Wnętrze WŻ
| bonuses | ||
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem %s%% zadziała na ciebie [%s]. |
| - | -> | Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników w obrębie %s pól zadziała [%s]. |
| - | -> | Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ. |
| - | -> | Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ. |
| - | -> | Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, odzyskasz %s%% PŻ. |
| - | -> | Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem %s%% na twoich NosKumpli zadziała [%s]. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, siła ataku twoich NosKumpli wzrośnie z prawdopodobieństwem %s%% o [%s%%]. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, wszystkie obrony twoich NosKumpli wzrosną z prawdopodobieństwem %s%% o [%s%%]. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem %s%% %s%% PŻ. |
| - | -> | Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoja siła ataku wzrośnie o %s%%. |
| - | -> | Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoje obrony wzrosną o %s%%. |
| - | -> | Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie %s pól zadziała [%s]. |
| - | -> | Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem %s%% zadziała na ciebie [%s]. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie %s pól zadziała [%s]. |
| - | -> | Przywołuje %s. jednostkę. |
| - | -> | Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ. |
| - | -> | Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (poziom x %s). |
| - | -> | Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (poziom x %s). |
| - | -> | Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (%s + poziom x %s). |
| - | -> | Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (%s + poziom x %s). |
| buffs | ||
| - | -> | Cierniowa Zbroja |
| - | -> | Aura tej zbroi zadaje obrażenia przeciwnikom. |
| - | -> | Ulepszona Cierniowa Zbroja |
| - | -> | Silna aura tej zbroi zadaje obrażenia przeciwnikom. |
| - | -> | Doskonała Cierniowa Zbroja |
| - | -> | Potężna aura tej zbroi zadaje obrażenia przeciwnikom. |
| - | -> | Ulepszony Pancerz |
| - | -> | Mocny, ale ciężki pancerz. |
| - | -> | Samoleczenie |
| - | -> | Twoje rany zabliźniają się. |
| - | -> | Lawirowanie |
| - | -> | Koncentrujesz się wyłącznie na unikach. |
| - | -> | Rozrzedzona Krew Nieśmiertelnego |
| - | -> | Krew nieśmiertelnego demona daje ci trochę nowej energii. |
| - | -> | Krew Nieśmiertelnego |
| - | -> | Krew nieśmiertelnego demona daje ci nową energię. |
| - | -> | Zagęszczona Krew Nieśmiertelnego |
| - | -> | Krew nieśmiertelnego demona daje ci dużo nowej energii. |
| - | -> | Klątwa Ślepoty |
| - | -> | Złe moce odbierają ci wzrok. |
| - | -> | Klątwa Starości |
| - | -> | Przez klątwę Paimona twoje ciało się starzeje. Twoja siła ataku i wszystkie obrony słabną. |
| - | -> | Łagodne Błogosławieństwo Króla Duchów |
| - | -> | Twoje żywioły i odporności na żywioły zostają wzmocnione. |
| - | -> | Wola Walki Króla Bestii |
| - | -> | Wola walki Króla Bestii wzmacnia twoją siłę ataku i umożliwia ataki długodystansowe. |
| - | -> | Ryk Sowoniedźwiedzia |
| - | -> | Ryk Sowoniedźwiedzia podnosi morale i wzmacnia ataki krótkodystansowe. |
| - | -> | Rozkaz Mrocznego Elfa |
| - | -> | Mroczny Elf wspiera cię i wzmacnia ataki długodystansowe. |
| - | -> | Energia Mchowego Budyniu |
| - | -> | Energia Mchowego Budyniu wzmacnia twoje magiczne ataki i obrony. |
| - | -> | Błogosławieństwo Małej Lancy Śmierci |
| - | -> | Zapieczętowana Szczelina w Niebie |
| - | -> | Paimon przez jakiś czas nie może przywoływać poddanych. Jego siła ataku jednak wzrasta. |
| - | -> | Upiorny Spektakl |
| - | -> | Zwiększa siłę ataku i wszystkie obrony. |
| - | -> | Lodowa Klatka |
| - | -> | Dopóki pozostajesz w klatce, nie możesz się ruszać. |
| - | -> | Protektor |
| - | -> | Twoi NosKumple są chronieni przed obrażeniami. |
| - | -> | Ochrona Duszy |
| - | -> | Nie tracisz PŻ, gdy 'Ochrona Duszy' jest aktywna. |
| - | -> | Serce Bestii |
| - | -> | Serce Bestii zwiększa twoją siłę ataku i wszystkie obrony. |
| - | -> | Błogosławieństwo Krzakogonów |
| - | -> | Kocie Błogosławieństwo |
| - | -> | Błogosławieństwo Światła |
| - | -> | Błogosławieństwo Mroku |
| - | -> | Błogosławieństwo Wody |
| - | -> | Błogosławieństwo Ognia |
| - | -> | Błogosławieństwo Wojowników |
| - | -> | Ataki krótkodystansowe są silniejsze. |
| - | -> | Błogosławieństwo Magów |
| - | -> | Magiczne ataki są silniejsze. |
| - | -> | Błogosławieństwo Strzelców |
| - | -> | Ataki długodystansowe są silniejsze. |
| - | -> | Błogosławieństwo Ninja |
| - | -> | Błogosławieństwo Ewolucji |
| - | -> | Błogosławieństwo Tęczy |
| - | -> | Błogosławieństwo Robotów |
| - | -> | Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego. |
| - | -> | Błogosławieństwo Piratów |
| - | -> | Zwiększa obrażenia krytyczne. |
| - | -> | Upiorne Błogosławieństwo |
| - | -> | Lodowate Błogosławieństwo |
| - | -> | Błogosławieństwo Wilków |
| - | -> | Błogosławieństwo Galaretek |
| - | -> | Błogosławieństwo Wieży Nieba |
| - | -> | Błogosławieństwo Bestii |
| - | -> | Błogosławieństwo Duchów |
| - | -> | Błogosławieństwo Króla Duchów |
| - | -> | Błogosławieństwo Króla Bestii |
| - | -> | Energia Mroku Paimona |
| - | -> | Przenika cię mroczna moc Paimona, przywołując elitarnego mrocznego rycerza. |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +1 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +2 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +3 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +4 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +5 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +6 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +7 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +8 |
| - | -> | Energia Mroku Paimona +9 |
| - | -> | Moc Apokalipsy (poziom 6) |
| - | -> | Moc Odbicia (poziom 6) |
| - | -> | Moc Wilka (poziom 6) |
| - | -> | Moc Odrzucenia (poziom 6) |
| - | -> | Moc Wybuchu (poziom 6) |
| - | -> | Moc Zwinności (poziom 6) |
| - | -> | Moc Błyskawicy (poziom 6) |
| - | -> | Moc Klątwy (poziom 6) |
| - | -> | Moc Niedźwiedzia (poziom 6) |
| - | -> | Moc Zimna (poziom 6) |
| - | -> | Tajemnicze Uzdrowienie |
| - | -> | Zwiększa maks. PŻ oraz obrony twoich aktualnie aktywnych NosKumpli. |
| - | -> | Zwiększa maks. PM oraz siłę ataku twoich aktualnie aktywnych NosKumpli. |
| - | -> | Zwiększa maks. PŻ oraz obrony, twoje i twoich aktualnie aktywnych NosKumpli. |
| - | -> | Zwiększa maks. PM oraz siłę ataku, twoje i twoich aktualnie aktywnych NosKumpli. |
| - | -> | Gdy zostanie pokonany potwór, twoi NosKumple odzyskują PŻ. |
| - | -> | Twoja siła ataku rośnie dzięki mocy ognia. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Tajemnicze Uzdrowienie]. |
| - | -> | Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, odzyskasz PŻ. |
| - | -> | Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, zarówno ty, jak i wszyscy NosKumple odzyskacie PŻ. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Upiorny Spektakl]. |
| - | -> | Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników zadziała [Lodowa Klatka]. |
| - | -> | Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, wzrośnie twoja siła ataku. |
| - | -> | Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, wzrosną twoje obrony. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, twoi NosKumple odzyskają PŻ. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, wzrośnie siła ataku wszystkich NosKumpli. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, wzmocnią się obrony wszystkich NosKumpli. |
| - | -> | Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich pobliskich NosKumpli zadziała [Niezwyciężenie]. |
| - | -> | Podczas twojej obrony przywołana zostanie z określonym prawdopodobieństwem iluzja Króla Duchów. Po zakończeniu efektu będzie działać na ciebie [Ochrona Duszy]. |
| - | -> | Podczas twojej obrony przywołana zostanie z określonym prawdopodobieństwem iluzja Króla Bestii. Po zakończeniu efektu będzie działać na ciebie [Serce Bestii]. |
| - | -> | Zimne Stopy |
| - | -> | Chłód zmniejsza twoją szybkość poruszania się. |
| - | -> | Przywołanie 1. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 1. jednostkę w Wieży Nieba. |
| - | -> | Przywołanie 2. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 2. jednostkę w Wieży Nieba. |
| - | -> | Przywołanie 3. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 3. jednostkę w Wieży Nieba. |
| - | -> | Przywołanie 4. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 4. jednostkę w Wieży Nieba. |
| - | -> | Przywołanie 5. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 5. jednostkę w Wieży Nieba. |
| - | -> | Zapobiega negatywnym efektom i zwiększa obrażenia zadawane potworom w Krainie Śmierci. |
| - | -> | Uzdrowienie Leśnych Duchów |
| - | -> | Leśne Duchy leczą twoje rany swoją energią. |
| - | -> | Moc błyskawicy zmniejsza przez porażenie prądem żywioł światła. Przez jakiś czas nie możesz atakować. |
| - | -> | Siła i poziom obrony są zmniejszone przez moc niedźwiedzia. |
| - | -> | Przywołaj iluzję Króla Duchów. Po zakończeniu efektu, będzie działać na ciebie [Ochrona Duszy]. |
| - | -> | Przywołaj iluzję Króla Bestii. Po zakończeniu efektu, będzie działać na ciebie [Serce Bestii]. |
| - | -> | Twoja siła ataku rośnie dzięki mocy ognia. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Tajemnicze Uzdrowienie]. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Upiorny Spektakl]. |
| - | -> | Nieśmiertelność |
| - | -> | Nie tracisz na krótki czas PŻ. |
| - | -> | Strzałowy |
| - | -> | Przywołaj na ziemi bombę. Przeciwnicy w obrębie 5 pól doznają obrażenia i otrzymują status [Zamroczenie]. |
| - | -> | Elektrowstrząs |
| - | -> | Elektryczna energia chroni twoje ciało. Przeciwnik doznają elektrowstrząsu, gdy cię zaatakują. |
| - | -> | Zwinny i odważny |
| - | -> | Redukuje czas regeneracji umiejętności i zwiększa szybkość poruszania się. |
| - | -> | Krew Nieśmiertelnego |
| - | -> | Przez krew nieśmiertelnego nie tracisz na krótki czas PŻ. |
| - | -> | Jesteś niewidzialny i regenerujesz PŻ i PM. |
| - | -> | Gdy pokonasz potwora, będziesz przez pewien czas niewidzialny i regenerujesz PŻ i PM. |
| - | -> | Zwiększono wartość uniku i obrony wszystkich NosKumpli w Wieży Nieba. |
| - | -> | Zwiększono celność i siłę ataku wszystkich NosKumpli w Wieży Nieba. |
| - | -> | Zregenerowano twoje PŻ i PM oraz PŻ i PM twoich NosKumpli w Wieży Nieba i ponadto zwiększono waszą obronę. |
| - | -> | Zwiększono siłę ataku twoich NosKumpli. Za każdym razem, gdy potwór zostanie pokonany, zwiększy się twoja siła ataku. |
| - | -> | Zwiększono siłę ataku twoich NosKumpli. Za każdym razem, gdy potwór zostanie pokonany, zwiększy się twoja obrona. |
| - | -> | Strach w Mroku |
| - | -> | Moc błogosławieństwa mroku sprawi, że potwory będą drżeć ze strachu i zwieją, gdzie pieprz rośnie. |
| - | -> | Błogosławieństwo Awatara Króla Bestii |
| - | -> | Efekt, którym obdarzył cię Awatar Króla Bestii. |
| - | -> | Błogosławieństwo Awatara Króla Duchów |
| - | -> | Efekt, którym obdarzył cię Awatar Króla Duchów. |
| - | -> | Energia Wieży Nieba |
| - | -> | Wieża obdarza twojego NosKumpla wielką siłą. |
| - | -> | Tarcza Mroku |
| - | -> | Energia przywołanego mroku chroni Paimona, jej władcy. |
| - | -> | Wzmocniona Potęga Zła |
| - | -> | Zła energia, który pozostaje przy otwarciu szczeliny w niebie, wzmacnia teraz potwory w wieży. |
| items | ||
| Karta Specjalisty Świętego Maga | -> | Karta Specjalisty "Święty Mag" |
| Skrzynia ta zawiera magicznego wielbłąda, a otrzymasz ją w zamian za pomoc handlarzom Akamur. [Uwaga] Jeśli wypuścisz wielbłąda ze skrzyni, nie będzie można już nią handlować. |
-> | Skrzynia ta zawiera magicznego wielbłąda, a otrzymasz ją w zamian za pomoc handlarzom Akamura. [Uwaga] Po wyjęciu wielbłąda ze skrzyni, nie będzie on już zdatny do handlu. |
| Pudło ta zawiera deskę, przy pomocy której staniesz się prawdziwym windsurferem. [Uwaga] Jeśli rozpakujesz deskę windsurfingową, skrzynia nie będzie już zdatna do handlu. |
-> | Pudło to zawiera deskę, przy pomocy której staniesz się prawdziwym windsurferem. [Uwaga] Po wyjęciu deski windsurfingowej z pudła, nie będzie ona już zdatna do handlu. |
| Dopalacza PDR (1 dzień) | -> | Dopalacz PDR (1 dzień) |
| Dopalacza PDR (3 dni) | -> | Dopalacz PDR (3 dni) |
| Dopalacza PDR (7 dni) | -> | Dopalacz PDR (7 dni) |
| Dopalacza PDR (30 dni) | -> | Dopalacz PDR (30 dni) |
| Szkic Niedźwiedzia Loa, który wzmacnia obronę i żywioł ognia. Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż. |
-> | Szkic Niedźwiedzia Loa. Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży. |
| Szkic Węża Loa, który wzmacnia magię i żywioł mroku. Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż. |
-> | Szkic Węża Loa. Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży. |
| Szkic Lwa Loa, który wzmacnia siłę ataku i żywioł światła. Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż. |
-> | Szkic Lwa Loa. Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży. |
| Szkic Orła Loa, który wzmacnia celność i żywioł wody. Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż. |
-> | Szkic Orła Loa. Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży. |
| Pojedynek | -> | Pojedynkujący |
| Skała Magmowa | -> | Twardy jak Skała |
| Zepsucie | -> | Spaczony |
| Szaleństwo | -> | Szaleniec |
| - | -> | Klucz do Wieży Nieba |
| - | -> | Z tym kluczem możesz jeden raz stanąć do wyzwania w Nieskończonej Wieży Nieba. |
| - | -> | Bilet Resetujący Rekord w Wieży Nieba |
| - | -> | Tym biletem możesz zresetować swój rekord w Nieskończonej Wieży Nieba. [Uwaga] Użycie biletu spowoduje usunięcie twojego aktualnego rekordu. Ponownie rozpoczniesz wyzwanie na pierwszym piętrze wieży. |
| - | -> | Moneta Nieskończoności |
| - | -> | Specjalna moneta, którą można otrzymać w Nieskończonej Wieży Nieba. Możesz wykorzystać ją u strażnika bramy w sklepie Wieży Nieba. |
| - | -> | Odłamek Duszy Paimona |
| - | -> | Fragment duszy Paimona. Jest niewielki, ale ma ogromną moc. |
| - | -> | Odłamek Mroku Paimona |
| - | -> | Fragment mroku Paimona, który przywołuje potwory. Zawiera ułamek jego mocy. |
| - | -> | Przeklęty Fragment Wieży Nieba |
| - | -> | Fragment nawiedzonej Wieży Nieba. |
| - | -> | Lanca Śmierci |
| - | -> | Awatar Króla Duchów |
| - | -> | Zwierzak pod postacią Króla Duchów. Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba. [Umiejętność]: Łagodne Błogosławieństwo Króla Duchów Wzmacnia w Wieży Nieba żywioły twoje i pobliskich NosKumpli. |
| - | -> | Pudełko Rajdu Złego Władcy |
| - | -> | To pudełko rajdu możesz otrzymać po pokonaniu Paimona, złego władcy. |
| - | -> | Leśny^Duch^Wieży^Nieba |
| - | -> | Zwierzak pod postacią Leśnego Ducha. Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba. [Umiejętność]: Uzdrowienie Leśnych Duchów Przywraca w Wieży Nieba PŻ i PM twoje oraz pobliskich NosKumpli. |
| - | -> | Awatar Króla Bestii |
| - | -> | Zwierzak pod postacią Króla Bestii. Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba. [Umiejętność]: Wola Walki Króla Bestii Wzmacnia w Wieży Nieba siłę ataku twoją i pobliskich NosKumpli. |
| - | -> | Sowoniedźwiedź^Wieży^Nieba |
| - | -> | Zwierzak pod postacią Sowoniedźwiedzia. Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba. [Umiejętność]: Ryk Sowoniedźwiedzia Wzmacnia w Wieży Nieba ataki krótkodystansowe twoje i pobliskich NosKumpli. |
| - | -> | Mroczny^Elf^Wieży^Nieba |
| - | -> | Zwierzak pod postacią Mrocznego Elfa. Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba. [Umiejętność]: Rozkaz Mrocznego Elfa Wzmacnia w Wieży Nieba ataki długodystansowe twoje oraz pobliskich NosKumpli. |
| - | -> | Mchowy^Budyń^Wieży^Nieba |
| - | -> | Zwierzak pod postacią Mchowego Budyniu. Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba. [Umiejętność]: Energia Mchowego Budyniu Wzmacnia w Wieży Nieba magiczne ataki twoje oraz pobliskich NosKumpli. |
| - | -> | Pogromca Paimona |
| - | -> | Nagroda za ukończenie misji głównej aktu 7-2. |
| - | -> | Bohater Wieży Nieba |
| - | -> | Do kupienia w sklepie Wieży Nieba. |
| - | -> | Zdobywca Wieży Nieba |
| - | -> | Nagroda za ukończenie wyzwania Nieskończonej Wieży Nieba. |
| - | -> | Nić Świętego Światła |
| - | -> | Przezroczysta nić obdarzona potężną mocą. |
| - | -> | Igła Świętego Światła |
| - | -> | Ogromna igła obdarzona potężną mocą. |
| - | -> | Losowa Skrzynia Wieży Nieba |
| - | -> | Ta skrzynia zawiera różne przedmioty. Otwórz ją, aby otrzymać losowe przedmioty. |
| - | -> | Pieczęć Rajdu Paimona |
| - | -> | Możesz dołączyć do rajdu przez portal na najwyższym piętrze Wieży Nieba. Zalecany poziom bohatera: 30-60 [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę. (Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.) |
| - | -> | Losowa Skrzynia Wieży Nieba ze Zwierzakami |
| - | -> | Ta skrzynia zawiera losowe zwierzaki Wieży Nieba. |
| - | -> | Wzór tatuażu "Wrogi mrok" |
| - | -> | Szkic zawierający moc Paimona. Na podstawie tego wzoru Aurigo może wykonać tatuaż. |
| - | -> | Tytuł dla poszukiwaczy przygód, którzy ukończyli 50. poziom Wieży Nieba. |
| - | -> | [Dzienna] Ukończ rajd Króla Duchów 5 razy |
| - | -> | Ukończ rajd Króla Duchów 5 razy (1x dz./gracz). |
| - | -> | [Dzienna] Ukończ rajd Króla Bestii 5 razy |
| - | -> | Ukończ rajd Króla Bestii 5 razy (1x dz./gracz). |
| - | -> | [Dzienna] Ukończ rajd Beliala 5 razy |
| - | -> | Ukończ rajd Beliala 5 razy (1x dz./gracz). |
| - | -> | [Dzienna] Ukończ rajd Paimona 5 razy |
| - | -> | Ukończ rajd Paimona 5 razy (1x dz./gracz). |
| - | -> | 4500 PDR |
| - | -> | 6000 PDR |
| - | -> | Politura Run |
| - | -> | Środek czystości z pomocą którego można osłabić runy. Umiejętności zdobyte dzięki runom zostaną również usunięte. [Instrukcja] Kliknij dwukrotnie na przedmiot i wybierz broń, na którą chcesz użyć politury run. Politura run zostanie przy tym zużyta. [Uwaga] Nie można użyć dwukrotnie z rzędu politury run na ten sam przedmiot. Musisz najpierw dodać runę, by ponownie użyć politury run. |
| - | -> | Możesz dołączyć do rajdu przez portal na najwyższym piętrze Wieży Nieba. Zalecany poziom bohatera: 20+ [Instrukcja] Gracz zostaje liderem drużyny. Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich. Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie. [Uwaga] Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę. (Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.) |
| maps | ||
| - | -> | Wnętrze WŻ |
| - | -> | WŻ – najw. poziom |
| monsters | ||
| - | -> | Oszalały Goblin |
| - | -> | Demoniczny Golem |
| - | -> | Zdeprawowany Sowoniedźwiedź |
| - | -> | Oszalała Modliszka |
| - | -> | Zdeprawowane Drzewo-Zombie |
| - | -> | Golem Ognia Piekielnego |
| - | -> | Oszalały Piaskowy Olbrzym |
| - | -> | Diabelski Niszczyciel |
| - | -> | Oszalały Ognisty Olbrzym |
| - | -> | Zdeprawowany Wojowniczy Troll |
| - | -> | Rycerz Paimona |
| - | -> | Kapitan Straży Przedniej Paimona |
| - | -> | Cuchnąca Mumia |
| - | -> | Oszalały Mroczny Elf |
| - | -> | Czaszkowy Strzelec Ognia Piekielnego |
| - | -> | Zdeprawowany Strażnik |
| - | -> | Zdeprawowana Syrena |
| - | -> | Zdeprawowany Anielski Mag |
| - | -> | Zdeprawowana Mroczna Czarodziejka |
| - | -> | Strzelec Wyborowy Paimona |
| - | -> | Mag Paimona |
| - | -> | Królowa Czarownic Paimona |
| - | -> | Wielka Ciemna Galaretka |
| - | -> | Zdeprawowany Lodowy Robak |
| - | -> | Królewski Krab Otchłani |
| - | -> | Ognisty Diabełek |
| - | -> | Ognisty Satyros |
| - | -> | Diabelski Niszczyciel Twierdz |
| - | -> | Elitarny Mroczny Rycerz |
| - | -> | Klon Króla Bestii |
| - | -> | Demoniczny Czerwony Wilk |
| - | -> | Oszalały Yeti |
| - | -> | Nieśmiertelny Yeti |
| - | -> | Demoniczny Niebieski Wilk |
| - | -> | Zapieczętowany Rozhanik |
| - | -> | Zapieczętowana Ester |
| - | -> | Zapieczętowany Lazekiel |
| - | -> | Zapieczętowany Zelot |
| - | -> | Satyros Paimona |
| - | -> | Berserk Paimona |
| - | -> | Mrok Zdeprawowanego Króla Bestii |
| - | -> | Kapitan Bandytów |
| - | -> | Awatar Króla Duchów |
| - | -> | Totem Światła |
| - | -> | Leśny Duch Wieży Nieba |
| - | -> | Awatar Króla Bestii |
| - | -> | Sowoniedźwiedź Wieży Nieba |
| - | -> | Mchowy Budyń Wieży Nieba |
| - | -> | Piekielna Modliszka |
| - | -> | Plugawy Bandyta |
| - | -> | Strażnik Piaskowy Olbrzym |
| - | -> | Strażnik Igły |
| - | -> | Słaby Szkielet |
| - | -> | Nekromanta |
| - | -> | Zaklinacz Mumii |
| - | -> | Uczeń-Czarnoksiężnik Paimona |
| - | -> | Wybuchowy Mchowy Budyń |
| - | -> | Goblin Łowca Głów |
| - | -> | Upiór Wieży Nieba |
| - | -> | Brutalna Bestia Piekieł |
| - | -> | Rycerz Śmierci |
| - | -> | Oszalały Ork Łucznik |
| - | -> | Ulepszony Satyros |
| - | -> | Zgniły Ghul |
| - | -> | Mistrz Magów |
| - | -> | Oszalały Leśny Duch |
| - | -> | Mistrz Nekromantów |
| - | -> | Zaklinacz Bomborobaków |
| - | -> | Diabelski Satyros |
| - | -> | Mała Bombomumia |
| - | -> | Bombomumia Niszczycielka Twierdz |
| - | -> | Zamachowiec Mchowy Duch |
| - | -> | Zaklinacz Potworów |
| - | -> | Mroczny Strzelec Niszczyciel Twierdz |
| - | -> | Diabelski Skalny Golem |
| - | -> | Duch Niszczyciel |
| - | -> | Zamachowiec Paimona |
| - | -> | Ulepszony Yeti |
| - | -> | Zdeprawowany Leśny Duch |
| - | -> | Robak Harakiri |
| - | -> | Niespokojny Piaskowy Duch |
| - | -> | Niespokojny Wielki Piaskowy Duch |
| - | -> | Zdeprawowany Anielski Łucznik |
| - | -> | Demoniczna Bestia |
| - | -> | Piekielna Bestia Paimona |
| - | -> | Zapieczętowany Strażnik |
| - | -> | Zapieczętowany Mysticaron |
| - | -> | Zapieczętowany Mistyczny Rycerz |
| - | -> | Zapieczętowany Archanioł |
| - | -> | Uskrzydlony Satyros Paimona |
| - | -> | Mana-maniak |
| - | -> | Dowódca Oddziału Paimona |
| - | -> | Szalony Krzyżowiec |
| - | -> | Meteor Paimona |
| - | -> | Mrok Zdeprawowanego Króla Duchów |
| - | -> | Mrok Beliala |
| - | -> | Lanca Śmierci |
| - | -> | Oszalały Pegazus |
| - | -> | Piekielny Ostrokolec |
| - | -> | Iluzja Króla Duchów |
| - | -> | Iluzja Króla Bestii |
| - | -> | Szkieleciak Paimona |
| - | -> | Piekielna Bazylika |
| - | -> | Piekielny Predator |
| - | -> | Plugawy Łowca |
| - | -> | Strażnik Burzy Piaskowej |
| - | -> | Zły Władca Paimon |
| - | -> | Mroczny Elf Wieży Nieba |
| - | -> | Latający Ognisty Bies Paimona |
| - | -> | Glacerus Paimona |
| - | -> | Mroczny Castra Paimona |
| - | -> | Zdeprawowany Archanioł |
| - | -> | Szczelina w Niebie |
| - | -> | Ręcznie Wykonana Bomba |
| - | -> | Ulepszony Elitarny Mroczny Rycerz |
| - | -> | Przywódca Elitarnych Mrocznych Rycerzy |
| quests | ||
| Nephi z Kwatery Akamur prosi cię, abyś zaniósł porwaną kartkę arcykapłanowi Eladinowi w Świątyni Aster. Możesz otrzymać porwaną kartkę, gdy ukończysz misję o tytule "Jakie są plany pustynnych rozbójników?". | -> | Nephi z Kwatery Akamur prosi cię, abyś zaniósł porwaną kartkę arcykapłanowi Eladinowi w Świątyni Aster. Możesz otrzymać porwaną kartkę, gdy ukończysz misję o tytule "Plan pustynnych rozbójników". |
| Pierwsze Uderzenie | -> | Pierwsze Uderzenie (codziennie) |
| Bez Mchu ani Rusz | -> | Bez Mchu ani Rusz (codziennie) |
| Most w Oddali | -> | Most w Oddali (codziennie) |
| Regionalne Specjalności | -> | Regionalne Specjalności (codziennie) |
| Jad Skorpiona | -> | Jad Skorpiona (codziennie) |
| Wyjące Potwory | -> | Wyjące Potwory (codziennie) |
| Materiał do Nowego Czaru | -> | Materiał do Nowego Czaru (codziennie) |
| Bezstresowe Wędkowanie | -> | Bezstresowe Wędkowanie (codziennie) |
| Ochraniaj Zagrodę! | -> | Ochraniaj Zagrodę! (codziennie) |
| Łowy Demonów | -> | Łowy Demonów (codziennie) |
| Druga Walka z Królem Bestii | -> | Druga Walka z Królem Bestii (codziennie) |
| Druga Walka z Królem Duchów | -> | Druga Walka z Królem Duchów (codziennie) |
| Powrót Beliala | -> | Powrót Beliala (codziennie) |
| Powstanie Magicznego Kryształu | -> | Powstanie Magicznego Kryształu (codziennie) |
| Magiczny Kryształ Bogiń | -> | Magiczny Kryształ Bogiń (codziennie) |
| Nadmiar Bestii | -> | Nadmiar Bestii (codziennie) |
| Gniew Duchów | -> | Gniew Duchów (codziennie) |
| Utrzymujcie Las w Czystości | -> | Utrzymujcie Las w Czystości (codziennie) |
| Zaginiony Raport | -> | Zaginiony Raport (codziennie) |
| Zebranie Informacji | -> | Zebranie Informacji (codziennie) |
| - | -> | Zgromadzenie |
| - | -> | Rozkazy Beliala zostały rozszyfrowane. Powiadom o tym Tofela. |
| - | -> | Potomkini Ognistego Druida |
| - | -> | Idź do Taity przy Leśnym Klifie. |
| - | -> | Ile demonów! |
| - | -> | Pokonaj demony w okolicy. |
| - | -> | Wypytaj Taitę o szczelinę w niebie. |
| - | -> | Potomek Księcia Bestii |
| - | -> | Idź do Karusa do Jaskini Bestii. |
| - | -> | Demony Szaleją |
| - | -> | Udaj się do miejsca, w którym wznoszone są obeliski zła. |
| - | -> | Pokonaj demony, które wznoszą obeliski zła. |
| - | -> | Tabu |
| - | -> | Wypytaj Karusa o szczelinę w niebie. |
| - | -> | Potomkini Kapłana Boodoo |
| - | -> | Idź do Asgoty w Skażonym Lesie. |
| - | -> | Niepokojące Kamienne Posągi |
| - | -> | Pokonaj kamienne posągi i potwory w Skażonym Lesie. |
| - | -> | Potomek Orkowych Krzyżowców |
| - | -> | Idź do Datiusa na skraj Lasu Duchów. |
| - | -> | Oszalałe Duchy |
| - | -> | Pokonaj oszalałe duchy. |
| - | -> | Wróć do Datiusa i spytaj go o szczelinę w niebie. |
| - | -> | Ofiara |
| - | -> | Zbierz materiał dla Króla Duchów. Jego ołtarz znajduje się w pobliżu wejścia do rajdu Króla Duchów. |
| - | -> | Ołtarz Króla Duchów |
| - | -> | Złóż materiały w ofierze na Ołtarzu Króla Duchów w Lesie Duchów. |
| - | -> | Próba Króla Duchów |
| - | -> | Zamknij czasoprzestrzeń w pobliżu ołtarza. |
| - | -> | Godny Bohater |
| - | -> | Idź do Ołtarza Króla Duchów, aby otrzymać tablicę. |
| - | -> | Zatem w drogę, na Złote Pola! |
| - | -> | Udaj się do Miasta Orła Pustyni, aby otrzymać dalsze wskazówki. |
| - | -> | Igła w Stogu Piachu |
| - | -> | Spytaj Roram o igłę. |
| - | -> | Spytaj handlarza o igłę. |
| - | -> | Zapłać handlarzowi wysoką cenę, jakiej zażąda. |
| - | -> | Porozmawiaj z prezydentem Noah w Obozie Akamura. |
| - | -> | Daj prezydentowi Noah odłamki Czarnego Tytanu. |
| - | -> | Odszukaj drzewo na Północnej Pustyni, pod którym ukryta jest igła. |
| - | -> | Poszukiwania Świętej Nici |
| - | -> | Porozmawiaj z Krzyżowcem Grahamem o boskiej woli. |
| - | -> | Niebiańska Nić |
| - | -> | Udaj się do Woli Ancelloan. |
| - | -> | Wypytaj Krzyżowca 6. Jednostki o opuszczoną świątynię. |
| - | -> | Pokonaj nieznane złe duchy. |
| - | -> | Zdaj raport Krzyżowcowi. |
| - | -> | Udaj się do "Woli Ancelloan 2". |
| - | -> | W tych ruinach nic nie ma.Przeszukaj następne ruiny. |
| - | -> | Przejdź przez bramę, aby otrzymać nić. |
| - | -> | Igła i Nić |
| - | -> | Masz już igłę i nić. Wróć do Wioski Olorun i porozmawiaj z wodzem Tofelem. |
| - | -> | Ucieczka z Wieży |
| - | -> | Porozmawiaj z Thrullem o Wieży Nieba. |
| - | -> | Rozwiązanie |
| - | -> | Idź do Asgoty w Skażonym Lesie. |
| - | -> | Polowanie na Potwory w Wieży |
| - | -> | Pokonaj kamienne posągi i demony w Skażonym Lesie. |
| - | -> | Wróć do Asgoty. |
| - | -> | Obelisk Światła |
| - | -> | Idź do Datiusa na skraj Lasu Duchów. |
| - | -> | Transfer Energii |
| - | -> | Zbierz materiały na totem na skraju Lasu Duchów. |
| - | -> | Dobre Miejsce na Rytuał |
| - | -> | Zbierz kolejne materiały na totem. |
| - | -> | Udaj się w miejsce rytuału. |
| - | -> | Rytualna Straż |
| - | -> | Chroń obelisk światła podczas rytuału. |
| - | -> | Porozmawiaj z Datiusem. |
| - | -> | Powiadom Tofela o totemie. |
| - | -> | Dolne Poziomy |
| - | -> | Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na dolnych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.) |
| - | -> | Powiadom Tofela, że zła moc na dolnych poziomach została zneutralizowana. |
| - | -> | Ku Górze |
| - | -> | Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na środkowych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.) |
| - | -> | Powiadom Tofela, że zła moc na środkowych poziomach została zneutralizowana. |
| - | -> | Na sam Szczyt! |
| - | -> | Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na górnych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.) |
| - | -> | Powiadom Tofela, że zła moc na górnych poziomach została zneutralizowana. |
| - | -> | Dla Pokoju na Świecie |
| - | -> | Wyzwania dla Bohaterów |
| - | -> | Do Nieskończonej Wieży Nieba! |
| - | -> | Zdaj raport Tofelowi. |
| - | -> | Wyzwanie Wieży Nieba (codziennie) |
| - | -> | Oczyść wnętrze Wieży Nieba (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: doświadczenie bohatera, moneta nieskończoności |
| - | -> | Zdaj raport Tofelowi i odbierz nagrodę. |
| - | -> | Misja ukończona. |
| - | -> | Potwory Paimona |
| - | -> | Pokonaj potwory Paimona w wieży (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: pieczęć rajdu Paimona, reputacja |
| - | -> | Powiadom Tofela o pokonaniu potworów. |
| - | -> | Sprzątanie w Wieży Nieba (codziennie) |
| - | -> | Pokonaj potwory Paimona w wieży (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: pieczęć rajdu Paimona, reputacja |
| - | -> | Powiadom Tofela o pokonaniu potworów. |
| - | -> | Mrok Paimona |
| - | -> | Pokonaj fantom Paimona. Zwróć się do strażnika bramy Wieży Nieba, jeśli chcesz przystąpić do rajdu. Nagrody: wykwintna karma dla zwierzaka, moneta nieskończoności, bilet resetujący rekord w Wieży Nieba |
| - | -> | Powiadom Thrulla o pokonaniu Paimona. |
| - | -> | Upór Paimona (codziennie) |
| - | -> | Pokonaj fantom Paimona. Zwróć się do strażnika bramy Wieży Nieba, jeśli chcesz przystąpić do rajdu. Nagrody: Magiczny Kryształ Fernon, Magiczny Kryształ Bogiń |
| - | -> | Powiadom Thrulla o pokonaniu Paimona. |
| - | -> | Oszalałe Duchy |
| - | -> | Ukończ rajd Króla Duchów i wróć do Datiusa. |
| - | -> | Ostateczna Bitwa |
| - | -> | Zamknij szczelinę w niebie i złóż raport Tofelowi. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.) |
| - | -> | Koniec Strachu |
| - | -> | Opowiedz Tofelowi o wydarzeniach. |
| - | -> | Podejmij wyzwanie Nieskończonej Wieży Nieba (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: doświadczenie bohatera, lekarstwo dla partnera, losowa skrzynia Wieży Nieba, bilet resetujący rekord Wieży Nieba |
| skills | ||
| - | -> | Łagodne Błogosławieństwo Króla Duchów |
| - | -> | Król Duchów błogosławi ciebie i NosKumpli w pobliżu. |
| - | -> | Energia Mroku Paimona |
| - | -> | Przenika cię mroczna moc Paimona, przywołując elitarnego mrocznego rycerza. |
| - | -> | Wola Walki Króla Bestii |
| - | -> | Wola walki Króla Bestii podnosi morale twoich sojuszników. |
| - | -> | Ryk Sowoniedźwiedzia |
| - | -> | Rozkaz Mrocznego Elfa |
| - | -> | Energia Mchowego Budyniu |
| - | -> | Przywołanie 1. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 1. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz. |
| - | -> | Przywołanie 2. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 2. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz. |
| - | -> | Przywołanie 3. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 3. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz. |
| - | -> | Przywołanie 4. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 4. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz. |
| - | -> | Przywołanie 5. jednostki |
| - | -> | Przywołuje 5. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz. |
| conststrings | ||
| Kreatury | -> | Pok. potwory |
| Strażnik aniołów | -> | Stróż Aniołów |
| Strażnik diabłów | -> | Stróż Demonów |
| Umiejętność dostępna... | -> | Uczenie umiejętności... |
| Otrzymujesz przedmiot: | -> | Otrzymujesz przedmiot: |
| Wyprodukowano przedmiot - | -> | Wyprodukowano przedmiot - |
| Spadł poziom obrony zwierzaka: | -> | Spadł poziom obrony zwierzaka: |
| pomyślnie ukończyła rajd %s. |
-> | pomyślnie ukończyła rajd %s. |
| (Reprezentant) | -> | (Reprezentant) |
| (Zarządca) | -> | (Zarządca) |
| (Członek) | -> | (Członek) |
| [%s] Zebrano z kamienia czasoprzestrzeni: |
-> | [%s] Zebrano z kamienia czasoprzestrzeni: |
| Czy zadanie zostało już ukończone? | -> | To zadanie zostało już ukończone. |
| Przekroczono limit czasowy! | -> | Przekroczono limit czasowy! |
| Zadanie podrzędne zostało już ukończone. | -> | Zadanie dodatkowe zostało już ukończone. |
| 1 %s jest już w użyciu. |
-> | Zużyto 1 %s. |
| %d Punkty doświadczenia |
-> | * |
| * | -> | Maru w futrze Mamy |
| Nie można zwiększyć reputacji przez awarię matrycy. | -> | Nie można zwiększyć reputacji przez awarię matrycy ;). |
| * | -> | Strażnik Lucyfera |
| * | -> | Szeryfka Chloe |
| * | -> | Arcydemon Amon |
| Bitwa Tęczowego Kryształu – statystyk miesięczna: zwycięstwa:%d porażki: %d |
-> | Bitwa Tęczowego Kryształu – statystyka miesięczna: zwycięstwa: %d porażki: %d |
| - | -> | Nie można rozpocząć wyzwania Nieskończonej Wieży Nieba. |
| - | -> | Rozpoczyna się wyzwanie Nieskończonej Wieży Nieba! Przebij się na sam szczyt. |
| - | -> | Już wybrano. |
| - | -> | NosKumpel został zarejestrowany w rajdzie. |
| - | -> | Nie możesz wejść do Wieży Nieba, bo należysz do drużyny rajdowej. |
| - | -> | Nie możesz dołączyć do drużyny rajdowej, bo masz nieukończoną misję. |
| - | -> | Nie możesz utworzyć drużyny rajdowej, bo masz nieukończoną misję. |
| - | -> | Szczelina w niebie została zapieczętowana. Udało się na krótki czas zatrzymać inwazję potworów. |
| - | -> | Szczelina w niebie otworzyła się ponownie. Inwazja potworów trwa nadal. |
| - | -> | Zły władca przywołuje silniejsze jednostki. |
| - | -> | Zły władca przywołuje swoje najsilniejsze jednostki. |
| - | -> | Używasz klucza do Wieży Nieba, aby do niej wejść. |
| - | -> | Możesz zresetować wyzwanie Wieży Nieba i zacząć ponownie od 1. poziomu. Twój rekord pozostanie jednak niezmieniony i nie otrzymasz ponownie specjalnych nagród. Kontynuować? |
| - | -> | Twój rekord w Nieskończonej Wieży Nieba został zresetowany. Możesz ponownie rozpocząć wyzwanie od 1. poziomu. |
| - | -> | Pokonaj wszystkie potwory i ochroń totem światła. |
| - | -> | Ukończ Wieżę Nieba. |
| - | -> | Ta opcja będzie dostępna dopiero po ukończeniu określonej misji. |
| - | -> | Możesz wejść do Wieży Nieba dopiero po ukończeniu przynależnej misji. |
| - | -> | Wieża Nieba |
| - | -> | 1. jednostka |
| - | -> | 2. jednostka |
| - | -> | 3. jednostka |
| - | -> | 4. jednostka |
| - | -> | Formuj jednostki ze swoich NosKumpli. |
| - | -> | Łącząc ze sobą określonych NosKumpli, otrzymasz buff pracy zespołowej. |
| - | -> | Informacje o Wieży Nieba |
| - | -> | Akt. poziom: %d |
| - | -> | Loa Mroku |
| - | -> | 5. jednostka |
| - | -> | Sklep Wieży Nieba |
| - | -> | Ochroń totem światła przed potworami. |
| - | -> | Pokonaj wszystkie potwory w określonym czasie. |
| - | -> | Nieskończona Wieża Nieba |
| - | -> | Informacje o potworach |
| - | -> | Reset |
| - | -> | Start |
| - | -> | Informacje o rankingach |
| - | -> | Nagroda sezonu |
| - | -> | Info jednostki |
| - | -> | 1. dnia każdego miesiąca następuje reset. |
| - | -> | %d. Poziom Wieży Nieba |
| - | -> | Chcesz opuścić wyzwanie? |
| - | -> | Ukończ Wieżę Nieba %d-krotnie. |
| - | -> | Ukończ Wieżę Nieba %d-krotnie. |
| - | -> | Ukończ Wieżę Nieba. |
| - | -> | Dolny poziom |
| - | -> | Środkowy poziom |
| - | -> | Górny poziom |
| - | -> | Los. nagroda |
| - | -> | Bonus |
| - | -> | Rekord |
| - | -> | Totem światła został zniszczony. |
| - | -> | Pok. NosKum. |
| - | -> | Poz. czas |
| - | -> | Nie możesz dalej do góry. |
| - | -> | Zła moc jest zbyt silna... Trzeba ją zneutralizować, aby można było wspinać się wyżej na wieżę. |
| - | -> | Buff Pracy Zespołowej |
| - | -> | Nie możesz użyć politury run na to wyposażenie. |
| - | -> | Poziom run został zmniejszony o 1. |
| - | -> | Użycie politury run nie powiodło się. |
| - | -> | Kamień czasoprzestrzeni ukończony: |
Adverts
Empty