Kraina Żyjących
| bonuses | ||
| Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększona o %s%%. | -> | Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o %s%%. |
| Snajperski atak zadaje ci %s%% obrażeń krytycznych. | -> | Istnieje %s%% szansy, że doznasz cios krytyczny przez snajperski atak. |
| Unikasz ataków i wytwarzasz %s z prawdopodobieństwem %s%%. | -> | Unikasz ataków i wytwarzasz z prawdopodobieństwem %s%% %s. |
| Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zwiększone o %s%% na cios krytyczny (maks. %s ciosów). | -> | Końcowe obrażenia ciosów krytycznych wzrastają o %s%% co cios krytyczny (mak. %s trafień). |
| - | -> | Obrażenia zadawane potworom zostały zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Obrażenia zadawane potworom niższego poziomu w Niebiańskim Gnieździe i Krainie Żyjących zostały zwiększone o %s%%. |
| - | -> | Obrażenia od doznanego ciosu krytycznego zostają zmniejszone o %s%% na cios krytyczny (maks. %s ciosów). |
| - | -> | Absorbuje %s%% twoich maks. PŻ jako obrażeń. |
| - | -> | Zwiększono obrażenia wyposażonej wróżki na debuff o %s. |
| - | -> | Zmniejszono obrażenia o (procentowa utrata PŻ/%s)%%. |
| - | -> | Zwiększono obrażenia o (procentowa utrata PŻ/%s)%%. |
| - | -> | Zmniejszono obrażenia na nałożenie debuffu o %s%% (maks. %s%%). |
| - | -> | Zwiększono obrażenia na nałożenie debuffu o %s%% (maks. %s%%). |
| - | -> | Zwiększono PŻ na nałożenie debuffu o %s%% (maks. %s%%). |
| - | -> | Zmniejszono PŻ na nałożenie debuffu o %s%% (maks. %s%%). |
| - | -> | PŻ przeciwnika są zmniejszone o %s. %s%% tej utraty zyskuje użytkownik. |
| - | -> | PM przeciwnika są zmniejszone o (poziom działania * 2). %s%% tej utraty zyskuje użytkownik. |
| - | -> | Unikasz ataków z prawdopodobieństwem (procentowa utrata PŻ *%s /100)%%. |
| - | -> | Jeżeli unikasz ataków, twoje PŻ zwiększą się o %s%% twoich brakujących PŻ. |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Oczyszczającej Zbroi". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Regeneracji". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Płomiennego Kręgu". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Czystości". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Odporności na Klątwę". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Klątwy Wampira". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Przemiany". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Nieustępliwości". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Instynktu". |
| - | -> | Istnieje %s%% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Leczenia". |
| - | -> | Zmniejszono obrażenia o (procentowa utrata PŻ/%s)%%. |
| - | -> | Zwiększono obrażenia o (procentowa utrata PŻ/%s)%%. |
| - | -> | Obrazenia zadawane potworom nizszego poziomu w Niebianskim Gniezdzie i Krainie Zyjacych zostaly zwiekszone o %s%%. |
| - | -> | Obrazenia zadawane potworom nizszego poziomu w Niebianskim Gniezdzie i Krainie Zyjacych zostaly zmniejszone o %s%%. |
| - | -> | Zwieksza PZ o %s%% zadanych obrazen. (maks. %s razy) |
| - | -> | Zwieksza PM o %s%% zadanych obrazen. (maks. %s razy) |
| - | -> | Nie wplywaja na to efekty skracajace regeneracje. |
| - | -> | Efekt [%s] zostaje usuniety po %s atakach. |
| buffs | ||
| - | -> | Płomienna Klątwa |
| - | -> | Silna Płomienna Klątwa |
| - | -> | Potężna Płomienna Klątwa |
| - | -> | Transfuzja Krwi (poziom 1) |
| - | -> | Transfuzja Krwi (poziom 2) |
| - | -> | Transfuzja Krwi (poziom 3) |
| - | -> | Transfuzja Krwi (poziom 4) |
| - | -> | Transfuzja Krwi (poziom 5) |
| - | -> | Transfuzja Krwi (poziom 6) |
| - | -> | Pochopne Działanie |
| - | -> | Dla przeciwnika jest niemożliwe, by postępował roztropnie. |
| - | -> | Zamieć Śnieżna |
| - | -> | Moc Przemiany (poziom 4) |
| - | -> | Moc Przemiany (poziom 6) |
| - | -> | Moc Nieustępliwości (poziom 1) |
| - | -> | Moc Nieustępliwości (poziom 2) |
| - | -> | Moc Nieustępliwości (poziom 3) |
| - | -> | Moc Nieustępliwości (poziom 4) |
| - | -> | Moc Nieustępliwości (poziom 5) |
| - | -> | Moc Nieustępliwości (poziom 6) |
| - | -> | Moc Instynktu (poziom 1) |
| - | -> | Moc Instynktu (poziom 2) |
| - | -> | Moc Instynktu (poziom 3) |
| - | -> | Moc Instynktu (poziom 4) |
| - | -> | Moc Instynktu (poziom 5) |
| - | -> | Moc Instynktu (poziom 6) |
| - | -> | Moc Leczenia (poziom 1) |
| - | -> | Moc Leczenia (poziom 2) |
| - | -> | Moc Leczenia (poziom 3) |
| - | -> | Moc Leczenia (poziom 4) |
| - | -> | Moc Leczenia (poziom 5) |
| - | -> | Moc Leczenia (poziom 6) |
| - | -> | Moc Oczyszczającej Zbroi (poziom 1) |
| - | -> | Moc Oczyszczającej Zbroi (poziom 2) |
| - | -> | Moc Oczyszczającej Zbroi (poziom 3) |
| - | -> | Moc Oczyszczającej Zbroi (poziom 4) |
| - | -> | Moc Oczyszczającej Zbroi (poziom 5) |
| - | -> | Moc Oczyszczającej Zbroi (poziom 6) |
| - | -> | Moc Regeneracji (poziom 1) |
| - | -> | Moc Regeneracji (poziom 2) |
| - | -> | Moc Regeneracji (poziom 3) |
| - | -> | Moc Regeneracji (poziom 4) |
| - | -> | Moc Regeneracji (poziom 5) |
| - | -> | Moc Regeneracji (poziom 6) |
| - | -> | Moc Płomiennego Kręgu (poziom 1) |
| - | -> | Moc Płomiennego Kręgu (poziom 2) |
| - | -> | Moc Płomiennego Kręgu (poziom 3) |
| - | -> | Moc Płomiennego Kręgu (poziom 4) |
| - | -> | Moc Płomiennego Kręgu (poziom 5) |
| - | -> | Moc Płomiennego Kręgu (poziom 6) |
| - | -> | Moc Czystości (poziom 1) |
| - | -> | Moc Czystości (poziom 2) |
| - | -> | Moc Czystości (poziom 3) |
| - | -> | Moc Czystości (poziom 4) |
| - | -> | Moc Czystości (poziom 5) |
| - | -> | Moc Czystości (poziom 6) |
| - | -> | Moc Odporności na Klątwę (poziom 1) |
| - | -> | Moc Odporności na Klątwę (poziom 2) |
| - | -> | Moc Odporności na Klątwę (poziom 3) |
| - | -> | Moc Odporności na Klątwę (poziom 4) |
| - | -> | Moc Odporności na Klątwę (poziom 5) |
| - | -> | Moc Odporności na Klątwę (poziom 6) |
| - | -> | Moc Klątwy Wampira (poziom 1) |
| - | -> | Moc Klątwy Wampira (poziom 2) |
| - | -> | Moc Klątwy Wampira (poziom 3) |
| - | -> | Moc Klątwy Wampira (poziom 4) |
| - | -> | Moc Klątwy Wampira (poziom 5) |
| - | -> | Moc Klątwy Wampira (poziom 6) |
| - | -> | Moc Przemiany (poziom 1) |
| - | -> | Moc Przemiany (poziom 2) |
| - | -> | Moc Przemiany (poziom 3) |
| - | -> | Moc Przemiany (poziom 5) |
| - | -> | Neurotoksyna (poziom 2) |
| - | -> | Neurotoksyna (poziom 3) |
| - | -> | Neurotoksyna (poziom 4) |
| - | -> | Bohaterska technika walki z Tart Hapendam |
| - | -> | Zwiększa otrzymane doświadczenie bohatera o 75%. |
| - | -> | Madrosc Azgobasa |
| - | -> | Zwieksza otrzymywane PD poziomu bohatera. |
| - | -> | Blogoslawienstwo Zycia |
| - | -> | Magiczna moc Krainy Zyjacych regeneruje PZ. |
| - | -> | Madrosc Zycia |
| - | -> | Istoty Krainy Zyjacych moga cie duzo nauczyc. |
| - | -> | Gniew Zycia |
| - | -> | Przepelnia cie gniew dzikich istot Krainy Zyjacych. |
| - | -> | Zywioly Zycia |
| - | -> | Magiczna moc Krainy Zyjacych wzmacnia cztery zywioly. |
| - | -> | Zbroja Zycia |
| - | -> | Magiczna moc Krainy Zyjacych chroni ciebie lepiej, niz najtwardsza zbroja. |
| - | -> | Wiedza Zycia |
| - | -> | Dezorientacja |
| - | -> | Klatwa oltarza oslabia cie. |
| - | -> | Ociezalosc |
| - | -> | Prawdziwa Forma |
| - | -> | Niezdarnosc |
| - | -> | Letarg |
| - | -> | Zatrucie |
| items | ||
| Dzięki temu steampunkowemu skinowi para pójdzie wam uszami. [Efekt] Jeśli potwór ma wyższy poziom niż postać, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 30% o 10% . |
-> | Dzięki temu steampunkowemu skinowi para pójdzie ci uszami. [Efekt] Jeśli potwór ma taki sam lub wyższy poziom niż postać, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 30% o 10%. |
| Dzięki temu steampunkowemu skinowi para pójdzie wam uszami. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Jeśli potwór ma wyższy poziom niż postać, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 15% o 5% . |
-> | Dzięki temu steampunkowemu skinowi para pójdzie ci uszami. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. [Efekt] Jeśli potwór ma taki sam lub wyższy poziom niż postać, obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 15% o 5%. |
| Do rajdu szalonego dr Maunusa możesz dołączyć przez Porzucone Katakumby w NosVille. Zalecany poziom: 20-99 Minimalna ilość graczy: 8 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Przedmiot ten zniknie po zakończeniu eventu. |
-> | Do rajdu szalonego dr Maunusa możesz dołączyć przez Porzucone Katakumby w NosVille. Zalecany poziom: 30-99 Minimalna ilość graczy: 8 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Przedmiot ten zniknie po zakończeniu eventu. |
| - | -> | Smoczy Proszek Runiczny |
| - | -> | Proszek, który zawiera zarówno moc smoka jak i moc run. |
| - | -> | Kamień Runiczny Pradawnego Smoka |
| - | -> | Kamień runiczny wykonany z rogu pradawnego smoka. |
| - | -> | Eliksir Życia |
| - | -> | Za pomocą tego eliksiru masz szansę wskrzesić się w Krainie Żyjących. |
| - | -> | Kostium Człowieka Rakiety (30 dni) |
| - | -> | Zakładając ten kostium staniesz się asem lotnictwa. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Zwiększa PŻ o (poziom działania * 10). Przy wszystkich atakach celność jest zwiększona o 15%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +2, jeżeli nosisz skrzydła człowieka rakiety. |
| - | -> | Kostium Człowieka Rakiety (na stałe) |
| - | -> | Zakładając ten kostium staniesz się asem lotnictwa. [Efekt] Zwiększa PŻ o (poziom działania * 10). Przy wszystkich atakach celność jest zwiększona o 15%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +2, jeżeli nosisz skrzydła człowieka rakiety. |
| - | -> | Zestaw Słuchawkowy Człowieka Rakiety (30 dni) |
| - | -> | Zakładając ten zestaw słuchawkowy staniesz się asem lotnictwa. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Obrażenia otrzymywane przez cios krytyczny zmniejszają się o 10%. Prawdopodobieństwo otrzymania ciosu krytycznego zostaje zmniejszone o 10%. [Efekt zestawu] Wszystkie ataki są zwiększone o 7%, jeśli założone masz skrzydła człowieka rakiety. |
| - | -> | Zestaw Słuchawkowy Człowieka Rakiety (na stałe) |
| - | -> | Zakładając ten zestaw słuchawkowy staniesz się asem lotnictwa. [Efekt] Obrażenia otrzymywane przez cios krytyczny zmniejszają się o 10%. Prawdopodobieństwo otrzymania ciosu krytycznego zostaje zmniejszone o 10%. [Efekt zestawu] Wszystkie ataki są zwiększone o 7%, jeśli założone masz skrzydła człowieka rakiety. |
| - | -> | Skrzydła Człowieka Rakiety (30 dni) |
| - | -> | Te skrzydła przełamią barierę dźwięku. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia. [Efekt] Broniąc, wywołujesz z prawdopodobieństwem 5% [Tempo]. Unik jest zwiększona o 10%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +2, gdy masz na sobie kostium człowieka rakiety. Wszystkie ataki są zwiększone o 7%, jeśli założone masz zestaw słuchawkowy człowieka rakiety. |
| - | -> | Skrzydła Człowieka Rakiety (na stałe) |
| - | -> | Te skrzydła przełamią barierę dźwięku. [Efekt] Broniąc, wywołujesz z prawdopodobieństwem 5% [Tempo]. Unik jest zwiększona o 10%. [Efekt zestawu] Szybkość poruszania się +2, gdy masz na sobie kostium człowieka rakiety. Wszystkie ataki są zwiększone o 7%, jeśli założone masz zestaw słuchawkowy człowieka rakiety. |
| - | -> | Zwój Premium Ulepszenia Run |
| - | -> | Zwiększa szansę na grawerowanie run. [Efekt] Szansa na sukces zwiększa się o 30%. Szansa na siłę runy zwiększa się o 5%. Zapobiega uszkodzeniu broni podczas grawerowania run. Przy niepowodzeniu istnieje 50% szansy, że wykorzystane materiały nie zostaną zużyte. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na amulet, by otworzyć okno i spróbuj następnie grawerować runę z efektem. Przedmiot ten zostanie przy tym zużyty. [Uwaga] Szansa zwiększona dzięki zwojowi nie zostanie wyświetlona w oknie ulepszeń. |
| - | -> | Zestaw Stroju Człowieka Rakiety |
| - | -> | Skrzynia zawiera kompletny zestaw stroju człowieka rakiety. [Zawartość] 1x Kostium Człowieka Rakiety (na stałe) 1x Zestaw Słuchawkowy Człowieka Rakiety (na stałe) |
| - | -> | Kryształ Zmiany Loa |
| - | -> | Zwój Zmiany Tatuażu |
| - | -> | Zwój Zmiany Tatuażu (losowo) |
| - | -> | Zwiększa szansę na grawerowanie run. [Efekt] Szansa na sukces zwiększa się o 30%. Szansa na siłę runy zwiększa się o 5%. Zapobiega uszkodzeniu broni podczas grawerowania run. Przy niepowodzeniu istnieje 50% szansy, że wykorzystane materiały nie zostaną zużyte. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na amulet, by otworzyć okno i spróbuj następnie grawerować runę z efektem. Przedmiot ten zostanie przy tym zużyty. [Uwaga] Szansa zwiększona dzięki zwojowi nie zostanie wyświetlona w oknie ulepszeń. |
| - | -> | Za pomocą tego kryształu możesz zmienić tatuaż Loa. Po zmianie Loa otrzymasz jedną losową umiejętność. Poziom tej nowej umiejętności odpowiada poziomowi poprzedniej umiejętności. [Instrukcja] Podwójne kliknięcie przedmiotu otwiera okno umiejętności tatuażu. Wybierz tatuaż, który chcesz zmienić. Następnie otworzy się nowe okno z wszystkimi Loa. Po wybraniu Loa, otrzymasz losową umiejętność, a przedmiot zostanie zużyty. [Wskazówka] Nie można użyć, jeśli jesteś specjalistą lub twoje umiejętności regenerują się. |
| - | -> | Używając tego zwoju możesz wybrać nową umiejętność tatuażu swojego Loa. Po wybraniu nowej umiejętności, poziom jej zostanie dopasowany do poziomu dotychczas używanej umiejętności. [Instrukcja] Podwójne kliknięcie zwoju otwiera okno umiejętności tatuażu. Wybierz tatuaż, który chcesz zmienić. Następnie otworzy się nowe okno z wszystkimi umiejętnościami. Po podjętej decyzji, otrzymasz wybraną umiejętność, a przedmiot zostanie zużyty. [Wskazówka] Nie można użyć, jeśli jesteś specjalistą lub twoje umiejętności regenerują się. |
| - | -> | Używając tego zwoju otrzymasz nową losową umiejętność tatuażu swojego Loa. Po zmianie umiejętności, poziom nowej umiejętności zostanie dopasowany do poziomu dotychczas używanej umiejętności. [Instrukcja] Podwójne kliknięcie zwoju otwiera okno umiejętności tatuażu. Wybierz tatuaż, który chcesz zmienić. Po podjętej decyzji, otrzymasz nową losową umiejętność swojej Loa, a przedmiot zostanie zużyty. [Wskazówka] Nie można użyć, jeśli jesteś specjalistą lub twoje umiejętności regenerują się. |
| - | -> | Usuwacz Cellonu |
| - | -> | Gumka do mazania, która umożliwia usunięcie wszystkich opcji Cellonu z akcesoriów. [Uwaga] 1. Skasowanych opcji nie można z powrotem przywrócić. 2. Przedmioty powiązane z graczem nawet po skasowaniu wszystkich opcji zostają nadal związane z graczem. |
| maps | ||
| - | -> | Kraina Żyjących |
| - | -> | Kraina Żyjących dla Zaawansowanych |
| monsters | ||
| Lodowy Kwiat | -> | Lodowy Kwiat (misja eventu) |
| - | -> | Złoty Smok |
| - | -> | Święty Nieumarły Smok |
| - | -> | Zraniony Azgobas |
| - | -> | Uzdrowiony Azgobas |
| - | -> | Portal do Krainy Żyjących |
| - | -> | Złoty Łucznik Grzybczak (doświadczony) |
| - | -> | Złoty Wojownik Grzybczak (doświadczony) |
| - | -> | Czerwony Mag Grzybczak (doświadczony) |
| - | -> | Olbrzymi Złoty Łucznik Grzybczak (doświadczony) |
| - | -> | Olbrzymi Złoty Wojownik Grzybczak (doświadczony) |
| - | -> | Olbrzymi Czerwony Mag Grzybczak (doświadczony) |
| - | -> | Złoty Gryf (doświadczony) |
| - | -> | Święty Złoty Gryf (doświadczony) |
| - | -> | Mroczna Smocza Harpia (doświadczony) |
| - | -> | Lodowiec Duch Jelenia (doświadczony) |
| - | -> | Strzelec Centaur Złotej Smoczej Armii (doświadczony) |
| - | -> | Wojownik Centaur Czerwonej Smoczej Armii (doświadczony) |
| - | -> | Złoty Smok (doświadczony) |
| - | -> | Święty Nieumarły Smok (doświadczony) |
| - | -> | Złoty Łucznik Grzybczak |
| - | -> | Złoty Wojownik Grzybczak |
| - | -> | Czerwony Mag Grzybczak |
| - | -> | Strzelec Centaur Złotej Smoczej Armii |
| - | -> | Wojownik Centaur Czerwonej Smoczej Armii |
| - | -> | Złoty Gryf |
| - | -> | Mroczna Smocza Harpia |
| - | -> | Lodowiec Duch Jelenia |
| - | -> | Olbrzymi Złoty Łucznik Grzybczak |
| - | -> | Olbrzymi Złoty Wojownik Grzybczak |
| - | -> | Olbrzymi Czerwony Mag Grzybczak |
| - | -> | Święty Złoty Gryf |
| - | -> | Swiety Oltarz |
| - | -> | Zludny Oltarz |
| conststrings | ||
| PP | -> | PP |
| Potwory mogą cię atakować, kiedy masz otwarte okno NosMarketu. |
-> | Przeciwnicy mogą cię atakować, kiedy masz otwarte okno NosMarketu. |
| Wprowadź całą wiadomość | -> | Wyślij wiadomość do wszystkich graczy |
| Chcesz wygrawerować runę na tej broni? Runy można grawerować tylko na przypisanej do ciebie lub nieprzypisanej broni. Jeżeli broń nie była do ciebie przypisana, runa spowoduje jej automatyczne przypisanie. |
-> | Chcesz wygrawerować runę na tym wyposażeniu? Runy można grawerować tylko na przypisanym do ciebie lub nieprzypisanym wyposażeniu. Jeżeli wyposażenie nie było do ciebie przypisane, runa spowoduje jego automatyczne przypisanie. |
| Wybierz broń, z której chcesz usnąć runę. | -> | Wybierz wyposażenie, z którego chcesz usunąć runę. |
| Czy chcesz usunąć runę z broni za pomocą [Młota Usuwania Run]? | -> | Czy chcesz usunąć runę z wyposażenia za pomocą [Młota Usuwania Run]? |
| Broń jest teraz uszkodzona. Możesz ją naprawić za pomocą [Runowe Kowadło Napraw]. | -> | Wyposażenie jest teraz uszkodzone. Możesz je naprawić za pomocą [Runowe Kowadło Napraw]. |
| Tylko ty możesz dodać runy do swojej broni z poziomem co najmniej 80. | -> | Tylko ty możesz dodać runy do swojej broni głównej lub zbroi z poziomem co najmniej 80. |
| Nie powiodło się ulepszenie run, ale dzięki użyciu [%s] broń nie została uszkodzona. |
-> | Nie powiodło się ulepszenie run, ale dzięki użyciu [%s] wyposażenie nie zostało uszkodzone. |
| Można użyć tylko na uszkodzoną broń. | -> | Można użyć tylko na uszkodzone wyposażenie. |
| Ta broń nie ma runy. | -> | Wyposażenie to nie posiada run. |
| Nie możesz wymienić broni wyposażonej w runy na wyposażenie partnera. | -> | Nie możesz wymienić wyposażenia z runami na wyposażenie partnera. |
| - | -> | Zniknął Zraniony Azgobas. |
| - | -> | Tylko członkowie rodziny mogą wejść do Krainy Żyjących. |
| - | -> | Rozpoczęło się polowanie Uzdrowionego Azgobasa. |
| - | -> | Zostajesz wkrótce przeniesiony do Portalu Krainy Żyjących. |
| - | -> | Pozostały czas w Krainie Żyjących: %d min. |
| - | -> | Nie możesz wejść do Krainy Żyjących, ponieważ wykorzystałeś już swój czas. |
| - | -> | Czy chcesz udać się do Krainy Żyjących? |
| - | -> | Kraina Żyjących zostanie wkrótce zamknięta. |
| - | -> | Rozpoczęło się polowanie Zranionego Azgobasa. |
| - | -> | Zniknął Uzdrowiony Azgobas. |
| - | -> | Znajdujesz się poza granicami Krainy Żyjących. |
| - | -> | Musisz opuścić Krainę Żyjących, ponieważ minął już twój czas. |
| - | -> | Pozost. czas (s): |
| - | -> | Zmień |
| - | -> | Zmień umiejętność tatuażu |
| - | -> | Nie wybrano tatuażu do zmiany. |
| - | -> | Tatuaż został mieniona na %s. |
| - | -> | Podczas gdy ty chcesz zmienić Loa lub tatuaż, twoje umiejętności nie mogą się w tym czasie regenerować. |
| - | -> | Jeśli po wybraniu Loa klikniesz "Zmień", zostanie zmieniony twój tatuaż Loa, a ty otrzymasz losową umiejętność tatuażu. |
| - | -> | Jeśli po wybraniu umiejętności tatuażu klikniesz "Zmień", otrzymasz odpowiednią umiejętność. Poziom nowej umiejętności zostanie dopasowany do poziomu poprzedniej umiejętności. |
| - | -> | Nie możesz już zmienić umiejętności tego tatuażu. |
| - | -> | Czy chcesz zmienić tatuaż Loa? Otrzymasz losową umiejętność wybranego tatuażu Loa. |
| - | -> | Czy chcesz zmienić swoją umiejętność tatuażu na wybraną umiejętność? |
| - | -> | Zmień tatuaż Loa |
| - | -> | Można grawerować runy tylko na zbroi z poziomem bohatera. |
| - | -> | Czy chcesz zmienić umiejętność tatuażu? |
| - | -> | Liczba otrzymanych punktów sytości wzrasta o %d%%. |
| - | -> | Zwiększa szansę na sukces podczas ulepszania umiejętności twojego specjalisty partnera o %d%%. |
| - | -> | Gdzieś pojawił się ołtarz. |
Adverts
Empty