| items | ||
| Raftingowy Zestaw Kostiumowy (30 dni) | -> | Raftingowy Zestaw Kostiumowy |
| Żeglarski Zestaw Kostiumowy (30 dni) | -> | Żeglarski Zestaw Kostiumowy |
| Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia nakrycia głowy. [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 5%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
-> | Na plażę! [Efekt] Wszystkie odporności na żywioły są zwiększone są o 5. Po złapaniu jednej ryby otrzymasz dodatkową rybę z prawdopodobieństwem 10%. Otrzymasz dodatkowe potrawy z prawdopodobieństwem 10%. [Efekt zestawu] Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 30%. Jeśli potwór ma taki sam poziom co postać lub wyższy, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 10% o 30%, jeśli masz założony kostium raftingowy, kostium żeglarski, kostium nurkowy lub strój nurka sportowego. |
| - | -> | Błyszczące Rękawice Wojownika (limitowane) |
| - | -> | [Wskazówka] Zwiększenie odporności tego przedmiotu nie było możliwe. Nie może zostać użyty jako materiał. |
| - | -> | Błyszczące Rękawice Kolcze (limitowane) |
| - | -> | Błyszczące Szybkie Rękawice (limitowane) |
| - | -> | Błyszczące Rękawice Odporności (limitowane) |
| - | -> | Błyszczące Buty Ochronne (limitowane) |
| - | -> | Błyszczące Ciężkie Metalowe Buty (limitowane) |
| - | -> | Błyszczące Buty Wiatru (limitowane) |
| - | -> | Błyszczące Stalowe Buty (limitowane) |
| - | -> | Do rajdu Kertosa możesz dołączyć przez Jaskinię Kertosa w Paszczy Kertosa. Zalecany poziom: 88-99 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Jeśli twój poziom jest niższy od zalecanego, to po ukończeniu rajdu nie otrzymasz nagrody. |
| - | -> | Do rajdu Valakusa możesz dołączyć przez Jaskinię Valakusa w Szponach Valakusa. Zalecany poziom: 88-99 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Jeśli twój poziom jest niższy od zalecanego, to po ukończeniu rajdu nie otrzymasz nagrody. |
| - | -> | Do rajdu Grenigasa możesz dołączyć przez Plac Grenigasa w pobliżu Ulicy Katola. Zalecany poziom: 88-99 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Jeśli twój poziom jest niższy od zalecanego, to po ukończeniu rajdu nie otrzymasz nagrody. |
| - | -> | NosKlejnoty 5 |
| - | -> | NosKlejnoty 10 |
| - | -> | NosKlejnoty 15 |
| - | -> | NosKlejnoty 20 |
| - | -> | NosKlejnoty 25 |
| - | -> | NosKlejnoty 30 |
| - | -> | NosKlejnoty 40 |
| - | -> | NosKlejnoty 50 |
| - | -> | NosKlejnoty 75 |
| - | -> | NosKlejnoty 100 |
| - | -> | Wzrost poziomu |
| - | -> | Twój poziom zwiększa się. [Wskazówka] Jeśli twój poziom jest już wyższy od poziomu zapewnianego przez nagrodę, nie dzieje się nic. |
| - | -> | Wzrost poziomu profesji |
| - | -> | Twój poziom profesji zwiększa się. [Wskazówka] Jeżeli twój poziom profesji jest już wyższy od poziomu profesji zapewnianego przez nagrodę, nie dzieje się nic. |
| - | -> | Wzrost poziomu i wzrost poziomu profesji |
| - | -> | Twój poziom i twój poziom profesji zwiększają się. [Wskazówka] Jeżeli twoje poziomy są już wyższe od poziomów zapewnianych przez nagrodę, nie dzieje się nic. Wzrost poziomu profesji nie dotyczy poszukiwaczy przygód. |
| monsters | ||
| - | -> | Słaby Strażnik |
| - | -> | Silny Strażnik |
| conststrings | ||
| - | -> | Nagroda za misję [wzrost poziomu profesji] |
| - | -> | Nagroda za misję [wzrost poziomu] |
| - | -> | Nagroda za misję [wzrost poziomu i wzrost poziomu profesji] |
| - | -> | Nagroda za misję [wzrost poziomu bohatera] |
| - | -> | Otrzymane NosKlejnoty: %d. |
| - | -> | Ukończ pomyślnie rajd %s w ciągu %d sekund. |
Adverts
Empty