Changelog 2009-02-24

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Bonusy - created
Nie można atakować Nie można atakować Ataki krótkodystansowe są zakazane. Ataki krótkodystansowe są zakazane. Ataki długodystansowe są niemożliwe. Ataki długodystansowe są niemożliwe. Ataki magiczne są zakazane. Ataki magiczne są zakazane. Ataki krótkodystansowe i długodystansowe zawsze chybiają. (Nie dotyczy ataków magicznych.) Ataki krótkodystansowe i długodystansowe zawsze chybiają. (Nie dotyczy ataków magicznych.) Wszystkie obrony zostały dezaktywowane. Wszystkie obrony zostały dezaktywowane. Obrona ataków krótkodystansowych została dezaktywowana. Obrona ataków krótkodystansowych została dezaktywowana. Obrona ataków długodystansowych została dezaktywowana. Obrona ataków długodystansowych została dezaktywowana. Obrona magiczna została dezaktywowana. Obrona magiczna została dezaktywowana. Brak możliwości obrony Brak możliwości obrony Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o X. Wszystkie ataki zostają zmniejszone o X. Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o X. Atak krótkodystansowy zostaje zmniejszony o X. Atak długodystansowy zostaje zwiększony o X. Atak długodystansowy zostaje zmniejszony o X. Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o X. Siła magicznych ataków skierowanych w twoją stronę zostaje zmniejszona o X. Poziom ataku zostaje zwiększony o X. Poziom ataku zostaje zmniejszony o X. Celność wszystkich ataków zostaje zwiększona o X. Celność wszystkich ataków zostaje zmniejszona o X. Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o X. Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona o X. Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zwiększona o X. Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zmniejszona o X. Poziom skupienia podczas magicznego ataku zostaje zwiększony o X. Poziom skupienia podczas magicznego ataku zostaje zmniejszony o X. Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o X%. Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zmniejszone o X%. Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o X%. Jeśli zadasz cios krytyczny, zmniejszą się obrażenia o X%. Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataku zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Prawdopodobieństwo otrzymania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o X%. Prawdopodobieństwo otrzymania ciosu krytycznego zostaje zmniejszone o X%. Doznawane obrażenia od ciosów krytycznych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zmniejszone o X%. Zawsze zadaje cios krytyczny. Zawsze zadaje cios krytyczny. Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego. Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego. Zawsze otrzymuje cios krytyczny. Zawsze otrzymuje cios krytyczny. Nigdy nie otrzymuje ciosu krytycznego. Nigdy nie otrzymuje ciosu krytycznego. Zawsze zadaje cios krytyczny z prawdopodobieństwem X%. Otrzymuje cios krytyczny z prawdopodobieństwem X%. Żywioł ognia zostaje zwiększony o X. Żywioł ognia został zmniejszony o X. Żywioł wody zostaje zwiększony o X. Żywioł wody zostaje zmniejszony o X. Żywioł światła zostaje zwiększony o X. Żywioł światła zostaje zmniejszony o X. Żywioł mroku zostaje zwiększony o X. Żywioł mroku zostaje zmniejszony o X. Wszystkie żywioły zostają zwiększone o X. Wszystkie żywioły zostają zmniejszone o X. Z prawdopodobieństwem X% zwiększa siłę ataku o Y%. Zmniejsza obrażenia z prawdopodobieństwem X% o Y%. Żywioł ognia zostaje zwiększony o X. Żywioł ognia zostaje zmniejszony o X. Żywioł wody zostaje zwiększony o X. Żywioł wody zostaje zmniejszony o X. Żywioł światła zostaje zwiększony o X. Żywioł światła zostaje zmniejszony o X. Żywioł mroku zostaje zwiększony o X. Żywioł mroku zostaje zmniejszony o X. Wszystkie obrony zostają zwiększone o X. Wszystkie obrony zostają zmniejszone o X. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o X. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona o X. Obrona ataków długodystansowych zostaje zwiększona o X. Obrona ataków długodystansowych zostaje zmniejszona o X. Obrona magiczna zostaje zwiększona o X. Obrona magiczna zostaje zmniejszona o X. Poziom obrony zostaje zwiększony o X. Poziom obrony zostaje zmniejszony o X. Unik zostaje zwiększony o X. Unik zostaje zmniejszony o X. Unik ataków krótkodystansowych zostaje zwiększony o X. Unik ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszony o X. Unik ataków długodystansowych zostaje zwiększony o X. Unik ataków długodystansowych zostaje zmniejszony o X. Obrona zostaje zwiększona o X%. Obrona zostaje zmniejszona o X%. Doznawane obrażenia od wszystkich ataków zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od wszystkich ataków zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Doznawane obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Doznawane obrażenia od ataków długodystansowych zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków długodystansowych zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Doznawane obrażenia od ataków magicznych zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków magicznych zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od wszystkich ataków poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Wszystkie ataki poniżej poz. (+X) zadają Y% mniej obrażeń. Obrażenia od ataków krótkodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zmniejszone o Y%. Obrażenia od ataków długodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Obrażenia od ataków długodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zmniejszone o Y%. Obrażenia od ataków magicznych poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+X) zostają zmniejszone o Y%. Odporność na wszystkie żywioły zostaje zwiększona o X. Odporność na wszystkie żywioły jest zmniejszona o X. Odporność na ogień zostaje zwiększona o X. Odporność na ogień zostaje zmniejszona o X. Odporność na wodę zostaje zwiększona o X. Odporność na wodę zostaje zmniejszona o X. Odporność na światło zostaje zwiększona o X. Odporność na światło zostaje zmniejszona o X. Odporność na mrok zostaje zwiększona o X. Odporność na mrok zostaje zmniejszona o X. Zwiększa odporność na żywioł przeciwnika o X. Każda odporność żywiołu przeciwnika zostaje zmniejszona o X. Zwiększa odporność przeciwnika na ogień o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na ogień o X. Zwiększa odporność przeciwnika na wodę o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na wodę o X. Zwiększa odporność przeciwnika na światło o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na światło o X. Zwiększa odporność przeciwnika na mrok o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na mrok o X. Doznawane obrażenia od wszystkich ataków zostają zwiększone o X%. Doznawane obrażenia zostają zmniejszone o X%. Doznawane obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zmniejszone o X%. Doznawane obrażenia od ataków długodystansowych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ataków długodystansowych zostają zmniejszone o X%. Doznawane obrażenia od ataków magicznych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ataków magicznych zostają zmniejszone o X%. Zawsze trafia z prawdopodobieństwem X%. Zawsze trafia z prawdopodobieństwem X%. Zawsze chybia celu z prawdopodobieństwem X%. Zawsze chybia celu z prawdopodobieństwem X%. Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Siła ataku długodystansowego zwiększa się ustawicznie wraz ze zwiększaniem się odległości od przeciwnika. Siła ataku długodystansowego zwiększa się ustawicznie wraz ze zwiększaniem się odległości od przeciwnika. Wartość morale zostaje zwiększona o X. Wartość morale zostaje zmniejszona o X. Wartość morale zostaje podwojona. Wartość morale zostaje zmniejszona o połowę. Bez wpływu na wartość morale Bez wpływu na wartość morale Czas odnowy umiejętności zostaje zwiększony o X%. Skraca czas regeneracji umiejętności o X% (maks. 80%). Podczas ataku ignoruje wartość morale przeciwnika. Podczas ataku ignoruje wartość morale przeciwnika. Czas rzucania czarów zostaje zwiększony o X%. Czas rzucania czarów zostaje zmniejszony o X%. Zużycie many podczas zastosowania umiejętności zostaje zwiększone o X%. (Dotyczy tylko magii.) Zużycie many podczas zastosowania umiejętności zostaje zmniejszone o X%. (Dotyczy tylko magii.) Szybkość ataku zostaje zwiększona o X%. Szybkość ataku zostaje zmniejszona o X%. Użycie umiejętności nie powiodło się (Dotyczy także magii.) Użycie umiejętności nie powiodło się (Dotyczy także magii.) Przerwij działanie (dotyczy także magii) Przerwij działanie (dotyczy także magii) Ruch niemożliwy Ruch niemożliwy Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o X%. Szybkość poruszania się zostaje zmniejszona o X%. Szybkość poruszania się wynosi X. Szybkość poruszania się wynosi X. Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o X. Szybkość poruszania się zostaje zmniejszona o X. PŻ zostały zwiększone o X% zadanych obrażeń. PŻ zostały zmniejszone o X% zadanych obrażeń. PM zostały zwiększone o X% zadanych obrażeń. PM zostały zmniejszone o X% zadanych obrażeń. PŻ przeciwnika zostają zwiększone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. PŻ przeciwnika zostają zmniejszone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. PM przeciwnika zostają zwiększone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. PM przeciwnika zostają zmniejszone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. Pozyskaj X PŻ poprzez zużycie Y PM. Pozyskaj X PŻ poprzez zużycie Y PM. Pozyskaj X PM poprzez zużycie Y PŻ. Pozyskaj X PM poprzez zużycie Y PŻ. Daje przeciwnikowi X PŻ z prawdopodobieństwem Y%. Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem X% Y PŻ. Przekazuje przeciwnikowi X PM z prawdopodobieństwem Y%. Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem X% Y PM. Zamienia X PM przeciwnika na PŻ przeciwnika. Zamienia X PŻ przeciwnika na własne PM. Regeneracja X PŻ. PŻ zostaną zmniejszone o X. Odnowa X PM. Zmniejszenie PM o X. Przywrócenie X PŻ podczas rzucania czarów. Utrata X PŻ podczas rzucania czarów. Przywrócenie X PM w przypadku przerwania czaru. Utrata X PŻ w przypadku przerwania czaru. X% PŻ zostaje przywróconych podczas zużycia PM. PŻ zostaną zmniejszone o X% zużytych PM. Regeneracja X% utraconych PŻ. Utrata pozostałych PŻ o X%. Regeneracja X% utraconych PM. Zmniejsza pozostałe PM o X%. Regeneracja X PŻ. Utrata X PŻ. Regeneracja X PM. Zmniejszenie PM o X. Otrzymujesz X dodatkowych PŻ. (Nie można przekroczyć Y% twoich maks. PŻ.) Otrzymujesz dodatkowe X PM. (Nie mogą przekroczyć Y% twoich maksymalnych PM.) Zwiększa obrażenia przeciwko: X o Y. Jeśli X zaatakuje gracza, obrażenia zostaną zmniejszone o Y. Szansa na cios krytyczny w X zostaje zwiększona o Y. Gdy X zaatakuje gracza, szansa na cios krytyczny maleje o Y. Z prawdopodobieństwem X% powoduje [Y]. Z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Wysokie prawdopodobieństwo zapobieżenia negatywnemu efektowi. Wysokie prawdopodobieństwo zapobieżenia negatywnemu efektowi. Zadaje X obiektom w pobliżu powyżej poziomu Y. Zadaje X obiektom w pobliżu poniżej poziomu Y. Generuje odporność na konkretny efekt. Generuje odporność na konkretny efekt. Usuń efekty dla konkretnej grupy. Usuwa skutki zatrucia dla wybranego celu lub grupy. Przywołuje po śmierci X z Y potworów. Przywołuje po śmierci %s z prawdopodobieństwem %s%. Przywołuje X razy Y. Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołany Y. Przywołuje X z Y potworów. (Atrapa do ćwiczeń) Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołany Y. (Atrapa treningowa) Przywołuje X z Y potworów. (Znikają po jakimś czasie.) Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołany Y. (Znika po jakimś czasie.) Przywołuje ducha z X PM z Y potworów. Przywołuje ducha z X PM z prawdopodobieństwem Y%. O X% zmniejsza PŻ przeciwnika, który cię pokonał. O X% zwiększa PŻ przeciwnika, który cię pokonał. Zmiana na ulubiony atak z prawdopodobieństwem X%. Zmiana na nielubiany atak z prawdopodobieństwem X%. wygadywane są głupoty wygadywane są głupoty Możliwość walki z graczami w trybie PvP Możliwość walki z graczami w trybie PvP Pojawia się zarys postaci. Pojawia się zarys postaci. Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami. Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami. Z prawdopodobieństwem X% dojdzie do eksplozji, która zada Y pkt obrażeń. Z prawdopodobieństwem X% dojdzie do eksplozji, która zada Y pkt obrażeń. Wybuch zadaje obrażenia w obrębie X pól w wysokości Y. Wybuch zadaje obrażenia w obrębie X pól w wysokości Y. Z prawdopodobieństwem X% zadaje obrażenia w pobliskich Y komórkach. Z prawdopodobieństwem X% zadaje obrażenia w pobliskich Y komórkach. Skupia na tobie uwagę przeciwnika. Uwolnij się od zainteresowania przeciwnika. Teleportuje cię na dystans X komórek. Teleportuje cię na dystans X komórek. Przy użyciu broni głównej z prawdopodobieństwem X% generuje Y. Przy użyciu broni głównej z prawdopodobieństwem X% generuje Y. Przy użyciu broni drugorzędnej z prawdopodobieństwem X% generuje Y . Przy użyciu broni drugorzędnej z prawdopodobieństwem X% generuje Y . Pewne grupy potworów omyłkowo uznają cię za przyjaciela. Pewne grupy potworów omyłkowo uznają cię za przyjaciela. Obliczony poziom ataku 0 Obliczony poziom ataku 0 Obliczony poziom obrony 0 Obliczony poziom obrony 0 Regeneracja PŻ zostaje zwiększona o X. Regeneracja PŻ zostaje zmniejszona o X. Regeneracja PM zostaje zwiększona o X. Regeneracja PM zostaje zmniejszona o X. Maksymalna ilość PŻ zostaje zwiększona o X. Maksymalna ilość PŻ zostaje zmniejszona o X. Maksymalna ilość PM zostaje zwiększona o X. Maksymalna ilość PM zostaje zmniejszona o X. Zwiększa maksymalne PŻ o X%. Zmniejsza maks. PŻ o X%. Zwiększa maksymalne PM o X%. Zmniejsza maks. PM o X%. Siła ataku zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataku zostaje zmniejszona X-krotnie. Siła ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Siła ataków długodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataków długodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Siła ataków magicznych zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataków magicznych zostaje zmniejszona X-krotnie. Wszystkie obrony zostają zwiększone X-krotnie. Wszystkie obrony zostają zmniejszone X-krotnie. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Obrona ataków długodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Obrona ataków długodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Obrona magiczna zostaje zwiększona X-krotnie. Obrona magiczna zostaje zmniejszona X-krotnie. Zbierz X pkt do następnego ataku. Zbierz X pkt do następnego ataku. Brak zużycia PŻ Brak regeneracji PŻ Brak zużycia PM Brak regeneracji PM Przerywa wszystkie wzmocnienia. Przerywa wszystkie wzmocnienia. Nie można użyć przedmiotu. Nie można użyć przedmiotu. Odzyskano X% PŻ. PŻ zostają zmniejszone o X%. Odzyskano X% PM. PM zostają zmniejszone o X%. Zmniejsza PŻ przeciwnika o X%. Obrażenia spowodowały zmniejszenie PŻ o X%. Przywołuje X z Y potworów, gdy PM spadną do 0. Przywołuje X z prawdopodobieństwem Y%, gdy PM spadną do 0. Zmniejsza PŻ, ale nie umiera. Zmniejsza PŻ, ale nie zabija. Nigdy nie otrzymuje obrażeń. Nigdy nie zadaje obrażeń. Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. Odepchnij swojego przeciwnika X komórki w tył. Odepchnij swojego przeciwnika X komórki w tył. Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu X x komórki. Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu X x komórki. Szarżuj na przeciwników w zasięgu X komórek. Szarżuj na przeciwników w zasięgu X komórek. Uciekaj przed przeciwnikiem. Uciekaj przed przeciwnikiem. Podkradnięcie się Zobacz ukryte rzeczy Zasięg zmieniony na X. Zasięg znów normalny. Używa efektów, ale nie zadaje obrażeń. Zadaje bezpośrednie obrażenia. Czas ataku zostaje zwiększony o X. Czas ataku zostaje zmniejszony o X. Zmiana trybu z prawdopodobieństwem X%. Zmiana trybu z prawdopodobieństwem X%. Z prawdopodobieństwem X% pojawi się Y. Z prawdopodobieństwem X% pojawi się Y. Wszystkie charakterystyczne siły zostały dezaktywowane. Wszystkie charakterystyczne odporności zostały dezaktywowane. Żywioł ognia został dezaktywowany. Odporność na ogień została dezaktywowana. Żywioł wody został dezaktywowany. Odporność na wodę została dezaktywowana. Żywioł światła został dezaktywowany. Odporność na światło została dezaktywowana. Żywioł mroku został dezaktywowany. Odporność na mrok została dezaktywowana. Leczy X% otrzymanych obrażeń zużywając PM. Zwiększa PM poprzez absorpcję X% zadanych obrażeń. Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu X. Usuwa wszystkie pozytywne efekty do poziomu X. Zadaje obrażenia nieumarłym o niższym poziomie. Leczy nieumarłych o niższym poziomie. Ataki z ukrycia zadają X dodatkowych obrażeń. Ataki na ukrytych wrogów zadają X dodatkowych obrażeń. Liczba zdobywanych punktów doświadczenia zostaje zwiększona o X%. Liczba zdobywanych punktów doświadczenia zostaje zwiększona o X%. Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o X%. Wszystkie obrony zostały zwiększone o X%. Przez X rund przy każdym ataku na ciebie będą upadały przedmioty. Przez X rund przy każdym ataku na ciebie będą upadały przedmioty. Dodano moc zwoju. Dodano moc zwoju. Zwiększa pozyskiwanie złota o X%. Zwiększa pozyskiwanie złota o X%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo negatywnego efektu zostaje zwiększone o Y%. Do poziomu X włącznie prawdopodobieństwo nieotrzymania negatywnego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania ogólnego negatywnego efektu zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania ogólnego negatywnego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania negatywnego magicznego efektu zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania negatywnego magicznego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania bardzo toksycznego efektu zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania bardzo toksycznego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania efektu choroby zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania efektu choroby wynosi Y%. Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie. Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie. Wskocz na każdy obiekt w odległości X pól. Wskocz na każdy obiekt w odległości X pól. W odległości X rzuca Y na członków naszej drużyny. W odległości X rzuca Y na naszych wrogów. Przekształca X w Y. Przekształca X w Y. Przywołuje potwory zgodnie z regułami. Przywołuje potwory zgodnie z regułami. Przyzywa bombę. Po ponownym aktywowaniu bomba zostaje użyta. Podłóż coś wybuchowego przy ataku. Przywołuje 3 ogniste miny. Podłóż coś wybuchowego przy ataku. Zmniejsza umiejętności wrogów nie posługujących się żywiołem światła. Zmniejsza umiejętności wrogów nie posługujących się żywiołem światła. Z prawdopodobieństwem X% trafia w napastnika Y. Z prawdopodobieństwem X% trafia w napastnika Y. Użyj niskiego zwoju ochrony karty SP. Użyj niskiego zwoju ochrony karty SP. Użyj wysokiego zwoju ochrony karty SP. Użyj wysokiego zwoju ochrony karty SP. Zamieć śnieżna. Wszyscy stojący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Zamieć śnieżna. Wszyscy stojący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Trzęsienie ziemi. Wszyscy leżący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Trzęsienie ziemi. Wszyscy leżący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Nakłada na przeciwnika absorpcję. Nakłada na przeciwnika absorpcję. PŻ przeciwnika zostają zredukowane o X i o tyle samo zwiększają się PŻ gracza. PŻ przeciwnika zostają zredukowane o X i o tyle samo zwiększają się PŻ gracza. Zadaje X% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż Y komórek. Zadaje X% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż Y komórek.
Efekty - created
Przedmioty - created
1641 elements
Mapy - created
689 elements
NPC - created
742 elements
Misja - created
1052 elements
Umiejętności - created
611 elements

Adverts