Ulepszenie Broni |
| - | -> | Ulepszenie Płyty na Zbroję |
| - | -> | Ulepszenie Generatora |
| - | -> | Doskonalszy Moduł Tarczy |
| - | -> | Awaryjna Naprawa |
| - | -> | Wzmocnienie Broni |
| - | -> | Wzmocnienie Zbroi |
| - | -> | Szybki Ruch |
| - | -> | Moduł Tarczy |
| - | -> | Awaryjny Odpoczynek |
| - | -> | Rozerwana Rana |
| - | -> | Szkody od Wybuchu |
| - | -> | Cel Namierzony! |
| - | -> | Porażenie Prądem! |
| - | -> | Silne Porażenie Prądem! |
| - | -> | Bomba z Aktywatorem Ruchowym |
| - | -> | Mocny Niszczyciel Chwastów |
| - | -> | Wyjątkowo skuteczny przeciwko pnączom. |
| - | -> | Mocny Niszczyciel Chwastów |
| - | -> | Pęknięcie w zbroi |
| - | -> | Obracające się ostrze rozrywa zbroję. |
| - | -> | Mocne przeszycie |
| - | -> | Szybka strzała przeszywa cel. |
| - | -> | Zaburzenie przemiany materii |
| - | -> | Przemiana materii odbywa się wolno i zachowuje się dziwnie. |
| - | -> | Elektrowstrząsy |
| - | -> | Porażenie silnym prądem. |
| - | -> | Trafienie słabych punktów |
| - | -> | Trafienie precyzyjnym strzałem z kuszy. |
| - | -> | Szok od Pary |
| - | -> | Szok wywołany Ostrzem Pary. |
| - | -> | Szok od Ducha |
| - | -> | Przerwanie przepływu energii w mózgu. |
| - | -> | Hydrauliczny staw |
| - | -> | Pracuje z siłą maszyny hydraulicznej. |
| - | -> | Znoszenie męki |
| - | -> | Bandyci są przyzwyczajeni do bólu. |
| - | -> | Błogosławieństwo pary |
| - | -> | Błogosławieństwo siłą pary. |
| - | -> | Obrona mechaniczna |
| - | -> | Mechanicznie wyglądająca sztuka walki, przypominająca ruch maszyny. |
| - | -> | Skrzydła Steampunk |
| - | -> | Rdza w Przekładni |
| - | -> | Zardzewiała przekładnia działa tylko w ograniczonym zakresie. |
| - | -> | Jak w Zegarku! |
| - | -> | Idzie jak po Maśle! |
| - | -> | Doskonała Tarcza |
| - | -> | Ta mocna tarcza zapobiega wszystkim obrażeniom od ataków. Znika po usunięciu wszystkich modułów. |
| items | ||
| - | -> | Proste Pudełko Rajdu Pollutusa |
| - | -> | Nagroda za ukończenie rajdu Pollutusa. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. |
| - | -> | Rura Parowa |
| - | -> | Stabilna rura, która wytrzyma gorącą parę. |
| - | -> | Narzędzie Mullanów |
| - | -> | Narzędzie stosowane przez Mullanów. |
| - | -> | Łuska Naboju |
| - | -> | Łuska naboju użytego przez oddziały piechoty Mullanów. |
| - | -> | Maszynowa Łuska Naboju |
| - | -> | Łuska naboju użytego przez maszynowe oddziały piechoty Mullanów. |
| - | -> | Niewypał Rakiety |
| - | -> | Ta rakieta zadziałała nieprawidłowo i dlatego nie wybuchła. Należy obchodzić się z nią ostrożnie! |
| - | -> | Paliwo do Miotacza Ognia |
| - | -> | Płynne paliwo do miotacza ognia. |
| - | -> | Ogon Olbrzymiego Szczura |
| - | -> | Ogon olbrzymiego potwornego szczura. |
| - | -> | Zielony Śluz |
| - | -> | Ta lepka ciecz pochodzi od galaretki. |
| - | -> | Śluzowata Kość |
| - | -> | Kość jaszczurzego śluzu. Twardsza niż można sądzić. |
| - | -> | Skażona Miarka |
| - | -> | Miarka szalonego naukowca. Szalenie brudna. |
| - | -> | Skażony Piorunochron |
| - | -> | Zwiększa bezpieczeństwo w obchodzeniu się z elektrycznością. |
| - | -> | Kryształ z Tajemniczą Mocą |
| - | -> | Ten kryształ zawiera nieznaną magiczną moc, ale wydaje się, że jest ona słaba. Pochodzi od kryształowego szczura. |
| - | -> | Noga Kolczastego Pająka |
| - | -> | Silna noga kolczastego pająka. |
| - | -> | Zarodnik Grzybowego Golema |
| - | -> | Ten zarodnik pochodzi z ciała grzybowego golema. |
| - | -> | Ząb Robaka |
| - | -> | Ostry ząb wielkiego robaka. |
| - | -> | Złom |
| - | -> | Wygięta żelazna płyta. Mogłaby zostać naprawiona i ponownie użyta. |
| - | -> | Olbrzymi Młot |
| - | -> | Młot robota roboczego Mullanów. |
| - | -> | Olbrzymi Kilof |
| - | -> | Kilof robota kopalnianego Mullanów. |
| - | -> | Radiostacja Dowódcy |
| - | -> | Radiostacja dowódcy maszynowych oddziałów. |
| - | -> | Część Karabinu |
| - | -> | Zniszczony kawałek metalu, który był kiedyś częścią karabinu. Być może da się go naprawić. |
| - | -> | Podziemny Grzyb |
| - | -> | Grzyb, który rośnie w podziemiach i jest bardzo popularny wśród Mullanów. |
| - | -> | Odcięty Kabel |
| - | -> | Kawałek kabla, który był kiedyś częścią maszynowego żołnierza. |
| - | -> | Obwód Kontrolny |
| - | -> | Elektroniczny obwód maszynowego żołnierza. |
| - | -> | Odłamek Czasoprzestrzeni |
| - | -> | Odłamek kamienia czasoprzestrzeni. Zawiera wielką moc. |
| - | -> | Hartowana Stalowa Płyta |
| - | -> | Ta stalowa płyta została poddana obróbce cieplnej i otrzymała specjalną powłokę. |
| - | -> | Twardy Minerał |
| - | -> | Podstawowe pożywienie wielu potworów podziemi. Można go otrzymać od tych potworów. |
| - | -> | Twardy Metal |
| - | -> | Twarda płyta, która jest stopem twardego minerału i stali. |
| - | -> | Twarda Kość |
| - | -> | Twarda płyta, która jest stopem śluzowatej kości i stali. |
| - | -> | Płyta na Zbroję |
| - | -> | Płyta na zbroję z trzema warstwami, składającymi się z twardego metalu, twardej kości i zielonego śluzu. |
| - | -> | Potężny Odłamek Czasoprzestrzeni |
| - | -> | Odłamek kamienia czasoprzestrzeni. Zawiera tyle mocy co pierwotny kamień. |
| - | -> | Pudełko Rajdu Pollutusa |
| - | -> | Pudełko Rajdu Olbrzyma Army |
| - | -> | Nagroda za ukończenie rajdu Olbrzyma Army. Nikt nie wie, co skrywa się w tej skrzyni. |
| - | -> | Gorący Miecz |
| - | -> | Miecz, którego ostrze jest rozgrzewane. |
| - | -> | Miecz Piła |
| - | -> | Łuk Koła Zębatego |
| - | -> | Łuk Parowy |
| - | -> | Elektryczna Różdżka |
| - | -> | Energetyczna Różdżka |
| - | -> | Parowe Opancerzone Rękawice |
| - | -> | Płomienne Opancerzone Rękawice |
| - | -> | Kusza Koła Zębatego |
| - | -> | Karabin Kusza |
| - | -> | Sztylet Koła Zębatego |
| - | -> | Sztylet Kartusza Parowego |
| - | -> | Pistolet Koła Zębatego |
| - | -> | Energetyczny Pistolet |
| - | -> | Srebrna Tarcza Koła Zębatego |
| - | -> | Złota Tarcza Koła Zębatego |
| - | -> | Strój Górniczy |
| - | -> | Zbroja Parowa |
| - | -> | Parowa Zbroja Myśliwego |
| - | -> | Zbroja Bandyty |
| - | -> | Parowa Szata Badacza |
| - | -> | Parowa Zbroja Wiary |
| - | -> | Parowe Ubranie Sportowe |
| - | -> | Parowy Strój Sztuki |
| - | -> | Kapelusz Oficera Mullanów |
| - | -> | Rękawice Parowe |
| - | -> | Rękawice Koła Zębatego |
| - | -> | Buty Parowe |
| - | -> | Buty Koła Zębatego |
| - | -> | Miedziana Bransoletka Mullanów |
| - | -> | Srebrna Bransoletka Mullanów |
| - | -> | Opaska Koła Zębatego |
| - | -> | Opaska Parowa |
| - | -> | Opaska Żywiołu |
| - | -> | Miedziany Pierścień Mullanów |
| - | -> | Srebrny Pierścień Mullanów |
| - | -> | Pierścień Koła Zębatego |
| - | -> | Srebrny Pierścień Koła Zębatego |
| - | -> | Pierścień Żywiołu |
| - | -> | Miedziany Naszyjnik Mullanów |
| - | -> | Srebrny Naszyjnik Mullanów |
| - | -> | Naszyjnik Koła Zębatego |
| - | -> | Srebrny Naszyjnik Koła Zębatego |
| - | -> | Naszyjnik Żywiołu |
| - | -> | Dron Parowy Żywiołu Ognia |
| - | -> | Dron Parowy Żywiołu Wody |
| - | -> | Dron Parowy Żywiołu Światła |
| - | -> | Dron Parowy Żywiołu Mroku |
| - | -> | Pieczęć Rajdu Mechatego Olbrzyma Pollutusa |
| - | -> | Pieczęć Rajdu Olbrzyma Army |
| - | -> | Proste Pudełko Rajdu Olbrzyma Army |
| - | -> | Rdzeń Pollutusa |
| - | -> | Magiczny rdzeń mechatego olbrzyma Pollutusa. Ten przedmiot jest używany do produkcji różnych przedmiotów. |
| - | -> | Źródło Energii Olbrzyma Army |
| - | -> | Źródło Energii Olbrzyma Army Ten przedmiot jest używany do produkcji różnych przedmiotów. |
| - | -> | Zwój Produkcji Broni Mullanów |
| - | -> | To pismo opisuje, w jaki sposób możesz produkować bronie Mullanów. Zawiera formułę do produkcji broni. [Produkcja] 1. Wszystkie materiały muszą znajdować się w ekwipunku. 2. Otwórz okno produkcji i kliknij dwukrotnie na zwój. 3. Wybierz przedmiot, który chcesz wyprodukować. 4. Umieść potrzebne przedmioty wyposażenia w oknie. 5. Naciśnij na przycisk produkcji, by zakończyć proces. |
| - | -> | Zwój Produkcji Zbroi Mullanów |
| - | -> | To pismo opisuje, w jaki sposób możesz produkować zbroje Mullanów. Zawiera formułę do produkcji zbroi. [Produkcja] 1. Wszystkie materiały muszą znajdować się w ekwipunku. 2. Otwórz okno produkcji i kliknij dwukrotnie na zwój. 3. Wybierz przedmiot, który chcesz wyprodukować. 4. Umieść potrzebne przedmioty wyposażenia w oknie. 5. Naciśnij na przycisk produkcji, by zakończyć proces. |
| - | -> | Zwój Produkcji Akcesoriów Mullanów |
| - | -> | To pismo opisuje, w jaki sposób możesz produkować akcesoria Mullanów. Zawiera formułę do produkcji akcesorium. [Produkcja] 1. Wszystkie materiały muszą znajdować się w ekwipunku. 2. Otwórz okno produkcji i kliknij dwukrotnie na zwój. 3. Wybierz przedmiot, który chcesz wyprodukować. 4. Umieść potrzebne przedmioty wyposażenia w oknie. 5. Naciśnij na przycisk produkcji, by zakończyć proces. |
| - | -> | Zwój Produkcji Broni Drugorzędnych Mullanów |
| - | -> | To pismo opisuje, w jaki sposób możesz produkować bronie drugorzędne Mullanów. Zawiera formułę do produkcji broni drugorzędnej. [Produkcja] 1. Wszystkie materiały muszą znajdować się w ekwipunku. 2. Otwórz okno produkcji i kliknij dwukrotnie na zwój. 3. Wybierz przedmiot, który chcesz wyprodukować. 4. Umieść potrzebne przedmioty wyposażenia w oknie. 5. Naciśnij na przycisk produkcji, by zakończyć proces. |
| - | -> | Parowy Eliksir Życia |
| - | -> | Parowy Eliksir Many |
| - | -> | Badanie mięśni Techrona |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa maks. PŻ o 14 000. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 90. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Witalność", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Badanie poznawcze Techrona |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa zręczność o 220. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 80. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Sprawność", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Badanie mózgu Techrona |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa bystrość o 220. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 80. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smoczy Intelekt", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Badanie kości Techrona |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa siłę fizyczną o 220. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 80. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Siła", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Badanie magii Techrona |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa maks. PM o 14 000. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 85. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Magia", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Szczurza Mielonka |
| - | -> | Mięso mielone z Podziemnego Szczura. |
| - | -> | Zupa grzybowa |
| - | -> | Rzadka zupka z grzybami rosnącymi w pobliżu Dolnego Miasta. Smakuje lepiej niż wygląda. |
| - | -> | Śluzowe Ciastko |
| - | -> | W odpowiedniej temperaturze nawet śluz staje się chrupiący. Albo przynajmniej półstały. |
| - | -> | Do tego miecza przymocowane są obracające się ostrza napędzane przez małą maszynę parową. |
| - | -> | Łuk Mullanów. Prosty, ale mocny. |
| - | -> | Potężny łuk bloczkowy, którego cięciwa naciągana jest za pomocą energii parowej. |
| - | -> | Laska, której silnik parowy wytwarza potężną ilość energii elektrycznej. |
| - | -> | Laski tej używają naukowcy badający źródła energii. W połączeniu z magią użytkownika mogą pojawić się specjalne właściwości. |
| - | -> | Rękawica zasilana energią parową, dzięki której możesz naprawdę dać czadu. |
| - | -> | Mały generator na tej rękawicy wytwarza energię elektryczną. |
| - | -> | Przenośna kusza, której cięciwa napędzana jest przez kilka kół zębatych. |
| - | -> | Ta broń zabójców łączy w sobie moc broni czarnoprochowej z ciszą kuszy. |
| - | -> | Prosty sztylet ozdobiony kołami zębatymi. |
| - | -> | Przy uderzeniu krótkie ostrze tego sztyletu wysuwa się nieco pod wpływem energii parowej. |
| - | -> | Pistolet zrobiony z miedzi i srebra. Osadzono w nim Kryształ Żywiołu. |
| - | -> | Pistolet, który łączy kilka sił żywiołów. Wygląda nieco niestabilnie, ale ma mnóstwo mocy. |
| - | -> | Srebrna tabliczka o kształcie koła zębatego. |
| - | -> | Złota tabliczka o kształcie koła zębatego. |
| - | -> | Ten kombinezon pierwotnie miał zapewniać bezpieczeństwo górnikom, ale został dostosowany do potrzeb poszukiwaczy przygód. |
| - | -> | Mechaniczny kombinezon z hydraulicznymi stawami. Jego siła jest niesamowita. |
| - | -> | Strażnicy leśni Mullan używają tego typu kombinezonu. Został on dostosowany do potrzeb poszukiwaczy przygód. |
| - | -> | Ten kombinezon należał do słynnego bandyty ze Skażonego Obszaru. Wygląda na dość znoszony, ale ma dużą moc. |
| - | -> | Naukowcy-Mullanie noszą takie szaty podczas pracy z maszynami parowymi. |
| - | -> | Zbroja dla czcicieli Boga Pary. To wyznanie popularne wśród Mullanów. |
| - | -> | Kombinezon treningowy mechanicznych Mistrzów Sztuk Walki. |
| - | -> | Oficjalna czapka oficerska Mullanów. |
| - | -> | Bardzo solidnie wyglądające rękawice wykonane z rur parowych. [Uwaga] Rękawice te można łączyć tylko z tym samym przedmiotem. |
| - | -> | Trwałe rękawice zdobione kołami zębatymi. |
| - | -> | Bardzo solidnie wyglądające buty wykonane z rur parowych. [Uwaga] Buty te można łączyć tylko z tym samym przedmiotem. |
| - | -> | Trwałe buty zdobione kołami zębatymi. |
| - | -> | Miedziana bransoletka wykonana przez Mullanów. |
| - | -> | Bransoletka zdobiona kołami zębatymi. |
| - | -> | Ta bransoletka daje użytkownikowi dodatkową siłę. |
| - | -> | Minerał osadzony w tej bransoletce wzmacnia siły żywiołów użytkownika. |
| - | -> | Miedziany pierścień wykonany przez Mullanów. |
| - | -> | Srebrny pierścień wykonany przez Mullanów. |
| - | -> | Pierścień zdobiony kołami zębatymi. |
| - | -> | Srebrny Pierścień Koła Zębatego |
| - | -> | Srebrny pierścień o kształcie koła zębatego. |
| - | -> | Minerał osadzony w tym pierścieniu wzmacnia siły żywiołów użytkownika. |
| - | -> | Minerał osadzony w tym naszyjniku wzmacnia siły żywiołów użytkownika. |
| - | -> | Ten dron Mullanów może kontrolować żywioły, tak jak wróżka. Energia żywiołów drona daje Ci dodatkowe obrażenia. Czasem posiadasz efekty drona. |
| - | -> | Maska górników |
| - | -> | Maska ochronna dla górników. Bardzo odporna. |
| - | -> | Maska oczyszczająca powietrze |
| - | -> | Maska ochronna do pracy w skażonym otoczeniu. Filtr jest doskonałej jakości. |
| - | -> | Filcowy kapelusz Mullanów |
| - | -> | Takie kapelusze są teraz popularne w klasie średniej Mullanów. |
| - | -> | Oswojony Kryształowy Szczur |
| - | -> | Możesz dołączyć do rajdu przez portal na Skażonym Obszarze. Zalecany poziom bohatera: 60-90 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę. (Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.) |
| - | -> | Możesz dołączyć do rajdu przez portal w Tajnym Laboratorium. Zalecany poziom bohatera: 60-90 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę. (Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.) |
| - | -> | Parowy Eliksir Życia |
| - | -> | Regeneruje 100% PŻ. Korzysta na tym również twój NosKumpel. Eliksir ten jest wytwarzany w złożonym procesie destylacji przy użyciu składników i minerałów z Podziemia. |
| - | -> | Parowy Eliksir Many |
| - | -> | Regeneruje 100% PM. Korzysta na tym również twój NosKumpel. Eliksir ten jest wytwarzany w złożonym procesie destylacji przy użyciu składników i minerałów z Podziemia. |
| - | -> | [Codziennie] Ukończ rajd Olbrzyma Arma 5 razy |
| - | -> | Ukończ rajd Olbrzyma Arma 5 razy (1x dz./gracz). |
| - | -> | [Codziennie] Ukończ rajd Mechatego Olbrzyma Pollutusa 5 razy |
| - | -> | Ukończ rajd Mechatego Olbrzyma Pollutusa 5 razy (1x dz./gracz). |
| - | -> | Mechaty Olbrzym Pollutus |
| - | -> | Dostępny po ukończeniu wszystkich misji głównych Aktu 9. |
| - | -> | Olbrzym Arma |
| - | -> | Łowca Pollutusa |
| - | -> | Dostępny po ukończeniu określonej misji dodatkowej Aktu 9. |
| - | -> | Niszczyciel Olbrzyma Arma |
| - | -> | Zestaw Resetu Wróżki |
| - | -> | Za pomocą tego zestawu możesz przywrócić poprzedni poziom wróżki. Powoduje to również usunięcie efektów otrzymanych przy ulepszeniu. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie przedmiot, a potem wybierz wróżkę, którą chcesz zresetować. Spowoduje to zużycie zestawu. [Uwaga] Zestawów resetu wróżki nie można użyć dwa razy z rzędu na tej samej wróżce. Musisz najpierw ulepszyć wróżkę, zanim będziesz mieć możliwość obniżenia jej poziomu z pomocą zestawu. |
| - | -> | Złote Narzędzie |
| - | -> | Podczas próby ulepszenia swojej wróżki możesz za pomocą tego przedmiotu zapobiec zniszczeniu dusz. Dostępny w NosMarkecie. |
| - | -> | Konwerter Wróżek |
| - | -> | Nieodzowny przedmiot do zaczarowania wróżki. Dostępny w NosMarkecie. Można użyć do otworzenia okna zaczarowania wróżki. |
| - | -> | Przyjaźń Wróżek (2) |
| - | -> | Dzięki temu przedmiotowi możesz uzyskać następujący efekt. [Efekt] Zwiększa wszystkie odporności na żywioły o 20. [Uwaga] Użycie możliwe dopiero od poziomu bohatera 89. Jeśli przyjaźń wróżek (1) została już użyta, jej efekt zostanie zastąpiony tym efektem. |
| - | -> | Zastosowanie powoduje usunięcie stanu Przeładowana. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie ten przedmiot i potem wybierz wróżkę, na którą chcesz go zastosować. Ten przedmiot zostanie przy tym zużyty. |
| - | -> | Zwój Ochrony Wróżki |
| - | -> | Możesz użyć tego zwoju ochrony, jeśli ulepszasz wróżkę. Nawet jeśli ulepszenie zakończy się niepowodzeniem, twoja wróżka nie zostanie przeładowana. [Instrukcja] Podwójne kliknięcie zwoju otwiera okno ulepszeń. Jeśli spróbujesz ulepszyć wróżkę znajdującą się pod wpływem efektu zwoju ochrony, zużyjesz za każdym razem jeden zwój ochrony wróżki. |
| - | -> | Nagroda za Doświadczenie Bohatera (nie podlega wpływowi eventu PD) |
| - | -> | Po pomyślnym ukończeniu otrzymasz określoną liczbę doświadczenia bohatera. Liczba PD nie podlega wpływowi ewentualnych eventów. |
| - | -> | Nagroda za Doświadczenie (nie podlega wpływowi eventu PD) |
| - | -> | Po pomyślnym ukończeniu otrzymasz określoną liczbę punktów doświadczenia. Liczba PD nie podlega wpływowi ewentualnych eventów. |
| - | -> | Nagroda za Doświadczenie w Profesji (nie podlega wpływowi eventu PD) |
| - | -> | Po pomyślnym zakończeniu otrzymasz określoną liczbę punktów profesji. Liczba PD nie podlega wpływowi ewentualnych eventów. |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa maks. PŻ o 13 000. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 90. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Witalność", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa zręczność o 200. [Uwaga] Użycie możliwe dopiero od poziomu bohatera 83. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Sprawność", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa bystrość o 200. [Uwaga] Użycie możliwe dopiero od poziomu bohatera 81. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smoczy Intelekt", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa siłę fizyczną o 200. [Uwaga] Użycie możliwe dopiero od poziomu bohatera 87. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Siła", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Użyj tego przedmiotu, by osiągnąć następujący efekt: [Efekt] Zwiększa maks. PM o 13 000. [Uwaga] Użycie możliwe od poziomu bohatera 85. Jeśli użyłeś już podręcznika "Smocza Magia", jego efekt zostanie zastąpiony tym. |
| - | -> | Ten kapelusz pasuje doskonale do tropikalnej koszuli. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Zwiększa maks. PŻ o 600. Zwiększa odporność na światło o 3. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 20%, jeśli masz na sobie skrzydła tropikalnego kostiumu. |
| - | -> | Ten kapelusz pasuje doskonale do tropikalnej koszuli. [Efekt] Zwiększa maks. PŻ o 600. Zwiększa odporność na światło o 3. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 20%, jeśli masz na sobie skrzydła tropikalnego kostiumu. |
| - | -> | Uzupełnij swój tropikalny styl o te urocze skrzydła! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Przy ataku żywioł wyposażonej wróżki zwiększa się z prawdopodobieństwem 10% o 40. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 20%, jeśli masz na głowie tropikalny kapelusz. Szybkość poruszania się +1, jeśli masz na sobie tropikalny kostium. |
| - | -> | Uzupełnij swój tropikalny styl o te urocze skrzydła! [Efekt] Przy ataku żywioł wyposażonej wróżki zwiększa się z prawdopodobieństwem 10% o 40. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 20%, jeśli masz na głowie tropikalny kapelusz. Szybkość poruszania się +1, jeśli masz na sobie tropikalny kostium. |
| - | -> | To eleganckie czako dziadka do orzechów przemieni cię w gwiazdę każdej parady. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. [Efekt] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 15%. Zwiększa efektywność przedmiotu do regeneracji o 20%. |
| - | -> | To eleganckie czako dziadka do orzechów przemieni cię w gwiazdę każdej parady. [Efekt] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 15%. Zwiększa efektywność przedmiotu do regeneracji o 20%. |
| - | -> | Ten elegancki mundurek dziadka do orzechów przemieni cię w gwiazdę każdej parady. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 15%. Zwiększa szybkość poruszania się o 1. |
| - | -> | Ten elegancki mundurek dziadka do orzechów przemieni cię w gwiazdę każdej parady. [Efekt] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 15%. Zwiększa szybkość poruszania się o 1. |
| - | -> | Ten dron Mullanów może kontrolować żywioły dokładnie tak samo jak wróżka. Energia żywiołów drona daje ci dodatkowe obrażenia. Czasem dron ma efekty. [Wskazówka] Ta wróżka otrzymuje punkty doświadczenia tylko na terenach Aktu 9. Tego przedmiotu nie można przechowywać w magazynie. |
| - | -> | Skrzydła Steampunk |
| - | -> | Przemienia skrzydła twojego specjalisty w skrzydła steampunk. [Instrukcja] 1. Przemień się w specjalistę. 2. Użyj tego przedmiotu, by zmienić swoje skrzydła. [Efekt] Zwiększa szybkość poruszania się o 1. Podczas ataku z prawdopodobieństwem 8% nastąpi aktywacja [Rdza w Przekładni]. Podczas ataku z prawdopodobieństwem 10% nastąpi aktywacja [Idzie jak po Maśle!]. Efekt dodatkowy po 0,1 sek. Wszystkie ataki są zwiększone o 10%. Zwiększa otrzymywane punkty doświadczenia o 10%. [Uwaga] 1. Możesz zmienić skrzydła na skrzydła steampunk jedynie przy użyciu ulepszonej karty specjalisty +1 lub wyższej. 2. Skrzydła znikną, gdy włożysz swoją kartę specjalisty do pojemnika na karty. |
| - | -> | Kamień Czasu Wróżki 1 |
| - | -> | Czasoprzestrzeń, w której otrzymuje się specjalne materiały. |
| - | -> | Kamień Czasu Wróżki 2 |
| - | -> | Zapieczętowany Zwój Produkcji Broni Mullanów |
| - | -> | Ten zwój jest jeszcze zapieczętowany. Zastosuj go, aby otrzymać zwój produkcji broni Mullanów. |
| - | -> | Zapieczętowany Zwój Produkcji Zbroi Mullanów |
| - | -> | Ten zwój jest jeszcze zapieczętowany. Zastosuj go, aby otrzymać zwój produkcji zbroi Mullanów. |
| - | -> | Zapieczętowany Zwój Produkcji Akcesoriów Mullanów |
| - | -> | Ten zwój jest jeszcze zapieczętowany. Zastosuj go, aby otrzymać zwój produkcji akcesoriów Mullanów. |
| - | -> | Zapieczętowany Zwój Produkcji Broni Drugorzędnej Mullanów |
| - | -> | Ten zwój jest jeszcze zapieczętowany. Zastosuj go, aby otrzymać zwój produkcji broni drugorzędnej Mullanów. |
| - | -> | Zwiększa lojalność twojego NosKumpla o 1000 punktów. |
| - | -> | Czasoprzestrzeń, w której możesz znaleźć specjalne materiały. Ograniczenie poziomu: 90-99 Z tym przedmiotem możesz wejść od razu. |
| maps | ||
| - | -> | Najechane Zachodnie Tereny Kopalń |
| - | -> | Najechana Zachodnia Kopalnia 1 |
| - | -> | Podziemne Pole Bitwy |
| - | -> | Droga Zaopatrzeniowa |
| - | -> | Zachodnia Piwniczna Ścieżka |
| - | -> | Dolny Poziom Laboratorium |
| - | -> | Górny Poziom Laboratorium |
| - | -> | Tajne Laboratorium |
| - | -> | Wschodnia Piwniczna Ścieżka |
| - | -> | Elektrownia 1 |
| - | -> | Elektrownia 2 |
| - | -> | Południowa Piwniczna Ścieżka |
| - | -> | Skażony Obszar 1 |
| - | -> | Skażony Obszar 2 |
| - | -> | Dolne Miasto |
| - | -> | Najechana Zachodnia Kopalnia 2 |
| - | -> | Dolne Miasto pod rządami Biarona |
| - | -> | Do Skaż. Wody |
| - | -> | Do Taj. Chaty |
| monsters | ||
| - | -> | Mechaty Olbrzym Pollutus |
| - | -> | Część Pollutusa |
| - | -> | Olbrzym Arma |
| - | -> | Uwięziony Mullan |
| - | -> | Żołnierz Strażnik |
| - | -> | Moduł Siły Ognia |
| - | -> | Moduł Odporności |
| - | -> | Moduł Ładowania |
| - | -> | Moduł Tarczy |
| - | -> | Moduł Naprawy |
| - | -> | Robot Czujnik Ruchu |
| - | -> | Inżynier Mullanów |
| - | -> | Żołnierz Mullanów |
| - | -> | Żołnierz Mullanów ze Strzelbą |
| - | -> | Tarczownik Mullanów |
| - | -> | Robot Kopalniany |
| - | -> | Robot Roboczy |
| - | -> | Maszynowy Żołnierz z Karabinem |
| - | -> | Maszynowy Żołnierz z Miotaczem Ognia |
| - | -> | Maszynowy Żołnierz z Kartaczownicą |
| - | -> | Maszynowy Żołnierz z Wyrzutnią Rakiet |
| - | -> | Dowódca Maszynowego Oddziału |
| - | -> | Potworny Szczur |
| - | -> | Olbrzymi Potworny Szczur |
| - | -> | Kościany Śluz |
| - | -> | Olbrzymi Kościany Śluz |
| - | -> | Dziecko Jaszczurzego Śluzu |
| - | -> | Jaszczurzy Śluz |
| - | -> | Grzybowy Golem |
| - | -> | Kryształowy Szczur |
| - | -> | Dziecko Kolczastego Pająka |
| - | -> | Kolczasty Pająk |
| - | -> | Skalny Robak |
| - | -> | Olbrzymi Skalny Robak |
| - | -> | Szalony Naukowiec |
| - | -> | Szalony Inżynier |
| - | -> | Królewski Inżynier |
| - | -> | Królewski Żołnierz |
| - | -> | Królewski Żołnierz ze Strzelbą |
| - | -> | Królewski Tarczownik |
| - | -> | Król. Masz. Żołnierz z Karabinem |
| - | -> | Król. Masz. Żołnierz z Miot. Ognia |
| - | -> | Król. Masz. Żołnierz z Wyrz. Rakiet |
| - | -> | Król. Masz. Żołnierz z Kartaczow. |
| - | -> | Król. Dowódca Maszynowego Oddziału |
| - | -> | Królewski Robot Kopalniany |
| - | -> | Królewski Robot Roboczy |
| - | -> | Maszynowy Żołnierz SI z Karabinem |
| - | -> | Masz. Żołnierz SI z Miotaczem Ognia |
| - | -> | Masz. Żołnierz SI z Wyrz. Rakiet |
| - | -> | Masz. Żołnierz SI z Kartaczownicą |
| - | -> | Dowódca SI Maszynowego Oddziału |
| - | -> | Robot Kopalniany SI |
| - | -> | Skażony Skalny Robak |
| - | -> | Skażony Kolczasty Pająk |
| - | -> | Skażony Grzybowy Golem |
| - | -> | Prezydent Biaron na Koniu |
| - | -> | Król. Żołnierz Maszyna z Karabinem |
| - | -> | Król. Żołnierz Masz. z Miot. Ognia |
| - | -> | Król. Masz. Żołnierz z Wyrz. Rakiet |
| - | -> | Król. Żołnierz Maszyna z Kartacz. |
| - | -> | Król. Dowódca Maszynowego Oddziału |
| - | -> | Jaskiniowy Kościany Śluz |
| - | -> | Jaskiniowy Jaszczurzy Śluz |
| - | -> | Jaskiniowy Grzybowy Golem |
| - | -> | Olbrzymi Szczur Jaskiniowy |
| - | -> | Mechaty Olbrzym Pollutus |
| - | -> | Kościany Śluz Mechatego Olbrzyma |
| - | -> | Jaszczurzy Śluz Mechatego Olbrzyma |
| - | -> | Maszynowy Żołnierz SI z Karabinem |
| - | -> | Masz. Żołnierz SI z Miotaczem Ognia |
| - | -> | Masz. Żołnierz SI z Wyrz. Rakiet |
| - | -> | Masz. Żołnierz SI z Kartaczownicą |
| - | -> | Mały Olbrzym Arma |
| - | -> | Prezydent Biaron |
| - | -> | Tieclo |
| - | -> | Mullang |
| - | -> | Asystent SI Allos |
| - | -> | Instruktor Wojskowy Mullanów |
| - | -> | Menedżer Elektrowni Dolnego Miasta |
| - | -> | Wynalazca z Dolnego Miasta |
| - | -> | Inżynier z Dolnego Miasta |
| - | -> | Kucharka z Dolnego Miasta |
| - | -> | Menedżer Rodziny z Dolnego Miasta |
| - | -> | Menedżer Kolei Dolnego Miasta |
| - | -> | Jubiler z Dolnego Miasta |
| - | -> | Strażnik z Kuszą |
| - | -> | Kapitan |
| - | -> | Straż Koarenów |
| - | -> | Łucznik Koarenów |
| - | -> | Oficer Koarenów |
| - | -> | Żołnierz Rebeliant |
| - | -> | Żołnierz Rebeliant ze Strzelbą |
| - | -> | Tarczownik Rebeliant |
| - | -> | Inżynier Rebeliant |
| - | -> | Olbrzym Arma |
| - | -> | Straż Dolnego Miasta |
| - | -> | Maszynowa Straż Dolnego Miasta |
| - | -> | Oswojony Kryształowy Szczur |
| - | -> | Część Pollutusa |
| - | -> | Menedżer NosBazaru w Dolnym Mieście |
| - | -> | Mieszkaniec Mullanów |
| - | -> | Szlachcic Mullanów |
| - | -> | Mistrz Wyposażenia Dolnego Miasta |
| quests | ||
| - | -> | Na front |
| - | -> | Trwa najazd na Zachodnie Tereny Kopalń. W drogę! |
| - | -> | Zbadaj sytuację |
| - | -> | Znajdź odpowiedzialną osobę i wypytaj ją na temat aktualnej sytuacji. |
| - | -> | Atak na trasę ataku |
| - | -> | Pokonaj przeciwników. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników na trasie ataku. |
| - | -> | Strategiczny odwrót |
| - | -> | Udało się. Teraz trzeba się szybko wycofać, zanim dojdzie do kontruderzenia. |
| - | -> | Zdaj raport dowódcy. |
| - | -> | Dziwaczny język |
| - | -> | Odwiedź Aina w Smoczej Ostoi. |
| - | -> | Zbierz materiał dla maszyny tłumaczeniowej. |
| - | -> | Dziwaczny język |
| - | -> | Wróć z maszyną tłumaczeniową. |
| - | -> | Spróbuj porozmawiać z Mullanem. |
| - | -> | Uwięzieni rebelianci |
| - | -> | Idź tam, gdzie ostatnio widziano rebeliantów. |
| - | -> | Uratuj rebeliantów. |
| - | -> | Najwyraźniej zostali już przeniesieni. Podążaj za nimi. |
| - | -> | Uratuj rebeliantów. |
| - | -> | Ucieczka z rebeliantami |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu, aby uciec. |
| - | -> | Wróć do kapitana. |
| - | -> | Marsz do kopalni |
| - | -> | Udaj się do kopalni, aby zatkać dziurę. |
| - | -> | Udaj się do kopalni. |
| - | -> | Udaj się do dziury w kopalni. |
| - | -> | Udaj się do dziury. |
| - | -> | Zbliż się do dziury. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich przeciwników w pobliżu. |
| - | -> | Nie pozwól Mullanom pracować przed dziurą. |
| - | -> | Pokojowe rozwiązanie |
| - | -> | Wróć do kapitana. |
| - | -> | Znajdź wspomniany kamień światła. |
| - | -> | Porozmawiaj z kapitanem. |
| - | -> | Kolejna dziura |
| - | -> | Mullanie przybywają przez kolejną dziurę. |
| - | -> | Udaj się do kopalni. |
| - | -> | Pokonaj wrogów. |
| - | -> | Wyrusz w drogę. |
| - | -> | Oczyść wnętrze kopalni. |
| - | -> | Nowa stawka |
| - | -> | Zaopatrzenie |
| - | -> | Zanieś rebeliantom potrzebne im materiały. |
| - | -> | Do Dolnego Miasta |
| - | -> | Udaj się do Dolnego Miasta. |
| - | -> | Pokonaj wrogów, którzy cię zatrzymują. |
| - | -> | Idź w podziemia. |
| - | -> | Pokonaj wrogów, aby dotrzeć do Dolnego Miasta. |
| - | -> | Udaj się do Dolnego Miasta. |
| - | -> | Pokonaj wrogów, którzy cię zatrzymują. |
| - | -> | Udaj się do Dolnego Miasta. |
| - | -> | Udaj się do Dolnego Miasta. |
| - | -> | Przepędź Biarona |
| - | -> | Przepędź Biarona |
| - | -> | Znajdź Biarona |
| - | -> | Wejdź do bunkru Biarona. |
| - | -> | Koniec prezydentury |
| - | -> | Ścigaj prezydenta. |
| - | -> | Wejdź do drugiego bunkru Biarona. |
| - | -> | Idź do więzienia Dolnego Miasta. |
| - | -> | Zaprowadź prezydenta do więzienia. |
| - | -> | Pokonaj pozostałych członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Pokonaj resztę członków królewskiego rodu Biarona. |
| - | -> | Idź i pokonaj pozostałych członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Pokonaj pozostałych członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Zaatakuj kryjówkę członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Dziwaczny robot |
| - | -> | Poinformuj Tieclo o wyniku. |
| - | -> | Menedżer elektrowni |
| - | -> | Idź do menedżera elektrowni. |
| - | -> | Menedżer elektrowni |
| - | -> | Idź na Południową Piwniczną Ścieżkę. |
| - | -> | Znajdź zaginionych żołnierzy |
| - | -> | Idź tam, gdzie zniknęli żołnierze. |
| - | -> | Idź do miejsca, w którym prawdopodobnie przebywają zaginieni. |
| - | -> | Pokonaj potwory znajdujące się w pobliżu. |
| - | -> | Wejdź do jaskini, w której przebywają zaginieni. |
| - | -> | Wróć do menedżera elektrowni. |
| - | -> | Bezpieczeństwo kolei |
| - | -> | Porozmawiaj z menedżerem kolei. |
| - | -> | Pokonaj pozostałych przeciwników. |
| - | -> | Idź na Podziemne Pole Bitwy. |
| - | -> | Zbierz materiały do naprawy szyn. |
| - | -> | Wyleczeni żołnierze |
| - | -> | Uratowani przez ciebie żołnierze przebudzili się. Idź do menedżera elektrowni. |
| - | -> | Wielkie cienie |
| - | -> | Idź do miejsca, w którym udało ci się znaleźć zaginionych. Być może znajdziesz tam jakąś wskazówkę. |
| - | -> | Wielkie cienie |
| - | -> | Poszukaj właściciela zielonego śluzu. |
| - | -> | Wejdź do złowróżbnej jaskini. |
| - | -> | Poinformuj menedżera elektrowni o tym, co udało ci się zobaczyć. |
| - | -> | Akcja przeciwko mechatemu olbrzymowi |
| - | -> | Zapytaj o posiłki przeciwko mechatemu olbrzymowi. |
| - | -> | Pokonaj mechatego olbrzyma i wróć do menedżera elektrowni. |
| - | -> | Znajdź Techrona |
| - | -> | Znajdź Allosa, aby skontaktować się z Techronem. |
| - | -> | Pokonaj potwory znajdujące się w pobliżu i znajdź Allosa. |
| - | -> | Porozmawiaj z Allosem, aby skontaktować się z Techronem. |
| - | -> | Pierwsza prośba |
| - | -> | Zbierz materiały do badań. |
| - | -> | Druga prośba |
| - | -> | Zbierz materiały do badań. |
| - | -> | Trzecia prośba |
| - | -> | Zbierz ostatnie materiały. |
| - | -> | Powrót do Dolnego Miasta |
| - | -> | Wróć do Dolnego Miasta. |
| - | -> | Zbiegły prezydent |
| - | -> | Zapytaj Mullanga, co się stało. |
| - | -> | Znajdź zbiegłego więźnia. |
| - | -> | Złap Biarona. |
| - | -> | Pokonaj zwolenników Biarona. |
| - | -> | Ścigaj Biarona. |
| - | -> | Pokonaj zwolenników Biarona. |
| - | -> | Zbiegły prezydent |
| - | -> | Znajdź Biarona. |
| - | -> | Idź do kryjówki Biarona. |
| - | -> | Słyszysz zaskakującą historię. Opowiedz ją Tieclo. |
| - | -> | Idź na Górny Poziom Laboratorium. |
| - | -> | Pokonaj roboty w pobliżu. |
| - | -> | Porozmawiaj z inżynierem. |
| - | -> | Idź do Tajnego Laboratorium na Górny Poziom. |
| - | -> | Tajemnica Techrona |
| - | -> | Wejdź to Tajnego Laboratorium. |
| - | -> | Pokonaj szalonego naukowca. |
| - | -> | Idź do miejsca z dziwnymi odgłosami. |
| - | -> | Dowiedz się, co jest przyczyną tych odgłosów. |
| - | -> | Idź do Tieclo. |
| - | -> | Przygotowanie do bitwy |
| - | -> | Idź do inżyniera. |
| - | -> | Zbierz materiały potrzebne do przygotowań do walki przeciwko Olbrzymowi Arma! |
| - | -> | Idź do kucharki. |
| - | -> | Zbierz składniki dla kucharki. |
| - | -> | Idź do wynalazcy. |
| - | -> | Zbierz materiały dla wynalazcy. |
| - | -> | Walka przeciwko wielkiemu robotowi |
| - | -> | Idź do Olbrzyma Arma. |
| - | -> | Krótki pokój |
| - | -> | Pokonaj Olbrzyma Arma i wróć do Tieclo. |
| - | -> | Powracający cień |
| - | -> | Posłuchaj, co ma do powiedzenia menedżer elektrowni. |
| - | -> | Dowiedz się, czy Pollutus się odrodził. |
| - | -> | Pokonaj potwory znajdujące się w pobliżu. |
| - | -> | Idź do następnego miejsca. |
| - | -> | Idź do następnego miejsca. |
| - | -> | Znajdź wskazówkę. |
| - | -> | Wróć do menedżera elektrowni. |
| - | -> | Porozmawiaj z wynalazcą, aby znaleźć rozwiązanie. |
| - | -> | Ponownie pokonaj Pollutusa. |
| - | -> | Odrodzenie wielkiego robota |
| - | -> | Pozwól, aby Mullang opowiedział ci szczegóły. |
| - | -> | Idź do Tajnego Laboratorium. |
| - | -> | Idź do Olbrzyma Arma. |
| - | -> | Pokonaj Olbrzyma Arma i wróć do Mullanga. |
| - | -> | Zakończenie |
| - | -> | Pokonaj pozostałych członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Idź do pozostałych członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Zbierz części maszyny, które mogą dostarczyć wskazówek. |
| - | -> | Idź tam, gdzie gromadzą się pozostali członkowie rodu królewskiego. |
| - | -> | Pokonaj pozostałych członków królewskiego rodu. |
| - | -> | Poinformuj Mullanga. |
| - | -> | Zmutowane potwory |
| - | -> | Pozwól, aby menedżer elektrowni opowiedział ci szczegóły. |
| - | -> | Idź do miejsca, w którym pojawiają się mutanty. |
| - | -> | Pokonaj potwory w jaskini. |
| - | -> | (Codzienna) Pokonaj mechatego olbrzyma |
| - | -> | Pokonaj mechatego olbrzyma i wróć do menedżera elektrowni. |
| - | -> | (Codzienna) Pokonaj Olbrzyma Arma |
| - | -> | Pokonaj Olbrzyma Arma i wróć do Mullanga. |
| - | -> | (Codzienna) Pokonaj pozostałych członków królewskiego rodu |
| - | -> | Idź tam, gdzie gromadzą się pozostali członkowie rodu królewskiego. |
| - | -> | (Codzienna) Pokonaj zmutowane potwory w jaskini |
| - | -> | Idź do jaskini, w której gromadzą się zmutowane potwory. |
| - | -> | (Codzienna) Zaopatrzenie w kule |
| - | -> | Zbierz materiały dla inżyniera z Dolnego Miasta. |
| - | -> | (Codzienna) Zaopatrzenie w składniki |
| - | -> | Zbierz składniki dla kucharki z Dolnego Miasta. |
| - | -> | (Codzienna) Zaopatrzenie w materiały badawcze |
| - | -> | Zbierz materiały dla wynalazcy z Dolnego Miasta. |
| skills | ||
| - | -> | Badanie mięśni Techrona |
| - | -> | Zwiększa maks. PŻ o 14 000. |
| - | -> | Badanie poznawcze Techrona |
| - | -> | Zwiększa zręczność o 220. |
| - | -> | Badanie mózgu Techrona |
| - | -> | Zwiększa bystrość o 220. |
| - | -> | Badanie kości Techrona |
| - | -> | Zwiększa siłę fizyczną o 220. |
| - | -> | Badanie magii Techrona |
| - | -> | Zwiększa maks. PM o 14 000. |
| - | -> | Przyjaźń Wróżek (2) |
| - | -> | Zwiększa wszystkie odporności na żywioły o 20. |
| - | -> | Zwiększa maks. PŻ o 13 000. |
| - | -> | Zwiększa zręczność o 200. |
| - | -> | Zwiększa bystrość o 200. |
| - | -> | Zwiększa siłę fizyczną o 200. |
| - | -> | Zwiększa maks. PM o 13 000. |
| conststrings | ||
| - | -> | Robot niższego poziomu |
| - | -> | Robot wyższego poziomu |
| - | -> | Mullan |
| Przetopienie Orka | -> | Wytapianie rudy |
| [Żywioł wróżki osiągnął maksymalny poziom.] | -> | Potrzebne potwory do następnego poziomu żywiołu wróżki |
| - | -> | Ta wróżka ma już maksymalny poziom ulepszenia i można jej dalej ulepszać. |
| - | -> | Ta Wróżka jest przypisana do kogoś innego. Ulepszanie jest możliwe tylko za pomocą własnych Wróżek. |
| - | -> | Zakład |
| - | -> | Zwiększa twoje PM o %s. |
| - | -> | Zwiększa twoje PM o %s%%. |
| - | -> | Odnoszone obrażenia krytyczne są zmniejszone o %s%%. |
| - | -> | Prawdop. otrz. ciosu kryt. jest zmniejszone o %s%%. |
| - | -> | Z prawdop. %s%% nie otrzymasz neg. efektu do poziomu 4. |
| - | -> | Wszystkie ataki są zwiększone o %s. |
| - | -> | Zmniejsza odporność przeciwników na żywioły w PvP o %s. |
| - | -> | Zwiększa siłę ataku w PvP o %s%%. |
| - | -> | Opcje i efekty Wróżek |
| - | -> | Uruchamianie próby ulepszenia. Po ulepszeniu wróżki zostanie ona przypisana. |
| - | -> | Teraz |
| - | -> | Zastosuj |
| - | -> | Można użyć tylko na przeładowaną wróżkę. |
| - | -> | Ta wróżka nie jest przeładowana. |
| - | -> | Ta wróżka nie jest już przeładowana. Teraz możesz podjąć próbę ulepszenia. |
| - | -> | Ta wróżka jest twoja. |
| - | -> | Poziom %s został obniżony do +%d, a poniższy efekt został usunięty. |
| - | -> | Zwiększa szansę na sukces podczas ulepszania wróżek o %d%%. |
| - | -> | Ten zestaw wróżki może zostać zastosowany na tej wróżce. |
| - | -> | Ulepszenie zakończyło się niepowodzeniem. Materiały zostały zużyte. |
| - | -> | %s pomyślnie ulepszono do +%d. |
| - | -> | Ta Wróżka jest przypisana do kogoś innego. Robienie zakładów jest możliwe tylko za pomocą własnych Wróżek. |
| - | -> | Zmieniono efekty wizualne tej Wróżki. |
| - | -> | Zwiększa twoje PŻ o %s. |
| - | -> | Wszystkie obrony są zwiększone o %s. |
| - | -> | Zwiększa obrażenia krytyczne o %s%%. |
| - | -> | Pozyskiwanie doświadczenia zostaje zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Zmniejsza obrażenia doznawane w PvP o %s%%. |
| - | -> | Wszystkie obrony są zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone o %s. |
| - | -> | Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o %s%%. |
| - | -> | Zwiększa żywioł wyposażonej wróżki o %s. |
| - | -> | Wszystkie ataki są zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Zwiększa prawdopodobieństwo ciosu krytycznego o %s%%. |
| - | -> | Zwiększa pozyskiwanie złota o %s%%. |
| - | -> | PŻ zostają zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Ulepszenie Wróżek |
| - | -> | Zaczarowanie Wróżki |
| - | -> | zostały przypadkowo zmienione. |
| - | -> | Wcześniej |
| - | -> | Dodano następującą opcję: |
| - | -> | Ta wróżka jest przypisana do kogoś innego. |
| - | -> | Wróżka jest przeładowana. Zastosuj [%s], zanim podejmiesz kolejną próbę. |
| - | -> | Ulepszenie zakończyło się niepowodzeniem, ale z powodu [%s] wróżka nie jest przeładowana. |
| - | -> | Ulepszenie zakończyło się niepowodzeniem i wróżka jest przeładowana. Dalsze ulepszenie nie jest możliwe. |
| - | -> | Ta wróżka jest przeładowana. |
| - | -> | Możesz spróbować z wróżkami +1 lub wyżej. |
| - | -> | Poniższy efekt zostanie usunięty, a poziom wróżki zostanie obniżony o 1. Na pewno chcesz to zrobić? |
| - | -> | Ten zestaw wróżki nie może zostać zastosowany na tej wróżce. |
| - | -> | Aktywowano bombę z aktywatorem ruchowym! Jeśli po upływie 3 sek. nadal będziesz atakować lub się poruszać, zginiesz! |
| - | -> | Poziom bohatera 81-90 |
| - | -> | Nie można ulepszyć tej wróżki. |
| - | -> | Jeśli ulepszysz tę wróżkę, można nią handlować tylko z perłą wróżki. Kontynuować mimo to? |
| - | -> | Masz za mało przedmiotów do zaczarowania wróżki. |
| - | -> | Poziom wróżki został zmniejszony o 1, a najnowszy efekt został usunięty. |
| - | -> | Zestaw resetu wróżki został już zastosowany na tej wróżce. Można spróbować ponownie po ulepszeniu wróżki. |
| - | -> | Ta wróżka jest przypisana do kogoś innego. Zestaw resetu wróżki może zostać zastosowany tylko na twoje wróżki. |
| - | -> | Aby udać się w tę okolicę, musisz mieć poziom bohatera co najmniej 60. |
| - | -> | Zaczaruj wróżkę... |
| - | -> | Czy chcesz kontynuować zaczarowanie wróżki? |
| - | -> | Ten zestaw wróżki nie może zostać zastosowany na tej wróżce. |
| - | -> | Zaczarowanie Wróżki |
Adverts
Empty