Harita
| bonuses | ||
| %s%% hasar yükselimi, %s%% olasılık ile. | -> | %%%s olasılık ile, %%%s hasar yükselimi. |
| Hasar %s%% oranında azaldı | -> | Alınan hasar %%%s düşer. |
| Çok yakından yapılan uzak mesafe silahları ile saldırılarda penaltı yok | -> | Çok yakından yapılan uzak saldırıda ceza yok |
| %s%% olasılık ile [%s] oluşturur. | -> | %%%s olasılıkla [%s] gerçekleşir. |
| %s. seviye ve altında genel bir kötü efekte yakalanma olasılığı %%%s. | -> | %s seviye ve altında hiçbir kötü efekte yakalanmama olasılığı %%%s. |
| Ateş topunun saldırı menzili %s arttı. | -> | Saldırı yarıçapı %s arttı. |
| - | -> | Canavarlara karşı verilen hasar %%%s arttı. |
| - | -> | Tüm alan saldırılarının yarıçapı %s artırılır. |
| - | -> | Tüm alan saldırılarının yarıçapı %s azaltılır. |
| - | -> | Senin ısı puanına göre kritik isabet şansı %%%s oranından %%%s oranına yükselir. |
| - | -> | Tüm yakıtları tüketir. Tüketilen her %s yakıt puanı için %%%s YP yenilenir. |
| - | -> | Sadece temel saldırılar mümkün. |
| - | -> | [%s] veya daha yüksek bir güçlendiricide mevcut. |
| - | -> | Isı puanını artıracak hiçbir beceriyi kullanamazsın. |
| - | -> | Zırh delinir. Hassas iğne hasarını artırıyor. |
| - | -> | Zırh delik deşik edildi. Hassas iğne hasarını apaçık artırıyor. |
| - | -> | Hassas iğne sayılır. Delik deşik edilmiş zırha sahip hedeflere verilen hasar %%%s artar. |
| - | -> | [%s] etkinken kritik hasarı %%%s artırır. |
| - | -> | [%s] etkinken kritik hasarı %%%s azaltır. |
| - | -> | [%s] etkinken kritik isabete yol açma olasılığı %%%s artar. |
| - | -> | [%s] etkinken kritik isabete yol açma olasılığı %%%s azalır. |
| - | -> | Engellersen ve [%s] aktifse, sen [%s] edinirsin. |
| - | -> | Saldırırsan ve [%s] etkinse, hedef [%s] edinir. |
| - | -> | Senin ısı puanına göre saldırı gücü %%%s oranından %%%s oranına yükselir. |
| - | -> | Senin ısı puanına göre saldırı menzili %s iken %s olarak yükselir. |
| - | -> | Senin ısı puanına göre saldırı yarıçapı %%%s oranından %%%s oranına yükselir. |
| - | -> | [Aşırı ısınmış] efekti etkinken, hedefin %s alan çapındaki rakipler bir yerde toplanır. |
| - | -> | Hedefin %s alan çapındaki rakipleri bir yerde toplar. |
| - | -> | [Aşırı ısınmış] efekti etkinken, rakibin YP'si senin aldığın hasarın %%%s oranında azaltılır. |
| - | -> | Tüm mevcut ısı puanlarını tüketir. Hasar, tüketilen ısı puanının %%%s oranında yükselir. |
| - | -> | %s keskinlik puanı aldın. |
| - | -> | %s keskinlik puanı kaybettin. |
| - | -> | %s yer çekimi puanı ediniyorsun ve %s yer çekimi karşıtı puanı kaybediyorsun. |
| - | -> | %s yer çekimi karşıtı puanı ediniyorsun ve %s yer çekimi puanı kaybediyorsun. |
| - | -> | Yer çekimi becerilerinin hasarı %%%s artırılır. |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı becerilerinin hasarı %%%s artırılır. |
| - | -> | Hasar, (güncel yer çekimi puanı ve yer çekimi karşıtı puanı sayısı) * %%%s miktarında artırılır. Tüm yer çekimi puanları ve yer çekimi karşıtı puanları tüketilir. |
| - | -> | [%s] etkinken hasarı %%%s artırır. |
| - | -> | [%s] etkinken (Büyü dahil) becerilerin BP tüketimi %%%s artar. |
| - | -> | [%s] etkinken (Büyü dahil) becerilerin BP tüketimi %%%s azalır. |
| - | -> | [%s] etkinken su elementi %%%s arttı. |
| - | -> | [%s] etkinken tüm element dirençleri %%%s arttı. |
| - | -> | %s BP kaybediyor ama %s yakıt puanı kazanıyorsun. |
| - | -> | %s yakıt puanı harcıyorsun. Hasarın %%%s yükselir. |
| - | -> | %s yakıt puanı harcıyorsun. Gölge elementin %%%s artıyor. |
| - | -> | %s yakıt puanı harcıyorsun ve [%s] efektini ediniyorsun. |
| - | -> | %s yakıt puanı harcıyorsun. Kullanılan becerinin bekleme süresi %%%s olasılıkla sıfırlanır. |
| - | -> | %s yakıt puanı harcıyorsun ve rakibin savunmasının %%%s kadarını görmezden geliyorsun. |
| - | -> | %s ısı puanı ediniyorsun. |
| - | -> | %s ısı puanı kaybediyorsun. |
| - | -> | Her temel saldırı sonrasında yer çekimi puanları %s azalır. |
| - | -> | Her temel saldırı sonrasında yer çekimi karşıtı puanları %s azalır. |
| - | -> | Tüm yer çekimi becerileri kullanılamaz. |
| - | -> | Tüm yer çekimi karşıtı becerileri kullanılamaz. |
| - | -> | Yer çekimi puanları %s azalır. |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı puanları %s azalır. |
| - | -> | [%s] etkinleştirilmişse [%s] tetiklenir. |
| - | -> | [%s] etkinken kuşanılmış bir perinin elementi %s yükselir. |
| - | -> | %s yakıt puanı kaybedersin ve hedefe [%s] uygularsın. |
| - | -> | Maksimum BP puanını %%%s oranında kaybedersin ama %s yakıt puanı kazanırsın. |
| - | -> | [Akkor] efekti etkinken, hedefin %s alan çapındaki rakipler bir yerde toplanır. |
| buffs | ||
| - | -> | Parlayan mızrak |
| - | -> | Mızrağını göz kamaştıracak şekilde parlattın. |
| - | -> | Sivri mızrak |
| - | -> | Mızrağının sivri bir ucu var. |
| - | -> | İğne ucu mızrağı |
| - | -> | Mızrağın hiç bu kadar sivri olmamıştı. |
| - | -> | Önceden ısıtılmış |
| - | -> | Silahın yavaş yavaş ısınıyor. |
| - | -> | Sıcak |
| - | -> | Silahın ısınıyor. |
| - | -> | Akkor |
| - | -> | Silahın cehennem gibi sıcak oluyor. |
| - | -> | Aşırı ısınmış |
| - | -> | Silahının ısısı en yüksek seviyeye ulaştı. Sıcaklığı artıracak hiçbir beceriyi kullanamazsın. |
| - | -> | Büyük yer çekimi alanı |
| - | -> | Yer çekimi küren çok fazla yer çekimi enerjisiyle yüklü. |
| - | -> | Büyük yer çekimi karşıtı alanı |
| - | -> | Yer çekimi küren çok fazla yer çekimi karşıtı enerjisiyle yüklü. |
| - | -> | Yer çekimi dengesi |
| - | -> | Yer çekimi enerjisi ve yer çekimi karşıtı enerji, yer çekimi kürende dengede duruyor. |
| - | -> | Delinmiş Zırh |
| - | -> | Zırhın delindi. |
| - | -> | Delik deşik edilmiş zırh |
| - | -> | Zırhın delik deşik edildi. |
| - | -> | Ağır yaralar |
| - | -> | Bir mızrakla yakalandın. |
| - | -> | Drakonium Kalkanı |
| - | -> | Devasa bir kalkanla vücudunu korur. |
| - | -> | Koruyucu ışık |
| - | -> | Işığın gücüyle korunuyorsun. |
| - | -> | Arındırıcı ışık |
| - | -> | Kutsal ışıkla iyileşiyorsun. |
| - | -> | Yeniden yükle |
| - | -> | Daha kuvvetli el bombalarını yeniden yüklüyorsun. |
| - | -> | Drakonium enerji kalkanı |
| - | -> | Ejderha büyüsünden yapılmış bir enerji kalkanı seni koruyor. |
| - | -> | Yüksek basınç |
| - | -> | Yüksek yer çekimi nedeniyle zar zor hareket edebiliyorsun. |
| - | -> | Enerji dönüşümü |
| - | -> | Silahındaki ısıyı dönüştürerek vücudunu kuvvetlendirir. |
| - | -> | Ejderha nefesiyle yanmış |
| - | -> | Ejderha büyüsü içeren ateş tarafından vuruldun. |
| - | -> | Artırılmış ateş gücü |
| - | -> | Ateş gücün ısıyla kuvvetleniyor. |
| - | -> | Yer çekimi alanı |
| - | -> | Kuvvetli bir yer çekimi alanını etkinleştirir. |
| - | -> | Yer çekimi sonuçları |
| - | -> | Bir yer çekimi alanının içindesin. |
| - | -> | Aşırı yer çekimi |
| - | -> | Yer çekimi küresinin gücünü artırır. Aşırı yüklenmeye yol açabilir. |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı alanı |
| - | -> | Aldığın YP hasarının bir kısmını BP ile değiştiren bir yer çekimi karşıtı alanı |
| - | -> | Yer çekimi karşıtından dolayı yansıma |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı tüm saldırıları yansıtıyor. |
| - | -> | Tepki veren yer çekimi karşıtı alanı |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı alanı rakip saldırılarına otomatik olarak tepki veriyor. |
| - | -> | Ağırlıksızlık |
| - | -> | Ağırlıksızlığın sonuçlarını iyi biliyorsun. |
| - | -> | Sakarlık |
| - | -> | Ağırlıksızlığın etkilerini iyi bilmediğinden beceriksizce hareket ediyorsun. |
| - | -> | Kuvvetli yer çekiminin sonuçları |
| - | -> | Kuvvetli bir yer çekimi alanının içindesin. |
| - | -> | Depoyu doldur |
| - | -> | Büyülü gücü robotik kollar için yakıta dönüştürür. |
| - | -> | Büyü yükle |
| - | -> | Yeniden yüklemeyi durdurur ve bir süreliğine ejderha büyüsünü yükler. |
| - | -> | Yer sarsıntısı |
| - | -> | Ön engelleme |
| - | -> | Rakip saldırıları devasa Drakonium kollarıyla engellenir. |
| - | -> | Büyü bariyeri |
| - | -> | Robotik kolların büyülü enerjisi rakip saldırılarından korur. |
| - | -> | Parçalanmış vücut |
| - | -> | Sert bir darbeyle kemiklerin paramparça oldu. |
| - | -> | Sinirli saldırı |
| - | -> | Hedefe durmaksızın saldırılıyor. |
| - | -> | Büyülü şok |
| - | -> | Güçlü ejderha büyüsü vücudunun üzerinde yıkıcı bir etkiye sahip. |
| - | -> | İyileştirilmiş büyü bariyeri |
| - | -> | Yakıt fazlası |
| - | -> | Performansı iyileştirmek için yeterli yakıt var. |
| - | -> | İyileştirilmiş yakıt fazlası |
| - | -> | Aşırı yüklenmiş yer çekimi alanı |
| - | -> | Çok fazla yer çekimi enerjisine sahipsin. |
| - | -> | Aşırı yüklenmiş yer çekimi karşıt alanı |
| - | -> | Çok fazla yer çekimi karşıtı enerjisine sahipsin. |
| - | -> | Performansı iyileştirmek için yeterli yakıt var. Yakıt harcandığında, bu etki [Yakıt fazlası] ile değiştirilir. |
| - | -> | Kadim buz ejderhasının koruması |
| - | -> | Mavi bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Kadim ateş ejderhasının koruması |
| - | -> | Kırmızı bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Kadim güneş ejderhasının koruması |
| - | -> | Sarı bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Kadim ay ejderhasının koruması |
| - | -> | Siyah bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Drakonium ayna kalkanı |
| - | -> | Yalnızca kısa bir süre dayanan, çok kuvvetli ek bir Drakonium kalkanı. |
| - | -> | Ancelloan'ın gizemli gücü |
| - | -> | Ancelloan'ın gizemli gücü senin içine doluyor. |
| - | -> | Yer sallandığından zar zor hareket edebiliyorsun. |
| items | ||
| NosMate bu yemi yediği zaman yere düşen nesneleri otomatik olarak topar. Toplanan tüm eşyalar envanterine düşer. Bu özelliği sadece yanında olan NosMateler için etkinleştirebilirsin. Eğer evcil hayvan bir inciye hapsedilirse bu ayar tekrar devre dışı bırakılır. |
-> | NosMate'ni bu yemle beslersen, düşen nesneleri otomatik olarak toplar. Bu özellik sadece yanında olan NosMateler için etkinleştirilebilir. Toplanan tüm nesneler envanterine düşer. Eğer evcil hayvan bir inciye hapsedilirse, bu ayar tekrar devre dışı bırakılır. |
| Parşömeni kullandığın anda korsan uzman kartını geliştirebileceğin bir geliştirme penceresi açılır. Geliştirmeyi yaparsan, geliştirme için başka eşya gerekmez. Sadece bir tane geliştirme parşömeni harcanır. [Dikkat] Bu eşya etkinlik bittiğinde yok olur. |
-> | Parşömeni kullandığın anda pijama uzman kartını geliştirebileceğin bir geliştirme penceresi açılır. Geliştirmeyi yaparsan, geliştirme için başka eşya gerekmez. Sadece bir tane geliştirme parşömeni harcanır. [Dikkat] Bu eşya etkinlik bittiğinde yok olur. |
| Su perisi Bu peri ateşin birleşik gücünü içinde barındırır. Onu savaşta ne kadar çok yanında taşırsan, temel saldırı gücü o kadar artar. (canavarla savaşlarında +-15 seviye) Bu karakterinin element gücüne eklenir. Peri elementer gücünü %80 artırır. NosVille canavarlarını yenerek tecrübe puanı toplamaz. |
-> | Su perisi Bu peri suyun birleşik gücünü içinde barındırır. Onu savaşta ne kadar çok yanında taşırsan, temel saldırı gücü o kadar artar. (canavarlarla savaşlarında +-15 seviye) Bu karakterinin element gücüne eklenir. Peri, elementer gücünü %80'e kadar artırır. NosVille canavarlarını yenerek tecrübe puanı toplamaz. |
| Işık perisi Bu peri ateşin birleşik gücünü içinde barındırır. Onu savaşta ne kadar çok yanında taşırsan, temel saldırı gücü o kadar artar. (canavarla savaşlarında +-15 seviye) Bu karakterinin element gücüne eklenir. Peri elementer gücünü %80 artırır. NosVille canavarlarını yenerek tecrübe puanı toplamaz. |
-> | Işık perisi Bu peri ışığın birleşik gücünü içinde barındırır. Onu savaşta ne kadar çok yanında taşırsan, temel saldırı gücü o kadar artar. (canavarlarla savaşlarında +-15 seviye) Bu karakterinin element gücüne eklenir. Peri, elementer gücünü %80'e kadar artırır. NosVille canavarlarını yenerek tecrübe puanı toplamaz. |
| Karanlık enerji perisi Bu peri ateşin birleşik gücünü içinde barındırır. Onu savaşta ne kadar çok yanında taşırsan, temel saldırı gücü o kadar artar. (canavarla savaşlarında +-15 seviye) Bu karakterinin element gücüne eklenir. Peri elementer gücünü %80 artırır. NosVille canavarlarını yenerek tecrübe puanı toplamaz. |
-> | Gölge Perisi Bu Peri, gölgenin birleşik gücünü içinde barındırır. Onu savaşta ne kadar çok yanında taşırsan, temel saldırı gücü o kadar artar. (canavarlarla savaşlarında +-15 seviye) Bu karakterinin element gücüne eklenir. Peri, elementer gücünü %80'e kadar artırır. NosVille canavarlarını yenerek tecrübe puanı toplamaz. |
| Bu yemle partnerini diyete sokarsın. Partnerine bundan biraz verdiğinde, seviyesi bir seviye düşer. Partnerin karakterinden daha yüksek bir esviyedeyse, bu yararlıdır. [Dikkat] 1. seviyedeki partnerlere uygulanamaz. |
-> | Bu yemle partnerini diyete sokarsın. Partnerine bundan biraz verdiğinde, seviyesi bir seviye düşer. Partnerin karakterinden daha yüksek bir seviyedeyse, bu yararlıdır. [Dikkat] 1. seviyedeki partnerlere uygulanamaz. |
| Mühürlenmiş cehennem köpeği | -> | Mühürlü Cehennem Kaskı |
| Yanında taşıdığında bahislerde nadirlik seviyeni 1 artırır. (Başarısızlık olmaz) [Dikkat] Sadece kahramanlık seviyeli ekipmanlara uygulanabilir. Ayrıca rastgele midye seçenekleri eklenir. Nadirlik seviyesi en fazla 8'e kadar geliştirilebilir. |
-> | Yanında taşıdığında bahislerde nadirlik seviyeni 1 artırır. (Başarısızlık olmaz) [Dikkat] Sadece kahramanlık seviyeli teçhizatlara uygulanabilir. Ayrıca midye seçenekleri benimsenir. Nadirlik seviyesi en fazla 8'e kadar geliştirilebilir. |
| Eşyayı kuşandığında bahislerdeki başarı şansın (nadirlik seviyesi) %10 artar. Ayrıca ekipmanın başarısızlık durumunda korunur. Silah ve zırhlara uygulanabilir (toplam 3 sefere kadar kullanılabilir) [Dikkat] Sadece kahramanlık seviyesine sahip ekipmanlara uygulanabilir. 1 ile 8 arasında rastgele bir nadirlik seviyesi sunar. Ayrıca rastgele midye seçenekleri eklenir. |
-> | Eşyayı kuşandığında bahislerdeki başarı şansın (nadirlik seviyesi) %10 artar. Ayrıca teçhizatın başarısızlık durumunda korunur. Silah ve zırhlara uygulanabilir. (toplam 3 sefere kadar kullanılabilir) [Dikkat] Sadece kahramanlık seviyeli teçhizatlara uygulanabilir. 1 ile 8 arasında rastgele bir nadirlik seviyesi sunar. Ayrıca midye seçenekleri benimsenir. |
| Nadir ateş runiği [Tabiat ana] | -> | Nadir ağaç runiği [Tabiat ana] |
| Runik gücü şansını artırır ve silahın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller. [Efekt] Runik gücü şansı %5 artar. Silahın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller. Başarısız olduğunda kullanılan malzemeler %50 olasılıkla harcanmaz. [Kullanımı] Pencereyi açmak için parşömene çift tıkla ve sonra efekte sahip bir runik işlemeye çalış. Bu eşya işlem sırasında harcanır. |
-> | Runik gücü şansını artırır ve teçhizatın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller. [Efekt] Runik gücü şansı %5 artar. Teçhizatın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller. Başarısız olduğunda kullanılan malzemeler %50 olasılıkla harcanmaz. [Kullanımı] Pencereyi açmak için parşömene çift tıkla ve sonra efekte sahip bir runik işlemeye çalış. Bu eşya işlem sırasında harcanır. |
| Bu eşyayı teçhizatına uygularsan, kaybedilen bir bahiste teçhizatın korunur. Silah ve zırhlara uygulanabilir. (Sadece 1 kere kullanılabilir.) [Dikkat] Sadece kahramanlık seviyesindeki teçhizatlarda kullanılabilir. 1 ile 8 arasında rastgele bir nadirlik seviyesi sunar. Ayrıca midye seçenekleri edinilir. |
-> | Bu eşyayı teçhizatına uygularsan, kaybedilen bir bahiste teçhizatın korunur. Silah ve zırhlara uygulanabilir. (Sadece 1 kere kullanılabilir.) [Dikkat] Sadece kahramanlık seviyeli teçhizatlara uygulanabilir. 1 ile 8 arasında rastgele bir nadirlik seviyesi sunar. Ayrıca midye seçenekleri benimsenir. |
| Bu kanatlarla ses duvarını aşarsın. Kullanım süresi onları taktığında başlar. [Etki] Savunma yaptığında %2 olasılıkla [depar] etkinleşir. %20 olasılıkla tüm ışık saldırı hasarı %10 yükselir. [Set Efekti] Roketçi kulaklığını taktığında hareket hızı +1 olur. Roketçi kostümün üstündeyken edinilen kahraman deneyimin %30 artar. |
-> | Bu kanatlarla ses duvarını aşarsın. Kullanım süresi onları taktığında başlar. [Efekt] Savunma yaptığında %2 olasılıkla [depar] etkinleşir. %20 olasılıkla alınan ışık saldırı hasarı %10 azalır. [Set Efekti] Roketçi kulaklığını taktığında hareket hızı +1 olur. Roketçi kostümün üstündeyken edinilen kahraman deneyimin %30 artar. |
| Bu kanatlarla ses duvarını aşarsın. [Etki] Savunma yaptığında %2 olasılıkla [depar] etkinleşir. %20 olasılıkla tüm ışık saldırı hasarı %10 yükselir. [Set Efekti] Roketçi kulaklığını taktığında hareket hızı +1 olur. Roketçi kostümün üstündeyken edinilen kahraman deneyimin %30 artar. |
-> | Bu kanatlarla ses duvarını aşarsın. [Efekt] Savunma yaptığında %2 olasılıkla [depar] etkinleşir. %20 olasılıkla alınan ışık saldırı hasarı %10 azalır. [Set Efekti] Roketçi kulaklığını taktığında hareket hızı +1 olur. Roketçi kostümün üstündeyken edinilen kahraman deneyimin %30 artar. |
| Runik işlemede başarı şansını artırır. [Etki] Başarı şansı %30 yükselir. Bir runik gücü şansı %5 artar. Silahın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller. Başarısız olduğunda kullanılan malzemeler %50 olasılıkla harcanmaz. İhtiyaç duyulan Altın miktarı %50 düşer. [Kullanımı] Pencereyi açmak için bu tılsıma çift tıkla ve sonra efekte sahip bir runik işlemeye çalış. Bu eşya işlem sırasında harcanır. [Dikkat] Parşömenden kaynaklı yükselen olasılık geliştirme penceresinde gösterilmez. |
-> | Runik işlemede başarı şansını artırır. [Efekt] Başarı şansı %30 yükselir. Runik gücü şansı %5 artar. Teçhizatın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller. Başarısız olduğunda kullanılan malzemeler %50 olasılıkla harcanmaz. İhtiyaç duyulan Altın miktarı %50 düşer. [Kullanımı] Pencereyi açmak için bu tılsıma çift tıkla ve sonra efekte sahip bir runik işlemeye çalış. Bu eşya işlem sırasında harcanır. [Dikkat] Parşömenden kaynaklı yükselen olasılık geliştirme penceresinde gösterilmez. |
| Uzmanının kanatlarını Altın Kartal Kanatlarına dönüştürür. [Kullanımı] 1. Bir uzmana dönüş. 2. Kanatlarını değiştirmek için bu eşyayı kullan. [Efekt] Saldırı halinde %5 olasılıkla [Altın Kartal Kanatları Kutsaması] tetiklenir. Saldırı halinde %20 olasılıkla Oniks Gölgesi çağrılır. Hareket hızı +1 [Dikkat] 1. Kanatları sadece geliştirilmiş bir uzman kartı +1 ya da üstüyle Altın Kartal Kanatlarına dönüştürebilirsin. 2. Uzman kartını bir kart tutucusuna koyduğunda kanatlar kaybolur. |
-> | Uzmanının kanatlarını Altın Kartal Kanatlarına dönüştürür. [Kullanımı] 1. Bir uzmana dönüş. 2. Kanatlarını değiştirmek için bu eşyayı kullan. [Efekt] Saldırı halinde %5 olasılıkla [Altın Kartal Kanatları Kutsaması] tetiklenir. Saldırı halinde %20 olasılıkla bir Oniks Ejderhasının Gölgesi çağrılır. Hareket hızı +1 [Dikkat] 1. Kanatları sadece geliştirilmiş bir uzman kartı +1 ya da üstüyle Altın Kartal Kanatlarına dönüştürebilirsin. 2. Uzman kartını bir kart tutucusuna koyduğunda kanatlar kaybolur. |
| - | -> | Ejderha Şövalyesi Uzman Kartı |
| - | -> | Işık elementinin uzmanı. Devasa bir mızrak ve bir kalkanla savaşır. "Mızrağım ve cesaretimle ejderhanın kalbini delik deşik ederim!" |
| - | -> | El Bombacısı Uzman Kartı |
| - | -> | Ateş elementinin uzmanı. Büyük bir el bombası fırlatıcıyla savaşır. "Bu silahla ejderhaları öldüreceğim!" |
| - | -> | Yer Çekmesi Uzman Kartı |
| - | -> | Su elementinin uzmanı. Yer çekimini kontrol eden aletlerle savaşır. "Yer çekiminin gücüyle hatamı geri alacağım." |
| - | -> | Hidrolik Yumruk Uzman Kartı |
| - | -> | Gölge elementinin uzmanı. Kocaman robotik kollarla savaşır. "Bir ejderhayı yenmek için bir yumruğum yeter!" |
| - | -> | Kadim büyülü ejderha kristali |
| - | -> | Bu kristal, kuvvetli kadim bir ejderhanın saf büyüsünü içerir. |
| - | -> | Asgobas'ın akın kutusu (zayıf) |
| - | -> | Asgobas'ın akınını tamamlama ödülü (zayıf). Kimse sandığın içinde ne olduğunu bilmiyor. |
| - | -> | Asgobas'ın akın mührü (zayıf) |
| - | -> | Deniz Geçidi'ndeki portalı kullanarak akına katılabilirsin. Önerilen kahramanlık seviyesi: 30-80 Minimum oyuncu sayısı: 10 [Kullanımı] Oyuncu, takım lideri olur. Takım lideri olduktan sonra diğer oyuncuların üzerlerine tıklayarak onları davet edebilirsin. Akın girişine git. Lider giriş yaptığında grubun diğer üyeleri otomatik olarak onu takip eder. [Dikkat] Önerilenden yüksek seviyedeki karakterler akına katılabilir ancak ceza alır. (Başarılı olunsa bile ekstra kalp veya akın kutusu alınamaz.) |
| - | -> | [Günlük] Asgobas'ın akınını 5 kere tamamla |
| - | -> | Asgobas'ın akınını 5 kere tamamla (1x günlük/oyuncu). |
| monsters | ||
| - | -> | Yer çekimi el bombası |
| - | -> | Valehir'in bitmeyen sisi |
| - | -> | Shania |
| - | -> | Gail |
| - | -> | Aldo |
| - | -> | Ejderha Şövalyesi Shania |
| - | -> | El Bombacısı Gail |
| - | -> | Hidrolik Yumruk Aldo |
| - | -> | Yer Çekmesi Ain |
| - | -> | Yorgun Ejderha Şövalyesi |
| - | -> | Yorgun El Bombacısı |
| - | -> | Yorgun Hidrolik Yumruk |
| - | -> | Şüpheli Kara Kristal Sütunu |
| - | -> | Zayıf Asgobas |
| - | -> | Geliştirilmiş Çekiç Kuyruklu Ejderha |
| - | -> | Alzanor'un Oğlu (geliştirilmiş) |
| - | -> | Geliştirilmiş Kötü Gremlin |
| - | -> | Geliştirilmiş Triseratops |
| - | -> | Geliştirilmiş Yavru Triseratops |
| - | -> | Geliştirilmiş Köpek Balığı Ayısı |
| - | -> | Geliştirilmiş Dev Köpek Balığı Ayısı |
| - | -> | Geliştirilmiş Gölge Griffini |
| - | -> | Valehir'in Avatarı (geliştirilmiş) |
| - | -> | Geliştirilmiş Dev Buz Ejderhası |
| - | -> | Geliştirilmiş Mantar Okçusu |
| - | -> | Geliştirilmiş Mantar Kılıç Savaşçısı |
| - | -> | Geliştirilmiş Mantar Büyücüsü |
| - | -> | Geliştirilmiş Dev Mantar Okçusu |
| - | -> | Geliştirilmiş Dev Mantar Kılıç Savaşçısı |
| - | -> | Geliştirilmiş Dev Mantar Büyücüsü |
| - | -> | Geliştirilmiş Harpi Yağmacısı |
| - | -> | Kırmızı Ejderha Muhafızı |
| - | -> | Gök Ejderhası Muhafızı |
| - | -> | Lav Ejderhası Muhafızı |
| - | -> | Asgobas'ın Çocuğu (geliştirilmiş) |
| quests | ||
| Eğitmen Calvin'e haritayı sor! | -> | Eğitmen Calvin'e kartı sor! |
| Fernon Tapınağı 6 ya da Fernon Tapınağı 7'den ışık kehribarını al! | -> | Fernon Tapınağı 6 ya da Fernon Tapınağı 7'den su kehribarını al! |
| Hiç bitmeyen ölüm | -> | Bitmek bilmeyen soğuk |
| - | -> | Dengesiz silahlar |
| - | -> | Silahların iyileştirilmesi için malzeme getir. |
| - | -> | Ain hazır olana kadar bekle. |
| - | -> | Çırakları arama |
| - | -> | Silahlar hazır. Şimdi çırakları aramalıyım. |
| - | -> | Kalan görevler |
| - | -> | Ejderha Çiftliği'nde canavarları yen. |
| - | -> | Kalan görevler 2 |
| - | -> | Gremlinlerin çaldığı malzemeleri geri al. |
| - | -> | Başardım! Shania'ya geri dön. |
| - | -> | Shania'nın gücü |
| - | -> | Ejderha Çiftliği'ne git ve Shania'ya karşı savaş. |
| - | -> | Vekil |
| - | -> | Yüzbaşı Enrico'ya git ve ondan bilgi edin. |
| - | -> | Gizli usta |
| - | -> | Robotik kolları kullanacak olan çırakla buluş. |
| - | -> | Karmaşık makine |
| - | -> | Gerekli malzemeleri al. |
| - | -> | Malzemeleri Ain'e götür. |
| - | -> | Ain'e karşı dövüşmem gerekiyor. |
| - | -> | Kaçırılan çıraklar |
| - | -> | Çıraklar kaçırıldı. Yüzbaşı'ya git. |
| - | -> | Çırakların kaçırıldığı yere git. |
| - | -> | Orada bulunan bütün rakipleri yen. |
| - | -> | Kaçırılan çıraklar kurtarıldı. Şehre geri dönmeliyim. |
| - | -> | Hazır silah |
| - | -> | Robotik kollar hazır. Ain'in laboratuvarına dönmeliyim. |
| - | -> | Yıkıcı bir silah |
| - | -> | Donmuş Göl'e git ve orada Aldo'ya karşı savaş. |
| - | -> | Hazırlanan Okçu |
| - | -> | Gail'in eğitim alanına git. |
| - | -> | Gail'e karşı dövüşmem gerekiyor. |
| - | -> | Gail ile şehre geri dön. |
| - | -> | Tehlike altında eğitim |
| - | -> | Yüzbaşı Enrico'ya git. |
| - | -> | Eğitim alanının bulunduğu geçit yoluna git. |
| - | -> | Trajik bir son |
| - | -> | Çıraklar Drakovların saldırısında yaralandı. Onu kurtarmam lazım. |
| - | -> | Kanlı intikam |
| - | -> | Son Dragovları yen. |
| - | -> | Yüzbaşı'ya git ve ona rapor ver. |
| - | -> | Araştırmanın sonucu |
| - | -> | Ain'e git ve bir çözüm bulup bulamadığını öğren. |
| - | -> | Yeni alet için malzemeleri Ain'e götür. |
| - | -> | Çırakların ruhu |
| - | -> | Ain hazır olana kadar biraz bekle. |
| - | -> | Uzman kartın çırağın ruhunu içeriyor. O artık senin bir parçan. |
| - | -> | Ruhun kutsaması |
| - | -> | Ain silahı geliştirmek için ruhun kutsamasının iyileştirilmesi gerektiğini söyledi. Sözü edilen malzemeleri Ain'e götür. |
| - | -> | Ruhun kutsaması gücü barındırır. |
| - | -> | Malzemeleri Ain'e götür. |
| skills | ||
| KafaVuruşu | -> | Kafa Vuruşu |
| Şimşek patlaması | -> | Ani Patlama |
| - | -> | Ejderha nefesi |
| Ruh Ayrılması | -> | Ölümün Gölgesi |
| - | -> | Hızlı darbe |
| - | -> | Bir rakibe mızrakla saldırıyorsun. |
| - | -> | Uzun darbe |
| - | -> | Uzaktaki bir rakibe mızrakla saldırıyorsun. |
| - | -> | Kalkan vuruşu |
| - | -> | Rakibe kalkanla vurup onu sersemletiyorsun. |
| - | -> | Mızrak hücumu |
| - | -> | Mızrağı bir dizi düşmana doğrultuyorsun ve hepsini tek hamlede vuruyorsun. |
| - | -> | Kutsal kasırga |
| - | -> | Mızrağı sallayarak ışıktan bir kasırga yaratabilirsin. |
| - | -> | Mızrak atma |
| - | -> | Mızrağını atıyorsun ve arka arkaya duran birçok rakibe hasar veriyorsun. |
| - | -> | Üçlü darbe |
| - | -> | Rakibine arka arkaya üç kez mızrak saplıyorsun. |
| - | -> | Drakonium kalkanı |
| - | -> | Kalın kalkan, rakibin saldırılarını engeller. |
| - | -> | Zırh imhası |
| - | -> | Rakibin zırhındaki zayıf noktaları vuran küçük ışık mızrakları çağırıyorsun. |
| - | -> | Koruyucu ışık |
| - | -> | Ejderha büyüsünün ışık enerjisini kullanarak kötü efektleri ortadan kaldırır ve yakındaki müttefiklerin savunmasını artırır. |
| - | -> | Ejderha dikeni |
| - | -> | Saldırı sırasında ejderha enerjisini bir noktaya odaklıyorsun. |
| - | -> | El bombalarını ateşle |
| - | -> | El bombalarını ateşliyorsun. |
| - | -> | Şok el bombası |
| - | -> | Bir şok dalgasını tetikleyen el bombalarını ateşliyorsun. |
| - | -> | Dikey atış |
| - | -> | Bir el bombasını dik bir açıyla ateşliyorsun. |
| - | -> | Napalm bombası |
| - | -> | Hedef alanındaki tüm rakipleri yakan bir Napalm bombası ateşliyorsun. |
| - | -> | Yeniden yükle |
| - | -> | Daha kuvvetli el bombalarını yeniden yüklüyorsun. |
| - | -> | Drakonium enerji kalkanı |
| - | -> | Senin vücudunu koruyan bir enerji kalkanı oluşturuyor. |
| - | -> | Yer çekimi el bombası |
| - | -> | Etki noktasında yerçekimini artıran ve düşmanları oraya bağlayan bir el bombasını ateşliyorsun. |
| - | -> | Artırılmış ateş gücü |
| - | -> | Ateş gücü ısıyla kuvvetleniyor. |
| - | -> | HEAT atışı |
| - | -> | Olağanüstü deliş gücüne sahip bir HEAT el bombasını ateşliyorsun. |
| - | -> | Enerji dönüşümü |
| - | -> | Silahının ateşleme gücünü iyileştirir. |
| - | -> | Isı enerjisi ve ejderha büyüsü içeren bir alev ışınını arka arkaya duran rakiplerine fırlatıyorsun. |
| - | -> | Saldırı menzilinin yükseltilmesi bir etkiye sahip değil. |
| - | -> | Telekinezi |
| - | -> | Yer çekimi kontrolüyle rakibe bir taş atıyorsun. |
| - | -> | Kendine çekme |
| - | -> | Yer çekimi enerjisi sayesinde rakipleri kendine çekiyorsun. |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı enerjisi sayesinde rakipleri kendinden uzaklaştırıyorsun. |
| - | -> | Ezme |
| - | -> | Koskocaman bir taşı hedefin üstüne düşürüyorsun. |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı alanı |
| - | -> | Vücudunu koruyan bir yer çekimi karşıtı alanı yaratıyorsun. Etki BP harcar. |
| - | -> | Hızlı kaçış |
| - | -> | Rakibe hasar veriyorsun ve ardından kaçmak için ondan uzaklaşıyorsun. |
| - | -> | Yer çekimi alanı |
| - | -> | Yakındaki rakiplere hasar veren bir yer çekimi alanı yaratıyorsun. |
| - | -> | Aşırı yer çekimi |
| - | -> | Yer çekimi küresinin genişlemesiyle saldırı gücünü artırıyorsun. Ne var ki yan etkileri mevcut. |
| - | -> | Yer çekimi karşıtından dolayı yansıma |
| - | -> | Hasarı yansıtan bir yer çekimi karşıtı alanı yaratıyorsun. |
| - | -> | Ağırlıksızlık |
| - | -> | Etrafındaki her şeyin ağırlıksız olmasını sağlıyorsun. |
| - | -> | Rakiplerin zorlanıyor ama sen bu etkiye alışıksın. |
| - | -> | Kara delik |
| - | -> | Her şeyi içine çeken bir kara delik yaratıyorsun. |
| - | -> | Ağır darbe |
| - | -> | Bir rakibe ağır robotik kollarla ağır bir darbe indiriyorsun. |
| - | -> | Depoyu doldur |
| - | -> | Büyülü gücü yakıta dönüştürüyorsun. |
| - | -> | Sıçrama saldırısı |
| - | -> | Bir sıçramayla hedefinin üstüne atlıyorsun. |
| - | -> | Buruşturma |
| - | -> | Rakiplerini tek bir yerde topluyorsun ve onları robot ellerin arasında buruşturuyorsun. |
| - | -> | Çekiç saldırısı |
| - | -> | Rakiplerine çekiç gibi vuruyorsun. |
| - | -> | Zemin kaydırma |
| - | -> | Yere kuvvetli şekilde darbe indiriyorsun. |
| - | -> | Ön engelleme |
| - | -> | Robotik kollar sayesinde rakip saldırıları engelliyorsun. |
| - | -> | Güçlü sıçrama saldırısı |
| - | -> | Hücum saldırısı |
| - | -> | Büyü gücünü tek bir kolda odaklıyorsun ve hedefe hücum ediyorsun. |
| - | -> | Yakıt fazlası |
| - | -> | Dövüş gücünü kuvvetlendirmek için yakıt tüketiyorsun. |
| - | -> | Drako darbesi |
| - | -> | Tüm gücünü yumruklarında topluyorsun ve düz bir hat üzerinde arka arkaya duran rakiplere saldırıyorsun. |
| - | -> | İyileşme anlaşması |
| - | -> | Kendini iyileştirmek için yakıt tüketiyorsun. |
| - | -> | Enkaz saldırısı |
| - | -> | Çapraz robot elleriyle saldırıyorsun. |
| - | -> | İttirme |
| - | -> | CEL2 |
| conststrings | ||
| Alt seviyeli bitkiler | -> | Düşük seviyeli bitkiler |
| Aşağı seviyeli hayvanlar | -> | Düşük seviyeli hayvanlar |
| Seviyesi az Canavarlar | -> | Düşük seviyeli canavarlar |
| Yüksek seviyeli yaratıklar | -> | Yüksek seviyeli canavarlar |
| İblislere karşı yükseltilmiş zarar: %s%% |
-> | Canavarlara karşı yükseltilmiş hasar: %%%s |
| Yakın mesafe saldırısını yükseltir: %s |
-> | Yakın mesafe savunmasını yükseltir: %s |
| Seviyen yükseltildi. | -> | Seviyen yükseldi. |
| İngilizce | -> | Uluslararası / İngilizce |
| Sonraki peri elementi seviyesi için gereken canavar | -> | [Peri elementi maksimum seviyeye ulaştı.] |
| - | -> | Yer çekimi |
| - | -> | Ejderha şövalyesi |
| - | -> | El bombacısı |
| - | -> | Yer çekmesi |
| - | -> | Hidrolik yumruk |
| - | -> | Isı |
| - | -> | Yer çekimi karşıtı |
| - | -> | Yakıt |
| - | -> | Keskinlik |
| - | -> | Girmenin bedelini hayatınla ödersin. |
| - | -> | Şov başlıyor... |
| - | -> | Kıpırdarsan ölürsün. Kaçarsan yine ölürsün. Haha! |
| - | -> | Oyunlar başlasın... |
| - | -> | Küçük bir sihirbazlık numarası yapma zamanı! |
| - | -> | Chrrrick... |
| - | -> | Puh! |
| - | -> | İki kere Puh! |
| - | -> | Mahahaha! |
| - | -> | Mavi bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Kırmızı bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Sarı bölgeye yönelmelisin. |
| - | -> | Siyah bölgeye yönelmelisin. |
Adverts
Empty