| bonuses | ||
| Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o %s%%. | -> | Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększona o %s%%. |
| Zwiększa obrażenia o %s%%, redukując jednocześnie szansę na cios krytyczny. | -> | Jeśli zadasz cios krytyczny, zmniejszą się obrażenia o %s%%. |
| Słoneczny Wilk otrzyma dodatkowo %s%% PŻ. (Nie można przekroczyć %s%% swoich maks. PŻ.) | -> | Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości %s%% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć %s%% maks. PŻ.) |
| Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje PŻ zmniejszą się o %s%%. | -> | Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o %s%%. |
| W przypadku otrzymania ciosu, istnieje %s%% szansy, że na atak zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu %s. | -> | W przypadku otrzymania trafienia, istnieje %s%% szansy, że na atak zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu %s. |
| Jeśli doznasz stanu "Wściekłość Wodospadu" lub "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o %s%% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o %s%%. | -> | Jeśli doznasz stanu "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o %s%% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o %s%%. |
| - | -> | W PvP wszystkie odporności na żywioły są zwiększone o %s. |
| - | -> | W PvP wszystkie odporności na żywioły są zmniejszone o %s. |
| - | -> | Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. |
| - | -> | Brak zużycia PŻ i PM |
| - | -> | Brak regeneracji PŻ i PM |
| buffs | ||
| - | -> | Natura uzdrawia niezmiennie twoje rany. Jeśli Słoneczny Wilk zostanie pokonany, zostanie on ponownie ożywiony. Ten buff jednak nie daje twojemu NosKumplowi i twojemu Słonecznemu Wilkowi żadnych dodatkowych PŻ. |
| items | ||
| - | -> | Mrożony Marlin (30 dni) |
| - | -> | Dzięki temu skinowi nikt już nie będzie twierdził, że twoja ryba jest nieświeża. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Pachnie morzem i jest ostra i spiczasta. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Mrożony Marlin (na stałe) |
| - | -> | Dzięki temu skinowi nikt już nie będzie twierdził, że twoja ryba jest nieświeża. Pachnie morzem i jest ostra i spiczasta. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Szczypce Homara (30 dni) |
| - | -> | Dzięki temu skinowi zrobisz ze swoich wrogów pokarm dla ryb. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Szczypce homara, które ktoś już dokładnie obgryzł. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Szczypce Homara (na stałe) |
| - | -> | Dzięki temu skinowi zrobisz ze swoich wrogów pokarm dla ryb. Szczypce homara, które ktoś już dokładnie obgryzł. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Łuk Ośmiornicy (30 dni) |
| - | -> | Dzięki temu skinowi masz zawsze drobną przekąskę podczas zaciętej walki. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Łuk wykonany z elastycznych macek ośmiornicy. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Łuk Ośmiornicy (na stałe) |
| - | -> | Dzięki temu skinowi masz zawsze drobną przekąskę podczas zaciętej walki. Łuk wykonany z elastycznych macek ośmiornicy. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Koralowa Laska (30 dni) |
| - | -> | Ten skin jest nie tylko ładny, ale też zadaje porządne cięgi. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Pamiętaj, by koralowce nie wyblakły w gorącej wodzie. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Koralowa Laska (na stałe) |
| - | -> | Ten skin jest nie tylko ładny, ale też zadaje porządne cięgi. Pamiętaj, by koralowce nie wyblakły w gorącej wodzie. [Efekt] Zwiększa obrażenia w PvP o 3%. |
| - | -> | Dzięki temu skinowi nikt już nie będzie twierdził, że twoja ryba jest nieświeża. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Pachnie morzem i jest ostra i spiczasta. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Dzięki temu skinowi nikt już nie będzie twierdził, że twoja ryba jest nieświeża. Pachnie morzem i jest ostra i spiczasta. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Dzięki temu skinowi zrobisz ze swoich wrogów pokarm dla ryb. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Szczypce homara, które ktoś już dokładnie obgryzł. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Dzięki temu skinowi zrobisz ze swoich wrogów pokarm dla ryb. Szczypce homara, które ktoś już dokładnie obgryzł. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Dzięki temu skinowi masz zawsze drobną przekąskę podczas zaciętej walki. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Łuk wykonany z elastycznych macek ośmiornicy. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Dzięki temu skinowi masz zawsze drobną przekąskę podczas zaciętej walki. Łuk wykonany z elastycznych macek ośmiornicy. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Ten skin jest nie tylko ładny, ale też zadaje porządne cięgi. Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia skina. Pamiętaj, by koralowce nie wyblakły w gorącej wodzie. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| - | -> | Ten skin jest nie tylko ładny, ale też zadaje porządne cięgi. Pamiętaj, by koralowce nie wyblakły w gorącej wodzie. [Efekt] Wszystkie ataki są zwiększone o 3%. |
| skills | ||
| - | -> | Twój NosKumpl i twój Słoneczny Wilk nie otrzymają żadnych dodatkowych PŻ. |
Adverts
Empty