Changelog 2020-07-13

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Bonusy - created
Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają X% PŻ. Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają X% PŻ. Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, odzyskasz X% PŻ. Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają X% PŻ. Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem X% na twoich NosKumpli zadziała [Y]. Gdy pokonasz potwora, siła ataku twoich NosKumpli wzrośnie z prawdopodobieństwem X% o [Y%]. Gdy pokonasz potwora, wszystkie obrony twoich NosKumpli wzrosną z prawdopodobieństwem X% o [Y%]. Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem X% Y% PŻ. Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem X% Y% PŻ. Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoja siła ataku wzrośnie o X%. Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoje obrony wzrosną o X%. Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Przywołuje X. jednostkę. Przywołuje X. jednostkę. Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (X + poziom x Y). Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (X + poziom x Y).
Efekty - created
Przedmioty - created
NPC - created

Słaby Szkielet

Zdeprawowany Sowoniedźwiedź

Nekromanta

Wybuchowy Mchowy Budyń

Goblin Łowca Głów

Upiór Wieży Nieba

Brutalna Bestia Piekieł

Zdeprawowany Wojowniczy Troll

Rycerz Śmierci

Oszalały Ork Łucznik

Ulepszony Satyros

Zgniły Ghul

Mistrz Magów

Oszalały Leśny Duch

Zaklinacz Bomborobaków

Diabelski Satyros

Mała Bombomumia

Bombomumia Niszczycielka Twierdz

Oszalały Mroczny Elf

Zamachowiec Mchowy Duch

Zdeprawowana Syrena

Zaklinacz Potworów

Zdeprawowany Anielski Mag

Mroczny Strzelec Niszczyciel Twierdz

Zdeprawowany Lodowy Robak

Ognisty Diabełek

Elitarny Mroczny Rycerz

Diabelski Skalny Golem

Klon Króla Bestii

Duch Niszczyciel

Zamachowiec Paimona

Ulepszony Elitarny Mroczny Rycerz

Przywódca Elitarnych Mrocznych Rycerzy

Robak Harakiri

Zapieczętowany Strażnik

Zapieczętowany Mysticaron

Zapieczętowany Mistyczny Rycerz

Zapieczętowany Rozhanik

Zapieczętowany Lazekiel

Zapieczętowany Zelot

Zapieczętowany Archanioł

Satyros Paimona

Uskrzydlony Satyros Paimona

Mana-maniak

Dowódca Oddziału Paimona

Meteor Paimona

Mrok Zdeprawowanego Króla Duchów

Mrok Zdeprawowanego Króla Bestii

Mrok Beliala

Szczelina w Niebie

Lanca Śmierci

Kapitan Bandytów

Piekielny Ostrokolec

Awatar Króla Duchów

Totem Światła

Iluzja Króla Duchów

Iluzja Króla Bestii

Leśny Duch Wieży Nieba

Awatar Króla Bestii

Sowoniedźwiedź Wieży Nieba

Mchowy Budyń Wieży Nieba

Ręcznie Wykonana Bomba

Szkieleciak Paimona

Piekielny Bazyliszek

Piekielna Modliszka

Piekielny Predator

Plugawy Bandyta

Plugawy Łowca

Strażnik Piaskowy Olbrzym

Strażnik Burzy Piaskowej

Strażnik Igły

Zły Władca Paimon

Mroczny Elf Wieży Nieba

NPC - updated

Kukukeen

Zapieczętowana Ester

Berserk Paimona

Ryba Piasku Morskiego

Prota Piasku Morskiego

Ostrze Piasku Morskiego

Drapieżnik Piasku Morskiego

Pełzak Piasku Morskiego

Kolczasty Pełzak Piasku Morskiego

Rogowe Ostrze Piasku Morskiego

Lis Piasku Morskiego

Kaktus Piasku Morskiego

Modliszka Piasku Morskiego

Skorpion Piasku Morskiego

Bazyliszek Piasku Morskiego

Mnich Modlitwy

Duch Modlitwy

Kapłan Modlitwy

Lider Modlitwy

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Neila

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Neila

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Neila

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Neila

Strażnik Neila

Kierownik Magazynu Neila

Klucznik Neila

Szpieg Oddziału Zwiadowczego Neila

Wywiadowca Oddziału Zwiadowczego Neila

Burza Piaskowa

Duch Piasku

Piaskowy Olbrzym

Piaskowy Karzeł

Duch Piasku Wiatrów

Gladiator Piasku Wiatrów

Strzelec Piasku Wiatrów

Mag Piasku Wiatrów

Elitarny Samuraj Neila

Elitarny Asasyn Neila

Elitarny Myśliwy Neila

Elitarny Bombowiec Neila

Ryba Burzowego Piasku

Prota Burzowego Piasku

Ostrze Burzowego Piasku

Drapieżnik Burzowego Piasku

Róg Ostrza Burzowego Piasku

Modliszka Burzowego Piasku

Skorpion Burzowego Piasku

Bazyliszek Burzowego Piasku

Ryba Piasku Pyłowego

Prota Piasku Pyłowego

Ostrze Piasku Pyłowego

Drapieżnik Piasku Pyłowego

Rogowe Ostrze Piasku Pyłowego

Modliszka Piasku Pyłowego

Skorpion Piasku Pyłowego

Bazyliszek Piasku Pyłowego

Drapieżnik Piasku Lotnego

Modliszka Piasku Lotnego

Skorpion Piasku Lotnego

Bazyliszek Piasku Lotnego

Pełzak Burzowego Piasku

Kolczasty Pełzak Burzowego Piasku

Kaktus Burzowego Piasku

Pełzak Piasku Pyłowego

Kolczasty Pełzak Piasku Pyłowego

Kaktus Piasku Pyłowego

Kaktus Piasku Lotnego

Lis Burzowego Piasku

Lis Piasku Pyłowego

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Melkia

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Melkia

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Melkia

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Melkia

Szpieg Oddziału Zwiadowczego Melkia

Wywiadowca Oddziału Zwiadowczego Melkia

Klucznik Melkia

Strażnik Melkia

Elitarny Samuraj Melkia

Elitarny Asasyn Melkia

Elitarny Myśliwy Melkia

Elitarny Bombowiec Melkia

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Shaya

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Kerusa

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Kerusa

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Kerusa

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Kerusa

Szpieg Oddziału Zwiadowczego Kerusa

Wywiadowca Oddziału Zwiadowczego Kerusa

Klucznik Kerusa

Strażnik Kerusa

Elitarny Samuraj Kerusa

Elitarny Asasyn Kerusa

Elitarny Myśliwy Kerusa

Elitarny Bombowiec Kerusa

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Shaya

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Gartona

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Gartona

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Gartona

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Gartona

Szpieg Oddziału Zwiadowczego Gartona

Wywiadowca Oddziału Zwiadowczego Gartona

Klucznik Gartona

Strażnik Gartona

Elitarny Samuraj Gartona

Elitarny Asasyn Gartona

Elitarny Myśliwy Gartona

Elitarny Bombowiec Gartona

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Shaya

Mnich Lamentu

Duch Lamentu

Kapłan Lamentu

Lider Lamentu

Mnich Niepokoju

Duch Niepokoju

Kapłan Niepokoju

Lider Niepokoju

Mnich Agonii

Duch Agonii

Kapłan Agonii

Przywódca Agonii

Burza Piasku Pyłowego

Duch Piasku Pyłowego

Olbrzym Piasku Pyłowego

Karzeł Piasku Pyłowego

Burza Piasku Lotnego

Duch Piasku Lotnego

Olbrzym Piasku Lotnego

Karzeł Piasku Lotnego

Duch Piasku Wulkanicznego

Gladiator Piasku Wulkanicznego

Strzelec Piasku Wulkanicznego

Mag Piasku Wulkanicznego

Duch Wydmowy

Gladiator Wydmowy

Strzelec Wydmowy

Mag Wydmowy

Duch Suchego Piasku

Gladiator Suchego Piasku

Strzelec Suchego Piasku

Mag Suchego Piasku

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Shaya

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Shorana

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Shorana

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Shorana

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Shorana

Samuraj Patrolu Shaya

Asasyn Patrolu Shaya

Myśliwy Patrolu Shaya

Bombowiec Patrolu Shaya

Samuraj Patrolu Shorana

Asasyn Patrolu Shorana

Myśliwy Patrolu Shorana

Bombowiec Patrolu Shorana

Samuraj Transportu Shaya

Asasyn Transportu Shaya

Myśliwy Transportu Shaya

Bombowiec Transportu Shaya

Samuraj Transportu Shorana

Asasyn Transportu Shorana

Myśliwy Transportu Shorana

Bombowiec Transportowy Shorana

Samuraj Eskorty Shorana

Asasyn Eskorty Shorana

Myśliwy Eskorty Shorana

Bombowiec Eskorty Shorana

Samuraj Eskorty Shaya

Asasyn Eskorty Shaya

Myśliwy Eskorty Shaya

Bombowiec Eskorty Shaya

Prota Pustynnego Piasku

Rogowe Ostrze Pustynnego Piasku

Ryba Piasku Duchów

Prota Piasku Duchów

Ostrze Piasku Duchów

Drapieżnik Piasku Duchów

Róg Ostrza Piasku Duchów

Modliszka Piasku Duchów

Skorpion Piasku Duchów

Bazyliszek Piasku Duchów

Pełzak Pustynnego Piasku

Kolczasty Pełzak Pustynnego Piasku

Kaktus Pustynnego Piasku

Pełzak Piasku Duchów

Kolczasty Pełzak Piasku Duchów

Kaktus Piasku Duchów

Lis Pustynnego Piasku

Lis Piasku Duchów

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Shaya

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Shaya

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Shaya

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Shaya

Samuraj Oddziału Zwiadowczego Shorana

Asasyn Oddziału Zwiadowczego Shorana

Myśliwy Oddziału Zwiadowczego Shorana

Bombowiec Oddziału Zwiadowczego Shorana

Samuraj Straży Shorana

Asasyn Straży Shorana

Myśliwy Straży Shorana

Bombowiec Straży Shorana

Strażnik Pustynnych Rozbójników

Podżegacz Wojenny Mrocznych Elfów

Strażnik Króla Duchów

Demoniczna Bestia Smoka

Sowoniedźwiedź Króla Bestii

Misja - created

[88Pz.] Zgromadzenie

Rozkazy Beliala zostały rozszyfrowane. Powiadom o tym Tofela.

[88Pz.] Potomkini Ognistego Druida

Idź do Taity przy Leśnym Klifie.

[88Pz.] Ile demonów!

Pokonaj demony w okolicy.

[88Pz.] Ile demonów!

Wypytaj Taitę o szczelinę w niebie.

[88Pz.] Potomek Księcia Bestii

Idź do Karusa do Jaskini Bestii.

[88Pz.] Demony Szaleją

Udaj się do miejsca, w którym wznoszone są obeliski zła.

[88Pz.] Demony Szaleją

Pokonaj demony, które wznoszą obeliski zła.

[88Pz.] Tabu

Wypytaj Karusa o szczelinę w niebie.

[88Pz.] Potomkini Kapłana Boodoo

Idź do Asgoty w Skażonym Lesie.

[88Pz.] Niepokojące Kamienne Posągi

Pokonaj kamienne posągi i potwory w Skażonym Lesie.

[88Pz.] Potomek Orkowych Krzyżowców

Idź do Datiusa na skraj Lasu Duchów.

[88Pz.] Oszalałe Duchy

Pokonaj oszalałe duchy.

[88Pz.] Oszalałe Duchy

Wróć do Datiusa i spytaj go o szczelinę w niebie.

[88Pz.] Ofiara

Zbierz materiał dla Króla Duchów. Jego ołtarz znajduje się w pobliżu wejścia do rajdu Króla Duchów.

[88Pz.] Próba Króla Duchów

Zamknij czasoprzestrzeń w pobliżu ołtarza.

[88Pz.] Godny Bohater

Idź do Ołtarza Króla Duchów, aby otrzymać tablicę.

[88Pz.] Zatem w drogę, na Złote Pola!

Udaj się do Miasta Orła Pustyni, aby otrzymać dalsze wskazówki.

[88Pz.] Igła w Stogu Piachu

Spytaj Roram o igłę.

[88Pz.] Igła w Stogu Piachu

Spytaj handlarza o igłę.

[88Pz.] Igła w Stogu Piachu

Zapłać handlarzowi wysoką cenę, jakiej zażąda.

[88Pz.] Igła w Stogu Piachu

Porozmawiaj z prezydentem Noah w Obozie Akamura.

[88Pz.] Igła w Stogu Piachu

Daj prezydentowi Noah odłamki Czarnego Tytanu.

[88Pz.] Igła w Stogu Piachu

Odszukaj drzewo na Północnej Pustyni, pod którym ukryta jest igła.

[88Pz.] Poszukiwania Świętej Nici

Porozmawiaj z Krzyżowcem Grahamem o boskiej woli.

[88Pz.] Niebiańska Nić

Udaj się do Woli Ancelloan.

[88Pz.] Niebiańska Nić

Wypytaj Krzyżowca 6. Jednostki o opuszczoną świątynię.

[88Pz.] Niebiańska Nić

Pokonaj nieznane złe duchy.

[88Pz.] Niebiańska Nić

Zdaj raport Krzyżowcowi.

[88Pz.] Niebiańska Nić

Udaj się do "Woli Ancelloan 2".

[88Pz.] Niebiańska Nić

W tych ruinach nic nie ma.Przeszukaj następne ruiny.

[88Pz.] Niebiańska Nić

W tych ruinach nic nie ma.Przeszukaj następne ruiny.

[88Pz.] Niebiańska Nić

W tych ruinach nic nie ma.Przeszukaj następne ruiny.

[88Pz.] Niebiańska Nić

Przejdź przez bramę, aby otrzymać nić.

[88Pz.] Igła i Nić

Masz już igłę i nić. Wróć do Wioski Olorun i porozmawiaj z wodzem Tofelem.

[88Pz.] Ucieczka z Wieży

Porozmawiaj z Thrullem o Wieży Nieba.

[88Pz.] Rozwiązanie

Idź do Asgoty w Skażonym Lesie.

[88Pz.] Polowanie na Potwory w Wieży

Pokonaj kamienne posągi i demony w Skażonym Lesie.

[88Pz.] Rozwiązanie

Wróć do Asgoty.

[88Pz.] Obelisk Światła

Idź do Datiusa na skraj Lasu Duchów.

[88Pz.] Oszalałe Duchy

Ukończ rajd Króla Duchów i wróć do Datiusa.

[88Pz.] Transfer Energii

Zbierz materiały na totem na skraju Lasu Duchów.

[88Pz.] Dobre Miejsce na Rytuał

Zbierz kolejne materiały na totem.

[88Pz.] Dobre Miejsce na Rytuał

Udaj się w miejsce rytuału.

[88Pz.] Rytualna Straż

Chroń obelisk światła podczas rytuału.

[88Pz.] Rytualna Straż

Porozmawiaj z Datiusem.

[88Pz.] Wszystko załatwione

Powiadom Tofela o totemie.

[88Pz.] Dolne Poziomy

Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na dolnych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)

[88Pz.] Dolne Poziomy

Powiadom Tofela, że zła moc na dolnych poziomach została zneutralizowana.

[88Pz.] Ku Górze

Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na środkowych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)

[88Pz.] Ku Górze

Powiadom Tofela, że zła moc na środkowych poziomach została zneutralizowana.

[88Pz.] Na sam Szczyt!

Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na górnych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)

[88Pz.] Na sam Szczyt!

Powiadom Tofela, że zła moc na górnych poziomach została zneutralizowana.

[88Pz.] Ostateczna Bitwa

Zamknij szczelinę w niebie i złóż raport Tofelowi. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)

[88Pz.] Dla Pokoju na Świecie

Wyzwania dla Bohaterów

[88Pz.] Do Nieskończonej Wieży Nieba!

Podejmij wyzwanie Nieskończonej Wieży Nieba (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: doświadczenie bohatera, lekarstwo dla partnera, losowa skrzynia Wieży Nieba, bilet resetujący rekord Wieży Nieba

[88Pz.] Do Nieskończonej Wieży Nieba!

Zdaj raport Tofelowi.

[88Pz.] Do Nieskończonej Wieży Nieba!

Misja zakończona

[88Pz.] Potwory Paimona

Pokonaj potwory Paimona we wieży. (Misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: pieczęć rajdu Paimona, reputacja

[88Pz.] Potwory Paimona

Powiadom Tofela o pokonaniu potworów.

[88Pz.] Potwory Paimona

Misja ukończona.

[88Pz.] Mrok Paimona

Pokonaj fantom Paimona. Zwróć się do strażnika bramy Wieży Nieba, jeśli chcesz przystąpić do rajdu. Nagrody: wykwintna karma dla zwierzaka, moneta nieskończoności, bilet resetujący rekord w Wieży Nieba

[88Pz.] Mrok Paimona

Powiadom Thrulla o pokonaniu Paimona.

[88Pz.] Mrok Paimona

Misja ukończona.

[88Pz.] Wyzwanie Wieży Nieba (codziennie)

Oczyść wnętrze Wieży Nieba (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: doświadczenie bohatera, moneta nieskończoności

[88Pz.] Wyzwanie Wieży Nieba (codziennie)

Zdaj raport Tofelowi i odbierz nagrodę.

[88Pz.] Wyzwanie Wieży Nieba (codziennie)

Misja ukończona.

[88Pz.] Sprzątanie w Wieży Nieba (codziennie)

Pokonaj potwory Paimona we wieży. (Misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: pieczęć rajdu Paimona, reputacja

[88Pz.] Sprzątanie w Wieży Nieba (codziennie)

Powiadom Tofela o pokonaniu potworów.

[88Pz.] Sprzątanie w Wieży Nieba (codziennie)

Misja ukończona.

[88Pz.] Upór Paimona (codziennie)

Pokonaj fantom Paimona. Zwróć się do strażnika bramy Wieży Nieba, jeśli chcesz przystąpić do rajdu. Nagrody: Magiczny Kryształ Fernon, Magiczny Kryształ Bogiń

[88Pz.] Upór Paimona (codziennie)

Powiadom Thrulla o pokonaniu Paimona.

[88Pz.] Upór Paimona (codziennie)

Misja ukończona.

[4Pz.]

[4Pz.]

[4Pz.]

[4Pz.]

Misja - updated

[80Pz.] Atak na port

Zebrałeś potrzebne figi kaktusowe. Idź do strażnika portowego Toma i opowiedz mu o swojej misji!

[80Pz.] Atak na port

Zebrałeś wszystkie figi kaktusowe. Powiedz o tym strażnikowi portowemu Tomowi!

[80Pz.] Atak na port

Zdobyłeś worek z figami kaktusowymi. Powiedz o tym strażnikowi portowemu Tomowi!

[80Pz.] Atak na port

Idź do Hamida, który ukrywa się w otoczeniu Obozu Neila!

[80Pz.] Atak na port

Zniszczyłeś elitarny bombowiec Neila. Idź do Hamida i powiedz mu o tym!

[80Pz.] Atak na port

Zdobyłeś pismo Neila. Zanieś je do strażnikowi portowemu Tomowi!

[80Pz.] Niezwykłe wydarzenia

Idź po dalsze instrukcje do Hamida, który przebywa w otoczeniu Obozu Neila!

[80Pz.] Niezwykłe wydarzenia

Zanieś raport rozpoznania Hamidowi!

[80Pz.] Niezwykłe wydarzenia

Załatwiłeś Elitarnych Asasynów Neila. Powiedz o tym Hamidowi!

[80Pz.] Niezwykłe wydarzenia

Zdobyłeś drugi raport rozpoznania. Zanieś go Hamidowi!

[80Pz.] Niezwykłe wydarzenia

Zanieś raport rozpoznania Hamida strażnikowi latarni morskiej Chiltonowi!

[80Pz.] Niezwykłe wydarzenia

Zanieś raport rozpoznania prezydentowi Noahowi, który przebywa w Obozie Akamura!

[80Pz.] Obrona portu

Zdobyłeś worek z figami kaktusowymi. Powiedz o tym Hamidowi!

[80Pz.] Obrona portu

Wmieszałeś wszystkie zatrute figi kaktusowe. Powiedz o tym Hamidowi!

[80Pz.] Obrona portu

Ukradłeś listę rozkazów komendanta. Powiedz o tym Hamidowi!

[80Pz.] Obrona portu

Sfałszowana lista rozkazów jest gotowa. Powiedz o tym Hamidowi!

[80Pz.] Obrona portu

Zanieś raport Hamida strażnikowi portowemu Tomowi!

[81Pz.] Głupi, choć przydatny asystent

Odszukaj Shana, który jest przetrzymywany w Obozie Neila.

[81Pz.] Głupi, choć przydatny asystent

Zdobyłeś klucz pustynnych rozbójników. Zanieś go Shane!

[81Pz.] Głupi, choć przydatny asystent

Zdobyłeś klucz strażnika. Zanieś go Shane!

[81Pz.] Głupi, choć przydatny asystent

Załatwiłeś elitarnych myśliwych Neila. Powiedz o tym strażnikowi portowemu Tomowi!

[81Pz.] Utracone towary: Część 1

Znalazłeś utracone towary. Zanieś je strażnikowi portowemu Tomowi!

[82Pz.] Utracone towary: Część 2

Znalazłeś zniszczone towary. Zanieś je Hamidowi!

[83Pz.] Utracone towary: Część 3

Znalazłeś splądrowane towary. Zanieś je strażnikowi portowemu Tomowi!

[81Pz.] Skradzione towary: Część 1

Zebrałeś skradzione towary. Zanieś je strażnikowi latarni morskiej Chiltonowi.

[82Pz.] Skradzione towary: Część 2

Zdobyłeś skradzione towary. Zanieś je teraz Hamidowi, który stoi przy wejściu do Obozu Neila!

[83Pz.] Skradzione towary: Część 3

Zebrałeś wszystkie skradzione towary. Idź teraz do strażnika latarni morskiej Chiltona, aby odebrać swoją nagrodę!

[82Pz.] Skradzione Towary

Idź do Hazel, która przebywa w Obozie Akamura!

[82Pz.] Skradzione Towary

Zebrałeś towary. Zanieś je Hazel!

[82Pz.] Skradzione Towary

Zebrałeś zniszczony towar. Zanieś go Hazel!

[82Pz.] Skradzione Towary

Zbadałeś flagę. Powiedz o tym Hazel!

[82Pz.] Skradzione Towary

Zanieś znalezione towary Hazel w Obozie Akamura!

[82Pz.] Skradzione Towary

Zanieś znalezione towary Hazel w Obozie Akamura!

[82Pz.] Skradzione Towary

Zanieś ten raport prezydentowi Noahowi!

[82Pz.] Szlak handlowy Akamur

Załatwiłeś wszystkie Bazyliszki Burzowego Piasku. Powiedz o tym Hazel!

[82Pz.] Szlak handlowy Akamur

Zlikwidowałeś wszystkie Proty Piasku Pyłowego. Powiedz o tym Hazel!

[82Pz.] Szlak handlowy Akamur

Załatwiłeś wszystkie Skorpiony Burzowego Piasku. Powiedz o tym Hazel!

[82Pz.] Szlak handlowy Akamur

Załatwiłeś wszystkie Drapieżniki Burzowego Piasku. Powiedz o tym Hazel.

[82Pz.] Szlak handlowy Akamur

Zanieś ten raport prezydentowi Noahowi!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Idź do Hazel!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Idź do Murshy, który przebywa w Obozie Kerusa!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Zebrałeś wszystkie maski pustynnych rozbójników. Zanieś je teraz Murshy!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Zebrałeś wszystkie godła pustynnych rozbójników. Zanieś je teraz Murshy!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Zdobyłeś pieczęć Kerusa. Zanieś ją teraz Murshy!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Dostarcz tajną wiadomość Murshy Hazel w Obozie Akamura!

[82Pz.] Negocjacje z pustynnymi rozbójnikami

Przekaż wiadomość Hazel prezydentowi Noahowi w Obozie Akamura!

[83Pz.] Uwolnienie handlarza

Zanieś skrzynię z listami rozkazów Hazel!

[83Pz.] Uwolnienie handlarza

Udaj się do Obozu Melkia do uwięzionego Humada!

[83Pz.] Uwolnienie handlarza

Otrzymałeś klucz. Uwolnij więźnia Humada!

[83Pz.] Uwolnienie handlarza

Załatwiłeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Hazel!

[83Pz.] Uwolnienie handlarza

Zanieś raport Hazel prezydentowi Noahowi!

[83Pz.] Droga do Obozu Melkia

Załatwiłeś wszystkie Proty Burzowego Piasku. Idź teraz do Hazel i powiedz jej o tym!

[83Pz.] Droga do Obozu Melkia

Załatwiłeś wszystkie kreatury. Idź teraz do Hazel i powiedz jej o tym!

[83Pz.] Droga do Obozu Melkia

Załatwiłeś wszystkie kreatury. Idź teraz do Hazel i powiedz jej o tym!

[83Pz.] Droga do Obozu Melkia

Zanieś raport Hazel prezydentowi Noahowi!

[83Pz.] Droga do Obozu Kerusa

Załatwiłeś wszystkie Modliszki Piasku Pyłowego. Idź teraz do Hazel i powiedz jej o tym!

[83Pz.] Droga do Obozu Kerusa

Zlikwidowałeś bombowce oddziału zwiadowczego Kerusa. Idź do Hazel i powiedz jej o tym!

[83Pz.] Droga do Obozu Kerusa

Załatwiłeś wszystkie kreatury. Idź teraz do Hazel i powiedz jej o tym!

[83Pz.] Droga do Obozu Kerusa

Zanieś raport Hazel prezydentowi Noahowi!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Porozmawiaj z reprezentantką Semią!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Zdobyłeś pilny raport Kerusa. Zanieś go reprezentantce Semii!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Idź do strażnika Putrana w Otoczeniu Obozu Gartona!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Załatwiłeś Asasynów Oddziału Zwiadowczego Gartona. Powiedz o tym strażnikowi Putranowi!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Elitarni Myśliwi Gartona zostali zlikwidowani. Poinformuj o tym strażnika Putrana!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Otrzymałeś pilny raport Patrolu B. Zanieś go strażnikowi Putranowi!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Zanieś pilny raport patrolu B do reprezentantki Semii do Kwatery Akamur!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Idź do Strefy Chaosu i porozmawiaj z Xavierem!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Zdaj reprezentantce Semii relację ze swojej rozmowy z Xavierem!

[84Pz.] Plan pustynnych rozbójników

Idź do Nephi i przekaż raport reprezentantki Semii!

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Idź do Strefy Chaosu i porozmawiaj z Velmonem!

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Idź do Obozu Pustynnych Rozbójników i porozmawiaj z reprezentantem Rushaldinem.

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Szpiedzy zostali załatwieni. Idź do reprezentanta Rushaldina!

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Zdobyłeś podejrzany eliksir. Zanieś go reprezentantowi Rushaldinowi!

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Załatwiłeś pustynnych rozbójników. Opowiedz o tym reprezentantowi Rushaldinowi!

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Zanieś list reprezentantki Semii do kwatery Akamur!

[84Pz.] Ostatnie negocjacje

Idź do Nephi i przekaż raport reprezentantki Semii!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Zanieś list reprezentantce Semii!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Przekaż Velmonowi list reprezentantki Semii!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Zbadaj dziwną skrzynię Kerusa w jego obozie!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Zanieś plan Velmonowi w Strefie Chaosu!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Zbadaj dziwną skrzynię Gartona w jego obozie!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Zanieś plan Velmonowi w Strefie Chaosu!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Przekaż plany Xavierowi!

[84Pz.] Znaj wroga swego, jak siebie samego

Zanieś plany reprezentantce Semii w kwaterze Akamur!

[85Pz.] Zniszczenie pustynnych rozbójników

Zanieś reprezentantce Semii pismo z poleceniem!

[85Pz.] Zniszczenie pustynnych rozbójników

Zlikwidowałeś pustynnych rozbójników. Powiedz o tym reprezentantce Semii!

[85Pz.] Zniszczenie pustynnych rozbójników

Zlikwidowałeś pustynnych rozbójników. Powiedz o tym reprezentantce Semii!

[85Pz.] Zniszczenie pustynnych rozbójników

Zlikwidowałeś pustynnych rozbójników. Powiedz o tym reprezentantce Semii!

[85Pz.] Zniszczenie pustynnych rozbójników

Idź do Nephi i przekaż raport reprezentantki Semii!

[85Pz.] Poszukiwania cennych towarów

Idź do reprezentantki Semii, aby otrzymać dokładniejsze informacje na temat skradzionych reliktów!

[85Pz.] Poszukiwania cennych towarów

Znalazłeś skradzione relikty Świątyni Aster. Zanieś je reprezentantce Semii!

[85Pz.] Poszukiwania cennych towarów

Znalazłeś skradzione relikty Świątyni Aster. Zanieś je reprezentantce Semii!

[85Pz.] Poszukiwania cennych towarów

Znalazłeś skradzione relikty Świątyni Aster. Zanieś je reprezentantce Semii!

[85Pz.] Poszukiwania cennych towarów

Zanieś relikty arcykapłanowi Eladinowi w świątyni Aster!

[85Pz.] Pojmany handlarz

Odszukaj pojmanego Sharifa w Obozie Pustynnych Rozbójników!

[85Pz.] Pojmany handlarz

Załatwiłeś pustynnych rozbójników. Powiedz o tym Pojmanemu Sharifowi!

[85Pz.] Pojmany handlarz

Uwolnij pojmanego Sharifa, używając w tym celu kluczy!

[85Pz.] Pojmany handlarz

Zdaj reprezentantce Semii relację ze swojej rozmowy z Xavierem!

[85Pz.] Rzadki relikt

Dostarcz zniszczone fragmenty reliktu reprezentantce Semii!

[85Pz.] Rzadki relikt

Reprezentantka Semia prosi cię o zaniesienie torby, w której znajduje się zniszczony fragment reliktu, do Nephi w Kwaterze Akamur.

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Porozmawiaj z kapłanką Verą!

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Załatwiłeś na dziedzińcu mnichów modlitwy. Niech się dowie o tym kapłanka Vera!

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Zlikwidowałeś duchy. Powiedz o tym kapłance Verze!

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Zlikwidowałeś duchy. Powiedz o tym kapłance Verze!

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Zlikwidowałeś duchy. Powiedz o tym kapłance Verze!

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Znalazłeś relikt. Zanieś go kapłance Verze!

[86Pz.] Duchy Dziedzińca Aster

Zanieś raport arcykapłanowi Eladinowi!

[86Pz.] Chaos świątyni Aster

Zebrałeś esencję ducha. Zanieś ją kapłance Verze!

[86Pz.] Chaos świątyni Aster

Zebrałeś esencję ducha. Zanieś ją kapłance Verze!

[86Pz.] Chaos świątyni Aster

Zebrałeś esencję ducha. Zanieś ją kapłance Verze!

[86Pz.] Chaos świątyni Aster

Zebrałeś esencję ducha. Zanieś ją kapłance Verze!

[86Pz.] Chaos świątyni Aster

Zanieś torbę arcykapłanowi Eladinowi!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Idź do Kwatery Akamur i spytaj Nephi o zamówienie!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Idź do reprezentantki Semii i spytaj ją o zamówienie!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Znalazłeś towary świątyni Aster. Zanieś je reprezentantce Semii!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zanieś towary arcykapłanowi Eladinowi w świątyni Aster!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Odszukaj kapłankę Norę na dziedzińcu Aster!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zapaliłeś kadzidełko. Powiedz o tym kapłance Norze!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zapaliłeś kadzidełko. Powiedz o tym kapłance Norze!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zapaliłeś kadzidełko. Powiedz o tym kapłance Norze!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zapaliłeś kadzidełko. Powiedz o tym kapłance Norze!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zanieś kapłance Verze list od kapłanki Nory!

[86Pz.] Spoczywajcie w pokoju, zacne duchy

Zanieś list kapłanki Nory arcykapłanowi Eladinowi!

[86Pz.] Relikt Idei

Wypytaj arcykapłana Eladina o zniszczone relikty!

[86Pz.] Relikt Idei

Zdobyłeś fragment reliktu. Zanieś go kapłance Verze!

[86Pz.] Relikt Idei

Zdobyłeś fragment reliktu. Zanieś go kapłance Verze!

[86Pz.] Relikt Idei

Zdobyłeś fragment reliktu. Zanieś go kapłance Verze!

[86Pz.] Relikt Idei

Zdobyłeś fragment reliktu. Zanieś go kapłance Verze!

[86Pz.] Relikt Idei

Znalazłeś podarte pismo. Zanieś je kapłance Verze!

[86Pz.] Relikt Idei

Zanieś raport arcykapłanowi Eladinowi!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zapytaj Serenę o poszukiwaczy skarbów!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zdobyłeś raport. Zanieś go Serenie!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zdobyłeś raport. Zanieś go do Michola, który przebywa na Placu Świątyni!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zebrałeś fragmenty kamiennej tablicy. Zanieś je Micholowi!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zanieś raport Serenie!

[86Pz.] Zaginiony śledczy

Zanieś raport Serenie!

[87Pz.] Plac Świątyni

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Plac Świątyni

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Plac Świątyni

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Plac Świątyni

Zebrałeś raporty. Zanieś je Micholowi!

[87Pz.] Plac Świątyni

Zanieś raport Serenie!

[87Pz.] Plac Świątyni

Zanieś raport Rianie!

[87Pz.] Prawdziwa natura Placu Świątyni

Otrzymałeś tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Prawdziwa natura Placu Świątyni

Otrzymałeś tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Prawdziwa natura Placu Świątyni

Otrzymałeś tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Prawdziwa natura Placu Świątyni

Zebrałeś wszystkie roztrzaskane tablice. Wróć do Michola!

[87Pz.] Prawdziwa natura Placu Świątyni

Zanieś tablice Serenie w Obozie Poszukiwaczy Skarbów!

[87Pz.] Prawdziwa natura Placu Świątyni

Zanieś raport Rianie!

[87Pz.] Strażnik świątyni Rashid

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Strażnik świątyni Rashid

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Strażnik świątyni Rashid

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Strażnik świątyni Rashid

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Micholowi!

[87Pz.] Strażnik świątyni Rashid

Zanieś raport Serenie!

[87Pz.] Strażnik świątyni Rashid

Zanieś raport Rianie!

[87Pz.] Relikt świątyni Rashid

Zebrałeś fragmenty reliktu. Zanieś je Micholowi!

[87Pz.] Relikt świątyni Rashid

Zebrałeś fragmenty reliktu. Zanieś je Micholowi!

[87Pz.] Relikt świątyni Rashid

Zebrałeś fragmenty reliktu. Zanieś je Micholowi!

[87Pz.] Relikt świątyni Rashid

Zebrałeś fragmenty reliktu. Zanieś je Micholowi!

[87Pz.] Relikt świątyni Rashid

Zanieś fragmenty reliktu Serenie!

[87Pz.] Relikt świątyni Rashid

Zanieś raport Rianie!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Znalazłeś rozbitą tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Znalazłeś rozbitą tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Znalazłeś rozbitą tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Znalazłeś rozbitą tablicę. Zanieś ją Micholowi!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Znalazłeś plecak poszukiwacza skarbów. Zanieś go Micholowi!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Zanieś plecak poszukiwacza skarbów Serenie w Obozie Poszukiwaczy Skarbów!

[87Pz.] Tajemnica świątyni Rashid

Zanieś raport Rianie!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zanieś list Xaviera Velmonowi!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zebrałeś esencję. Zanieś ją Velmonowi!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zebrałeś esencje wiatru. Idź z nimi do Velmona.

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Otrzymałeś rum. Zanieś go Velmonowi w Strefie Chaosu!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zebrałeś pył wróżek. Zanieś go Velmonowi!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zdaj arcykapłanowi Eladinowi raport na temat Xaviera!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zanieś rum reprezentantce Semii do kwatery Akamur!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Zanieś Xavierowi zapakowany rum!

[88Pz.] Człowiek o imieniu Xavier

Powiedz o tym Velmonowi!

[88Pz.] List do herszta pustynnych rozbójników

Zebrałeś wszystkie fragmenty listu. Zanieś je reprezentantce Semii!

[88Pz.] List do herszta pustynnych rozbójników

Idź do Velmona, który przebywa w Strefie Chaosu!

[88Pz.] List do herszta pustynnych rozbójników

Załatwiłeś Modliszki Piasku Duchów. Powiedz o tym Velmonowi!

[88Pz.] List do herszta pustynnych rozbójników

Wypytaj Xaviera o list pustynnych rozbójników!

[88Pz.] List do herszta pustynnych rozbójników

Wróć do Velmona!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Zanieś list Velmonowi!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Zlikwidowałeś wszystkie Bazyliszki Piasku Duchów. Powiedz o tym Velmonowi!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Udaj się do reprezentanta Rushaldina w Obozie Pustynnych Rozbójników!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Załatwiłeś Asasynów Transportu Shorana. Powiedz o tym reprezentantowi Rushaldinowi!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Znajdź Kamila, który przetrzymywany jest w więzieniu na dziedzińcu rozbójników!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Załatwiłeś oddział Shorana. Powiedz o tym Kamilowi!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Załatwiłeś komendantów. Powiedz o tym Kamilowi!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Zanieś Velmonowi pieczęć pustynnych rozbójników!

[88Pz.] Ścieżki bandy pustynnych rozbójników

Zanieś Xavierowi pieczęć pustynnych rozbójników!

[88Pz.] Czas na obronę

Załatwiłeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Velmonowi.

[88Pz.] Czas na obronę

Zlikwidowałeś oddział zwiadowczy. Powiedz o tym Velmonowi!

[88Pz.] Czas na obronę

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Velmonowi!

[88Pz.] Czas na obronę

Oddział zwiadowczy został zlikwidowany. Powiedz o tym Velmonowi!

[88Pz.] Czas na obronę

Zlikwidowałeś wszystkie potwory. Powiedz o tym Velmonowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zlikwidowałeś oddziały Shorana. Powiedz o tym Kamilowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zlikwidowałeś oddziały Shaya. Powiedz o tym Kamilowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zlikwidowałeś oddziały Shaya. Powiedz o tym Kamilowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Znalazłeś butelkę z lekarstwem. Zanieś ją Kamilowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zastosowałeś lekarstwo z powodzeniem. Powiedz o tym Kamilowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zanieś raport reprezentantowi Rushaldinowi w Obozie Pustynnych Rozbójników!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zanieś list Velmonowi!

[89Pz.] Nic nie dzieje się bez przyczyny

Zanieś list Xavierowi!

[90Pz.] Herszt pustynnych rozbójników

Zebrałeś listy rozkazów. Zanieś je Kamilowi!

[90Pz.] Herszt pustynnych rozbójników

Zebrałeś listy rozkazów. Zanieś je Kamilowi!

[90Pz.] Herszt pustynnych rozbójników

Przekaż reprezentantowi Rushaldinowi informacje od Kamila!

[90Pz.] Herszt pustynnych rozbójników

Porozmawiaj z Velmonem w Strefie Chaosu!

[90Pz.] Herszt pustynnych rozbójników

Porozmawiaj z Xavierem!

[89Pz.] Odzyskanie skradzionych prezentów

Zebrałeś wszystkie towary. Zanieś je Paulowi w Mieści Orła Pustyni!

[89Pz.] Bezczelna kradzież

Zebrałeś towary. Zanieś je do Delmona Milowa w Mieście Orła Pustyni!

[90Pz.] Strach ze Strefy Chaosu

Porozmawiaj z Velmonem o skrzyni!

[90Pz.] Strach ze Strefy Chaosu

Szpiedzy zostali załatwieni. Idź do reprezentanta Rushaldina!

[90Pz.] Strach ze Strefy Chaosu

Poproś Kamila o radę!

[90Pz.] Strach ze Strefy Chaosu

Zdobyłeś budzik. Wróć do Kamila!

[90Pz.] Strach ze Strefy Chaosu

Zanieś Velmonowi budzik i list!

[90Pz.] Strach ze Strefy Chaosu

Przynieś Delmonowi Milowowi jego budzik!

[50Pz.] Iskrzący pył wróżek

Misja zakończona

Umiejętności - updated
Texts
bonuses
- -> Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem %s%% zadziała na ciebie [%s].
- -> Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników w obrębie %s pól zadziała [%s].
- -> Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ.
- -> Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ.
- -> Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, odzyskasz %s%% PŻ.
- -> Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ.
- -> Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem %s%% na twoich NosKumpli zadziała [%s].
- -> Gdy pokonasz potwora, siła ataku twoich NosKumpli wzrośnie z prawdopodobieństwem %s%% o [%s%%].
- -> Gdy pokonasz potwora, wszystkie obrony twoich NosKumpli wzrosną z prawdopodobieństwem %s%% o [%s%%].
- -> Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem %s%% %s%% PŻ.
- -> Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoja siła ataku wzrośnie o %s%%.
- -> Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoje obrony wzrosną o %s%%.
- -> Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie %s pól zadziała [%s].
- -> Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem %s%% zadziała na ciebie [%s].
- -> Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie %s pól zadziała [%s].
- -> Przywołuje %s. jednostkę.
- -> Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają %s%% PŻ.
- -> Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (poziom x %s).
- -> Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (poziom x %s).
- -> Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (%s + poziom x %s).
- -> Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (%s + poziom x %s).
buffs
- -> Cierniowa Zbroja
- -> Aura tej zbroi zadaje obrażenia przeciwnikom.
- -> Ulepszona Cierniowa Zbroja
- -> Silna aura tej zbroi zadaje obrażenia przeciwnikom.
- -> Doskonała Cierniowa Zbroja
- -> Potężna aura tej zbroi zadaje obrażenia przeciwnikom.
- -> Ulepszony Pancerz
- -> Mocny, ale ciężki pancerz.
- -> Samoleczenie
- -> Twoje rany zabliźniają się.
- -> Lawirowanie
- -> Koncentrujesz się wyłącznie na unikach.
- -> Rozrzedzona Krew Nieśmiertelnego
- -> Krew nieśmiertelnego demona daje ci trochę nowej energii.
- -> Krew Nieśmiertelnego
- -> Krew nieśmiertelnego demona daje ci nową energię.
- -> Zagęszczona Krew Nieśmiertelnego
- -> Krew nieśmiertelnego demona daje ci dużo nowej energii.
- -> Klątwa Ślepoty
- -> Złe moce odbierają ci wzrok.
- -> Klątwa Starości
- -> Przez klątwę Paimona twoje ciało się starzeje. Twoja siła ataku i wszystkie obrony słabną.
- -> Łagodne Błogosławieństwo Króla Duchów
- -> Twoje żywioły i odporności na żywioły zostają wzmocnione.
- -> Wola Walki Króla Bestii
- -> Wola walki Króla Bestii wzmacnia twoją siłę ataku i umożliwia ataki długodystansowe.
- -> Ryk Sowoniedźwiedzia
- -> Ryk Sowoniedźwiedzia podnosi morale i wzmacnia ataki krótkodystansowe.
- -> Rozkaz Mrocznego Elfa
- -> Mroczny Elf wspiera cię i wzmacnia ataki długodystansowe.
- -> Energia Mchowego Budyniu
- -> Energia Mchowego Budyniu wzmacnia twoje magiczne ataki i obrony.
- -> Błogosławieństwo Małej Lancy Śmierci
- -> Zapieczętowana Szczelina w Niebie
- -> Paimon przez jakiś czas nie może przywoływać poddanych. Jego siła ataku jednak wzrasta.
- -> Upiorny Spektakl
- -> Zwiększa siłę ataku i wszystkie obrony.
- -> Lodowa Klatka
- -> Dopóki pozostajesz w klatce, nie możesz się ruszać.
- -> Protektor
- -> Twoi NosKumple są chronieni przed obrażeniami.
- -> Ochrona Duszy
- -> Nie tracisz PŻ, gdy 'Ochrona Duszy' jest aktywna.
- -> Serce Bestii
- -> Serce Bestii zwiększa twoją siłę ataku i wszystkie obrony.
- -> Błogosławieństwo Krzakogonów
- -> Kocie Błogosławieństwo
- -> Błogosławieństwo Światła
- -> Błogosławieństwo Mroku
- -> Błogosławieństwo Wody
- -> Błogosławieństwo Ognia
- -> Błogosławieństwo Wojowników
- -> Ataki krótkodystansowe są silniejsze.
- -> Błogosławieństwo Magów
- -> Magiczne ataki są silniejsze.
- -> Błogosławieństwo Strzelców
- -> Ataki długodystansowe są silniejsze.
- -> Błogosławieństwo Ninja
- -> Błogosławieństwo Ewolucji
- -> Błogosławieństwo Tęczy
- -> Błogosławieństwo Robotów
- -> Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego.
- -> Błogosławieństwo Piratów
- -> Zwiększa obrażenia krytyczne.
- -> Upiorne Błogosławieństwo
- -> Lodowate Błogosławieństwo
- -> Błogosławieństwo Wilków
- -> Błogosławieństwo Galaretek
- -> Błogosławieństwo Wieży Nieba
- -> Błogosławieństwo Bestii
- -> Błogosławieństwo Duchów
- -> Błogosławieństwo Króla Duchów
- -> Błogosławieństwo Króla Bestii
- -> Energia Mroku Paimona
- -> Przenika cię mroczna moc Paimona, przywołując elitarnego mrocznego rycerza.
- -> Energia Mroku Paimona +1
- -> Energia Mroku Paimona +2
- -> Energia Mroku Paimona +3
- -> Energia Mroku Paimona +4
- -> Energia Mroku Paimona +5
- -> Energia Mroku Paimona +6
- -> Energia Mroku Paimona +7
- -> Energia Mroku Paimona +8
- -> Energia Mroku Paimona +9
- -> Moc Apokalipsy (poziom 6)
- -> Moc Odbicia (poziom 6)
- -> Moc Wilka (poziom 6)
- -> Moc Odrzucenia (poziom 6)
- -> Moc Wybuchu (poziom 6)
- -> Moc Zwinności (poziom 6)
- -> Moc Błyskawicy (poziom 6)
- -> Moc Klątwy (poziom 6)
- -> Moc Niedźwiedzia (poziom 6)
- -> Moc Zimna (poziom 6)
- -> Tajemnicze Uzdrowienie
- -> Zwiększa maks. PŻ oraz obrony twoich aktualnie aktywnych NosKumpli.
- -> Zwiększa maks. PM oraz siłę ataku twoich aktualnie aktywnych NosKumpli.
- -> Zwiększa maks. PŻ oraz obrony, twoje i twoich aktualnie aktywnych NosKumpli.
- -> Zwiększa maks. PM oraz siłę ataku, twoje i twoich aktualnie aktywnych NosKumpli.
- -> Gdy zostanie pokonany potwór, twoi NosKumple odzyskują PŻ.
- -> Twoja siła ataku rośnie dzięki mocy ognia.
- -> Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Tajemnicze Uzdrowienie].
- -> Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, odzyskasz PŻ.
- -> Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, zarówno ty, jak i wszyscy NosKumple odzyskacie PŻ.
- -> Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Upiorny Spektakl].
- -> Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników zadziała [Lodowa Klatka].
- -> Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, wzrośnie twoja siła ataku.
- -> Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, wzrosną twoje obrony.
- -> Gdy pokonasz potwora, twoi NosKumple odzyskają PŻ.
- -> Gdy pokonasz potwora, wzrośnie siła ataku wszystkich NosKumpli.
- -> Gdy pokonasz potwora, wzmocnią się obrony wszystkich NosKumpli.
- -> Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich pobliskich NosKumpli zadziała [Niezwyciężenie].
- -> Podczas twojej obrony przywołana zostanie z określonym prawdopodobieństwem iluzja Króla Duchów. Po zakończeniu efektu będzie działać na ciebie [Ochrona Duszy].
- -> Podczas twojej obrony przywołana zostanie z określonym prawdopodobieństwem iluzja Króla Bestii. Po zakończeniu efektu będzie działać na ciebie [Serce Bestii].
- -> Zimne Stopy
- -> Chłód zmniejsza twoją szybkość poruszania się.
- -> Przywołanie 1. jednostki
- -> Przywołuje 1. jednostkę w Wieży Nieba.
- -> Przywołanie 2. jednostki
- -> Przywołuje 2. jednostkę w Wieży Nieba.
- -> Przywołanie 3. jednostki
- -> Przywołuje 3. jednostkę w Wieży Nieba.
- -> Przywołanie 4. jednostki
- -> Przywołuje 4. jednostkę w Wieży Nieba.
- -> Przywołanie 5. jednostki
- -> Przywołuje 5. jednostkę w Wieży Nieba.
- -> Zapobiega negatywnym efektom i zwiększa obrażenia zadawane potworom w Krainie Śmierci.
- -> Uzdrowienie Leśnych Duchów
- -> Leśne Duchy leczą twoje rany swoją energią.
- -> Moc błyskawicy zmniejsza przez porażenie prądem żywioł światła. Przez jakiś czas nie możesz atakować.
- -> Siła i poziom obrony są zmniejszone przez moc niedźwiedzia.
- -> Przywołaj iluzję Króla Duchów. Po zakończeniu efektu, będzie działać na ciebie [Ochrona Duszy].
- -> Przywołaj iluzję Króla Bestii. Po zakończeniu efektu, będzie działać na ciebie [Serce Bestii].
- -> Twoja siła ataku rośnie dzięki mocy ognia.
- -> Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Tajemnicze Uzdrowienie].
- -> Gdy pokonasz potwora, zadziała na ciebie [Upiorny Spektakl].
- -> Nieśmiertelność
- -> Nie tracisz na krótki czas PŻ.
- -> Strzałowy
- -> Przywołaj na ziemi bombę. Przeciwnicy w obrębie 5 pól doznają obrażenia i otrzymują status [Zamroczenie].
- -> Elektrowstrząs
- -> Elektryczna energia chroni twoje ciało. Przeciwnik doznają elektrowstrząsu, gdy cię zaatakują.
- -> Zwinny i odważny
- -> Redukuje czas regeneracji umiejętności i zwiększa szybkość poruszania się.
- -> Krew Nieśmiertelnego
- -> Przez krew nieśmiertelnego nie tracisz na krótki czas PŻ.
- -> Jesteś niewidzialny i regenerujesz PŻ i PM.
- -> Gdy pokonasz potwora, będziesz przez pewien czas niewidzialny i regenerujesz PŻ i PM.
- -> Zwiększono wartość uniku i obrony wszystkich NosKumpli w Wieży Nieba.
- -> Zwiększono celność i siłę ataku wszystkich NosKumpli w Wieży Nieba.
- -> Zregenerowano twoje PŻ i PM oraz PŻ i PM twoich NosKumpli w Wieży Nieba i ponadto zwiększono waszą obronę.
- -> Zwiększono siłę ataku twoich NosKumpli. Za każdym razem, gdy potwór zostanie pokonany, zwiększy się twoja siła ataku.
- -> Zwiększono siłę ataku twoich NosKumpli. Za każdym razem, gdy potwór zostanie pokonany, zwiększy się twoja obrona.
- -> Strach w Mroku
- -> Moc błogosławieństwa mroku sprawi, że potwory będą drżeć ze strachu i zwieją, gdzie pieprz rośnie.
- -> Błogosławieństwo Awatara Króla Bestii
- -> Efekt, którym obdarzył cię Awatar Króla Bestii.
- -> Błogosławieństwo Awatara Króla Duchów
- -> Efekt, którym obdarzył cię Awatar Króla Duchów.
- -> Energia Wieży Nieba
- -> Wieża obdarza twojego NosKumpla wielką siłą.
- -> Tarcza Mroku
- -> Energia przywołanego mroku chroni Paimona, jej władcy.
- -> Wzmocniona Potęga Zła
- -> Zła energia, który pozostaje przy otwarciu szczeliny w niebie, wzmacnia teraz potwory w wieży.
items
Karta Specjalisty Świętego Maga -> Karta Specjalisty "Święty Mag"
Skrzynia ta zawiera magicznego wielbłąda, a otrzymasz ją w zamian za pomoc handlarzom Akamur.
[Uwaga]
Jeśli wypuścisz wielbłąda ze skrzyni, nie będzie można już nią handlować.
-> Skrzynia ta zawiera magicznego wielbłąda, a otrzymasz ją w zamian za pomoc handlarzom Akamura.
[Uwaga]
Po wyjęciu wielbłąda ze skrzyni, nie będzie on już zdatny do handlu.
Pudło ta zawiera deskę, przy pomocy której staniesz się prawdziwym windsurferem.
[Uwaga]
Jeśli rozpakujesz deskę windsurfingową, skrzynia nie będzie już zdatna do handlu.
-> Pudło to zawiera deskę, przy pomocy której staniesz się prawdziwym windsurferem.
[Uwaga]
Po wyjęciu deski windsurfingowej z pudła, nie będzie ona już zdatna do handlu.
Dopalacza PDR (1 dzień) -> Dopalacz PDR (1 dzień)
Dopalacza PDR (3 dni) -> Dopalacz PDR (3 dni)
Dopalacza PDR (7 dni) -> Dopalacz PDR (7 dni)
Dopalacza PDR (30 dni) -> Dopalacz PDR (30 dni)
Szkic Niedźwiedzia Loa, który wzmacnia obronę i żywioł ognia.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż.
-> Szkic Niedźwiedzia Loa.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży.
Szkic Węża Loa, który wzmacnia magię i żywioł mroku.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż.
-> Szkic Węża Loa.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży.
Szkic Lwa Loa, który wzmacnia siłę ataku i żywioł światła.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż.
-> Szkic Lwa Loa.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży.
Szkic Orła Loa, który wzmacnia celność i żywioł wody.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić tatuaż.
-> Szkic Orła Loa.
Według tego wzoru Aurigo może zrobić jeden z ośmiu tatuaży.
Pojedynek -> Pojedynkujący
Skała Magmowa -> Twardy jak Skała
Zepsucie -> Spaczony
Szaleństwo -> Szaleniec
- -> Klucz do Wieży Nieba
- -> Z tym kluczem możesz jeden raz stanąć do wyzwania w Nieskończonej Wieży Nieba.
- -> Bilet Resetujący Rekord w Wieży Nieba
- -> Tym biletem możesz zresetować swój rekord w Nieskończonej Wieży Nieba.
[Uwaga]
Użycie biletu spowoduje usunięcie twojego aktualnego rekordu.
Ponownie rozpoczniesz wyzwanie na pierwszym piętrze wieży.
- -> Moneta Nieskończoności
- -> Specjalna moneta, którą można otrzymać w Nieskończonej Wieży Nieba.
Możesz wykorzystać ją u strażnika bramy w sklepie Wieży Nieba.
- -> Odłamek Duszy Paimona
- -> Fragment duszy Paimona.
Jest niewielki, ale ma ogromną moc.
- -> Odłamek Mroku Paimona
- -> Fragment mroku Paimona, który przywołuje potwory.
Zawiera ułamek jego mocy.
- -> Przeklęty Fragment Wieży Nieba
- -> Fragment nawiedzonej Wieży Nieba.
- -> Lanca Śmierci
- -> Awatar Króla Duchów
- -> Zwierzak pod postacią Króla Duchów.
Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba.
[Umiejętność]: Łagodne Błogosławieństwo Króla Duchów
Wzmacnia w Wieży Nieba żywioły twoje i pobliskich NosKumpli.
- -> Pudełko Rajdu Złego Władcy
- -> To pudełko rajdu możesz otrzymać po pokonaniu Paimona, złego władcy.
- -> Leśny^Duch^Wieży^Nieba
- -> Zwierzak pod postacią Leśnego Ducha.
Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba.
[Umiejętność]: Uzdrowienie Leśnych Duchów
Przywraca w Wieży Nieba PŻ i PM twoje oraz pobliskich NosKumpli.
- -> Awatar Króla Bestii
- -> Zwierzak pod postacią Króla Bestii.
Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba.
[Umiejętność]: Wola Walki Króla Bestii
Wzmacnia w Wieży Nieba siłę ataku twoją i pobliskich NosKumpli.
- -> Sowoniedźwiedź^Wieży^Nieba
- -> Zwierzak pod postacią Sowoniedźwiedzia.
Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba.
[Umiejętność]: Ryk Sowoniedźwiedzia
Wzmacnia w Wieży Nieba ataki krótkodystansowe twoje i pobliskich NosKumpli.
- -> Mroczny^Elf^Wieży^Nieba
- -> Zwierzak pod postacią Mrocznego Elfa.
Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba.
[Umiejętność]: Rozkaz Mrocznego Elfa
Wzmacnia w Wieży Nieba ataki długodystansowe twoje oraz pobliskich NosKumpli.
- -> Mchowy^Budyń^Wieży^Nieba
- -> Zwierzak pod postacią Mchowego Budyniu.
Jego umiejętność można wykorzystać tylko w Wieży Nieba.
[Umiejętność]: Energia Mchowego Budyniu
Wzmacnia w Wieży Nieba magiczne ataki twoje oraz pobliskich NosKumpli.
- -> Pogromca Paimona
- -> Nagroda za ukończenie misji głównej aktu 7-2.
- -> Bohater Wieży Nieba
- -> Do kupienia w sklepie Wieży Nieba.
- -> Zdobywca Wieży Nieba
- -> Nagroda za ukończenie wyzwania Nieskończonej Wieży Nieba.
- -> Nić Świętego Światła
- -> Przezroczysta nić obdarzona potężną mocą.
- -> Igła Świętego Światła
- -> Ogromna igła obdarzona potężną mocą.
- -> Losowa Skrzynia Wieży Nieba
- -> Ta skrzynia zawiera różne przedmioty.
Otwórz ją, aby otrzymać losowe przedmioty.
- -> Pieczęć Rajdu Paimona
- -> Możesz dołączyć do rajdu przez portal na najwyższym piętrze Wieży Nieba.
Zalecany poziom bohatera: 30-60
[Instrukcja]
Gracz zostaje liderem drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
- -> Losowa Skrzynia Wieży Nieba ze Zwierzakami
- -> Ta skrzynia zawiera losowe zwierzaki Wieży Nieba.
- -> Wzór tatuażu "Wrogi mrok"
- -> Szkic zawierający moc Paimona.
Na podstawie tego wzoru Aurigo może wykonać tatuaż.
- -> Tytuł dla poszukiwaczy przygód, którzy ukończyli 50. poziom Wieży Nieba.
- -> [Dzienna] Ukończ rajd Króla Duchów 5 razy
- -> Ukończ rajd Króla Duchów 5 razy (1x dz./gracz).
- -> [Dzienna] Ukończ rajd Króla Bestii 5 razy
- -> Ukończ rajd Króla Bestii 5 razy (1x dz./gracz).
- -> [Dzienna] Ukończ rajd Beliala 5 razy
- -> Ukończ rajd Beliala 5 razy (1x dz./gracz).
- -> [Dzienna] Ukończ rajd Paimona 5 razy
- -> Ukończ rajd Paimona 5 razy (1x dz./gracz).
- -> 4500 PDR
- -> 6000 PDR
- -> Politura Run
- -> Środek czystości z pomocą którego można osłabić runy.
Umiejętności zdobyte dzięki runom zostaną również usunięte.
[Instrukcja]
Kliknij dwukrotnie na przedmiot i wybierz broń, na którą chcesz użyć politury run.
Politura run zostanie przy tym zużyta.
[Uwaga] Nie można użyć dwukrotnie z rzędu politury run na ten sam przedmiot.
Musisz najpierw dodać runę, by ponownie użyć politury run.
- -> Możesz dołączyć do rajdu przez portal na najwyższym piętrze Wieży Nieba.
Zalecany poziom bohatera: 20+
[Instrukcja]
Gracz zostaje liderem drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem rajdu, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
maps
- -> Wnętrze WŻ
- -> WŻ – najw. poziom
monsters
- -> Oszalały Goblin
- -> Demoniczny Golem
- -> Zdeprawowany Sowoniedźwiedź
- -> Oszalała Modliszka
- -> Zdeprawowane Drzewo-Zombie
- -> Golem Ognia Piekielnego
- -> Oszalały Piaskowy Olbrzym
- -> Diabelski Niszczyciel
- -> Oszalały Ognisty Olbrzym
- -> Zdeprawowany Wojowniczy Troll
- -> Rycerz Paimona
- -> Kapitan Straży Przedniej Paimona
- -> Cuchnąca Mumia
- -> Oszalały Mroczny Elf
- -> Czaszkowy Strzelec Ognia Piekielnego
- -> Zdeprawowany Strażnik
- -> Zdeprawowana Syrena
- -> Zdeprawowany Anielski Mag
- -> Zdeprawowana Mroczna Czarodziejka
- -> Strzelec Wyborowy Paimona
- -> Mag Paimona
- -> Królowa Czarownic Paimona
- -> Wielka Ciemna Galaretka
- -> Zdeprawowany Lodowy Robak
- -> Królewski Krab Otchłani
- -> Ognisty Diabełek
- -> Ognisty Satyros
- -> Diabelski Niszczyciel Twierdz
- -> Elitarny Mroczny Rycerz
- -> Klon Króla Bestii
- -> Demoniczny Czerwony Wilk
- -> Oszalały Yeti
- -> Nieśmiertelny Yeti
- -> Demoniczny Niebieski Wilk
- -> Zapieczętowany Rozhanik
- -> Zapieczętowana Ester
- -> Zapieczętowany Lazekiel
- -> Zapieczętowany Zelot
- -> Satyros Paimona
- -> Berserk Paimona
- -> Mrok Zdeprawowanego Króla Bestii
- -> Kapitan Bandytów
- -> Awatar Króla Duchów
- -> Totem Światła
- -> Leśny Duch Wieży Nieba
- -> Awatar Króla Bestii
- -> Sowoniedźwiedź Wieży Nieba
- -> Mchowy Budyń Wieży Nieba
- -> Piekielna Modliszka
- -> Plugawy Bandyta
- -> Strażnik Piaskowy Olbrzym
- -> Strażnik Igły
- -> Słaby Szkielet
- -> Nekromanta
- -> Zaklinacz Mumii
- -> Uczeń-Czarnoksiężnik Paimona
- -> Wybuchowy Mchowy Budyń
- -> Goblin Łowca Głów
- -> Upiór Wieży Nieba
- -> Brutalna Bestia Piekieł
- -> Rycerz Śmierci
- -> Oszalały Ork Łucznik
- -> Ulepszony Satyros
- -> Zgniły Ghul
- -> Mistrz Magów
- -> Oszalały Leśny Duch
- -> Mistrz Nekromantów
- -> Zaklinacz Bomborobaków
- -> Diabelski Satyros
- -> Mała Bombomumia
- -> Bombomumia Niszczycielka Twierdz
- -> Zamachowiec Mchowy Duch
- -> Zaklinacz Potworów
- -> Mroczny Strzelec Niszczyciel Twierdz
- -> Diabelski Skalny Golem
- -> Duch Niszczyciel
- -> Zamachowiec Paimona
- -> Ulepszony Yeti
- -> Zdeprawowany Leśny Duch
- -> Robak Harakiri
- -> Niespokojny Piaskowy Duch
- -> Niespokojny Wielki Piaskowy Duch
- -> Zdeprawowany Anielski Łucznik
- -> Demoniczna Bestia
- -> Piekielna Bestia Paimona
- -> Zapieczętowany Strażnik
- -> Zapieczętowany Mysticaron
- -> Zapieczętowany Mistyczny Rycerz
- -> Zapieczętowany Archanioł
- -> Uskrzydlony Satyros Paimona
- -> Mana-maniak
- -> Dowódca Oddziału Paimona
- -> Szalony Krzyżowiec
- -> Meteor Paimona
- -> Mrok Zdeprawowanego Króla Duchów
- -> Mrok Beliala
- -> Lanca Śmierci
- -> Oszalały Pegazus
- -> Piekielny Ostrokolec
- -> Iluzja Króla Duchów
- -> Iluzja Króla Bestii
- -> Szkieleciak Paimona
- -> Piekielna Bazylika
- -> Piekielny Predator
- -> Plugawy Łowca
- -> Strażnik Burzy Piaskowej
- -> Zły Władca Paimon
- -> Mroczny Elf Wieży Nieba
- -> Latający Ognisty Bies Paimona
- -> Glacerus Paimona
- -> Mroczny Castra Paimona
- -> Zdeprawowany Archanioł
- -> Szczelina w Niebie
- -> Ręcznie Wykonana Bomba
- -> Ulepszony Elitarny Mroczny Rycerz
- -> Przywódca Elitarnych Mrocznych Rycerzy
quests
Nephi z Kwatery Akamur prosi cię, abyś zaniósł porwaną kartkę arcykapłanowi Eladinowi w Świątyni Aster. Możesz otrzymać porwaną kartkę, gdy ukończysz misję o tytule "Jakie są plany pustynnych rozbójników?". -> Nephi z Kwatery Akamur prosi cię, abyś zaniósł porwaną kartkę arcykapłanowi Eladinowi w Świątyni Aster. Możesz otrzymać porwaną kartkę, gdy ukończysz misję o tytule "Plan pustynnych rozbójników".
Pierwsze Uderzenie -> Pierwsze Uderzenie (codziennie)
Bez Mchu ani Rusz -> Bez Mchu ani Rusz (codziennie)
Most w Oddali -> Most w Oddali (codziennie)
Regionalne Specjalności -> Regionalne Specjalności (codziennie)
Jad Skorpiona -> Jad Skorpiona (codziennie)
Wyjące Potwory -> Wyjące Potwory (codziennie)
Materiał do Nowego Czaru -> Materiał do Nowego Czaru (codziennie)
Bezstresowe Wędkowanie -> Bezstresowe Wędkowanie (codziennie)
Ochraniaj Zagrodę! -> Ochraniaj Zagrodę! (codziennie)
Łowy Demonów -> Łowy Demonów (codziennie)
Druga Walka z Królem Bestii -> Druga Walka z Królem Bestii (codziennie)
Druga Walka z Królem Duchów -> Druga Walka z Królem Duchów (codziennie)
Powrót Beliala -> Powrót Beliala (codziennie)
Powstanie Magicznego Kryształu -> Powstanie Magicznego Kryształu (codziennie)
Magiczny Kryształ Bogiń -> Magiczny Kryształ Bogiń (codziennie)
Nadmiar Bestii -> Nadmiar Bestii (codziennie)
Gniew Duchów -> Gniew Duchów (codziennie)
Utrzymujcie Las w Czystości -> Utrzymujcie Las w Czystości (codziennie)
Zaginiony Raport -> Zaginiony Raport (codziennie)
Zebranie Informacji -> Zebranie Informacji (codziennie)
- -> Zgromadzenie
- -> Rozkazy Beliala zostały rozszyfrowane. Powiadom o tym Tofela.
- -> Potomkini Ognistego Druida
- -> Idź do Taity przy Leśnym Klifie.
- -> Ile demonów!
- -> Pokonaj demony w okolicy.
- -> Wypytaj Taitę o szczelinę w niebie.
- -> Potomek Księcia Bestii
- -> Idź do Karusa do Jaskini Bestii.
- -> Demony Szaleją
- -> Udaj się do miejsca, w którym wznoszone są obeliski zła.
- -> Pokonaj demony, które wznoszą obeliski zła.
- -> Tabu
- -> Wypytaj Karusa o szczelinę w niebie.
- -> Potomkini Kapłana Boodoo
- -> Idź do Asgoty w Skażonym Lesie.
- -> Niepokojące Kamienne Posągi
- -> Pokonaj kamienne posągi i potwory w Skażonym Lesie.
- -> Potomek Orkowych Krzyżowców
- -> Idź do Datiusa na skraj Lasu Duchów.
- -> Oszalałe Duchy
- -> Pokonaj oszalałe duchy.
- -> Wróć do Datiusa i spytaj go o szczelinę w niebie.
- -> Ofiara
- -> Zbierz materiał dla Króla Duchów. Jego ołtarz znajduje się w pobliżu wejścia do rajdu Króla Duchów.
- -> Ołtarz Króla Duchów
- -> Złóż materiały w ofierze na Ołtarzu Króla Duchów w Lesie Duchów.
- -> Próba Króla Duchów
- -> Zamknij czasoprzestrzeń w pobliżu ołtarza.
- -> Godny Bohater
- -> Idź do Ołtarza Króla Duchów, aby otrzymać tablicę.
- -> Zatem w drogę, na Złote Pola!
- -> Udaj się do Miasta Orła Pustyni, aby otrzymać dalsze wskazówki.
- -> Igła w Stogu Piachu
- -> Spytaj Roram o igłę.
- -> Spytaj handlarza o igłę.
- -> Zapłać handlarzowi wysoką cenę, jakiej zażąda.
- -> Porozmawiaj z prezydentem Noah w Obozie Akamura.
- -> Daj prezydentowi Noah odłamki Czarnego Tytanu.
- -> Odszukaj drzewo na Północnej Pustyni, pod którym ukryta jest igła.
- -> Poszukiwania Świętej Nici
- -> Porozmawiaj z Krzyżowcem Grahamem o boskiej woli.
- -> Niebiańska Nić
- -> Udaj się do Woli Ancelloan.
- -> Wypytaj Krzyżowca 6. Jednostki o opuszczoną świątynię.
- -> Pokonaj nieznane złe duchy.
- -> Zdaj raport Krzyżowcowi.
- -> Udaj się do "Woli Ancelloan 2".
- -> W tych ruinach nic nie ma.Przeszukaj następne ruiny.
- -> Przejdź przez bramę, aby otrzymać nić.
- -> Igła i Nić
- -> Masz już igłę i nić. Wróć do Wioski Olorun i porozmawiaj z wodzem Tofelem.
- -> Ucieczka z Wieży
- -> Porozmawiaj z Thrullem o Wieży Nieba.
- -> Rozwiązanie
- -> Idź do Asgoty w Skażonym Lesie.
- -> Polowanie na Potwory w Wieży
- -> Pokonaj kamienne posągi i demony w Skażonym Lesie.
- -> Wróć do Asgoty.
- -> Obelisk Światła
- -> Idź do Datiusa na skraj Lasu Duchów.
- -> Transfer Energii
- -> Zbierz materiały na totem na skraju Lasu Duchów.
- -> Dobre Miejsce na Rytuał
- -> Zbierz kolejne materiały na totem.
- -> Udaj się w miejsce rytuału.
- -> Rytualna Straż
- -> Chroń obelisk światła podczas rytuału.
- -> Porozmawiaj z Datiusem.
- -> Powiadom Tofela o totemie.
- -> Dolne Poziomy
- -> Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na dolnych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)
- -> Powiadom Tofela, że zła moc na dolnych poziomach została zneutralizowana.
- -> Ku Górze
- -> Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na środkowych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)
- -> Powiadom Tofela, że zła moc na środkowych poziomach została zneutralizowana.
- -> Na sam Szczyt!
- -> Za pomocą totemu zneutralizuj złą moc na górnych poziomach. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)
- -> Powiadom Tofela, że zła moc na górnych poziomach została zneutralizowana.
- -> Dla Pokoju na Świecie
- -> Wyzwania dla Bohaterów
- -> Do Nieskończonej Wieży Nieba!
- -> Zdaj raport Tofelowi.
- -> Wyzwanie Wieży Nieba (codziennie)
- -> Oczyść wnętrze Wieży Nieba (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: doświadczenie bohatera, moneta nieskończoności
- -> Zdaj raport Tofelowi i odbierz nagrodę.
- -> Misja ukończona.
- -> Potwory Paimona
- -> Pokonaj potwory Paimona w wieży (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: pieczęć rajdu Paimona, reputacja
- -> Powiadom Tofela o pokonaniu potworów.
- -> Sprzątanie w Wieży Nieba (codziennie)
- -> Pokonaj potwory Paimona w wieży (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: pieczęć rajdu Paimona, reputacja
- -> Powiadom Tofela o pokonaniu potworów.
- -> Mrok Paimona
- -> Pokonaj fantom Paimona. Zwróć się do strażnika bramy Wieży Nieba, jeśli chcesz przystąpić do rajdu. Nagrody: wykwintna karma dla zwierzaka, moneta nieskończoności, bilet resetujący rekord w Wieży Nieba
- -> Powiadom Thrulla o pokonaniu Paimona.
- -> Upór Paimona (codziennie)
- -> Pokonaj fantom Paimona. Zwróć się do strażnika bramy Wieży Nieba, jeśli chcesz przystąpić do rajdu. Nagrody: Magiczny Kryształ Fernon, Magiczny Kryształ Bogiń
- -> Powiadom Thrulla o pokonaniu Paimona.
- -> Oszalałe Duchy
- -> Ukończ rajd Króla Duchów i wróć do Datiusa.
- -> Ostateczna Bitwa
- -> Zamknij szczelinę w niebie i złóż raport Tofelowi. (Użyj do tego menu "Wyzwanie Wieży Nieba" przy Strażniku Wieży.)
- -> Koniec Strachu
- -> Opowiedz Tofelowi o wydarzeniach.
- -> Podejmij wyzwanie Nieskończonej Wieży Nieba (misja w Nieskończonej Wieży Nieba). Nagrody: doświadczenie bohatera, lekarstwo dla partnera, losowa skrzynia Wieży Nieba, bilet resetujący rekord Wieży Nieba
skills
- -> Łagodne Błogosławieństwo Króla Duchów
- -> Król Duchów błogosławi ciebie i NosKumpli w pobliżu.
- -> Energia Mroku Paimona
- -> Przenika cię mroczna moc Paimona, przywołując elitarnego mrocznego rycerza.
- -> Wola Walki Króla Bestii
- -> Wola walki Króla Bestii podnosi morale twoich sojuszników.
- -> Ryk Sowoniedźwiedzia
- -> Rozkaz Mrocznego Elfa
- -> Energia Mchowego Budyniu
- -> Przywołanie 1. jednostki
- -> Przywołuje 1. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz.
- -> Przywołanie 2. jednostki
- -> Przywołuje 2. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz.
- -> Przywołanie 3. jednostki
- -> Przywołuje 3. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz.
- -> Przywołanie 4. jednostki
- -> Przywołuje 4. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz.
- -> Przywołanie 5. jednostki
- -> Przywołuje 5. jednostkę w Wieży Nieba. Jeśli jednostka ma buff pracy zespołowej, ty też go otrzymujesz.
conststrings
Kreatury -> Pok. potwory
Strażnik aniołów -> Stróż Aniołów
Strażnik diabłów -> Stróż Demonów
Umiejętność dostępna... -> Uczenie umiejętności...
Otrzymujesz przedmiot: -> Otrzymujesz przedmiot:
Wyprodukowano przedmiot - -> Wyprodukowano przedmiot -
Spadł poziom obrony zwierzaka: -> Spadł poziom obrony zwierzaka:
pomyślnie ukończyła rajd %s.<0> -> pomyślnie ukończyła rajd %s.<0>
(Reprezentant) -> (Reprezentant)
(Zarządca) -> (Zarządca)
(Członek) -> (Członek)
[%s] Zebrano z kamienia czasoprzestrzeni: <0> -> [%s] Zebrano z kamienia czasoprzestrzeni:<0>
Czy zadanie zostało już ukończone? -> To zadanie zostało już ukończone.
Przekroczono limit czasowy! -> Przekroczono limit czasowy!
Zadanie podrzędne zostało już ukończone. -> Zadanie dodatkowe zostało już ukończone.
1 %s jest już w użyciu.<0> -> Zużyto 1 %s.
%d Punkty doświadczenia<0> -> *
* -> Maru w futrze Mamy
Nie można zwiększyć reputacji przez awarię matrycy. -> Nie można zwiększyć reputacji przez awarię matrycy ;).
* -> Strażnik Lucyfera
* -> Szeryfka Chloe
* -> Arcydemon Amon
Bitwa Tęczowego Kryształu – statystyk miesięczna: zwycięstwa:%d porażki: %d<0,1> -> Bitwa Tęczowego Kryształu – statystyka miesięczna: zwycięstwa: %d porażki: %d<0,1>
- -> Nie można rozpocząć wyzwania Nieskończonej Wieży Nieba.
- -> Rozpoczyna się wyzwanie Nieskończonej Wieży Nieba! Przebij się na sam szczyt.
- -> Już wybrano.
- -> NosKumpel został zarejestrowany w rajdzie.
- -> Nie możesz wejść do Wieży Nieba, bo należysz do drużyny rajdowej.
- -> Nie możesz dołączyć do drużyny rajdowej, bo masz nieukończoną misję.
- -> Nie możesz utworzyć drużyny rajdowej, bo masz nieukończoną misję.
- -> Szczelina w niebie została zapieczętowana. Udało się na krótki czas zatrzymać inwazję potworów.
- -> Szczelina w niebie otworzyła się ponownie. Inwazja potworów trwa nadal.
- -> Zły władca przywołuje silniejsze jednostki.
- -> Zły władca przywołuje swoje najsilniejsze jednostki.
- -> Używasz klucza do Wieży Nieba, aby do niej wejść.
- -> Możesz zresetować wyzwanie Wieży Nieba i zacząć ponownie od 1. poziomu. Twój rekord pozostanie jednak niezmieniony i nie otrzymasz ponownie specjalnych nagród. Kontynuować?
- -> Twój rekord w Nieskończonej Wieży Nieba został zresetowany. Możesz ponownie rozpocząć wyzwanie od 1. poziomu.
- -> Pokonaj wszystkie potwory i ochroń totem światła.
- -> Ukończ Wieżę Nieba.
- -> Ta opcja będzie dostępna dopiero po ukończeniu określonej misji.
- -> Możesz wejść do Wieży Nieba dopiero po ukończeniu przynależnej misji.
- -> Wieża Nieba
- -> 1. jednostka
- -> 2. jednostka
- -> 3. jednostka
- -> 4. jednostka
- -> Formuj jednostki ze swoich NosKumpli.
- -> Łącząc ze sobą określonych NosKumpli, otrzymasz buff pracy zespołowej.
- -> Informacje o Wieży Nieba
- -> Akt. poziom: %d <0>
- -> Loa Mroku
- -> 5. jednostka
- -> Sklep Wieży Nieba
- -> Ochroń totem światła przed potworami.
- -> Pokonaj wszystkie potwory w określonym czasie.
- -> Nieskończona Wieża Nieba
- -> Informacje o potworach
- -> Reset
- -> Start
- -> Informacje o rankingach
- -> Nagroda sezonu
- -> Info jednostki
- -> 1. dnia każdego miesiąca następuje reset.
- -> %d. Poziom Wieży Nieba
- -> Chcesz opuścić wyzwanie?
- -> Ukończ Wieżę Nieba %d-krotnie. <0>
- -> Ukończ Wieżę Nieba %d-krotnie.<0,1,2>
- -> Ukończ Wieżę Nieba.
- -> Dolny poziom
- -> Środkowy poziom
- -> Górny poziom
- -> Los. nagroda
- -> Bonus
- -> Rekord
- -> Totem światła został zniszczony.
- -> Pok. NosKum.
- -> Poz. czas
- -> Nie możesz dalej do góry.
- -> Zła moc jest zbyt silna... Trzeba ją zneutralizować, aby można było wspinać się wyżej na wieżę.
- -> Buff Pracy Zespołowej
- -> Nie możesz użyć politury run na to wyposażenie.
- -> Poziom run został zmniejszony o 1.
- -> Użycie politury run nie powiodło się.
- -> Kamień czasoprzestrzeni ukończony:

Adverts