Changelog 2009-02-24

Please note that this changelog is based on the European server, and some updates, features, or timings may differ on the HK server.

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不能進行任何攻擊 不能進行任何攻擊 不能進行近距離攻擊 不能進行近距離攻擊 不能進行遠距離攻擊 不能進行遠距離攻擊 不能使用魔法攻擊 不能使用魔法攻擊 因不能瞄準對方而使攻擊失敗(魔法除外) 因不能瞄準對方而使攻擊失敗(魔法除外) 所有防禦力都失效 所有防禦力都失效 近距離防禦力失效 近距離防禦力失效 遠距離防禦力失效 遠距離防禦力失效 魔法防禦力失效 魔法防禦力失效 完全不能迴避 完全不能迴避 所有的攻擊力增加 X 所有的攻擊力減少 X 近距離攻擊力增加 X 近距離攻擊力減少 X 遠距離攻擊力增加 X 遠距離攻擊力減少 X 魔法攻擊力增加 X 魔法攻擊力減少 X 攻擊等級增加 X 攻擊等級減少 X 所有攻擊的命中數值增加 X 所有攻擊的命中數值減少 X 近距離攻擊的命中數值增加 X 近距離攻擊的命中數值減少 X 遠距離攻擊的命中數值增加 X 遠距離攻擊的命中數值減少 X 施展魔法時的集中數值增加 X 施展魔法時的集中數值減少 X 致命打擊機率增加 X% 致命打擊機率減少 X% 致命打擊傷害增加X% 致命打擊傷害減少X% 攻擊時以X%的機率增加 Y%損傷 攻擊時以X%的機率減少 Y%損傷 被致命打擊打到的機率增加 X% 被致命打擊打到的機率減少 X% 被致命打擊打到時的損傷增加 X% 被致命打擊打到時的損傷減少 X% 持續使用致命攻擊 持續使用致命攻擊 絕對不能發動致命攻擊 絕對不能發動致命攻擊 持續遭受致命攻擊損傷 持續遭受致命攻擊損傷 絕對不會被致命攻擊損傷 絕對不會被致命攻擊損傷 一直以 X%機率發動致命攻擊 一直以 X%機率被致命攻擊損傷 火屬性之力增加 X 火屬性之力減少 X 水屬性之力增加 X 水屬性之力減少 X 光屬性之力增加 X 光屬性之力減少 X 暗屬性之力增加 X 暗屬性之力減少 X 所有屬性之力增加 X 所有屬性之力減少 X 以X%的機率增加Y%輸出傷害。 以X%的機率減少Y%輸出傷害。 無視相輔相剋關係, 火之力直接增加 X 無視相輔相剋關係, 火之力直接減少 X 無視相輔相剋關係, 水之力直接增加 X 無視相輔相剋關係, 水之力直接減少 X 無視相輔相剋關係, 光之力直接增加 X 無視相輔相剋關係, 光之力直接減少 X 無視相輔相剋關係, 暗之力直接增加 X 無視相輔相剋關係, 暗之力直接減少 X 所有防禦力提升 X 所有防禦力減少 X 近距離防禦力提升 X 近距離防禦力減少 X 遠距離防禦力提升 X 遠距離防禦力減少 X 魔法防禦力提升 X 魔法防禦力減少 X 防禦等級提升 X 防禦等級減少 X 所有攻擊的迴避增加 X 所有攻擊的迴避減少 X 近距離攻擊的迴避增加 X 近距離攻擊的迴避減少 X 遠距離攻擊的迴避增加 X 遠距離攻擊的迴避減少 X 防禦力增加 X% 防禦力減少 X% 所有攻擊以X%的機率增加Y%損傷 所有攻擊以X%的機率減少Y%損傷 近距離攻擊以X%的機率增加Y%損傷 近距離攻擊以X%的機率減少Y%損傷 遠距離攻擊以X%的機率增加Y%損傷 遠距離攻擊以X%的機率減少Y%損傷 魔法攻擊以X%的機率增加Y%損傷 魔法攻擊以X%的機率減少Y%損傷 等級 (+X)以下的所有攻擊,增加Y%的損傷 等級 (+X)以下的所有攻擊,減少Y%的損傷 等級 (+X)以下的近距離攻擊,增加Y%的損傷 等級 (+X)以下的近距離攻擊,減少Y%的損傷 等級 (+X)以下的遠距離攻擊,增加Y%的損傷 等級 (+X)以下的遠距離攻擊,減少Y%的損傷 等級 (+X)以下的魔法攻擊,增加Y%的損傷 等級 (+X)以下的魔法攻擊,減少Y%的損傷 全元素抗性增加 X 全元素抗性減少 X 火之力的抵抗增加 X 火之力的抵抗減少 X 水之力的抵抗增加 X 水之力的抵抗減少 X 光之力的抵抗增加 X 光之力的抵抗減少 X 暗之力的抵抗增加 X 暗之力的抵抗減少 X 攻擊時,對方的所有抵抗增加X 攻擊時,對方的所有抵抗減少X 攻擊時,對方的火抵抗增加X 攻擊時,對方的火抵抗減少X 攻擊時,對方的水抵抗增加X 攻擊時,對方的水抵抗減少X 攻擊時,對方的光抵抗增加X 攻擊時,對方的光抵抗減少X 攻擊時,對方的暗抵抗增加X 攻擊時,對方的暗抵抗減少X 受到攻擊的損傷增加 X% 受到攻擊的損傷減少 X% 近距離攻擊的損傷增加 X% 近距離攻擊的損傷減少 X% 遠距離攻擊的損傷增加 X% 遠距離攻擊的損傷減少 X% 魔法攻擊的損傷增加 X% 魔法攻擊的損傷減少 X% 一直以X%的機率命中 一直以X%的機率命中 一直以X%的機率迴避 一直以X%的機率迴避 遠距離攻擊時,使用近距離攻擊沒有懲罰 遠距離攻擊時,使用近距離攻擊沒有懲罰 遠距離攻擊時,與敵人的距離越遠,其攻擊力會越強。(距離3格以上) 遠距離攻擊時,與敵人的距離越遠,其攻擊力會越強。(距離3格以上) 士氣值增加 X 士氣值減少 X 士氣值增加兩倍 士氣值減少一半 不受到士氣值的影響 不受到士氣值的影響 技能再使用時間增加 X% 技能再使用時間減少 X% 攻擊時無視對方的詐欺 攻擊時無視對方的詐欺 施展時間增加 X% 施展時間減少 X% 使用技能時消耗的MP增加 X% (包含魔法) 使用技能時消耗的MP減少 X% (包含魔法) 攻擊速度增加 X% 攻擊速度減少 X% 施展技能時會失敗 (包含魔法) 施展技能時會失敗 (包含魔法) 不能施展 (包含魔法) 不能施展 (包含魔法) 不能進行移動 不能進行移動 移動速度增加 X% 移動速度減少 X% 移動速度變成 X 移動速度變成 X 移動速度增加 X 移動速度減少 X 對敵人造成傷害時,自身獲得傷害量X%的HP恢復。 對敵人造成傷害時,自身受到傷害量X%的HP損傷。 對敵人造成傷害時,自身獲得傷害量X%的MP恢復。 對敵人造成傷害時,自身受到傷害量X%的MP損傷。 以自己受到的損傷計算,讓對方增加 X%的HP 以自己受到的損傷計算,讓對方減少 X%的HP 以自己受到的損傷計算,讓對方增加 X%的MP 以自己受到的損傷計算,讓對方減少 X%的MP 消耗 X的MP來獲得Y的HP 消耗 X的MP來獲得Y的HP 消耗 X的HP來獲得Y的MP 消耗 X的HP來獲得Y的MP 以X%的機率將Y的HP傳給對方 以X%的機率奪取對方Y的HP 以X%的機率將Y的MP傳給對方 以X%的機率奪取對方Y的MP 消耗對方X的MP,並轉換成HP給對方 消耗對方X的HP,並轉換成MP給自己 回復X HP 燃燒X HP 回復 X MP 燃燒X MP 施展時 HP回復 X 施展時 HP消耗 X 施展魔法時受到中斷HP可回復 X 施展魔法時受到中斷HP被消耗 X 施展時,MP的X% 使用量可轉換成HP 施展時,MP的X% 使用量變成HP消耗 回復減少X%的HP 消耗剩餘HP的X% 回復減少X%的MP 消耗剩餘MP的X%  HP回復X HP減少X MP回復X MP減少X HP增量X(HP最大量不能超過Y%) MP增量X(MP最大量不能超過Y%) 對X有追加的Y損傷 X攻擊時損傷減少Y 對X上升Y的致命打擊率 X攻擊時減少Y的致命打擊率 以X%的機率發生[Y] 以X%的機率解除[Y] 特定的效果以高機率免除 特定的效果以高機率免除 對周圍的X等級以上的對象發動[Y] 對周圍的X等級以下的對象發動[Y] 對特殊效果產生抵抗力 對特殊效果產生抵抗力 解除特定群組的效果 解除特定系列的效果 死亡時召喚X隻 [Y] 死亡時以X%的機率召喚[Y] 召喚X隻 [Y] 以X%的機率召喚[Y] 召喚X隻 [Y] (修練專用蜘蛛) 以X%的機率召喚[Y] (修練專用蜘蛛) 召喚X隻 [Y] (時間到消失) 以X%的機率召喚[Y] (時間到消失) 召喚X隻擁有Y MP的虛影 以X%機率召喚擁有Y MP的虛像 將殺死自己的對手的HP減少X% 將殺死自己的對手的HP增加X% 以X%的機率變換成先發攻擊 以X%的機率變換成非先發攻擊 說些奇怪的話 說些奇怪的話 可與同樣為PVP模式的人進行鬥技 可與同樣為PVP模式的人進行鬥技 看到好幾個身體 看到好幾個身體 可捕獲比自己等級低的動物 可捕獲比自己等級低的動物 以X%的機率發生爆炸,並造成Y的損傷 以X%的機率發生爆炸,並造成Y的損傷 因周圍阿生爆炸,使X格以內的範圍受到Y的損傷 因周圍阿生爆炸,使X格以內的範圍受到Y的損傷 單體攻擊X%機率對目標周圍Y格範圍的敵人造成傷害。 單體攻擊X%機率對目標周圍Y格範圍的敵人造成傷害。 讓對方只注意自己 讓對方不注意自己 瞬間移動到X距離 瞬間移動到X距離 使用主武器時以X%機率發動Y 使用主武器時以X%機率發動Y 使用輔助武器時以X%機率發動Y 使用輔助武器時以X%機率發動Y 讓怪物誤認為是自己的同伴 讓怪物誤認為是自己的同伴 攻擊等級以0計算 攻擊等級以0計算 防禦等級以0計算 防禦等級以0計算 HP回復量增加X HP回復量減少X MP回復量增加X MP回復量減少X 最大HP增加X 最大HP減少X 最大MP增加X 最大MP減少X 最大HP增加 X% 最大HP減少 X% 最大MP增加 X% 最大MP減少 X% 所以攻擊力增加X倍 所有攻擊力減少X倍 近距離攻擊力增加X倍 近距離攻擊力增加X倍 遠距離攻擊力增加X倍 遠距離攻擊力減少X倍 魔法攻擊力增加X倍 魔法攻擊力減少X倍 所有防禦力增加X倍 所有防禦力減少X倍 近距離防禦力增加X倍 近距離防禦力減少X倍 遠距離防禦力增加X倍 遠距離防禦力減少X倍 魔法防禦力增加X倍 魔法防禦力減少X倍 集合X力量後,下次攻擊時使用 集合X力量後,下次攻擊時使用 HP不消耗 HP不回復 MP不消耗 MP不回復 所有輔助效果解除 所有輔助效果解除 不能使用物品 不能使用物品 回復全部HP的X% 減少全部HP的X% 回復全部MP的X% 減少全部MP的X% 對方的HP減少 X% 受到損傷時HP減少 X% MP全部消盡後,召喚[X]Y隻 MP全部消盡後,以X%的機率召喚[Y] HP會減少,但不會死亡 HP會減少,但不殺死對方 不會受到任何損傷 不會給予任何損傷 將對方的攻擊會成自己的力量 將對方的攻擊會成自己的力量 將對方推到X格後面 將對方推到X格後面 將對方拉到X格前面 將對方拉到X格前面 往X格以內的對方衝刺 往X格以內的對方衝刺 逃離施展者所在的地方 逃離施展者所在的地方 隱藏身體並悄悄的移動 可以看到隱身的對方 將射程距離轉換成X 射程距離回復到原來狀態 只賦予效果,不給予損傷 直接進行損傷 再攻擊時間增加X 再攻擊時間減少X 以X%的機率轉換模式 以X%的機率轉換模式 以X%的機率刺激周圍的Y 以X%的機率刺激周圍的Y 所有屬性之力都不適用 所有屬性抵抗都不適用 火屬性之力不適用 火屬性抵抗不適用 水屬性之力不適用 水屬性抵抗不適用 光屬性之力不適用 光屬性抵抗不適用 暗屬性之力不適用 暗屬性抵抗不適用 以MP抵銷X%的損傷 吸收X%的損傷來增加MP 將X等級以下的負效果全部消除 將X等級以下的好效果全部消除 將比自己等級低的不死系消滅或給予損傷 將比自己等級低的不死系回復 隱身中進行攻擊時,可有X的追加損傷 攻擊隱身中的對象時,可賦予X的追加損傷 (戰鬥/職業/AW)經驗值獲得量增加X% (戰鬥/職業/AW)經驗值獲得量增加X% 所有攻擊力增加X% 所有防禦力增加X% X回合之內,每受到攻擊時會掉落物品 X回合之內,每受到攻擊時會掉落物品 賦予護符的能力 賦予護符的能力 黃金獲得量增加 X% 黃金獲得量增加 X% 受到X級以下負面效果的機率增加Y% X級以下負面效果,以Y%機率抵抗 中X級以下一般負效果的機率增加Y% X級以下一般負效果,以Y%的機率抵抗 中X級以下魔法負效果的機率增加Y% X級以下摩髮負效果,以Y%的機率抵抗 中X級以下毒效果的機率增加Y% X級以下毒效果,以Y%的機率抵抗 中X級以下疾病效果的機率增加Y% X級以下疾病效果,以Y%的機率抵抗 傳送到地圖上任意一個地方 傳送到地圖上任意一個地方 刺激X距離以內的所有對象 刺激X距離以內的所有對象 對X距離內的我方成員散播[Y] 對X距離內的敵方成員散播[Y] 將[X]變成[Y]  將[X]變成[Y]  依照指定的規則召喚怪物 依照指定的規則召喚怪物 設置在遠處可引爆的炸彈 安裝攻擊時,爆炸的物體 自動尋找敵人並會自爆的炸彈裝置 安裝攻擊時,爆炸的物體 令非光屬性敵人的能力下降 令非光屬性敵人的能力下降 使攻擊的對象,以X%機率 發生[Y]的效果 使攻擊的對象,以X%機率 發生[Y]的效果 低等卡片防爆護符 生效 低等卡片防爆護符 生效 高等卡片防爆護符 生效 高等卡片防爆護符 生效 暴風雪來了!所有站著的玩家受到99%的傷害 暴風雪來了!所有站著的玩家受到99%的傷害 雪崩來了!所有躺著的玩家受到99%的傷害 雪崩來了!所有躺著的玩家受到99%的傷害 向敵方施放吸收詛咒 向敵方施放吸收詛咒 將會使敵方的HP減少約X,施放者的HP將會如數增加. 將會使敵方的HP減少約X,施放者的HP將會如數增加. 在X格以內的玩家會受到Y%的傷害 在X格以內的玩家會受到Y%的傷害
基礎 - created
Items - created
1640 elements
地圖 - created
689 elements
NPC - created
742 elements
任務 - created
1052 elements
技能 - created
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