Mapa
| bonuses | ||
| Obrażenia zostają zmniejszone o %s%%. | -> | Doznane obrażenia zostają zmniejszone o %s%%. |
| Z prawdopodobieństwem %s%% wytwarza %s. | -> | Z prawdopodobieństwem %s%% powoduje [%s]. |
| Atak obszarowy ognistego kanoniera zostaje zwiększony o %s. | -> | Promień ataku jest zwiększony o %s. |
| - | -> | Promień wszystkich ataków powierzchniowych jest zwiększany o %s. |
| - | -> | Promień wszystkich ataków powierzchniowych jest zmniejszany o %s. |
| - | -> | Szansa na cios krytyczny jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z %s%% na %s%%. |
| - | -> | Zostanie zużyte całe paliwo. Na każde %s zużytych pkt. paliwa zostanie przywrócone %s%% PŻ. |
| - | -> | Możliwe są jedynie ataki podstawowe. |
| - | -> | Dostępne w przypadku buffu na poziomie [%s] lub wyższym. |
| - | -> | Nie możesz użyć umiejętności zwiększających liczbę punktów upału. |
| - | -> | Zbroja zostanie przewiercona. Zwiększa obrażenia od precyzyjnych pchnięć. |
| - | -> | Zbroja zostanie przewiercona na wylot. Znacznie zwiększa obrażenia od precyzyjnych pchnięć. |
| - | -> | Liczy się jako precyzyjne pchnięcie. Obrażenia celów z przewierconą zbroją zostaną zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Zwiększa obrażenia krytyczne o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Zmniejsza obrażenia krytyczne o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Gdy efekt [%s] jest aktywny, prawdopodobieństwo spowodowania ciosu krytycznego rośnie o %s%%. |
| - | -> | Gdy efekt [%s] jest aktywny, prawdopodobieństwo spowodowania ciosu krytycznego maleje o %s%%. |
| - | -> | Gdy się bronisz, a [%s] jest aktywny, otrzymujesz [%s]. |
| - | -> | Gdy atakujesz, a [%s] jest aktywny, cel otrzymuje [%s]. |
| - | -> | Siła ataku jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z %s%% na %s%%. |
| - | -> | Zasięg ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z %s na %s. |
| - | -> | Promień ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z %s%% na %s%%. |
| - | -> | Jeżeli efekt [Przegrzany] jest aktywny, przeciwnicy z %s pól wokół celu zostaną ściągnięci w jedno miejsce. |
| - | -> | Ściąga przeciwników z %s pól wokół celu w jedno miejsce. |
| - | -> | Jeżeli efekt [Przegrzany] jest aktywny, PŻ przeciwników zostanie zmniejszone o %s%% odniesionych przez ciebie obrażeń. |
| - | -> | Zużywane są wszystkie punkty upału. Obrażenia wzrastają o %s%% zużytych punktów upału. |
| - | -> | Otrzymujesz następującą liczbę punktów ostrości: %s. |
| - | -> | Tracisz następującą liczbę punktów ostrości: %s. |
| - | -> | Otrzymujesz następującą liczbę punktów grawitacji: %s i tracisz następującą liczbę punktów antygrawitacji: %s. |
| - | -> | Otrzymujesz następującą liczbę punktów antygrawitacji: %s i tracisz następującą liczbę punktów grawitacji: %s. |
| - | -> | Obrażenia umiejętności grawitacji zostaną zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Obrażenia umiejętności antygrawitacji zostaną zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Obrażenia zostaną zwiększone o (liczba aktualnych punktów grawitacji i antygrawitacji) * %s%%. Zostaną zużyte wszystkie punkty grawitacji i antygrawitacji. |
| - | -> | Zwiększa obrażenia o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Zużycie PM umiejętności (w tym magii) zwiększa się o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Zużycie PM umiejętności (w tym magii) zmniejsza się o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Żywioł wody zostaje zwiększony o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Wszystkie odporności na żywioły zostają zwiększone o %s%%, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Tracisz %s PM i otrzymujesz następującą liczbę punktów paliwa: %s. |
| - | -> | Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: %s. Twoje obrażenia wzrastają o %s %%. |
| - | -> | Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: %s. Twój żywioł mroku wzrasta o %s %%. |
| - | -> | Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: %s i otrzymujesz efekt [%s]. |
| - | -> | Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: %s. Regeneracja użytych umiejętności zostanie zresetowana z prawdopodobieństwem %s%%. |
| - | -> | Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: %s i ignorujesz %s%% obrony przeciwnika. |
| - | -> | Otrzymujesz następującą liczbę punktów upału: %s. |
| - | -> | Tracisz następującą liczbę punktów upału: %s. |
| - | -> | Po każdym ataku podstawowym punkty grawitacji są redukowane o %s. |
| - | -> | Po każdym ataku podstawowym punkty antygrawitacji są redukowane o %s. |
| - | -> | Żadne umiejętności grawitacji nie są dostępne. |
| - | -> | Żadne umiejętności antygrawitacji nie są dostępne. |
| - | -> | Punkty grawitacji są redukowane o %s. |
| - | -> | Punkty antygrawitacji są redukowane o %s. |
| - | -> | Gdy efekt [%s] jest już aktywny, aktywuje się [%s]. |
| - | -> | Żywioł wyposażonej wróżki zwiększa się o %s, gdy efekt [%s] jest aktywny. |
| - | -> | Tracisz %s punktów paliwa i powodujesz u celu [%s]. |
| - | -> | Tracisz %s%% swoich maks. PM i otrzymujesz %s pkt. paliwa. |
| - | -> | Jeżeli efekt [Rozżarzony] jest aktywny, przeciwnicy z %s pól wokół celu zostaną ściągnięci w jedno miejsce. |
| buffs | ||
| - | -> | Lśniąca lanca |
| - | -> | Udało ci się wypolerować lancę na wysoki połysk. |
| - | -> | Ostra lanca |
| - | -> | Twoja lanca ma mocne ostrze. |
| - | -> | Lanca ostra jak igła |
| - | -> | Twoja lanca jest ostra jak nigdy przedtem. |
| - | -> | Podgrzana |
| - | -> | Twoja broń powoli się nagrzewa. |
| - | -> | Gorąca |
| - | -> | Twoja broń jest gorąca. |
| - | -> | Rozżarzona |
| - | -> | Twoja broń jest piekielnie gorąca. |
| - | -> | Przegrzana |
| - | -> | Temperatura twojej broni osiągnęła maksimum. Nie możesz już użyć żadnych umiejętności zwiększających upał. |
| - | -> | Duże pole grawitacyjne |
| - | -> | Twoja sfera grawitacji jest mocno naładowana energią grawitacyjną. |
| - | -> | Duże pole antygrawitacyjne |
| - | -> | Twoja sfera grawitacji jest mocno naładowana energią antygrawitacyjną. |
| - | -> | Równowaga grawitacyjna |
| - | -> | Energia grawitacji i antygrawitacji w twojej sferze grawitacji są w równowadze. |
| - | -> | Przewiercona zbroja |
| - | -> | Twoja zbroja została przewiercona. |
| - | -> | Zbroja przewiercona na wylot |
| - | -> | Twoja zbroja została przewiercona na wylot. |
| - | -> | Poważna rana |
| - | -> | Dosięgło cię trafienie lancą. |
| - | -> | Tarcza Drakonium |
| - | -> | Chroni twoje ciało masywną tarczą. |
| - | -> | Światło Ochronne |
| - | -> | Chroni cię moc światła. |
| - | -> | Oczyszczające światło |
| - | -> | Uzdrowi cię święte światło. |
| - | -> | Doładowanie |
| - | -> | Doładowujesz mocniejsze granaty. |
| - | -> | Tarcza energii Drakonium |
| - | -> | Chroni cię tarcza energii smoczej magii. |
| - | -> | Wyższe ciśnienie |
| - | -> | Ledwo możesz się poruszać z powodu przytłaczającej siły ciążenia. |
| - | -> | Przemiana energii |
| - | -> | Wzmacnia twoje ciało przez przemianę upału w twojej broni. |
| - | -> | Spalony oddechem smoka |
| - | -> | Trafił cię ogień zawierający smoczą magię. |
| - | -> | Zwiększona siła ognia |
| - | -> | Twoja moc ognia jest wzmacniana przez upał. |
| - | -> | Pole grawitacyjne |
| - | -> | Aktywuje silne pole grawitacyjne. |
| - | -> | Skutki grawitacji |
| - | -> | Znajdujesz się wewnątrz pola grawitacji. |
| - | -> | Hipergrawitacja |
| - | -> | Zwiększa moc sfery grawitacji. Może doprowadzić do przeładowania. |
| - | -> | Pole antygrawitacyjne |
| - | -> | Pole antygrawitacyjne zastępujące PM część odniesionych przez cienie obrażeń PŻ. |
| - | -> | Odbicie przez antygrawitację |
| - | -> | Antygrawitacja odbija wszystkie ataki. |
| - | -> | Reaktywne pole antygrawitacyjne |
| - | -> | Pole antygrawitacyjne reaguje automatycznie na nieprzyjacielskie ataki. |
| - | -> | Nieważkość |
| - | -> | Znasz się na skutkach oddziaływania nieważkości. |
| - | -> | Niezdarność |
| - | -> | Poruszasz się niezdarnie, bo nie znasz się na skutkach oddziaływania nieważkości. |
| - | -> | Skutki silnej grawitacji |
| - | -> | Znajdujesz się wewnątrz pola silnej grawitacji. |
| - | -> | Tankowanie |
| - | -> | Przemienia magiczną moc w paliwo ramion robota. |
| - | -> | Doładowanie magii |
| - | -> | Kończy tankowanie i przez pewien czas doładowuje smoczą magię. |
| - | -> | Trzęsienie ziemi |
| - | -> | Blokada frontalna |
| - | -> | Nieprzyjacielskie ataki są blokowane potężnymi ramionami Drakonium. |
| - | -> | Magiczna bariera |
| - | -> | Magiczna energia ramion robota chroni przed nieprzyjacielskimi atakami. |
| - | -> | Zgruchotane ciało |
| - | -> | Twoje kości zostały pogruchotane przez silny cios. |
| - | -> | Wściekły atak |
| - | -> | Cel jest bezustannie atakowany. |
| - | -> | Magiczny szok |
| - | -> | Silna smocza magia sieje spustoszenie w twoim ciele. |
| - | -> | Udoskonalona magiczna bariera |
| - | -> | Nadwyżka paliwa |
| - | -> | Jest wystarczająco dużo paliwa, aby ulepszyć wydajność. |
| - | -> | Udoskonalona nadwyżka paliwa |
| - | -> | Przeładowane pole grawitacyjne |
| - | -> | Masz zbyt dużo energii grawitacji. |
| - | -> | Przeładowane pole antygrawitacyjne |
| - | -> | Masz zbyt dużo energii antygrawitacji. |
| - | -> | Jest wystarczająco dużo paliwa, aby ulepszyć wydajność. Gdy paliwo zostanie zużyte, ten efekt zostanie zastąpiony przez [Nadwyżkę paliwa]. |
| - | -> | Ochrona Pradawnego Lodowego Smoka |
| - | -> | Udaj się do niebieskiej strefy. |
| - | -> | Ochrona Pradawnego Ognistego Smoka |
| - | -> | Udaj się do czerwonej strefy. |
| - | -> | Ochrona Pradawnego Słonecznego Smoka |
| - | -> | Udaj się do żółtej strefy. |
| - | -> | Ochrona Pradawnego Księżycowego Smoka |
| - | -> | Udaj się do czarnej strefy. |
| - | -> | Lustrzana Tarcza Drakonium |
| - | -> | Dodatkowa, bardzo silna tarcza drakonium, która utrzymuje się tylko przez krótki czas. |
| - | -> | Tajemnicza Moc Ancelloan |
| - | -> | Przepełnia cię tajemnicza moc Ancelloan. |
| - | -> | Prawie nie możesz się poruszać, bo ziemia się trzęsie. |
| items | ||
| Nakarm swojego NosKumplatą tą karmą , aby mógł automatycznie podnosić opuszczone przedmioty. Wszystkie zebrane przedmioty lądują w ekwipunku. Ta funkcja może zostać aktywowana tylko z towarzyszącymi NosKumplami. Jeśli zwierzak zostanie umieszczony w perle , funkcja zostanie anulowana. |
-> | Nakarm swojego NosKumpla tą karmą, aby mógł automatycznie podnosić opuszczone przedmioty. Ta funkcja może zostać aktywowana tylko z towarzyszącymi NosKumplami. Wszystkie zebrane przedmioty lądują w ekwipunku. Jeśli zwierzak zostanie uwięziony w perle, ustawienie zostanie ponownie dezaktywowane. |
| Zwiększa szansę na moc run i zapobiega uszkodzeniu broni podczas grawerowaniu run. [Efekt] Szansa na moc run zwiększa się o 5%. Zapobiega uszkodzeniu broni podczas grawerowania run. Przy niepowodzeniu istnieje 50% szansy, że wykorzystane materiały nie zostaną zużyte. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na zwój, by otworzyć okno i spróbuj następnie grawerować runę z efektem. Przedmiot ten zostanie przy tym zużyty. |
-> | Zwiększa szansę na moc run i zapobiega uszkodzeniu wyposażenia podczas grawerowaniu run. [Efekt] Szansa na moc run zwiększa się o 5%. Zapobiega uszkodzeniu wyposażenia podczas grawerowania run. Przy niepowodzeniu istnieje 50% szansy, że wykorzystane materiały nie zostaną zużyte. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na zwój, by otworzyć okno i spróbuj następnie grawerować runę z efektem. Przedmiot ten zostanie przy tym zużyty. |
| Te skrzydła przełamią barierę dźwięku. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Przy obronie 2% szansy na aktywację [Sprintu]. Istnieje 20% szansy na podwyższenie obrażeń od ataku światłem o 10%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +1, jeżeli nosisz zestaw słuchawkowy człowieka rakiety. Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%, jeżeli nosisz kostium człowieka rakiety. |
-> | Te skrzydła przełamią barierę dźwięku. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Przy obronie 2% szansy na aktywację [Sprintu]. Istnieje 20% szansy na zredukowanie odniesionych obrażeń od ataku światłem o 10%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +1, jeżeli nosisz zestaw słuchawkowy człowieka rakiety. Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%, jeżeli nosisz kostium człowieka rakiety. |
| Te skrzydła przełamią barierę dźwięku. [Efekt] Przy obronie 2% szansy na aktywację [Sprintu]. Istnieje 20% szansy na podwyższenie obrażeń od ataku światłem o 10%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +1, jeżeli nosisz zestaw słuchawkowy człowieka rakiety. Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%, jeżeli nosisz kostium człowieka rakiety. |
-> | Te skrzydła przełamią barierę dźwięku. [Efekt] Przy obronie 2% szansy na aktywację [Sprintu]. Istnieje 20% szansy na zredukowanie odniesionych obrażeń od ataku światłem o 10%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +1, jeżeli nosisz zestaw słuchawkowy człowieka rakiety. Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%, jeżeli nosisz kostium człowieka rakiety. |
| Zwiększa szansę na grawerowanie run. [Efekt] Szansa na sukces zwiększa się o 30%. Szansa na siłę runy zwiększa się o 5%. Zapobiega uszkodzeniu broni podczas grawerowania run. Przy niepowodzeniu istnieje 50% szansy, że wykorzystane materiały nie zostaną zużyte. Wymagana ilość złota jest zredukowana o 50%. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na amulet, by otworzyć okno i spróbuj następnie grawerować runę z efektem. Przedmiot ten zostanie przy tym zużyty. [Uwaga] Szansa zwiększona dzięki zwojowi nie zostanie wyświetlona w oknie ulepszeń. |
-> | Zwiększa szansę na grawerowanie run. [Efekt] Szansa na sukces zwiększa się o 30%. Szansa na moc run zwiększa się o 5%. Zapobiega uszkodzeniu wyposażenia podczas grawerowania run. Przy niepowodzeniu istnieje 50% szansy, że wykorzystane materiały nie zostaną zużyte. Wymagana ilość złota jest zredukowana o 50%. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na amulet, by otworzyć okno i spróbuj następnie grawerować runę z efektem. Przedmiot ten zostanie przy tym zużyty. [Uwaga] Szansa zwiększona dzięki zwojowi nie zostanie wyświetlona w oknie ulepszeń. |
| Przemienia skrzydła twojego specjalisty w złote skrzydła orła. [Instrukcja] 1. Przemień się w specjalistę. 2. Użyj tego przedmiotu, by zmienić swoje skrzydła. [Efekt] Podczas ataku zostanie aktywowane [Błogosławieństwo Złotych Skrzydeł Orła] z prawdopodobieństwem 5%. Podczas ataku zostanie przyzwany Onyksowy Cień z prawdopodobieństwem 20%. Szybkość poruszania się +1. [Uwaga] 1. Możesz zmienić te skrzydła na złote skrzydła orła jedynie przy użyciu ulepszonej karty specjalisty +1 lub wyższej. 2. Skrzydła znikną, gdy włożysz swoją kartę specjalisty do pojemnika na karty. |
-> | Przemienia skrzydła twojego specjalisty w złote skrzydła orła. [Instrukcja] 1. Przemień się w specjalistę. 2. Użyj tego przedmiotu, by zmienić swoje skrzydła. [Efekt] Podczas ataku zostanie aktywowane [Błogosławieństwo Złotych Skrzydeł Orła] z prawdopodobieństwem 5%. Podczas ataku zostanie przyzwany Cień Onyksowego Smoka z prawdopodobieństwem 20%. Szybkość poruszania się +1. [Uwaga] 1. Możesz zmienić te skrzydła na złote skrzydła orła jedynie przy użyciu ulepszonej karty specjalisty +1 lub wyższej. 2. Skrzydła znikną, gdy włożysz swoją kartę specjalisty do pojemnika na karty. |
| - | -> | Karta specjalisty Smoczego Jeźdźca |
| - | -> | Specjalista żywiołu światła. Walczy ogromną lancą i tarczą. „Z moją lancą i odwagą mogę przewiercić serce smoka!” |
| - | -> | Karta Specjalisty Grenadiera |
| - | -> | Specjalista żywiołu ognia. Walczy wielkim miotaczem granatów. „Tą bronią będę zabijać smoki!” |
| - | -> | Karta specjalisty Gravitas |
| - | -> | Specjalista żywiołu wody. Walczy urządzeniami kontrolującymi siłę ciążenia. „Dzięki sile grawitacji cofnę swoje błędy.” |
| - | -> | Karta Specjalisty Hydraulicznej Pięści |
| - | -> | Specjalista żywiołu cienia. Walczy olbrzymim ramieniem robota. „Jeden cios wystarczy, aby pokonać smoka!” |
| - | -> | Prastary Magiczny Smoczy Kryształ |
| - | -> | Ten kryształ zawiera czystą energię potężnego i prastarego smoka. |
| - | -> | Pudełko Rajdu Azgobasa (słabe) |
| - | -> | Nagroda za ukończenie rajdu Azgobasa (słaba). Nikt nie wie, co ukrywa się w skrzyni. |
| - | -> | Pieczęć Rajdu Azgobasa (słaba) |
| - | -> | Możesz dołączyć do rajdu przez portal w Wąwozie Jeziornym. Zalecany poziom bohatera: 30-80 Minimalna liczba graczy: 10 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę. (Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.) |
| - | -> | [Codzienna] Ukończ 5 razy rajd Azgobasa |
| - | -> | Ukończ 5 razy rajd Azgobasa (1x dz./gracz). |
| monsters | ||
| - | -> | Granat siły ciążenia |
| - | -> | Bezkresna mgła Valehira |
| - | -> | Shania |
| - | -> | Gail |
| - | -> | Aldo |
| - | -> | Smocza Rycerka Shania |
| - | -> | Grenadierka Gail |
| - | -> | Hydrauliczna Pięść Aldo |
| - | -> | Gravitas Ain |
| - | -> | Wyczerpany Smoczy Rycerz |
| - | -> | Wyczerpany Grenadier |
| - | -> | Wyczerpana Hydrauliczna Pięść |
| - | -> | Podejrzana Kolumna Mrocznego Kryształu |
| - | -> | Słaby Azgobas |
| - | -> | Ulepszony Smok Młotoogoniasty |
| - | -> | Syn Alzanora (ulepszony) |
| - | -> | Ulepszony Złośliwy Gremlin |
| - | -> | Ulepszony Triceratops |
| - | -> | Ulepszony Mały Triceratops |
| - | -> | Ulepszony Niedźwiorekin |
| - | -> | Ulepszony Gigantyczny Niedźwiorekin |
| - | -> | Ulepszony Mroczny Gryf |
| - | -> | Avatar Valehira (ulepszony) |
| - | -> | Ulepszony Gigantyczny Smok Lodowy |
| - | -> | Ulepszony Łucznik Grzybczak |
| - | -> | Ulepszony Wojownik Grzybczak |
| - | -> | Ulepszony Mag Grzybczak |
| - | -> | Ulepszony Gigantyczny Łucznik Grzybczak |
| - | -> | Ulepszony Gigantyczny Wojownik Grzybczak |
| - | -> | Ulepszony Gigantyczny Mag Grzybczak |
| - | -> | Ulepszona Grabieżna Harpia |
| - | -> | Straż Czerwonego Smoka |
| - | -> | Straż Niebiańskiego Smoka |
| - | -> | Straż Lawowego Smoka |
| - | -> | Dziecko Azgobasa (ulepszone) |
| quests | ||
| Niekończąca się śmierć | -> | Niekończący się mróz |
| - | -> | Niestabilna broń |
| - | -> | Przynieś materiały do udoskonalenia broni. |
| - | -> | Czekaj, aż Ain będzie gotowa. |
| - | -> | Poszukiwanie adeptów |
| - | -> | Broń jest gotowa. Muszę teraz poszukać adeptów. |
| - | -> | Pozostałe zadania |
| - | -> | Pokonaj potwory na Smoczym Ranczo. |
| - | -> | Pozostałe zadania 2 |
| - | -> | Przynieś z powrotem materiały skradzione przez Gremliny. |
| - | -> | Gotowe! Wróć do Shanii! |
| - | -> | Moc Shanii |
| - | -> | Udaj się na Smocze Ranczo i walcz przeciwko Shanii. |
| - | -> | Zastępca |
| - | -> | Idź do Dowódcy Enrico i poproś o informacje. |
| - | -> | Ukryty Mistrz |
| - | -> | Spotkaj się z adeptem, który będzie używać ramion robota. |
| - | -> | Skomplikowana maszyna |
| - | -> | Dostarcz potrzebnych materiałów. |
| - | -> | Dostarcz Ain materiałów. |
| - | -> | Muszę walczyć przeciwko Ain. |
| - | -> | Uprowadzeni adepci |
| - | -> | Adepci zostali uprowadzeni Idź do dowódcy. |
| - | -> | Idź do miejsca, w które uprowadzono adeptów. |
| - | -> | Pokonaj wszystkich znajdujących się tam przeciwników. |
| - | -> | Uprowadzeni adepci zostali uratowani. Muszę wracać do miasta. |
| - | -> | Gotowa broń |
| - | -> | Ramiona robota są gotowe. Muszę wrócić do laboratorium Ain. |
| - | -> | Unicestwiająca broń. |
| - | -> | Idź nad Zamarznięte Jezioro i tam walcz przeciwko Aldo. |
| - | -> | Przygotowany łucznik |
| - | -> | Idź na plac treningowy Gail. |
| - | -> | Muszę walczyć przeciwko Gail. |
| - | -> | Wróć z Gail do miasta. |
| - | -> | Trening w opałach |
| - | -> | Idź do dowódcy Enrico. |
| - | -> | Idź do ścieżki wąwozu, gdzie znajduje się plac treningowy. |
| - | -> | Tragiczny koniec |
| - | -> | Adepci odnieśli rany podczas ataku Draków. Muszę ich uratować. |
| - | -> | Krwawa zemsta |
| - | -> | Pokonaj ostatnich Draków. |
| - | -> | Wróć do dowódcy i złóż raport. |
| - | -> | Wynik badań |
| - | -> | Wróć do Ain i dowiedz się, czy znalazła rozwiązanie. |
| - | -> | Przynieś Ain materiały do nowej aparatury. |
| - | -> | Dusze adeptów |
| - | -> | Poczekaj chwilkę, aż Ain będzie gotowa. |
| - | -> | Twoja karta specjalisty zawiera duszę adepta. Teraz jest częścią ciebie. |
| - | -> | Błogosławieństwo duszy |
| - | -> | Ain powiedziała, że błogosławieństwo duszy musi zostać udoskonalone, aby usprawnić broń. Przynieś Ain wspomniane materiały. |
| - | -> | Błogosławieństwo duszy kryje moc. |
| - | -> | Dostarcz Ain materiałów. |
| skills | ||
| - | -> | Oddech Smoka |
| - | -> | Szybkie uderzenie |
| - | -> | Atakujesz przeciwnika lancą. |
| - | -> | Długie uderzenie |
| - | -> | Atakujesz oddalonego przeciwnika lancą. |
| - | -> | Cios tarczą |
| - | -> | Zadajesz przeciwnikowi cios tarczą, który go ogłusza. |
| - | -> | Szturm lancą |
| - | -> | Celujesz lancą w rząd przeciwników i trafiasz wszystkich w biegu. |
| - | -> | Święta trąba powietrzna |
| - | -> | Wymachując lancą tworzysz świetlną trąbę powietrzną. |
| - | -> | Rzut lancą |
| - | -> | Rzucasz lancą i zadajesz obrażenia kilku przeciwnikom stojącym jeden za drugim. |
| - | -> | Potrójny cios |
| - | -> | Zadajesz przeciwnikowi trzy ciosy jeden po drugim. |
| - | -> | Tarcza Drakonium |
| - | -> | Twarda tarcza chroni przed atakami przeciwnika. |
| - | -> | Zniszczenie zbroi |
| - | -> | Przywołujesz małe, świetliste włócznie, które uderzają w słabe punkty zbroi przeciwnika. |
| - | -> | Światło Ochronne |
| - | -> | Za pomocą energii świetlnej smoczej magii można usunąć negatywne efekty i zwiększyć obronę bliskich sojuszników. |
| - | -> | Żądło smoka |
| - | -> | Podczas ataku skupiasz smoczą magię na jednym punkcie. |
| - | -> | Rzut granatem |
| - | -> | Rzucasz granatem. |
| - | -> | Granat uderzeniowy |
| - | -> | Wystrzeliwujesz granat, który wyzwala falę uderzeniową. |
| - | -> | Strzał pod kątem |
| - | -> | Wystrzeliwujesz granat pod ostrym kątem. |
| - | -> | Granat z napalmem |
| - | -> | Wystrzeliwujesz granat z napalmem, który spala wszystkich przeciwników w obszarze celu. |
| - | -> | Doładowanie |
| - | -> | Doładowujesz mocniejsze granaty. |
| - | -> | Tarcza energii Drakonium |
| - | -> | Wytwarza tarczę energii, która chroni twoje ciało. |
| - | -> | Granat siły ciążenia |
| - | -> | Wystrzeliwujesz granat, który zwiększa siłę ciążenia w miejscu ataku i więzi tam przeciwników. |
| - | -> | Zwiększona siła ognia |
| - | -> | Moc ognia jest wzmacniana przez upał. |
| - | -> | Strzał HEAT |
| - | -> | Wystrzeliwujesz granat HEAT o wyjątkowej sile przebicia. |
| - | -> | Przemiana energii |
| - | -> | Poprawia siłę ognia twojej broni. |
| - | -> | Strzelasz wiązką płomieni zawierającą energię upału i smoczą magię w stronę wrogów stojących jeden za drugim. |
| - | -> | Brak efektu zwiększenia zasięgu ataku. |
| - | -> | Telekineza |
| - | -> | Kontrolując grawitację, rzucasz kamieniem w przeciwnika. |
| - | -> | Przyciąganie |
| - | -> | Z pomocą energii grawitacji przyciągasz przeciwników do siebie. |
| - | -> | Z pomocą energii antygrawitacji odrzucasz przeciwników od siebie. |
| - | -> | Miażdżenie |
| - | -> | Pozwalasz wielkiemu głazowi spaść na cel. |
| - | -> | Pole antygrawitacyjne |
| - | -> | Wytwarzasz pole antygrawitacyjne, które chroni twoje ciało. Efekt zużywa PM. |
| - | -> | Szybka ucieczka |
| - | -> | Zadajesz przeciwnikowi obrażenia i odpychasz się od niego, aby uciec. |
| - | -> | Pole grawitacyjne |
| - | -> | Wytwarzasz pole grawitacyjne, które zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. |
| - | -> | Hipergrawitacja |
| - | -> | Zwiększasz swoją siłę ataku przez rozszerzenie sfery grawitacji. To jednak ma skutki uboczne. |
| - | -> | Odbicie przez antygrawitację |
| - | -> | Wytwarzasz pole antygrawitacyjne, które odbija obrażenia. |
| - | -> | Nieważkość |
| - | -> | Pozwalasz, aby wszystko wokół ciebie znalazło się w stanie nieważkości. |
| - | -> | Twoi przeciwnicy mają kłopoty, ale tobie ten efekt jest znany. |
| - | -> | Czarna dziura |
| - | -> | Tworzysz czarną dziurę, która wciąga wszystko do swego wnętrza. |
| - | -> | Cios ciężarem |
| - | -> | Zadajesz przeciwnikowi cios ciężkimi ramionami robota. |
| - | -> | Tankowanie |
| - | -> | Przemieniasz magiczną moc w paliwo. |
| - | -> | Atak ze skoku |
| - | -> | Uderzasz w cel, wykonując skok. |
| - | -> | Zgniatanie |
| - | -> | Ściągasz przeciwników w jedno miejsce i zgniatasz ich rękami robota. |
| - | -> | Atak młota |
| - | -> | Atakujesz przeciwników jak młot. |
| - | -> | Uderzenie w ziemię |
| - | -> | Mocno uderzasz w ziemię |
| - | -> | Blokada frontalna |
| - | -> | Za pomocą ramion robota blokujesz nieprzyjacielskie ataki. |
| - | -> | Silny atak ze skoku |
| - | -> | Cios szturmowy |
| - | -> | Skupiasz swoją magiczną moc w jednym ramieniu i szturmujesz cel. |
| - | -> | Nadwyżka paliwa |
| - | -> | Zużywasz paliwo, aby wzmocnić swoją siłę bojową. |
| - | -> | Cios Drako |
| - | -> | Zbierasz wszystkie siły w swoich pięściach i atakujesz przeciwników stojących jeden za drugim w linii prostej. |
| - | -> | Protokół regeneracji |
| - | -> | Zużywasz paliwo, aby się zregenerować. |
| - | -> | Atak zgliszczy |
| - | -> | Atakujesz skrzyżowanymi rękami robotów. |
| - | -> | Odpychanie |
| - | -> | CEL2 |
| conststrings | ||
| Potrzebne potwory do następnego poziomu żywiołu wróżki | -> | [Żywioł wróżki osiągnął maksymalny poziom.] |
| - | -> | Grawitacja |
| - | -> | Smoczy Rycerz |
| - | -> | Grenadier |
| - | -> | Gravitas |
| - | -> | Hydrauliczna Pięść |
| - | -> | Upał |
| - | -> | Antygrawitacja |
| - | -> | Paliwo |
| - | -> | Ostrość |
| - | -> | Udaj się do niebieskiej strefy. |
| - | -> | Udaj się do czerwonej strefy. |
| - | -> | Udaj się do żółtej strefy. |
| - | -> | Udaj się do czarnej strefy. |
Adverts
Empty