Changelog 2021-07-21

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Bonusy - created
Przywołuje X NPC [Y] Przywołuje X NPC [Y] Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X % szansy, że czas trwania zostanie przedłużony o 2 sek. (maks. Y). Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X % szansy, że czas trwania zostanie skrócony o 2 sek. (maks. Y). Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X% szansy, że zadziała [Y]. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X% szansy, że zadziała [Y]. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o X%. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o X%. Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości X% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć Y% maks. PŻ.) Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości X% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć Y% maks. PŻ.) Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [Y]. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [Y]. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu X% PŻ. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu X% PŻ. Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż X% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o Y%. Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż X% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o Y%. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [Y]. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [Y]. Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o X%. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o X%. Przy trafieniu zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu X na każdy atak z prawdopodobieństwem Y%. Przy trafieniu zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu X na każdy atak z prawdopodobieństwem Y%. PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/X)% zadanych obrażeń. PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/X)% zadanych obrażeń. Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. X, maks Y). Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. X, maks Y). Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o X%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [Y]. Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o X%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [Y]. Przemieniasz się w silnego niedźwiedzia brunatnego. Przemieniasz się z powrotem w druida. Jeśli doznasz stanu "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o X% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o Y%. Pasek wściekłości zwiększa się o X %. Pasek wściekłości zmiesza się o X %. Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje X% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany. Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje X% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany. Siła ataku zostaje zwiększona o X% paska wściekłości. Zmniejsza ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Pasek wściekłości wzrasta o X %. Pasek wściekłości zmiesza się o X %. Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zwiększone o (ilość debuffu x X%) (maks. Y%). Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zmniejszone o (ilość debuffu x X%) (maks. Y%). Daje X% szansy na przemienienie się w [Y]. Daje X% szansy na przemienienie się w [Y]. Jeśli doznasz Xx obrażeń, [Y] zniknie. (Z wyjątkiem obrażeń czasowych) Jeśli doznasz Xx obrażeń, [Y] zniknie. (Z wyjątkiem obrażeń czasowych) Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość buffów na cel x X) (maks. Y). Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość debuffów na cel x X) (maks. Y). W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o X%. W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o X%. Daje (ilość twoich buffów x X)% szansy, że nigdy nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu Y (maks. 30%). Daje (ilość twoich buffów x X)% szansy, że nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu Y (maks. 30%). Regeneruje PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x X). (maks. Y). Zmniejsza PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x X). (maks. Y). Działa tylko na wrogów, posiadających buffy powyżej poziomu X. Działa tylko na wrogów, posiadających debuffy powyżej poziomu X. Zapisuje X% obrażeń, które zostają zadane przez tę umiejętność (maks. Y na cel). Zapisuje X% obrażeń, które zostają zadane przez tę umiejętność (maks. Y na cel). Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o X%. Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o X%. Osoba posiadająca to wzmocnienie otrzymuje X% mniej obrażeń, zaś osoba, która rzuciła to wzmocnienie, otrzyma Y% obrażeń zadanych pierwszej osobie. Zmniejsza obrażenia przekazane przez gracza o X%. Krótka medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%.
Efekty - created
Przedmioty - updated
Mapy - created
Misja - created

[80Pz.] Poszukiwania Czcigodnych Bohaterów

Thrull na pewno wie więcej na ten temat. Porozmawiaj z nim.

[80Pz.] Poszukiwania Czcigodnych Bohaterów

Thrull wysyła cię do NosVille, gdzie uzyskasz więcej informacji. Postanawiasz najpierw porozmawiać z Mimi Mentor.

[80Pz.] Nieoczekiwana Wskazówka

Fabian Mróz opowiadał o pradawnych ruinach, które zostały dopiero niedawno odkryte. Dowiedz się od niego czegoś więcej na ten temat.

[80Pz.] Nieoczekiwana Wskazówka

Fabian mówi ci, że dowiedział się o tym od wodza z Glacernon. On na pewno będzie widział więcej na ten temat.

[80Pz.] Poszukiwanie Śladów

Aurelius wskazuje ci drogę do ruin. Udaj się tam i porozglądaj się po okolicy.

[80Pz.] Poszukiwanie Śladów

Przedostajesz się do ruin, jednak zostajesz zatrzymany przez potwory. Pokonaj je, by kontynuować swoją misję.

[80Pz.] Poszukiwanie Śladów

Problem potworów rozwiązany. Droga do ruin jest teraz wolna.

[80Pz.] Bohaterowie Przeszłości

Musisz skontaktować się z Czcigodnymi Bohaterami.

[80Pz.] Bohaterowie Przeszłości

Zapytaj się Thrulla, czy wie w jaki sposób można to zrobić.

[80Pz.] Dwójcie się i trójcie, wymieszajcie i rozpuszczajcie...

Pokonaj potwory i zbieraj składniki do rytualnej mikstury.

[80Pz.] Dwójcie się i trójcie, wymieszajcie i rozpuszczajcie...

Zbieraj jagody do rytualnej mikstury.

[80Pz.] Dwójcie się i trójcie, wymieszajcie i rozpuszczajcie...

Zbieraj owoce do rytualnej mikstury.

[80Pz.] ... Kocioł wrze, ogień syczy!

Powiedz Thrullowi, że masz już wszystkie składniki.

[80Pz.] Bohaterski Sen

Napij się rytualnej mikstury.

[80Pz.] Wspomnienie Snu

Próbujesz sobie przypomnieć, co przeżyłeś w śnie.

[80Pz.] Wspomniana Alchemistka

Przypominasz sobie alchemistkę, która mieszka na pustyni. Zapytaj się Malcolma Mixa, czy zna kogoś, kto pasuje do opisu.

[80Pz.] Wspomniana Alchemistka

Udaj się do Miasta Orła Pustyni i odszukaj alchemistkę, o której wspominali Czcigodni Bohaterowie.

[80Pz.] Bohaterowie i Alchemistka

Alchemistka przywołuje cię do siebie. Idź i porozmawiaj z nią.

[80Pz.] Pradawna Ognista Magia

Pokonaj Kertosa, Valakusa i Grenigasa, a następnie wróć do alchemistki z podwórka.

[80Pz.] Prastary Piaskowiec

Zdobywaj pradawne piaskowce od Piaskowych Olbrzymów z pustyni.

[80Pz.] Pradawne Żywioły

Zanieś materiały do alchemistki.

[80Pz.] Starzy i Nowi Bohaterowie

Spotkaj się z Czcigodnymi Bohaterami.

[80Pz.] Pierścień Kapłanki Voodoo

Zapytaj się Thrull o pierścień jego córki.

[80Pz.] Bohaterowie i Łotry

Użyj pierścienia, by zakląć z pomocą Czcigodnych Bohaterów Paimona.

[80Pz.] Ostatnia Walka

Opowiedz Thrullowi, co się wydarzyło.

[80Pz.] Szlachetne Dusze Bohaterów

Odwiedź wodza Tofel i posłuchaj, co ma do powiedzenia.

[80Pz.] Powrót Zła (codziennie)

Osłab moc Paimona, która trzyma mocno w ryzach Las Duchów.

[4Pz.]

Misja - updated
Umiejętności - created
Texts
bonuses
- -> Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje %s %% szansy, że czas trwania zostanie przedłużony o 2 sek. (maks. %s).
- -> Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje %s %% szansy, że czas trwania zostanie skrócony o 2 sek. (maks. %s).
- -> Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje %s%% szansy, że zadziała [%s].
- -> Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o %s%%.
- -> Słoneczny Wilk otrzyma dodatkowo %s%% PŻ. (Nie można przekroczyć %s%% swoich maks. PŻ.)
- -> Z %s%% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [%s].
- -> Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu %s%% PŻ.
- -> Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż %s%% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o %s%%.
- -> Z %s%% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [%s].
- -> Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o %s%%.
- -> Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje PŻ zmniejszą się o %s%%.
- -> Obrażenia kolejnej umiejętności ataku zostaną zwiększone o ilość zapisanych obrażeń (maks. %s obrażeń).
- -> Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o %s%%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [%s].
- -> Przemieniasz się w silnego niedźwiedzia brunatnego.
- -> Przemieniasz się z powrotem w druida.
- -> Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia aktualnego paska wściekłości o %s%% a ten z kolei zmniejszy się o %s%%.
- -> Pasek wściekłości zwiększa się o %s %%.
- -> Pasek wściekłości zmiesza się o %s %%.
- -> Daje %s%% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany.
- -> Zmniejsza ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o %s%%.
- -> Pasek wściekłości zmiesza się o %s %%.
- -> Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zwiększone o %s%%.
- -> Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zmniejszone o %s%%.
- -> Daje %s%% szansy na przemienienie się w [%s].
- -> Jeśli doznasz %sx obrażeń, [%s] zniknie. (Z wyjątkiem obrażeń czasowych)
- -> Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość buffów na cel x %s) (maks. %s).
- -> Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość debuffów na cel x %s) (maks. %s).
- -> W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o %s%%.
- -> Daje (ilość twoich buffów x %s)%% szansy, że nigdy nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu %s (maks. 60%).
- -> Daje (ilość twoich buffów x %s)%% szansy, że otrzymasz negatywny efekt do poziomu %s (maks. 60%).
- -> Regeneruje PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x %s). (maks. %s).
- -> Zmniejsza PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x %s). (maks. %s).
- -> Działa tylko na wrogów, posiadających buffy powyżej poziomu %s.
- -> Działa tylko na wrogów, posiadających debuffy powyżej poziomu %s.
- -> Zapisuje obrażenia o %s%%.
- -> Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o %s%%.
- -> Przywołuje %s NPC [%s]
- -> Siła ataku zostaje zwiększona o %s%% paska wściekłości.
- -> Pasek wściekłości wzrasta o %s %%.
- -> W przypadku otrzymania ciosu, istnieje %s%% szansy, że na atak zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu %s.
- -> PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/%s)%% zadanych obrażeń.
- -> Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. %s, maks %s).
- -> Jeśli doznasz stanu "Wściekłość Wodospadu" lub "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o %s%% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o %s%%.
- -> Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zwiększone o (ilość debuffu x %s%%) (maks. %s%%).
- -> Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zmniejszone o (ilość debuffu x %s%%) (maks. %s%%).
- -> Daje (ilość twoich buffów x %s)%% szansy, że nigdy nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu %s (maks. 30%%).
- -> Daje (ilość twoich buffów x %s)%% szansy, że nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu %s (maks. 30%%).
- -> Obrażenia następnego ataku zostaną zwiększone na trafionego przeciwnika o %s.
- -> Brak zużycia PŻ
- -> Brak regeneracji PŻ
- -> Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje %s%% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany.
- -> Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje PŻ zmniejszą się o %s%%.
buffs
- -> Moc Skoncentrowanych Dusz
- -> Wzmocnisz swoje siły, absorbując dusze przeciwnika. Znika, gdy użyjesz umiejętności ataku.
- -> Znieczulający składnik pożywienia, który łagodzi ból.
- -> Energia Niedźwiedzia Loa
- -> Dzięki energii Niedźwiedzia Loa zwiększy się twój żywioł ognia i siła ataku.
- -> Ochronny Płomień
- -> Chroniony jesteś przez święty płomień.
- -> Płomienny Korzeń
- -> Płomienne korzenie wyrastają z ziemi i oplatają stopy.
- -> Skóra Niedźwiedzia Brunatnego
- -> Twoja skóra stanie się twarda jak u niedźwiedzia.
- -> Uzdrawiający Płomień
- -> Święty płomień uzdrawia cię i chroni przed negatywnymi efektami.
- -> Płomienisty Pancerz
- -> Spala przeciwników znajdujących się w pobliżu.
- -> Zapowiedź Walki przez Niedźwiedzia
- -> Otrzymujesz obrażenia, które powinni doznać przyjaciele znajdujący się w twoim pobliżu.
- -> Nerwowość
- -> Strach przed dużym niedźwiedziem brunatnym sprawia, że cel zaczyna się denerwować.
- -> Oczyszczający Płomień
- -> Czysty płomień spala wszystkie twoje negatywne efekty.
- -> Poważne Oparzenia
- -> Twoje poważne oparzenia sprawiają, że stajesz się powolniejszy.
- -> Absorbujący Płomień
- -> Bardzo gorący płomień, który spala każdy atak.
- -> Energia Czerwonego Leoparda
- -> Otrzymujesz energię szybkiego, czerwonego leoparda. Efekt działa tylko, jeśli przybrałeś kształt leoparda.
- -> Energia Niedźwiedzia Brunatnego
- -> Otrzymujesz energię niedźwiedzia brunatnego. Efekt działa tylko, jeśli przybrałeś kształt leoparda lub niedźwiedzia.
- -> Poważne Skaleczenie
- -> Zadajesz celowi głęboką ranę, używając do tego dużego topora.
- -> Energia Czystej Wody
- -> Czysta woda wzmacnia twoją obronę i twój żywioł wody.
- -> Ochrona Wodospadu
- -> Energia wodospadu chroni cię przed negatywnymi efektami.
- -> Energia Wodospadu
- -> Silna energia wodospadu zwiększa twoją szybkość poruszania się, twoją siłę ataku oraz twój pasek wściekłości.
- -> Uderzenie Wody
- -> Cel zostanie trafiony przez wodę, która wydaje się, że spada z dużej wysokości.
- -> Śmiertelny Cios
- -> Głęboka rana zadana śmiercionośną bronią.
- -> Oślepiające Światło
- -> Zostajesz na chwilę oślepiony jaskrawym światłem słonecznym.
- -> Nie jesteś w stanie się bronić jak zazwyczaj.
- -> Naturalne Uzdrowienie
- -> Natura uzdrawia niezmiennie twoje rany. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony.
- -> Odzyskana Siła Życiowa
- -> Po uzdrowieniu, tryskasz energią.
- -> Raniące Światło
- -> Światło słoneczne zadaje rany. Zwiększają się obrażenia zadawane przez żywioł światła i Słonecznego Wilka.
- -> Skutki Eksplozji Plam Słonecznych
- -> Z powodu eksplozji plam słonecznych zmniejszona została odporność na światło, a obrażenia zadawane przez Słonecznego wilka zwiększone.
- -> Ochrona Dziczy
- -> Chroni cię dzika energia runy na włóczni.
- -> Święta Sieć
- -> Owija cię sieć ze światła.
- -> Moc Słońca
- -> Wzmacnia cię energia słoneczna włóczni.
- -> Klątwa Jadowitego Węża
- -> Jad węża rzuca straszliwą klątwę na cel.
- -> Klątwa Kapłana Voodoo
- -> Kapłan Voodoo może wzmocnić rzucone klątwy.
- -> Klątwa Pająka
- -> Rzuca na cel klątwę Pająka Duszy.
- -> Transformacja w Duszę
- -> Świat żyjących nie ma żadnego wpływu na dusze.
- -> Sztywne Ciało
- -> Twoje ciało staje się sztywne i nieruchome, ponieważ przyklejona jest do ciebie dusza.
- -> Dusza Żądna Zemsty
- -> Chroni cię dusza żądna zemsty.
- -> Lalka Voodo
- -> Twoja dusza jest w harmonii z lalką voodo, która zadaje nieprzerwanie ból.
- -> Gniew Lalki Voodo
- -> Lalka voodo wpadła w furię.
- -> Klątwa Wodnika
- -> Przemienia cel w wodnika. Jeśli dozna obrażeń, przemienia się on z powrotem w swój pierwotny kształt.
- -> Klątwa Śmierci
- -> Gigantyczna klątwa, która przywołuje śmierć. Zwiększają się doznane obrażenia od ataku.
- -> Gniew
- -> Wpadasz powoli w gniew.
- -> Jesteś wściekły.
- -> Wybuch Gniewu
- -> Jesteś szalenie wściekły.
- -> Furia
- -> Nic nie może złagodzić twojego gniewu, tylko czas. Jeśli minie efekt, pasek wściekłości zostanie zresetowany.
- -> Chroni cię dzika energia runy na włóczni. Ten buff nie daje twojemu NosKumplowi i twojemu Słonecznemu Wilkowi żadnych dodatkowych PŻ.
- -> Grzmot Wodospadu
- -> Gniew Wodospadu
- -> Wściekłość Wodospadu
- -> Złość Wodospadu
- -> Pancerz Cienia
- -> Mroczna energia otacza Paimona i chroni go. Znika, po pokonaniu Ducha Płomiennego Druida.
- -> Moc nad Cieniem
- -> Magiczny efekt wzmacniający Paimona. Znika, po pokonaniu Ducha Kapłana Voodoo.
- -> Potęgę Bohaterskich Orków
- -> Osłabia go rozpętana przez Paimona energia Bohaterskiego Orka.
- -> Osłabiona Potęga Zła
- -> Przywołanie sługusów Paimona trwa dłużej.
- -> Ryk wzmacnia twoje ciało.
- -> Opanowanie
- -> Plusk wodospadu łagodzi gniew wojownika.
- -> Tarcza Dusz
- -> Chroni cię dusza żądna zemsty. Zastępuje część obrażeń przez PM.
- -> Wzmocnisz swoje siły, absorbując dusze przeciwnika. Efekt ten kończy się, gdy użyjesz umiejętności ataku lub udasz się na inny obszar.
items
- -> Klejnot Bohaterskiego Orka
- -> Używając tego klejnotu możesz ulepszyć cztery karty specjalisty typu "Bohaterski Ork".
- -> Karta Specjalisty Płomiennego Druida
- -> Druid żywiołu ognia, który może się przemienić w niedźwiedzia lub leoparda.
"Dzięki mocy Niedźwiedzia Loa spalę i zniszczę wszelkie zło!"
- -> Karta Specjalisty Topornika Wodospadu"
- -> Wojownik żywiołu wody, który wymachuje przerażającym toporem.
"Nawet wodospad nie ostudzi mojego gniewu!"
- -> Karta Specjalisty Słonecznego Łowcy
- -> Łowca żywiołu światła, którego towarzyszem jest wilk.
"Nikt nie skryje się przed promieniami słońca!"
- -> Karta Specjalisty Kapłana Voodo
- -> Kapłan żywiołu mroku, który swoimi klątwami sieje ból i strach.
"Gdy umrzesz, to ja zatroszczę się o twoją duszę!"
- -> Dusza Czcigodnych Bohaterów
- -> Dzięki tej duszy można przywrócić moc Czcigodnych Bohaterów.
Wydaje się, że dusza nie jest jeszcze całkowicie oczyszczona.
[Wskazówka]
Zwoje ochrony PS nie działają na ten materiał.
- -> Promienna Dusza Czcigodnych Bohaterów
- -> Dzięki tej duszy można przywrócić moc Czcigodnych Bohaterów.
Dusza jest całkowicie oczyszczona.
[Wskazówka]
Zwoje ochrony PS nie działają na ten materiał.
- -> Kamień Duszy Orków
- -> Kamień szlachetny, zawierający w sobie trochę energii Czcigodnych Bohaterów.
[Wskazówka]
Zwoje ochrony PS nie działają na ten materiał.
- -> Skrzynia Duszy Odrodzonego Paimona
- -> To pudełko rajdu możesz otrzymać po zwycięstwie nad Odrodzonym Paimonem.
Zawiera materiał do ulepszania specjalistów Bohaterskich Orków.
- -> Woda Mineralna Morizios
- -> Woda źródlana, zawierająca ślady magicznych minerałów.
Musuje jeszcze bardziej niż woda gazowana z Morizios.
- -> Duch Nieumarlaka
- -> Słaby duch zemsty.
Wygląda na to, że jest nieśmiertelny.
- -> Krew Pikani
- -> Czerwona krew Pikani.
- -> Specjalna Klifowa Jagoda
- -> Rzadka klifowa jagoda, słodsza niż zwykła jagoda.
- -> Wyjątkowe słodkie Jabłko
- -> Rzadkie słodkie jabłko, słodsze niż zwykłe jabłko.
- -> Rytualna Mikstura
- -> Rytualny trunek przyrządzony przez Magów Orków, który używany jest do kontaktu z Loa.
Smak ma lekko słodki.
Użyj mikstury, by teleportować się do czasoprzestrzeni Labiryntu Snów.
[Uwaga]
Przedmiot znika, gdy czasoprzestrzeń zostanie zamknięta.
- -> Magiczna Pamiątka
- -> Ten zwój zawiera magiczną moc, która przywraca twoje wspomnienia.
Prawdopodobnie kiedyś będziesz je potrzebował.
- -> Zwój Magicznej Pamiątki
- -> Może stworzyć magiczną pamiątkę.
Zawiera tajemnicze moce.
- -> Pradawna Ognista Magia
- -> Kryształ przepełniony silną energią ognia.
- -> Prastary Piaskowiec
- -> Piaskowiec z pradawnych czasów.
Zawiera światło słońca.
- -> Prastary Odłamek Czasoprzestrzeni
- -> Kamień wykonany przez alchemiczkę z podwórka.
Promieniuje silną magiczną energią.
Użyj go, by teleportować się do czasoprzestrzeni "Pradawne Wspomnienia".
[Uwaga]
Przedmiot znika, gdy czasoprzestrzeń zostanie zamknięta.
- -> Pierścień Córki
- -> Pierścień córki Thrulla.
Zawiera jej magiczne moce.
Użyj go, by teleportować się do czasoprzestrzeni "Rozbita Czasoprzestrzeń Paimona".
[Uwaga]
Przedmiot znika, gdy czasoprzestrzeń zostanie zamknięta.
- -> Pieczęć Rajdu Odrodzonego Paimona
- -> Możesz dołączyć do rajdu przez portal w Lasie Duchów.
Zalecany poziom bohatera: 10-60
Minimalna ilość graczy: 15
[Instrukcja]
Gracz zostaje liderem drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
- -> [Dzienna] Ukończ 5x rajd "Odrodzony Paimon"
- -> Ukończ 5x rajd "Odrodzony Paimon" (1x dz./gracz).
monsters
- -> Pająk Duszy
- -> Pułapka na Niedźwiedzie
- -> Płomienny Leopard
- -> Słoneczny Wilk
- -> Duch Płomiennego Druida
- -> Duch Kapłana Voodoo
- -> Duch Topornika Wodospadu
- -> Duch Słonecznego Łowcy
- -> Dusza Płomiennego Druida
- -> Dusza Kapłana Voodoo
- -> Dusza Topornika Wodospadu
- -> Dusza Słonecznego Łowcy
- -> Odpoczywający Paimon
- -> Duch Kapłana Voodoo
- -> Duch Topornika Wodospadu
- -> Pająk Duszy
- -> Odrodzony Paimon
- -> Mrok Beliala (słaby)
- -> Duch Słonecznego Wilka
- -> Dusza Słonecznego Wilka
- -> Dusza Płomiennego Druida
- -> Dusza Słonecznego Łowcy
- -> Dusza Słonecznego Wilka
quests
- -> Poszukiwania Czcigodnych Bohaterów
- -> Thrull na pewno wie więcej na ten temat. Porozmawiaj z nim.
- -> Thrull wysyła cię do NosVille, gdzie uzyskasz więcej informacji. Postanawiasz najpierw porozmawiać z Mimi Mentor.
- -> Nieoczekiwana Wskazówka
- -> Fabian Mróz opowiadał o pradawnych ruinach, które zostały dopiero niedawno odkryte. Dowiedz się od niego czegoś więcej na ten temat.
- -> Fabian mówi ci, że dowiedział się o tym od wodza z Glacernon. On na pewno będzie widział więcej na ten temat.
- -> Poszukiwanie Śladów
- -> Aurelius wskazuje ci drogę do ruin. Udaj się tam i porozglądaj się po okolicy.
- -> Przedostajesz się do ruin, jednak zostajesz zatrzymany przez potwory. Pokonaj je, by kontynuować swoją misję.
- -> Problem potworów rozwiązany. Droga do ruin jest teraz wolna.
- -> Bohaterowie Przeszłości
- -> Musisz skontaktować się z Czcigodnymi Bohaterami.
- -> Zapytaj się Thrulla, czy wie w jaki sposób można to zrobić.
- -> Dwójcie się i trójcie, wymieszajcie i rozpuszczajcie...
- -> Pokonaj potwory i zbieraj składniki do rytualnej mikstury.
- -> Zbieraj jagody do rytualnej mikstury.
- -> Zbieraj owoce do rytualnej mikstury.
- -> ... Kocioł wrze, ogień syczy!
- -> Powiedz Thrullowi, że masz już wszystkie składniki.
- -> Bohaterski Sen
- -> Napij się rytualnej mikstury.
- -> Wspomnienie Snu
- -> Próbujesz sobie przypomnieć, co przeżyłeś w śnie.
- -> Wspomniana Alchemistka
- -> Przypominasz sobie alchemistkę, która mieszka na pustyni. Zapytaj się Malcolma Mixa, czy zna kogoś, kto pasuje do opisu.
- -> Udaj się do Miasta Orła Pustyni i odszukaj alchemistkę, o której wspominali Czcigodni Bohaterowie.
- -> Bohaterowie i Alchemistka
- -> Alchemistka przywołuje cię do siebie. Idź i porozmawiaj z nią.
- -> Pradawna Ognista Magia
- -> Pokonaj Kertosa, Valakusa i Grenigasa, a następnie wróć do alchemistki z podwórka.
- -> Prastary Piaskowiec
- -> Zdobywaj pradawne piaskowce od Piaskowych Olbrzymów z pustyni.
- -> Pradawne Żywioły
- -> Zanieś materiały do alchemistki.
- -> Starzy i Nowi Bohaterowie
- -> Spotkaj się z Czcigodnymi Bohaterami.
- -> Pierścień Kapłanki Voodoo
- -> Zapytaj się Thrull o pierścień jego córki.
- -> Bohaterowie i Łotry
- -> Użyj pierścienia, by zakląć z pomocą Czcigodnych Bohaterów Paimona.
- -> Ostatnia Walka
- -> Opowiedz Thrullowi, co się wydarzyło.
- -> Szlachetne Dusze Bohaterów
- -> Odwiedź wodza Tofel i posłuchaj, co ma do powiedzenia.
- -> Użyj pradawnej mocy bohaterów.
- -> Powrót Zła (codziennie)
- -> Osłab moc Paimona, która trzyma mocno w ryzach Las Duchów.
skills
- -> Ostre Pazury
- -> Atakujesz pazurami dwa razy.
- -> Energia Niedźwiedzia Loa
- -> Energia niedźwiedzia ulepsza twoją siłę ataku i twój żywioł ognia.
- -> Ochronny Płomień
- -> Obdarza cię ochronną płomienną tarczą.
- -> Płomienny Korzeń
- -> Przywołuje płomienny korzeń z ziemi, który wiąże wrogów znajdujących się w pobliżu.
- -> Płomienisty Kształt Niedźwiedzia
- -> Przemieniasz się w silnego niedźwiedzia brunatnego.
- -> Płomienisty Kształt Leoparda
- -> Przemieniasz się w szybkiego czerwonego leoparda.
- -> Atak Łapami
- -> Uderzasz dwa razy swoimi łapami.
- -> Atak Przewracany
- -> Zwijasz się i toczysz się w kierunku twoich wrogów.
- -> Płomienisty Pancerz
- -> Płomienie wokół ciebie zadają obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu.
- -> Płomienny Cios
- -> Atakujesz przednią łapą po przekątnej.
- -> Ryk Niedźwiedzia Loa
- -> Stajesz na tylnych łapach i ryczysz w kierunku wroga.
- -> Paraliżujący Kopniak
- -> Obracasz się i zadajesz kopniaka swoimi tylnymi łapami.
- -> Absorbujący Płomień
- -> Płomień chroni cię przed wrogimi atakami i zadaje obrażenia przeciwnikowi.
- -> Łupacz Ziemi
- -> Niesamowita siła twojego niedźwiedziego kształtu rozłupuje ziemię.
- -> Atak ze Skoku
- -> Skaczesz do góry i spadasz na przeciwnika.
- -> Oczyszczający Płomień
- -> Czysta energia płomieni oczyszcza negatywne efekty.
- -> Wirujący Atak
- -> Kręcisz się w miejscu i następnie atakujesz cel.
- -> Ognisty Skok
- -> Ognista energia przepływa przez twoje nogi, dzięki czemu możesz wysoko skakać.
- -> Ognisty Cios Podbródkowy
- -> Energia płomieni przepływa przez twoje przednie nogi i zadajesz cios podbródkowy.
- -> Kształt Druida
- -> Przybierasz ponownie kształt druida.
- -> Skóra Niedźwiedzia Brunatnego
- -> Sprawia, że twoja zbroja jest wytrzymała tak jak gruba skóra niedźwiedzia brunatnego.
- -> Uzdrawiający Płomień
- -> Wypełnia cię życiodajny płomień.
- -> Uderzenie Topora
- -> Atakujesz dwa razy używając dwuręcznego topory.
- -> Rzut Toporem
- -> Rzucasz we wroga topów, który powraca do ciebie jak bumerang.
- -> Gwałtowny Atak Szturmowy
- -> Szarżuje na przeciwnika i wpadasz na niego, przewracając go.
- -> Topór Gniewu
- -> Atakujesz jedną część ciała 5 razy z rzędu i, by zadać głębokie rany.
- -> Moc Run Wody
- -> Energia wody run działająca na twój topów zwiększa twój żywioł wody oraz twoją obronę.
- -> Pod Prąd
- -> Używając topora przyciągasz bliżej do siebie swoich wrogów.
- -> Wybuch Gniewu
- -> Z ogromną siłą wymachujesz toporem.
- -> Ochrona Wodospadu
- -> Magiczna woda z run, działająca na twój topów, odpiera przez jakiś czas ataki wrogów.
- -> Trąba Powietrzna Wodospadu
- -> Kręcisz się wokół własnej osi tak szybko jak trąba powietrzna i wymachujesz toporem.
- -> Moc Wodospadu
- -> Potężna energia wodospadu ulepsza twoją kondycję fizyczną.
- -> Gniewne Uderzenie Wody
- -> Skaczesz do góry i zadajesz swojemu celowi uderzenie po przekątnej. Twoje uderzenie działa również na wrogów znajdujących się w pobliżu.
- -> Wybuch Gniewu Berserka
- -> Napędzony gniewem wymachujesz swoim toporem z jeszcze większą siłą.
- -> Wartki Nurt
- -> Wymachujesz toporem z potężną siłą spadającej wody.
- -> Włócznia
- -> Rzucasz włócznią.
- -> Rozkaz Ataku Szturmowego
- -> Rozkazujesz twojemu Słonecznemu Wilkowi, by rzucił się na cel.
- -> Istnieje szansa, że cel dozna [Zamroczenia].
- -> Po pokonaniu Słonecznego Wilka, należąca do niego umiejętność jest niedostępna.
- -> Błyskawiczne Pchnięcie
- -> Szybko zbliżasz się do celu i kilkakrotnie zadajesz rany kłute.
- -> Słoneczna Włócznia
- -> Rzucasz ogromną włócznię, która dzięki magii staje się jeszcze większa.
- -> Naturalne Uzdrowienie
- -> Regeneruje twoje PŻ i twojego Słonecznego Wilka.
- -> Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony.
- -> Słoneczne Meteoryty
- -> Mnóstwo oślepiających włóczni spada z nieba.
- -> Kopniak Łapami
- -> Twój wilk podbiega do celu i zadaje mu kopniaka tylnymi łapami.
- -> Więzy na Nogi
- -> Kiedy włócznia trafia cel, zamienia się w pułapkę i wiąże celowi nogi.
- -> Słoneczna Erupcja
- -> Teleportuj swojego jasno świecącego Słonecznego Wilka do celu, który on oślepi.
- -> Ochrona Dziczy
- -> Runa na włóczni przywołuje moc natury, która cię chroni.
- -> Sieć Światła
- -> Rzucona włócznia zamienia się w sieć światła, która owija się wokół celu.
- -> Szybki Odwrót
- -> Po ustawieniu pułapki na niedźwiedzie, która zmierza w kierunku wroga znajdującego się w pobliżu, szybko się wycofujesz.
- -> Stado Wilków
- -> Przywołujesz stado wilków w pobliżu celu i wydajesz mu rozkaz ataku.
- -> Eksplozja Plam Słonecznych
- -> Rzucasz włócznią, która zawiera w sobie potężną energię.
- -> Wirujący Wilk
- -> Teleportujesz swojego słonecznego Wilka do celu, który wirując atakuje cel.
- -> Wyrok Słońca
- -> Spada z nieba ogromna święta włócznia.
- -> Promień Klątwy
- -> Wystrzeliwujesz mroczny promień, który przynosi klątwę.
- -> Trująca Chmura
- -> Przywołujesz bardzo trującą chmurę z pomocą duszy Węża Loa.
- -> Pająk Duszy
- -> Przywołujesz olbrzymiego niebieskiego pająka, który eksplodując atakuje cele w pobliżu.
- -> Eksplozje mogą nałożyć klątwy na cele.
- -> Kształt Ducha
- -> Zamień się na jakiś czas w ducha.
- -> Nie można zadać ci obrażeń, ani cię zaatakować.
- -> Lepka Dusza
- -> Przyzywasz duszę, która uparcie przylepia się do twojego celu.
- -> Ramiona zmarłych wyrastają z ziemi i łapią cel.
- -> Chciwy Rój Szarańczy
- -> Przywołujesz rój chciwych szarańczy.
- -> Zadaje obrażenia celowi znajdującemu się w pobliżu.
- -> Dusza Żądna Zemsty
- -> Przyzywasz duszę, która szuka zemsty.
- -> Jeśli zostaniesz zaatakowany, zemści się ona na twoim przeciwniku.
- -> Lalka Voodo
- -> Rzucasz klątwę na swój cel z pomocą lalki voodo.
- -> PŻ celu stale się zmniejsza. Jeśli klątwa nie zostanie zdjęta, to zada celowi poważne obrażenia.
- -> Kształt Wodnika
- -> Rzucasz klątwę na swój cel i zamieniasz go w wodnika.
- -> W tym kształcie jest bardzo podatny na obrażenia.
- -> Absorpcja Dusz
- -> Zwiększa twoją moc, absorbując energię duszy twojego celu.
- -> W ten sposób zdobytą moc możesz użyć tylko raz.
- -> Klątwa Śmierci
- -> Rzucasz śmiertelną klątwę na duży obszar wokół siebie.
- -> Działa ona tylko na wrogów, posiadających już debuffy.
- -> Słoneczny Wilk atakuje cel.
- -> Słoneczny Wilk zadaje kopniak celowi i odpycha go.
- -> Słoneczny Wilk wydaje rozkaz duszom swoich przodków, by zaatakowały cel.
- -> Słoneczny Wilk pojawia się w oślepiającym świetle, które wywołuje u celu [Zamroczenie].
- -> Słoneczny Wilk atakuje cel oraz przeciwników w pobliżu, obracają się szybko wokół własnej osi.
- -> Twój NosKumpl i twój Słoneczny Wilk nie otrzymają żadnych dodatkowych PŻ.
conststrings
- -> Topornik Wodospadu
- -> Słoneczny Łowca
- -> Kapłan Voodoo
- -> Płomienny Druid

Adverts