Harita
| bonuses | ||
| - | -> | Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %%%s olasılıkla 2 saniye artar. (En fazla %s kere) |
| - | -> | Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %%%s olasılıkla 2 saniye azalır. (En fazla %s kere) |
| - | -> | Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, %%%s olasılıkla [%s] kullanılır. |
| - | -> | Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, hasar %%%s artar. |
| - | -> | Güneş Kurdu ek olarak %%%s YP alır. (Maksimum YP'sinin %%%s kadarını geçemez.) |
| - | -> | %%%s olasılıkla Güneş Kurdu ve yapan [%s] alır. |
| - | -> | Güneş Kurdu yenilmişse, %%%s YP ile dirilir. |
| - | -> | Güneş Kurdu'nun YP'si %%%s üzerindeyse, Güneş Avcısı'nın saldırı gücü %%%s artar. |
| - | -> | Güneş Kurdu %%%s olasılıkla hedefe [%s] yapma emrini alır. |
| - | -> | YP'yi güncel öfke çubuğunun %%%s kadarıyla artırır. |
| - | -> | Bir saldırı becerisi kullandığında, YP %%%s kadar azalır. |
| - | -> | Bir sonraki saldırı becerisinin hasarı, kaydedilen hasar miktarı kadar artar. (Maksimum %s hasar) |
| - | -> | Hedef bir canavarsa, tüm saldırılardan alınan hasar %%%s artar. Değilse, karakter [%s] olmaya zorlanır. |
| - | -> | Kuvvetli bir kahverengi ayıya dönüşüyorsun. |
| - | -> | Yeniden bir Druid'e dönüşüyorsun. |
| - | -> | Öfke patlaması yaşadığında veya hiddetlendiğinde, güncel öfke çubuğunun %%%s miktarı kadar hasar artar ve %%%s miktarı kadar düşer. |
| - | -> | Öfke çubuğu %%%s yükselir. |
| - | -> | Öfke çubuğu %%%s düşer. |
| - | -> | Kullanılan becerinin soğuma süresi %%%s olasılıkla sıfırlanır. |
| - | -> | Güncel öfke çubuğunun %%%s kadarıyla saldırıları azaltır. |
| - | -> | Öfke çubuğu %%%s düşer. |
| - | -> | Devam eden debufflardan alınan hasar %%%s artar. |
| - | -> | Devam eden debufflardan alınan hasar %%%s azalır. |
| - | -> | [%s] Olmak için %%%s şans verir. |
| - | -> | %s Kere hasar alırsan, [%s] kaybolur. (Zaman içindeki hasar hariç) |
| - | -> | Hasar (hedefteki güçlendirici sayısı x %s) kadar artar. (Maksimum %s) |
| - | -> | Hasar (hedefteki debuff sayısı x %s) kadar artar. (Maksimum %s) |
| - | -> | Mesafeye bağlı olarak hasar %%%s artar. |
| - | -> | %s. Seviyeye kadar hiçbir kötü efektten etkilenmemek için %% (güçlendiricinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum % 60) |
| - | -> | %s. Seviyeye kadar kötü efekt almak için %% (güçlendiricinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum % 60) |
| - | -> | (Yapanın güçlendirici sayısı x %s) YP'yi yeniler. (Maksimum %s) |
| - | -> | YP'yi (Yapanın güçlendirici sayısı x %s) kadar azaltır. (Maksimum %s) |
| - | -> | Sadece %s. Seviyenin üstünde güçlendiriciye sahip düşmanlara etki eder. |
| - | -> | Sadece %s. Seviyenin üstünde debuff sahibi düşmanlara etki eder. |
| - | -> | Hasarı %%%s oranında kaydeder. |
| - | -> | Öfke patlaması yaşıyorsan veya hiddetlendiysen, hasar %%%s artar. |
| - | -> | %s YZK [%s] çağırır |
| - | -> | Saldırı gücü, öfke çubuğunun %%%s değeri kadar artar. |
| - | -> | Öfke çubuğu %%%s yükselir. |
| - | -> | Vurulduğunda, saldırı başına %%%s olasılıkla %s. Seviyeye kadar kötü efektler kaldırılır. |
| - | -> | YP, verilen hasarın %% (eksik YP/%s) değeri kadar yükseldi. |
| - | -> | Bir sonraki becerinin hasarı, ruh emilimiyle depolanan hasarla artar. (Minimum %s, maksimum %s) |
| - | -> | "Şelale Taşkınlığı" veya "Şelale Kızgınlığı" durumundaysan, hasar güncel öfke çubuğunun %%%s değeri kadar artar ve bu %%%s değeri kadar düşer. |
| - | -> | Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %%%s) kadar artar. (Maksimum %%%s) |
| - | -> | Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %%%s) kadar azalır. (Maksimum %%%s) |
| - | -> | %s. Seviyeye kadar hiçbir kötü efektten etkilenmemek için %%(güçlendiricilerinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum %%30) |
| - | -> | %s. Seviyeye kadar bir kötü efektten etkilenmek için %%(güçlendiricilerinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum %%30) |
| - | -> | Vurulan rakip başına bir sonraki saldırının hasarı %s artar. |
| - | -> | YP kullanımı yok |
| - | -> | YP yenilemesi yok |
| - | -> | Başka bir karakterin becerisiyle vurulursan, kullanılan becerinin soğuma süresi %%%s olasılıkla sıfırlanır. |
| - | -> | Bir saldırı becerisi kullandığında, YP %%%s kadar azalır. |
| buffs | ||
| - | -> | Konsantre Ruhların Gücü |
| - | -> | Rakibin ruhunu emerek güçlenirsin. Bir saldırı becerisi kullandığın anda, kaybolur. |
| - | -> | Besindeki ağrıyı dindiren, uyuşturucu madde |
| - | -> | Ayı Loa'nın Enerjisi |
| - | -> | Ateş elementin ve saldırı gücün Ayı Loa'nın enerjisiyle yükselir. |
| - | -> | Koruyucu Alev |
| - | -> | Kutsal alevler seni korur. |
| - | -> | Alev Kökü |
| - | -> | Alev kökleri yerden çıkar ve ayakları sarar. |
| - | -> | Kahverengi Ayı Postu |
| - | -> | Cildin bir ayının postu kadar sertleşir. |
| - | -> | İyileştirici Alev |
| - | -> | Kutsal bir alev seni iyileştirir ve kötü efektlerden seni korur. |
| - | -> | Alev Zırhı |
| - | -> | Çevrendeki rakipleri yakar. |
| - | -> | Ayının Savaş İlanı |
| - | -> | Çevrendeki arkadaşların alması gereken hasarı onların yerine sen alırsın. |
| - | -> | Gerginlik |
| - | -> | Büyük bir kahverengi ayıdan korkan hedef, gergin hisseder. |
| - | -> | Arındırıcı Alev |
| - | -> | Saf bir alev, tüm kötü efektlerini yakar. |
| - | -> | Ağır Yanıklar |
| - | -> | Ağır yanıkların seni yavaşlatır. |
| - | -> | Emici Alev |
| - | -> | Çok sıcak bir alev, tüm saldırıları yakar. |
| - | -> | Kırmızı Leoparın Enerjisi |
| - | -> | Süratli kırmızı leoparın enerjisini edinirsin. Etki, sadece leopar halinde işler. |
| - | -> | Kahverengi Ayının Enerjisi |
| - | -> | Kahverengi ayının enerjisini edinirsin. Etki, ayı ve leopar halinde işler. |
| - | -> | Ciddi Yaralanma |
| - | -> | Büyük bir baltayla hedefte derin bir yara açarsın. |
| - | -> | Saf Suyun Enerjisi |
| - | -> | Saf su, savunmanı ve su elementini kuvvetlendirir. |
| - | -> | Şelale Koruması |
| - | -> | Şelalenin enerjisi, seni kötü efektlerden korur. |
| - | -> | Suyun Enerjisi |
| - | -> | Şelalenin kuvvetli enerjisi, hareket hızını, saldırı gücünü ve öfke çubuğunu yükseltir. |
| - | -> | Şelale Vuruşu |
| - | -> | Çok yüksekten düşüyormuş gibi duran su, hedefi vurur. |
| - | -> | Ölüm Darbesi |
| - | -> | Ölümcül bir silahtan derin bir yara. |
| - | -> | Kör Edici Işık |
| - | -> | Parlak güneş ışığı, seni geçici bir süreliğine kör eder. |
| - | -> | Kendini eskisi gibi savunamazsın. |
| - | -> | Doğal İyileşme |
| - | -> | Doğa yaralarını sürekli iyileştirir. Güneş Kurdun yenilmişse, tekrar canlanır. |
| - | -> | Yeniden Kazanılmış Yaşama Gücü |
| - | -> | İyileştikten sonra enerji dolup taşarsın. |
| - | -> | Yaralayıcı Işık |
| - | -> | Güneş ışığı yara açar. Işık elementinin ve Güneş Kurdunun hasarı yükselir. |
| - | -> | Güneş Lekesi Patlamasının Sonuçları |
| - | -> | Bir güneş lekesi patlaması nedeniyle ışık direnci azalır ve Güneş Kurdunun hasarı artar. |
| - | -> | Vahşi Doğa Koruması |
| - | -> | Mızraktaki dizginlenmemiş runik enerjisi seni korur. |
| - | -> | Kutsal Ağ |
| - | -> | Etrafın ışık ağıyla çevrilir. |
| - | -> | Güneşin Gücü |
| - | -> | Mızrağın güneş enerjisi seni daha da güçlendirir. |
| - | -> | Zehirli Yılan Laneti |
| - | -> | Yılanın zehri, hedefi korkunç bir şekilde lanetler. |
| - | -> | Vudu Rahibinin Laneti |
| - | -> | Vudu Rahibi var olan lanetleri güçlendirebilir. |
| - | -> | Örümceğin Laneti |
| - | -> | Ruh Örümceği'nin lanetini hedefe yerleştirir. |
| - | -> | Ruha Dönüşüm |
| - | -> | Yaşayanların dünyasının ruh üzerinde hiçbir etkisi yoktur. |
| - | -> | Katı Vücut |
| - | -> | Ruh sana yapıştığı için bedenin kaskatı kesilir ve hareketsiz kalır. |
| - | -> | Kinci Ruh |
| - | -> | Kinci ruh seni korur. |
| - | -> | Vudu Bebeği |
| - | -> | Ruhun, vudu bebeğiyle uyumlu. Bu, sürekli ağrıya yol açıyor. |
| - | -> | Vudu Bebeğinin Öfkesi |
| - | -> | Vudu bebeği öfkeli. |
| - | -> | Su Adam'ın Laneti |
| - | -> | Hedefi bir su adama dönüştürür. Eğer hasar alırsa, eski haline geri döner. |
| - | -> | Ölüm Laneti |
| - | -> | Ölümle sonuçlanan kuvvetli bir lanet. Alınan gölge saldırı hasarı artar. |
| - | -> | Kızgın |
| - | -> | Biraz kızgınsın. |
| - | -> | Öfkelisin. |
| - | -> | Öfke Patlaması |
| - | -> | Sinirden gözün dönmüş. |
| - | -> | Hiddet |
| - | -> | Öfkeni zamandan başka hiçbir şey yatıştıramaz. Etki sona erdiğinde, öfke çubuğu sıfırlanır. |
| - | -> | Mızraktaki dizginlenmemiş runik enerjisi seni korur. Ancak NosMate'n ve Güneş Kurdu'n bu güçlendiriciden ek YP almaz. |
| - | -> | Şelalenin Derin Kini |
| - | -> | Şelalenin Öfkesi |
| - | -> | Şelalenin Taşkınlığı |
| - | -> | Şelalenin Kızgınlığı |
| - | -> | Gölge Zırhı |
| - | -> | Karanlık enerji Paimon'u sarar ve onu korur. Alev Druidi'nin hayaleti yenildiğinde, kaybolur. |
| - | -> | Gölge Üzerindeki Güç |
| - | -> | Paimon'u güçlendiren büyü efekti. Vudu Rahibi'nin hayaleti yenildiğinde, kaybolur. |
| - | -> | Ork Kahramanlarının Gücü |
| - | -> | Paimon tarafından serbest bırakılan Ork kahramanlarının enerjisi onu zayıflatır. |
| - | -> | Kötünün zayıflatılmış gücü. |
| - | -> | Paimon'un uşaklarının çağrılması daha uzun sürer. |
| - | -> | Kükreme bedenini güçlendirir. |
| - | -> | Huzur |
| - | -> | Şelalenin şıkırtısı, savaşçının öfkesini yatıştırır. |
| - | -> | Ruh Kalkanı |
| - | -> | Kinci ruh seni korur. BP hasarın bir kısmının yerine geçer. |
| - | -> | Rakibin ruhunu emerek güç kazanırsın. Bu etki, bir saldırı becerisi kullandığında veya başka bir bölgeye gittiğinde sonlanır. |
| items | ||
| - | -> | Ork Kahramanının Mücevheri |
| - | -> | Bu mücevherle "Ork Kahramanı" türündeki dört uzman kartını iyileştirebilirsin. |
| - | -> | Alev Druidi Uzman Kartı |
| - | -> | Kendisini bir ayıya veya leopara dönüştürebilen, ateş elementinin bir Druidi. "Ayı Loa'nın gücüyle, kötülüğü yakıp yıkacağım!" |
| - | -> | "Şelale Balta Savaşçısı" Uzman Kartı |
| - | -> | Korku salan bir balta sallayan, su elementinin bir savaşçısı. "Bir şelale bile öfkemi dindirmeye yetmez!" |
| - | -> | Güneş Avcısı Uzman Kartı |
| - | -> | Bir kurdun eşlik ettiği, ışık elementinin bir avcısı. "Kimse güneşten saklanamaz!" |
| - | -> | Vudu Rahibi Uzman Kartı |
| - | -> | Lanetlerle acı verip korku salan, gölge elementinin bir rahibi. "Ölürsen, ruhunla ben ilgilenirim." |
| - | -> | Kadim Kahramanların Ruhu |
| - | -> | Bu ruhla, Kadim Kahramanların gücü geri kazanılabilir. Tamamen arındırılmış gibi durmuyor. [Not] UK koruma parşömeni bu malzemeyle çalışmaz. |
| - | -> | Kadim Kahramanların Işık Saçan Ruhu |
| - | -> | Bu ruhla, Kadim Kahramanların gücü geri kazanılabilir. Tamamen arındırılmıştır. [Not] UK koruma parşömeni bu malzemeyle çalışmaz. |
| - | -> | Ork Ruh Taşı |
| - | -> | Kadim Kahramanların enerjisinin birazını içeren değerli taş. [Not] UK koruma parşömeni bu malzemeyle çalışmaz. |
| - | -> | Dirilmiş Paimon'un Ruh Sandığı |
| - | -> | Bu akın kutusunu dirilmiş Paimon'u yendikten sonra alabilirsin. Ork kahramanı uzmanını geliştirmek için malzeme içerir. |
| - | -> | Morizios'un Maden Suyu |
| - | -> | Büyülü minerallerin izlerini içeren kaynak suyu. Morizios kaynağından bile daha fazla köpürür. |
| - | -> | Ölümsüz Hayalet |
| - | -> | Zayıf bir intikam hayaleti. Ölümsüz gibi duruyor. |
| - | -> | Pikanya Kanı |
| - | -> | Bir Pikanya'nın kırmızı kanı. |
| - | -> | Özel Uçurum Dutu |
| - | -> | Normalinden daha tatlı olan nadir bir uçurum dutu. |
| - | -> | Özel Tatlı Elma |
| - | -> | Normalinden daha tatlı olan nadir bir tatlı elma. |
| - | -> | Ayinsel Karışım |
| - | -> | Loa'larla iletişim kurmak için kullanılan Ork büyücüleri tarafından hazırlanan ayinsel içki. Tadı hafif tatlıdır. Uzay zaman rüya labirentine ışınlanmak için karışımı kullan. [Dikkat] Uzay zaman tamamlandığında bu eşya kaybolur. |
| - | -> | Büyülü Hatıra |
| - | -> | Bu parşömen, hatıralarını geri getirecek büyülü bir güce sahiptir. Günün birinde ona ihtiyacın olabilir. |
| - | -> | Büyülü Hatıra Parşömeni |
| - | -> | Büyülü bir hatıra yaratabilir. Gizemli güçler içerir. |
| - | -> | Antik Ateş Büyüsü |
| - | -> | Kuvvetli ateş enerjisiyle dolu kristal. |
| - | -> | Antik Kum Taşı |
| - | -> | Çok eski zamanlardan kalma kum taşı. Güneş ışığı içerir. |
| - | -> | Antik Uzay Zaman Ayırıcısı |
| - | -> | Simyacının arka bahçesinde üretilen taş. Kuvvetli büyü enerjisi saçar. Uzay zamanda "Antik Anılar"a ışınlanmak için kullan. [Dikkat] Uzay zaman bittiğinde bu eşya kaybolur. |
| - | -> | Kızın Yüzüğü |
| - | -> | Thrull'un kızının yüzüğü. Onun büyülü güçlerini içerir. Uzay zamanda "Paimon'un parçalanmış uzay mekanı"na ışınlanmak için kullan. [Dikkat] Uzay zaman bittiğinde bu eşya kaybolur. |
| - | -> | Dirilmiş Paimon'un Akın Mühürü |
| - | -> | Hayaletler Ormanı'ndaki portal üzerinden akına katılabilirsin. Önerilen kahramanlık seviyesi: 10-60 Minimum oyuncu sayısı: 15 [Kullanımı] Oyuncu, takım lideri olur. Takım lideri olduktan sonra diğer oyuncuların üzerlerine tıklayarak onları davet edebilirsin. Akın girişine git. Lider giriş yaptığında grubun diğer üyeleri de otomatik olarak onunla birlikte giriş yapar. [Dikkat] Önerilenden yüksek seviyedeki karakterler akına katılabilir ancak ceza alır. (Başarılı olunsa bile ekstra kalp veya akın kutusu alınamaz.) |
| - | -> | [Günlük] "Dirilmiş Paimon" akınını 5 kere tamamla |
| - | -> | "Dirilmiş Paimon" akınını 5 kere tamamla (1x günde/oyuncu). |
| monsters | ||
| - | -> | Ruh Örümceği |
| - | -> | Ayı Kapanı |
| - | -> | Alev Leoparı |
| - | -> | Güneş Kurdu |
| - | -> | Alev Druidi'nin Hayaleti |
| - | -> | Vudu Rahibi'nin Hayaleti |
| - | -> | "Şelale Balta Savaşçısı"nın Hayaleti |
| - | -> | Güneş Avcısı'nın Hayaleti |
| - | -> | Alev Druidi'nin Ruhu |
| - | -> | Vudu Rahibi'nin Ruhu |
| - | -> | "Şelale Balta Savaşçısı"nın Ruhu |
| - | -> | Güneş Avcısı'nın Ruhu |
| - | -> | Dinlenen Paimon |
| - | -> | Vudu Rahibi'nin Hayaleti |
| - | -> | "Şelale Balta Savaşçısı"nın Hayaleti |
| - | -> | Ruh Örümceği |
| - | -> | Dirilmiş Paimon |
| - | -> | Belial'in Gölgesi (zayıf) |
| - | -> | Güneş Kurdu'nun Hayaleti |
| - | -> | Güneş Kurdu'nun Ruhu |
| - | -> | Alev Druidi'nin Ruhu |
| - | -> | Güneş Avcısı'nın Ruhu |
| - | -> | Güneş Kurdu'nun Ruhu |
| quests | ||
| - | -> | Kadim Kahramanların Peşinde |
| - | -> | Elbette Thrull bu konuda daha fazla şey biliyordur. Onunla konuş. |
| - | -> | Thrull, seni daha fazla bilgi edinmen için NosVille'e yolluyor. Önce Danışman Mimi ile konuşmaya karar veriyorsun. |
| - | -> | Beklenmeyen İpucu |
| - | -> | Buz Fabian, yakın zamanda keşfedilen antik bir harabeden bahsetmiş olmalı. Ona bunu sor. |
| - | -> | Fabian, sana bunu Glacernon'daki reisten duyduğunu anlatıyor. O daha fazlasını biliyor olsa gerek. |
| - | -> | İz Peşinde |
| - | -> | Aurelius sana harabenin yerini tarif ediyor. Oraya git ve etrafı kolaçan et. |
| - | -> | Harabeye doğru ilerliyorsun ama karşına çıkan canavarlar yolunu kapatıyor. Görevinde ilerlemek için onları alt et. |
| - | -> | Canavar sorunu halledildi. Harabeye giden yol artık açık. |
| - | -> | Geçmişin Kahramanları |
| - | -> | Kadim Kahramanlar ile iletişim kurmalısın. |
| - | -> | Bunun için bir yol biliyor mu diye Thrull'a sor. |
| - | -> | İki katı çalışın, harmanlayın ve karıştırın... |
| - | -> | Canavarları yen ve ayinsel karışım için gerekli malzemeleri topla. |
| - | -> | Ayinsel karışım için orman meyveleri topla. |
| - | -> | Ayinsel karışım için meyve topla. |
| - | -> | ... Kazan kaynıyor, ateş harlanıyor! |
| - | -> | Bütün malzemelerin yanında olduğunu Thrull'a bildir. |
| - | -> | Kahramanın Rüyası |
| - | -> | Ayinsel karışımı iç. |
| - | -> | Rüyayı Hatırlama |
| - | -> | Rüyanda neler yaşamış olduğunu hatırlamaya çalışıyorsun. |
| - | -> | Bahsedilen Simyacı |
| - | -> | Çölde yaşayan bir simyacıyı hatırlıyorsun. Tarife uyan birini tanıyıp tanımadığını Malcolm Mix'e sor. |
| - | -> | Çöl Kartalı Şehri'ne git ve Kadim Kahramanlar'ın bahsettiği simyacıyı bul. |
| - | -> | Kahramanlar ve Simyacı |
| - | -> | Simyacı seni çağırıyor. Git ve onunla konuş. |
| - | -> | Antik Ateş Büyüsü |
| - | -> | Kertos, Valakus ve Grenigas'ı yendikten sonra simyacının arka bahçesine dön. |
| - | -> | Antik Kum Taşları |
| - | -> | Çöldeki Kum Devleri'nden antik kum taşları edin. |
| - | -> | Antik Elementler |
| - | -> | Malzemeleri simyacıya götür. |
| - | -> | Eski ve Yeni Kahramanlar |
| - | -> | Kadim Kahramanlar ile tanış. |
| - | -> | Vudu Rahibesi'nin Yüzüğü |
| - | -> | Thrull'a kızının yüzüğünü sor. |
| - | -> | Kahramanlar ve Hergeleler |
| - | -> | Kadim Kahramanlar ile birlik olup Paimon'u mühürlemek için yüzüğü kullan. |
| - | -> | Son Bir Savaş |
| - | -> | Neler olup bittiğini Thrull'a anlat. |
| - | -> | Kahramanların Asil Ruhu |
| - | -> | Toffel Reis'i ziyaret et ve sana anlatacaklarını dinle. |
| - | -> | Kahramanların kadim kuvvetini kullan. |
| - | -> | Kötünün Dönüşü (günlük) |
| - | -> | Hayaletler Ormanı'nı kontrolü altında tutan Paimon'un gücünü zayıflat. |
| skills | ||
| - | -> | Keskin Pençeler |
| - | -> | Pençelerinle iki kez saldırırsın. |
| - | -> | Ayı Loa'nın Enerjisi |
| - | -> | Ayının enerjisi, senin saldırı gücünü ve ateş elementini iyileştirir. |
| - | -> | Koruyucu Alev |
| - | -> | Sana koruyucu bir alev kalkanı sağlar. |
| - | -> | Alev Kökü |
| - | -> | Çevrendeki düşmanları bağlaması için yerden bir Alev Kökü çağırır. |
| - | -> | Alev Ayı Hali |
| - | -> | Kuvvetli bir kahverengi ayıya dönüşürsün. |
| - | -> | Alev Leopar Hali |
| - | -> | Süratli kırmızı bir leopara dönüşürsün. |
| - | -> | Pençe Saldırısı |
| - | -> | Pençelerinle iki kere vurursun. |
| - | -> | Saldırı Kıvrılması |
| - | -> | Kıvrılırsın ve düşmana doğru koşarsın. |
| - | -> | Alev Zırhı |
| - | -> | Etrafındaki alevler yakındaki düşmanlara hasar verir. |
| - | -> | Alevlenen Darbe |
| - | -> | Ön pençe ile çaprazlamasına saldırırsın. |
| - | -> | Ayı Loa'nın Kükremesi |
| - | -> | Arka ayaklarının üzerinde yükselirsin ve düşmana kükrersin. |
| - | -> | Felç Eden Tekme |
| - | -> | Dönersin ve arka pençelerinle tekme atarsın. |
| - | -> | Emici Alev |
| - | -> | Alev seni düşman saldırılarından korur ve rakiplerine hasar verir. |
| - | -> | Yer Yaran |
| - | -> | Ayı halinin muazzam kuvveti yeri yarar. |
| - | -> | Sıçrama Saldırısı |
| - | -> | Havaya sıçrarsın ve hızlıca rakiplerinin üstüne inersin. |
| - | -> | Arındırıcı Alev |
| - | -> | Saf alev enerjisi, kötü efektleri arıtır. |
| - | -> | Dönen Hücum |
| - | -> | Derhal dönersin ve hedefe hücum edersin. |
| - | -> | Ateş Sıçraması |
| - | -> | Yükseğe sıçrayabilmen için ateş enerjisi bacaklarında dolaşır. |
| - | -> | Ateş Fırtınası Aparkat Vuruşu |
| - | -> | Alev enerjisi ön bacaklarına dolar ve bir aparkat vurursun. |
| - | -> | Druid Hali |
| - | -> | Yine kendi Druid halini alırsın. |
| - | -> | Kahverengi Ayı Postu |
| - | -> | Zırhını, bir kahverengi ayının kalın postu gibi dayanıklı yapar. |
| - | -> | İyileştirici Alev |
| - | -> | Hayat bahşeden alev seni kaplar. |
| - | -> | Balta Darbesi |
| - | -> | İki elli baltayla iki kez saldırırsın. |
| - | -> | Balta Fırlatma |
| - | -> | Bumerang gibi geri gelen baltayı düşmana fırlatırsın. |
| - | -> | Yoğun Şiddetli Saldırı |
| - | -> | Rakibe hücum edip onu itersin. |
| - | -> | Öfkenin Baltası |
| - | -> | Derin yara açabilmek için vücudun bir bölgesine 5 kere arka arkaya saldırırsın. |
| - | -> | Suyun Runik Gücü |
| - | -> | Baltandaki runiğin su enerjisi, senin su elementini ve savunmanı yükseltir. |
| - | -> | Zıt Akım |
| - | -> | Baltanın yardımıyla düşmanını kendine doğru çekersin. |
| - | -> | Öfke Patlaması |
| - | -> | Baltanı hiddetle sallarsın. |
| - | -> | Şelale Koruması |
| - | -> | Baltandaki runiğin sihirli suyu düşman saldırılarını bir süreliğine geri püskürtür. |
| - | -> | Şelale Kasırgası |
| - | -> | Bir kasırga gibi kendi etrafında hızlıca dönersin ve baltanı fırlatırsın. |
| - | -> | Şelalenin Gücü |
| - | -> | Şelalelin kuvvetli enerjisi, fiziksel durumunu iyileştirir. |
| - | -> | Kızgın Şelale Vuruşu |
| - | -> | Havaya zıplarsın ve hedefine çaprazlama vurursun. İndirdiğin darbe yakındaki düşmanları da etkiler. |
| - | -> | Berserker'in Öfke Patlaması |
| - | -> | Öfkeden gözün dönmüşçesine baltanı çok daha büyük bir kuvvetle sallarsın. |
| - | -> | Çağlayan Akıntı |
| - | -> | Baltanı, düşen suyun muazzam gücüyle sallarsın. |
| - | -> | Mızrak Fırlatma |
| - | -> | Mızrağını fırlatırsın. |
| - | -> | Şiddetli Saldırı Emri |
| - | -> | Güneş Kurduna hedefe saldırmasını emredersin. |
| - | -> | Hedefin [baygınlık] geçirme olasılığı var. |
| - | -> | Güneş Kurdu yenilirse, ilgili beceri kullanılamaz. |
| - | -> | Yıldırım Darbesi |
| - | -> | Hızlıca hedefine yaklaşırsın ve ona defalarca saplarsın. |
| - | -> | Güneş Mızrağı |
| - | -> | Büyüyle daha da büyüyen devasa bir mızrak fırlatırsın. |
| - | -> | Doğal İyileşme |
| - | -> | Senin ve Kurt Güneş Kurdunun YP'sini yeniler. |
| - | -> | Güneş Kurdun yenilmişse, tekrar canlanır. |
| - | -> | Güneş Meteoru |
| - | -> | Gökten bir sürü kayan mızrak düşer. |
| - | -> | Pençe Vuruşu |
| - | -> | Kurdun hedefe koşar ve onu arka ayaklarıyla tekmeleyip geri püskürtür. |
| - | -> | Ayak Bağı |
| - | -> | Mızrak isabet ettiğinde tuzağa dönüşür ve hedefi bağlar. |
| - | -> | Güneş Patlaması |
| - | -> | Parlak ışıldayan Güneş Kurdunu hedefe ışınlar ve hedefin gözleri körelir. |
| - | -> | Vahşi Doğa Koruması |
| - | -> | Mızraktaki runik, seni korumak için doğanın gücünü çağırır. |
| - | -> | Işık Ağı |
| - | -> | Fırlatılan mızrak, hedefi saran bir ışık ağına dönüşür. |
| - | -> | Anında Geri Çekilme |
| - | -> | Yakındaki bir düşmana doğru hareket eden bir ayı tuzağı yerleştirdikten sonra anında geri çekilirsin. |
| - | -> | Kurt Sürüsü |
| - | -> | Hedefte bir kurt sürüsü çağırırsın ve saldırı emri verirsin. |
| - | -> | Güneş Lekesi Patlaması |
| - | -> | İçinde kuvvetli güneş enerjisi barındıran bir mızrak fırlatırsın. |
| - | -> | Dönen Kurt |
| - | -> | Dönerken saldıran Güneş Kurdunu hedefe ışınlarsın. |
| - | -> | Güneşin Hükmü |
| - | -> | Devasa kutsal bir mızrak gökten düşer. |
| - | -> | Lanet Işını |
| - | -> | İçinde lanet barındıran koyu bir ışın saçarsın. |
| - | -> | Zehir Bulutu |
| - | -> | Yılan Loa'nın ruhu sayesinde çok zehirli bir bulut çağırırsın. |
| - | -> | Ruh Örümceği |
| - | -> | Patlayarak yakındaki hedeflere saldırı gerçekleştiren devasa mavi örümcekler çağırırsın. |
| - | -> | Patlamalar hedefleri lanetleyebilir. |
| - | -> | Ruh Hali |
| - | -> | Bir süreliğine bir ruha dönüşürsün. |
| - | -> | Sana hasar verilemez ve saldırılamaz. |
| - | -> | Yapışkan Ruh |
| - | -> | Hedefe zamk gibi yapışan bir ruh çağırırsın. |
| - | -> | Ölülerin kolları yerden çıkar ve hedefi yakalar. |
| - | -> | Açgözlü Çekirge Sürüsü |
| - | -> | Açgözlü bir çekirge sürüsü çağırırsın. |
| - | -> | O da yakındaki bir hedefe hasar verir. |
| - | -> | Kinci Ruh |
| - | -> | İntikam peşinde koşan bir ruh çağırırsın. |
| - | -> | Saldırıya uğrarsan, rakibinden senin intikamını alır. |
| - | -> | Vudu Bebeği |
| - | -> | Vudu bebeği ile hedefi lanetlersin. |
| - | -> | Hedefin YP'si sürekli azalır. Lanet kaldırılmazsa, hedefe büyük hasar verir. |
| - | -> | Su Adam Hali |
| - | -> | Hedefini lanetlersin ve onu bir su adama dönüştürürsün. |
| - | -> | Bu haldeyken hasara karşı çok hassas olur. |
| - | -> | Ruh Emilimi |
| - | -> | Hedefinin ruh enerjisini emerek senin gücüne güç katar. |
| - | -> | Artırılmış güç sadece bir kere kullanılabilir. |
| - | -> | Ölüm Laneti |
| - | -> | Kendi etrafındaki büyük bir alana ölüm laneti yerleştirirsin. |
| - | -> | Bu, sadece iyileştirme almış düşmanları etkiler. |
| - | -> | Güneş Kurdu hedefe saldırır. |
| - | -> | Güneş Kurdu hedefi tekmeler ve geri püskürtür. |
| - | -> | Güneş Kurdu, hedefe saldırmaları için atalarının ruhuna emreder. |
| - | -> | Güneş Kurdu, hedefe [baygınlık] yaşatan kör edici bir ışık saçar. |
| - | -> | Güneş Kurdu hızlıca dönerek bir hedefe ve onun çevresindeki rakiplere saldırır. |
| - | -> | Ancak NosMate'n ve Güneş Kurdu'n ek YP almaz. |
| conststrings | ||
| - | -> | Şelale Balta Savaşçısı |
| - | -> | Güneş Avcısı |
| - | -> | Vudu Rahibi |
| - | -> | Alev Druidi |
Adverts
Empty