Changelog 2022-04-12

Please note that this changelog is based on the European server, and some updates, features, or timings may differ on the HK server.

額外 - created
對魔物的傷害增加 X%。 對天空巢穴及生存之地的低階魔物傷害增加X%。 對天空巢穴及生存之地的低階魔物傷害減少X%。 受到致命打擊時,傷害減輕X%。(最多Y次) 受到致命打擊時,傷害減輕X%。(最多Y次) 吸收相當於最大生命值 X% 的傷害。 吸收相當於最大生命值 X% 的傷害。 被敵人傷害時,恢復相當於最大HPX%的HP值(最多Y次)。 被敵人傷害時,恢復相當於最大MPX%的MP值(最多Y次)。 每個Debuff使元素精靈的能量增加 X。 此狀態不受冷卻時間減少效果影響。 此狀態不受冷卻時間減少效果影響。 攻擊X次後,便會解除[Y]狀態。 攻擊X次後,便會解除[Y]狀態。 最大HP增加 X% 最大HP減少 X% 最大MP增加 X% 最大MP減少 X% 傷害減少(失血值比率/X)%。 傷害增加(失血值比率/X)%。 每個Debuff減少 X% 損傷。(最大 Y%) 每個Debuff增加 X% 損傷。(最大 Y%) 每個Debuff增加 X% HP。(最大 Y%) 每個Debuff減少 X% HP。(最大 Y%) 目標HP減少 X & 根據傷害的 Y% 恢復施法者HP。(HP吸收) 目標MP減少(施法者等級*2) & 根據傷害的 X% 恢復施法者MP。(MP吸收) 每當你成功閃避時,你的HP就會恢復[失血值]的 X%。 防禦時,有 X%的機率產生淨化護甲的力量。 防禦時,有 X%的機率產生淨化護甲的力量。 防禦時,有 X%的機率產生活化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生活化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生火焰的力量法陣。 防禦時,有 X%的機率產生火焰的力量法陣。 防禦時,有 X%的機率產生純淨的力量。 防禦時,有 X%的機率產生純淨的力量。 防禦時,有 X%的機率產生抗魔法鍍層的力量。 防禦時,有 X%的機率產生抗魔法鍍層的力量。 防禦時,有 X%的機率產生血腥詛咒的力量。 防禦時,有 X%的機率產生血腥詛咒的力量。 防禦時,有 X%的機率產生轉化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生轉化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生不屈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生不屈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生本能的力量。 防禦時,有 X%的機率產生本能的力量。 防禦時,有 X%的機率產生治愈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生治愈的力量。
基礎 - created
基礎 - updated
Items - created
NPC - updated

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