Changelog 2022-04-12

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Bonuslar - created
Efektler - created
Efektler - updated
Eşyalar - created
NPC - created
NPC - updated
Texts
bonuses
Pusucu saldırısı sana %%%s kritik isabet hasarı verir. -> %%%s olasılıkla bir pusucu saldırısıyla kritik isabet alırsın.
Saldırılardan sıyrılırsın ve %s oluşturma olasılığın %%%s olur. -> Saldırılardan sıyrılırsın ve %%%s olasılıkla %s oluşturursun.
Kritik isabetten doğan hasar kritik isabet başına %%%s yükselir (maks. %s isabet). -> Kritik isabetten doğan son hasar kritik isabet başına %%%s artar (maks. %s isabet).
- -> Alınan kritik isabetten doğan hasar kritik isabet başına %%%s düşer (maks. %s isabet).
- -> Rakibin YP’si %s düşer. Bu kesintinin %%%s kadarı uygulayıcıya eklenir.
- -> Rakibin BP’si (etki seviyesi * 2) düşer. %s%%Bu kesinti uygulayıcıya eklenir.
- -> %%(Yüzdelik YP kaybı *%s / 100) olasılıkla saldırılardan kaçınırsın.
- -> Gök Yuvasi ve Yasayanlar Ülkesi’ndeki düsük seviyeli canavarlara verilen hasar %%%s yükselir.
- -> Gök Yuvasi ve Yasayanlar Ülkesi’ndeki düsük seviyeli canavarlara verilen hasar %%%s düser.
- -> YP'yi verilen hasarin %%%s orani tutarinda artirir (maks. %s kez).
- -> BP'yi verilen hasarin %%%s orani tutarinda artirir (maks. %s kez).
- -> Bu soguma süresini düsüren efektlerden etkilenmez.
- -> [%s] efekti %s saldiridan sonra silinir.
buffs
- -> Alev laneti
- -> Güçlü alev laneti
- -> Kudretli alev laneti
- -> Kan nakli (1. basamak)
- -> Kan nakli (2. basamak)
- -> Kan nakli (3. basamak)
- -> Kan nakli (4. basamak)
- -> Kan nakli (5. basamak)
- -> Kan nakli (6. basamak)
- -> Alelacele hareket
- -> Rakip düşünerek hareket edemez.
- -> Kar fırtınası
- -> Dönüşümün gücü (4. basamak)
- -> Dönüşümün gücü (6. basamak)
- -> Yılmazlığın gücü (1. basamak)
- -> Yılmazlığın gücü (2. basamak)
- -> Yılmazlığın gücü (3. basamak)
- -> Yılmazlığın gücü (4. basamak)
- -> Yılmazlığın gücü (5. basamak)
- -> Yılmazlığın gücü (6. basamak)
- -> İçgüdünün gücü (1. basamak)
- -> İçgüdünün gücü (2. basamak)
- -> İçgüdünün gücü (3. basamak)
- -> İçgüdünün gücü (4. basamak)
- -> İçgüdünün gücü (5. basamak)
- -> İçgüdünün gücü (6. basamak)
- -> Şifanın gücü (1. basamak)
- -> Şifanın gücü (2. basamak)
- -> Şifanın gücü (3. basamak)
- -> Şifanın gücü (4. basamak)
- -> Şifanın gücü (5. basamak)
- -> Şifanın gücü (6. basamak)
- -> Arındıran zırhın gücü (1. basamak)
- -> Arındıran zırhın gücü (2. basamak)
- -> Arındıran zırhın gücü (3. basamak)
- -> Arındıran zırhın gücü (4. basamak)
- -> Arındıran zırhın gücü (5. basamak)
- -> Arındıran zırhın gücü (6. basamak)
- -> Yenilemenin gücü (1. basamak)
- -> Yenilemenin gücü (2. basamak)
- -> Yenilemenin gücü (3. basamak)
- -> Yenilemenin gücü (4. basamak)
- -> Yenilemenin gücü (5. basamak)
- -> Yenilemenin gücü (6. basamak)
- -> Alev çemberinin gücü (1. basamak)
- -> Alev çemberinin gücü (2. basamak)
- -> Alev çemberinin gücü (3. basamak)
- -> Alev çemberinin gücü (4. basamak)
- -> Alev çemberinin gücü (5. basamak)
- -> Alev çemberinin gücü (6. basamak)
- -> Arınmanın gücü (1. basamak)
- -> Arınmanın gücü (2. basamak)
- -> Arınmanın gücü (3. basamak)
- -> Arınmanın gücü (4. basamak)
- -> Arınmanın gücü (5. basamak)
- -> Arınmanın gücü (6. basamak)
- -> Lanet direncinin gücü (1. basamak)
- -> Lanet direncinin gücü (2. basamak)
- -> Lanet direncinin gücü (3. basamak)
- -> Lanet direncinin gücü (4. basamak)
- -> Lanet direncinin gücü (5. basamak)
- -> Lanet direncinin gücü (6. basamak)
- -> Vampir lanetinin gücü (1. basamak)
- -> Vampir lanetinin gücü (2. basamak)
- -> Vampir lanetinin gücü (3. basamak)
- -> Vampir lanetinin gücü (4. basamak)
- -> Vampir lanetinin gücü (5. basamak)
- -> Vampir lanetinin gücü (6. basamak)
- -> Dönüşümün gücü (1. basamak)
- -> Dönüşümün gücü (2. basamak)
- -> Dönüşümün gücü (3. basamak)
- -> Dönüşümün gücü (5. basamak)
- -> Sinir zehri (Seviye 2)
- -> Sinir zehri (Seviye 3)
- -> Sinir zehri (Seviye 4)
- -> Tart Hapendam'ın kahramanca dövüş tekniği
- -> Edinilen kahraman deneyimini %75 artırır.
- -> Asgobas’in bilgeligi
- -> Alinan kahraman seviyesi EXP’sini yükseltir.
- -> Hayat kutsamasi
- -> Yasayanlarin Ülkesi’nin büyülü gücü YP’ni yeniler.
- -> Hayat bilgeligi
- -> Yasayanlarin Ülkesi yaratiklari sana çok sey ögretebilir.
- -> Hayat öfkesi
- -> Yasayanlarin Ülkesi’ndeki vahsi yaratiklarin öfkesi seni sariyor.
- -> Hayatin elementleri
- -> Yasayanlarin Ülkesi’nin büyülü gücü dört elementi güçlendirir.
- -> Hayat zirhi
- -> Yasayanlarin Ülkesi’nin büyülü gücü seni en sert zirhtan bile daha iyi korur.
- -> Hayat bilgisi
- -> Karisiklik
- -> Sunagin laneti seni zayiflatir.
- -> Agirlik
- -> Gerçek endam
- -> Sakarlik
- -> Miskinlik
- -> Zehirlenme
items
Bu Steampunk görünümüyle ortalığı kasıp kavuracaksın.
[Efekt]
Canavarın seviyesi karakterin seviyesinden daha yüksekse hasar %30 olasılıkla %10 yükselir.
-> Bu Steampunk görünümüyle tozu dumana katacaksın.
[Etki]
Canavarın seviyesi karakterin seviyesinden daha yüksekse hasar %30 olasılıkla %10 yükselir.
Bu Steampunk görünümüyle ortalığı kasıp kavuracaksın.
Kullanım süresi onu kuşandığın an başlar.
[Efekt]
Canavarın seviyesi karakterin seviyesinden daha yüksekse hasar %15 olasılıkla %5 yükselir.
-> Bu Steampunk görünümüyle tozu dumana katacaksın.
Kullanım süresi görünümü taktıktan sonra başlar.
[Etki]
Canavarın seviyesi karakterin seviyesinden daha yüksekse hasar %15 olasılıkla %5 yükselir.
Çılgın Dr. Maunz'un akınına NosVille'deki Vazgeçilmiş Katakomp'tan giriş yapabilirsin.
Önerilen seviye: 20-99
Minimum oyuncu sayısı: 8
[Kullanımı]
Oyuncu takım lideri olur.
Takım lideri olduktan sonra diğer oyuncuları üzerilerine tıklayarak davet edebilirsin.Akın girişine git.
Akın girişine git. Lider giriş yaptıktan sonra diğer üyeler onu otomatik olarak takip eder.
[Dikkat]
Bu eşya etkinlik bittiğinde yok olur.
-> Çılgın Dr. Maunz'un akınına NosVille'deki Vazgeçilmiş Katakomp'tan giriş yapabilirsin.
Önerilen seviye: 30-99
Minimum oyuncu sayısı: 8
[Kullanımı]
Oyuncu takım lideri olur.
Takım lideri olduktan sonra diğer oyuncuları üzerilerine tıklayarak davet edebilirsin.Akın girişine git.
Akın girişine git. Lider giriş yaptıktan sonra diğer üyeler onu otomatik olarak takip eder.
[Dikkat]
Bu eşya etkinlik bittiğinde yok olur.
- -> Ejderha runik tozu
- -> Hem ejderhaların hem de runiklerin gücünü içeren toz.
- -> Yaşlı ejderhanın runik taşı
- -> Yaşlı bir ejderhanın boynuzundan yapılmış bir runik taşı.
- -> Hayat iksiri
- -> Bu iksir sayesinde Yaşayanlar Ülkesi’nde yeniden dirilme şansına sahipsin.
- -> Roketçi kostümü (30 gün)
- -> Bu harika kostümle uçacaksın.
Kullanım süresi onu giydiğinde başlar.
[Etki]
YP'yi (etki seviyesi* 10) artırır.
İsabet oranı tüm saldırılarda %15 yükselir.
[Set Efekti]
Roketçi kanatlarını taktığında hareket hızı +2 olur.
- -> Roketçi kostümü (sınırsız)
- -> Bu harika kostümle uçacaksın.
[Etki]
YP'yi (etki seviyesi* 10) artırır.
İsabet oranı tüm saldırılarda %15 yükselir.
[Set Efekti]
Roketçi kanatlarını taktığında hareket hızı +2 olur.
- -> Roketçi kulaklığı (30 gün)
- -> Bu harika kulaklıkla uçacaksın.
Kullanım süresi, taktığın anda başlar.
[Etki]
Kritik isabetten alınan hasarı %10 azaltır.
Kritik isabet alma olasılığını %10 düşürür.
[Set Efekti]
Roketçi kanatların takılıyken tüm saldırıları %7 artırır.
- -> Roketçi kulaklığı (sınırsız)
- -> Bu harika kulaklıkla uçacaksın.
[Etki]
Kritik isabetten alınan hasarı %10 azaltır.
Kritik isabet alma olasılığını %10 düşürür.
[Set Efekti]
Roketçi kanatların takılıyken tüm saldırıları %7 artırır.
- -> Roketçi kanatları (30 gün)
- -> Bu kanatlarla ses duvarını aşarsın.
Kullanım süresi onları taktığında başlar.
[Etki]
Savunma yaptığında %5 olasılıkla [hız] etkinleşir.
Kaçın %10 yükselir.
[Set Efekti]
Roketçi kostümünü giydiğinde hareket hızı +2 olur.
Roketçi kulaklıkların takılıyken tüm saldırıların %7 artar.
- -> Roketçi kanatları (sınırsız)
- -> Bu kanatlarla ses duvarını aşarsın.
[Etki]
Savunma yaptığında %5 olasılıkla [hız] etkinleşir.
Kaçın %10 yükselir.
[Set Efekti]
Roketçi kostümünü giydiğinde hareket hızı +2 olur.
Roketçi kulaklıkların takılıyken tüm saldırıların %7 artar.
- -> Premium runik yükseltme parşömeni
- -> Runik işlemede başarı şansını artırır.
[Etki]
Başarı şansı %30 yükselir.
Bir runik gücü şansı %5 artar.
Silahın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller.
Başarısız olduğunda kullanılan malzemeler %50 olasılıkla harcanmaz.
[Kullanımı]
Pencereyi açmak için bu tılsıma çift tıkla ve sonra efekte sahip bir runik işlemeye çalış.
Bu eşya işlem sırasında harcanır.
[Dikkat]
Parşömenden kaynaklı yükselen olasılık geliştirme penceresinde gösterilmez.
- -> Roketçi kıyafeti seti
- -> Sandık roketçi kıyafetinin tamamını içerir.
[İçerik]
1x Roketçi kostümü (sınırsız)
1x Roketçi kulaklığı (sınırsız)
- -> Loa değiştirme kristali
- -> Dövme değiştirme parşömeni
- -> Dövme değiştirme parşömeni (rastgele)
- -> Runik işlemede başarı şansını artırır.
[Etki]
Başarı şansı %30 yükselir.
Bir runik gücü şansı %5 artar.
Silahın runik işleme sırasında hasar görmesini engeller.
Başarısız olduğunda kullanılan malzemeler %50 olasılıkla harcanmaz.
[Kullanımı]
Pencereyi açmak için bu tılsıma çift tıkla ve sonra efekte sahip bir runik işlemeye çalış.
Bu eşya işlem sırasında harcanır.
[Dikkat]
Parşömenden kaynaklı yükselen olasılık geliştirme penceresinde gösterilmez.
- -> Bu kristalle dövme Loa’nı değiştirebilirsin.
Loa değiştirildiğinde tesadüfi bir beceri alırsın. Bu yeni becerinin seviyesi önceki becerinin seviyesiyle aynıdır.
[Kullanımı]
Eşyaya çift tıklandığında dövme beceri penceresi açılır.
Değiştirmek istediğin dövmeyi seç. Ardından tüm Loa’ların bulunduğu yeni bir pencere açılır.
Bir Loa’yı seçtiğinde rastgele bir becerisini alırsın ve eşya harcanmış olur.
[Not]
Uzmanken veya becerinin soğuma süresi etkinken kullanılamaz.
- -> Bu parşömenle Loa’nın başka bir dövme becerisini seçebilirsin.
Başka bir beceri seçmeye karar verdiysen basamağı şimdiye kadar uygulanan beceri temel alınarak ayarlanır.
[Kullanımı]
Parşömene çift tıklandığında dövme beceri penceresi açılır.
Değiştirmek istediğin dövmeyi seç. Ardından tüm becerilerin bulunduğu yeni bir pencere açılır.
Karar verdiğinde seçtiğin beceriyi alırsın ve eşya harcanmış olur.
[Not]
Uzmanken veya becerinin soğuma süresi etkinken kullanılamaz.
- -> Bu parşömenle Loa’nın tesadüfi başka bir dövme becerisini alırsın.
Beceriyi değiştirdiğinde yeni becerisinin seviyesi şimdiye kadar kullandığın beceriye göre ayarlanır.
[Kullanımı]
Parşömene çift tıklandığında dövme beceri penceresi açılır.
Değiştirmek istediğin dövmeyi seç. Karar verdiğinde Loa’nın rastgele bir becerisini alırsın ve eşya harcanmış olur.
[Not]
Uzmanken veya becerinin soğuma süresi etkinken kullanılamaz.
- -> Cellon silici
- -> Aksesuarlardan tüm Cellon seçeneklerini kaldırabilen bir silgi.
[Dikkat]
1. silinen seçenekler yenilenemezler.
2. Bağlanmış eşyalar bütün seçenekler kaldırıldıktan sonra bağlı kalmaya devam eder.
maps
- -> Yaşayanlar Ülkesi
- -> İleri seviyedekiler için Yaşayanlar Ülkesi
monsters
Buzçiçeği -> Buz Çiçeği (etkinlik görevi)
- -> Altın Ejderha
- -> Kutsal ölümsüz ejderha
- -> Yaralı Asgobas
- -> İyileşen Asgobas
- -> Yaşayanlar Ülkesi’ne açılan portal
- -> Altın Mantar Okçusu (tecrübeli)
- -> Altın Mantar Kılıç Savaşçısı (tecrübeli)
- -> Kırmızı Mantar Büyücüsü (tecrübeli)
- -> Dev Altın Mantar Okçusu (tecrübeli)
- -> Dev Altın Mantar Kılıç Savaşçısı (tecrübeli)
- -> Dev Kırmızı Mantar Büyücüsü (tecrübeli)
- -> Altın Griffon (tecrübeli)
- -> Kutsal Altın Griffon (tecrübeli)
- -> Karanlık Ejderha Harpisi (tecrübeli)
- -> Buz Hayalet Geyiği (tecrübeli)
- -> Altın Ejderha Ordusunun Sentor Okçusu (tecrübeli)
- -> Kırmızı Ejderha Ordusunun Sentor Savaşçısı (tecrübeli)
- -> Altın Ejderha (tecrübeli)
- -> Kutsal Ölümsüz Ejderha (tecrübeli)
- -> Altın Mantar Okçusu
- -> Altın Mantar Kılıç Savaşçısı
- -> Kırmızı Mantar Büyücüsü
- -> Altın Ejderha Ordusunun Sentor Okçusu
- -> Kırmızı Ejderha Ordusunun Sentor Savaşçısı
- -> Altın Griffon
- -> Karanlık Ejderha Harpisi
- -> Buz Hayalet Geyiği
- -> Dev Altın Mantar Okçusu
- -> Dev Altın Mantar Kılıç Savaşçısı
- -> Dev Kırmızı Mantar Büyücüsü
- -> Kutsal Altın Griffonu
- -> Kutsal Sunak
- -> Aldatici Sunak
conststrings
KP -> KP

NosMall penceresi açıkken düşmanlar tarafından saldırılabilirsin,dikkat et.
-> NosMall penceresi açıkken rakip tarafından saldırıya uğrayabilirsin.
Ödülünü almak istiyor msun? -> Ödülünü almak istiyor musun?
Bütün haberleri gir -> Mesajı tüm oyunculara gönder
Bu silaha bir runik işlemek ister misin?
Sadece sana bağlı veya bağlı olmayan silahlar runik alabilir.
Eğer bu silah sana bağlı değilse runikle otomatik olarak sana bağlanır.
-> Bu teçhizata bir runik işlemek ister misin?
Sadece sana bağlı veya bağlı olmayan teçhizatlar runik alabilir.
Eğer bu teçhizat sana bağlı değilse runikle otomatik olarak sana bağlanır.
Runiğin silineceği silahı seç. -> Runiği çıkarmak istediğin teçhizatı seç.
[Runik çıkarma çekici] ile silahtaki runiği kaldır? -> [Runik çıkarma çekici] ile teçhizattaki runiği kaldırmak mı istiyorsun?
Silah şu an hasarlı. [Runik tamir örsü] ile onarabilirsin. -> Teçhizatın artık hasarlı. Onu [runik tamir örsü] ile onarabilirsin.
Sadece seviyesi en az 80 olan ana silahlarına runik ekleyebilirsin. -> Sadece seviyesi en az 80 olan ana silahlarına veya zırhlarına runik ekleyebilirsin.
Pozisyonunuzu kaydederek köye dönmek istiyor musun?
Pozisyonunu kaydetmeden köye dönüş yapmak için "Geri" butonuna tıkla.
-> Pozisyonunuzu kaydederek köye dönmek istiyor musun?
Pozisyonunu kaydetmeden köye dönüş yapmak için “iptal" butonuna tıkla.
Pozisyonunuzu kaydederek çöldeki köye dönmek istiyor musun?
Pozisyonunu kaydetmeden çöldeki köye dönüş yapmak için "Geri" butonuna tıkla.
-> Pozisyonunuzu kaydederek çöldeki köye dönmek istiyor musun?
Pozisyonunu kaydetmeden çöldeki köye dönüş yapmak için “iptal" butonuna tıkla.
Runik geliştirmesi başarısız oldu ancak [%s] sayesinde silah hasar görmedi.<0> -> Runik geliştirmesi başarısız oldu ancak [%s] sayesinde teçhizat hasar görmedi.<0>
Sadece hasarlı silahlara uygulanabilir. -> Sadece hasarlı teçhizata uygulanabilir.
Bu silah runiğe sahip değil. -> Bu teçhizatta runik yok.
Runiklerle bezenmiş silahları partner teçhizatıyla takas edemezsin. -> Runiklerle bezenmiş teçhizatları partner teçhizatıyla takas edemezsin.
- -> Yaralı Asgobas kayboldu.
- -> Yaşayanlar Ülkesi’ne sadece aile üyeleri girebilir.
- -> İyileşen Asgobas avı başladı.
- -> Birazdan Yaşayanlar Ülkesi’ne açılan portala geri götürüleceksin.
- -> Yaşayanlar Ülkesi için kalan süre: %d dakika
- -> Yaşayanlar Ülkesi’ne giriş yapamazsın çünkü tüm süreni kullandın.
- -> Yaşayanlar Ülkesi’ne mi gitmek istiyorsun?
- -> Yaşayanlar Ülkesi yakında kapatılacak.
- -> Yaralı Asgobas avı başladı.
- -> İyileşen Agobas kayboldu.
- -> Şu anda Yaşayanlar Ülkesi'nin dışındasın.
- -> Süre dolduğu için Yaşayanlar Ülkesi’nden çıkman gerekiyor.
- -> Kalan Zaman (s):
- -> Değiştir
- -> Dövme becerisini değiştir
- -> Değiştirmek istediğin dövmeyi seçmedin.
- -> Dövme %s ile değiştirildi.
- -> Loa veya dövmeni değiştirmek istediğinde becerilerinin soğuma süresi olmamalı.
- -> Loa’yı seçtikten sonra “değiştir”e tıkladığında dövme Loa’n değişir ve dövmenin tesadüfi bir becerisini alırsın.
- -> Dövme becerisini seçtikten sonra “değiştir”e tıkladığında ilgili beceriyi alırsın. Yeni becerinin seviyesi önceki becerinin seviyesiyle eşitlenir.
- -> Bu dövmenin becerisini artık değiştiremezsin.
- -> Dövme Loa’sını değiştirmek ister misin? Seçilen dövme Loa’sının tesadüfi bir becerisini alırsın.
- -> Dövme becerisini seçilen beceriyle değiştirmek mi istiyorsun?
- -> Dövme Loa’sını değiştir
- -> Runikleri sadece kahraman seviyesine sahip zırhlara işleyebilirsin.
- -> Loa’nın dövme becerisini değiştirmek ister misin?
- -> Edinilen tokluk puanı %%%d artar.<0>
- -> Partner uzmanının becerilerini geliştirmede başarı şansını %%%d yükseltir.<0>
- -> Bir yerlerde bir sunak ortaya çıktı.

Adverts