Changelog 2021-07-21

When viewing older changelog entries, please be aware that linked items will display their current version, not the version from that time.
A dedicated page for viewing past versions is planned for the future.
Bonuslar - created
X YZK [Y] çağırır X YZK [Y] çağırır Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %X olasılıkla 2 saniye artar. (En fazla Y kere) Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %X olasılıkla 2 saniye azalır. (En fazla Y kere) Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, %X olasılıkla [Y] kullanılır. Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, %X olasılıkla [Y] kullanılır. Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, hasar %X artar. Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, hasar %X artar. Güneş Kurdu'nun YP'sinin %X kadarını ek YP olarak edinirsin. (Maksimum YP'nin %Y kadarını geçemez.) Güneş Kurdu'nun YP'sinin %X kadarını ek YP olarak edinirsin. (Maksimum YP'nin %Y kadarını geçemez.) %X olasılıkla Güneş Kurdu ve yapan [Y] alır. %X olasılıkla Güneş Kurdu ve yapan [Y] alır. Güneş Kurdu yenilmişse, %X YP ile dirilir. Güneş Kurdu yenilmişse, %X YP ile dirilir. Güneş Kurdu'nun YP'si %X üzerindeyse, Güneş Avcısı'nın saldırı gücü %Y artar. Güneş Kurdu'nun YP'si %X üzerindeyse, Güneş Avcısı'nın saldırı gücü %Y artar. Güneş Kurdu %X olasılıkla hedefe [Y] yapma emrini alır. Güneş Kurdu %X olasılıkla hedefe [Y] yapma emrini alır. YP'yi güncel öfke çubuğunun %X kadarıyla artırır. YP'yi güncel öfke çubuğunun %X kadarıyla artırır. Bir saldırı becerisi kullandığında, mevcut YP %X azalır. Bir saldırı becerisi kullandığında, mevcut YP %X azalır. Vurulduğunda, X. seviyeye kadar saldırı başına %Y olasılıkla bir kötü efekt kaldırılır. Vurulduğunda, X. seviyeye kadar saldırı başına %Y olasılıkla bir kötü efekt kaldırılır. YP, verilen hasarın % (eksik YP/X) değeri kadar yükseldi. YP, verilen hasarın % (eksik YP/X) değeri kadar yükseldi. Bir sonraki becerinin hasarı, ruh emilimiyle depolanan hasarla artar. (Minimum X, maksimum Y) Bir sonraki becerinin hasarı, ruh emilimiyle depolanan hasarla artar. (Minimum X, maksimum Y) Hedef bir canavarsa, tüm saldırılardan alınan hasar %X artar. Değilse, karakter [Y] olmaya zorlanır. Hedef bir canavarsa, tüm saldırılardan alınan hasar %X artar. Değilse, karakter [Y] olmaya zorlanır. Kuvvetli bir kahverengi ayıya dönüşüyorsun. Yeniden bir Druid'e dönüşüyorsun. "Şelalenin Kızgınlığı" durumundaysan, hasar güncel öfke çubuğunun %X değeri kadar artar ve bu %Y değeri kadar düşer. Öfke çubuğu %X yükselir. Öfke çubuğu %X düşer. Başka bir karakterin becerisiyle vurulursan, kullanılan becerinin soğuma süresi %X olasılıkla sıfırlanır. Başka bir karakterin becerisiyle vurulursan, kullanılan becerinin soğuma süresi %X olasılıkla sıfırlanır. Saldırı gücü, öfke çubuğunun %X değeri kadar artar. Güncel öfke çubuğunun %X kadarıyla saldırıları azaltır. Öfke çubuğu %X yükselir. Öfke çubuğu %X düşer. Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %X) kadar artar. (Maksimum %Y) Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %X) kadar azalır. (Maksimum %Y) [X] Olmak için %Y şans verir. [X] Olmak için %Y şans verir. X Kere hasar alırsan, [Y] kaybolur. (Zaman içindeki hasar hariç) X Kere hasar alırsan, [Y] kaybolur. (Zaman içindeki hasar hariç) Hasar (hedefteki güçlendirici sayısı x X) kadar artar. (Maksimum Y) Hasar (hedefteki debuff sayısı x X) kadar artar. (Maksimum Y) Mesafeye bağlı olarak hasar %X artar. Mesafeye bağlı olarak hasar %X artar. X. Seviyeye kadar hiçbir kötü efektten etkilenmemek için %(güçlendiricilerinin sayısı x Y) şans sağlar. (Maksimum %30) X. Seviyeye kadar bir kötü efektten etkilenmek için %(güçlendiricilerinin sayısı x Y) şans sağlar. (Maksimum %30) (Yapanın güçlendirici sayısı x X) YP'yi yeniler. (Maksimum Y) YP'yi (Yapanın güçlendirici sayısı x X) kadar azaltır. (Maksimum Y) Sadece X. Seviyenin üstünde güçlendiriciye sahip düşmanlara etki eder. Sadece X. Seviyenin üstünde debuff sahibi düşmanlara etki eder. Bu becerinin yol açtığı hasarın %X kadarını kaydeder (hedef başına maks. Y). Bu becerinin yol açtığı hasarın %X kadarını kaydeder (hedef başına maks. Y). Öfke patlaması yaşıyorsan veya hiddetlendiysen, hasar %X artar. Öfke patlaması yaşıyorsan veya hiddetlendiysen, hasar %X artar. Erişim alanındaki oyuncu arkadaşının alacağı hasarın %X kadarını azaltır. Onun yerine oyuncu arkadaşının %Y hasarını alırsın. Oyuncu arkadaştan geçen hasarı %X azaltır. Kısa süreli meditasyon %X bir olasılıkla [Y] sağlar.
Efektler - created
Eşyalar - updated
Haritalar - created
Görev - created

[80Lv] Kadim Kahramanların Peşinde

Elbette Thrull bu konuda daha fazla şey biliyordur. Onunla konuş.

[80Lv] Kadim Kahramanların Peşinde

Thrull, seni daha fazla bilgi edinmen için NosVille'e yolluyor. Önce Danışman Mimi ile konuşmaya karar veriyorsun.

[80Lv] Beklenmeyen İpucu

Buz Fabian, yakın zamanda keşfedilen antik bir harabeden bahsetmiş olmalı. Ona bunu sor.

[80Lv] Beklenmeyen İpucu

Fabian, sana bunu Glacernon'daki reisten duyduğunu anlatıyor. O daha fazlasını biliyor olsa gerek.

[80Lv] İz Peşinde

Aurelius sana harabenin yerini tarif ediyor. Oraya git ve etrafı kolaçan et.

[80Lv] İz Peşinde

Harabeye doğru ilerliyorsun ama karşına çıkan canavarlar yolunu kapatıyor. Görevinde ilerlemek için onları alt et.

[80Lv] İz Peşinde

Canavar sorunu halledildi. Harabeye giden yol artık açık.

[80Lv] Geçmişin Kahramanları

Kadim Kahramanlar ile iletişim kurmalısın.

[80Lv] Geçmişin Kahramanları

Bunun için bir yol biliyor mu diye Thrull'a sor.

[80Lv] İki katı çalışın, harmanlayın ve karıştırın...

Canavarları yen ve ayinsel karışım için gerekli malzemeleri topla.

[80Lv] İki katı çalışın, harmanlayın ve karıştırın...

Ayinsel karışım için orman meyveleri topla.

[80Lv] İki katı çalışın, harmanlayın ve karıştırın...

Ayinsel karışım için meyve topla.

[80Lv] ... Kazan kaynıyor, ateş harlanıyor!

Bütün malzemelerin yanında olduğunu Thrull'a bildir.

[80Lv] Kahramanın Rüyası

Ayinsel karışımı iç.

[80Lv] Rüyayı Hatırlama

Rüyanda neler yaşamış olduğunu hatırlamaya çalışıyorsun.

[80Lv] Bahsedilen Simyacı

Çölde yaşayan bir simyacıyı hatırlıyorsun. Tarife uyan birini tanıyıp tanımadığını Malcolm Mix'e sor.

[80Lv] Bahsedilen Simyacı

Çöl Kartalı Şehri'ne git ve Kadim Kahramanlar'ın bahsettiği simyacıyı bul.

[80Lv] Kahramanlar ve Simyacı

Simyacı seni çağırıyor. Git ve onunla konuş.

[80Lv] Antik Ateş Büyüsü

Kertos, Valakus ve Grenigas'ı yendikten sonra simyacının arka bahçesine dön.

[80Lv] Antik Kum Taşları

Çöldeki Kum Devleri'nden antik kum taşları edin.

[80Lv] Antik Elementler

Malzemeleri simyacıya götür.

[80Lv] Eski ve Yeni Kahramanlar

Kadim Kahramanlar ile tanış.

[80Lv] Vudu Rahibesi'nin Yüzüğü

Thrull'a kızının yüzüğünü sor.

[80Lv] Kahramanlar ve Hergeleler

Kadim Kahramanlar ile birlik olup Paimon'u mühürlemek için yüzüğü kullan.

[80Lv] Son Bir Savaş

Neler olup bittiğini Thrull'a anlat.

[80Lv] Kahramanların Asil Ruhu

Toffel Reis'i ziyaret et ve sana anlatacaklarını dinle.

[80Lv] Kötünün Dönüşü (günlük)

Hayaletler Ormanı'nı kontrolü altında tutan Paimon'un gücünü zayıflat.

[4Lv]

Görev - updated
Beceri - created
Texts
bonuses
- -> Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %%%s olasılıkla 2 saniye artar. (En fazla %s kere)
- -> Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, bu süre %%%s olasılıkla 2 saniye azalır. (En fazla %s kere)
- -> Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, %%%s olasılıkla [%s] kullanılır.
- -> Güneş Kurdu tarafından saldırıya uğrarsan, hasar %%%s artar.
- -> Güneş Kurdu ek olarak %%%s YP alır. (Maksimum YP'sinin %%%s kadarını geçemez.)
- -> %%%s olasılıkla Güneş Kurdu ve yapan [%s] alır.
- -> Güneş Kurdu yenilmişse, %%%s YP ile dirilir.
- -> Güneş Kurdu'nun YP'si %%%s üzerindeyse, Güneş Avcısı'nın saldırı gücü %%%s artar.
- -> Güneş Kurdu %%%s olasılıkla hedefe [%s] yapma emrini alır.
- -> YP'yi güncel öfke çubuğunun %%%s kadarıyla artırır.
- -> Bir saldırı becerisi kullandığında, YP %%%s kadar azalır.
- -> Bir sonraki saldırı becerisinin hasarı, kaydedilen hasar miktarı kadar artar. (Maksimum %s hasar)
- -> Hedef bir canavarsa, tüm saldırılardan alınan hasar %%%s artar. Değilse, karakter [%s] olmaya zorlanır.
- -> Kuvvetli bir kahverengi ayıya dönüşüyorsun.
- -> Yeniden bir Druid'e dönüşüyorsun.
- -> Öfke patlaması yaşadığında veya hiddetlendiğinde, güncel öfke çubuğunun %%%s miktarı kadar hasar artar ve %%%s miktarı kadar düşer.
- -> Öfke çubuğu %%%s yükselir.
- -> Öfke çubuğu %%%s düşer.
- -> Kullanılan becerinin soğuma süresi %%%s olasılıkla sıfırlanır.
- -> Güncel öfke çubuğunun %%%s kadarıyla saldırıları azaltır.
- -> Öfke çubuğu %%%s düşer.
- -> Devam eden debufflardan alınan hasar %%%s artar.
- -> Devam eden debufflardan alınan hasar %%%s azalır.
- -> [%s] Olmak için %%%s şans verir.
- -> %s Kere hasar alırsan, [%s] kaybolur. (Zaman içindeki hasar hariç)
- -> Hasar (hedefteki güçlendirici sayısı x %s) kadar artar. (Maksimum %s)
- -> Hasar (hedefteki debuff sayısı x %s) kadar artar. (Maksimum %s)
- -> Mesafeye bağlı olarak hasar %%%s artar.
- -> %s. Seviyeye kadar hiçbir kötü efektten etkilenmemek için %% (güçlendiricinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum % 60)
- -> %s. Seviyeye kadar kötü efekt almak için %% (güçlendiricinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum % 60)
- -> (Yapanın güçlendirici sayısı x %s) YP'yi yeniler. (Maksimum %s)
- -> YP'yi (Yapanın güçlendirici sayısı x %s) kadar azaltır. (Maksimum %s)
- -> Sadece %s. Seviyenin üstünde güçlendiriciye sahip düşmanlara etki eder.
- -> Sadece %s. Seviyenin üstünde debuff sahibi düşmanlara etki eder.
- -> Hasarı %%%s oranında kaydeder.
- -> Öfke patlaması yaşıyorsan veya hiddetlendiysen, hasar %%%s artar.
- -> %s YZK [%s] çağırır
- -> Saldırı gücü, öfke çubuğunun %%%s değeri kadar artar.
- -> Öfke çubuğu %%%s yükselir.
- -> Vurulduğunda, saldırı başına %%%s olasılıkla %s. Seviyeye kadar kötü efektler kaldırılır.
- -> YP, verilen hasarın %% (eksik YP/%s) değeri kadar yükseldi.
- -> Bir sonraki becerinin hasarı, ruh emilimiyle depolanan hasarla artar. (Minimum %s, maksimum %s)
- -> "Şelale Taşkınlığı" veya "Şelale Kızgınlığı" durumundaysan, hasar güncel öfke çubuğunun %%%s değeri kadar artar ve bu %%%s değeri kadar düşer.
- -> Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %%%s) kadar artar. (Maksimum %%%s)
- -> Devam eden debufflardan alınan hasar (debuff sayısı x %%%s) kadar azalır. (Maksimum %%%s)
- -> %s. Seviyeye kadar hiçbir kötü efektten etkilenmemek için %%(güçlendiricilerinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum %%30)
- -> %s. Seviyeye kadar bir kötü efektten etkilenmek için %%(güçlendiricilerinin sayısı x %s) şans sağlar. (Maksimum %%30)
- -> Vurulan rakip başına bir sonraki saldırının hasarı %s artar.
- -> YP kullanımı yok
- -> YP yenilemesi yok
- -> Başka bir karakterin becerisiyle vurulursan, kullanılan becerinin soğuma süresi %%%s olasılıkla sıfırlanır.
- -> Bir saldırı becerisi kullandığında, YP %%%s kadar azalır.
buffs
- -> Konsantre Ruhların Gücü
- -> Rakibin ruhunu emerek güçlenirsin. Bir saldırı becerisi kullandığın anda, kaybolur.
- -> Besindeki ağrıyı dindiren, uyuşturucu madde
- -> Ayı Loa'nın Enerjisi
- -> Ateş elementin ve saldırı gücün Ayı Loa'nın enerjisiyle yükselir.
- -> Koruyucu Alev
- -> Kutsal alevler seni korur.
- -> Alev Kökü
- -> Alev kökleri yerden çıkar ve ayakları sarar.
- -> Kahverengi Ayı Postu
- -> Cildin bir ayının postu kadar sertleşir.
- -> İyileştirici Alev
- -> Kutsal bir alev seni iyileştirir ve kötü efektlerden seni korur.
- -> Alev Zırhı
- -> Çevrendeki rakipleri yakar.
- -> Ayının Savaş İlanı
- -> Çevrendeki arkadaşların alması gereken hasarı onların yerine sen alırsın.
- -> Gerginlik
- -> Büyük bir kahverengi ayıdan korkan hedef, gergin hisseder.
- -> Arındırıcı Alev
- -> Saf bir alev, tüm kötü efektlerini yakar.
- -> Ağır Yanıklar
- -> Ağır yanıkların seni yavaşlatır.
- -> Emici Alev
- -> Çok sıcak bir alev, tüm saldırıları yakar.
- -> Kırmızı Leoparın Enerjisi
- -> Süratli kırmızı leoparın enerjisini edinirsin. Etki, sadece leopar halinde işler.
- -> Kahverengi Ayının Enerjisi
- -> Kahverengi ayının enerjisini edinirsin. Etki, ayı ve leopar halinde işler.
- -> Ciddi Yaralanma
- -> Büyük bir baltayla hedefte derin bir yara açarsın.
- -> Saf Suyun Enerjisi
- -> Saf su, savunmanı ve su elementini kuvvetlendirir.
- -> Şelale Koruması
- -> Şelalenin enerjisi, seni kötü efektlerden korur.
- -> Suyun Enerjisi
- -> Şelalenin kuvvetli enerjisi, hareket hızını, saldırı gücünü ve öfke çubuğunu yükseltir.
- -> Şelale Vuruşu
- -> Çok yüksekten düşüyormuş gibi duran su, hedefi vurur.
- -> Ölüm Darbesi
- -> Ölümcül bir silahtan derin bir yara.
- -> Kör Edici Işık
- -> Parlak güneş ışığı, seni geçici bir süreliğine kör eder.
- -> Kendini eskisi gibi savunamazsın.
- -> Doğal İyileşme
- -> Doğa yaralarını sürekli iyileştirir. Güneş Kurdun yenilmişse, tekrar canlanır.
- -> Yeniden Kazanılmış Yaşama Gücü
- -> İyileştikten sonra enerji dolup taşarsın.
- -> Yaralayıcı Işık
- -> Güneş ışığı yara açar. Işık elementinin ve Güneş Kurdunun hasarı yükselir.
- -> Güneş Lekesi Patlamasının Sonuçları
- -> Bir güneş lekesi patlaması nedeniyle ışık direnci azalır ve Güneş Kurdunun hasarı artar.
- -> Vahşi Doğa Koruması
- -> Mızraktaki dizginlenmemiş runik enerjisi seni korur.
- -> Kutsal Ağ
- -> Etrafın ışık ağıyla çevrilir.
- -> Güneşin Gücü
- -> Mızrağın güneş enerjisi seni daha da güçlendirir.
- -> Zehirli Yılan Laneti
- -> Yılanın zehri, hedefi korkunç bir şekilde lanetler.
- -> Vudu Rahibinin Laneti
- -> Vudu Rahibi var olan lanetleri güçlendirebilir.
- -> Örümceğin Laneti
- -> Ruh Örümceği'nin lanetini hedefe yerleştirir.
- -> Ruha Dönüşüm
- -> Yaşayanların dünyasının ruh üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
- -> Katı Vücut
- -> Ruh sana yapıştığı için bedenin kaskatı kesilir ve hareketsiz kalır.
- -> Kinci Ruh
- -> Kinci ruh seni korur.
- -> Vudu Bebeği
- -> Ruhun, vudu bebeğiyle uyumlu. Bu, sürekli ağrıya yol açıyor.
- -> Vudu Bebeğinin Öfkesi
- -> Vudu bebeği öfkeli.
- -> Su Adam'ın Laneti
- -> Hedefi bir su adama dönüştürür. Eğer hasar alırsa, eski haline geri döner.
- -> Ölüm Laneti
- -> Ölümle sonuçlanan kuvvetli bir lanet. Alınan gölge saldırı hasarı artar.
- -> Kızgın
- -> Biraz kızgınsın.
- -> Öfkelisin.
- -> Öfke Patlaması
- -> Sinirden gözün dönmüş.
- -> Hiddet
- -> Öfkeni zamandan başka hiçbir şey yatıştıramaz. Etki sona erdiğinde, öfke çubuğu sıfırlanır.
- -> Mızraktaki dizginlenmemiş runik enerjisi seni korur. Ancak NosMate'n ve Güneş Kurdu'n bu güçlendiriciden ek YP almaz.
- -> Şelalenin Derin Kini
- -> Şelalenin Öfkesi
- -> Şelalenin Taşkınlığı
- -> Şelalenin Kızgınlığı
- -> Gölge Zırhı
- -> Karanlık enerji Paimon'u sarar ve onu korur. Alev Druidi'nin hayaleti yenildiğinde, kaybolur.
- -> Gölge Üzerindeki Güç
- -> Paimon'u güçlendiren büyü efekti. Vudu Rahibi'nin hayaleti yenildiğinde, kaybolur.
- -> Ork Kahramanlarının Gücü
- -> Paimon tarafından serbest bırakılan Ork kahramanlarının enerjisi onu zayıflatır.
- -> Kötünün zayıflatılmış gücü.
- -> Paimon'un uşaklarının çağrılması daha uzun sürer.
- -> Kükreme bedenini güçlendirir.
- -> Huzur
- -> Şelalenin şıkırtısı, savaşçının öfkesini yatıştırır.
- -> Ruh Kalkanı
- -> Kinci ruh seni korur. BP hasarın bir kısmının yerine geçer.
- -> Rakibin ruhunu emerek güç kazanırsın. Bu etki, bir saldırı becerisi kullandığında veya başka bir bölgeye gittiğinde sonlanır.
items
- -> Ork Kahramanının Mücevheri
- -> Bu mücevherle "Ork Kahramanı" türündeki dört uzman kartını iyileştirebilirsin.
- -> Alev Druidi Uzman Kartı
- -> Kendisini bir ayıya veya leopara dönüştürebilen, ateş elementinin bir Druidi.
"Ayı Loa'nın gücüyle, kötülüğü yakıp yıkacağım!"
- -> "Şelale Balta Savaşçısı" Uzman Kartı
- -> Korku salan bir balta sallayan, su elementinin bir savaşçısı.
"Bir şelale bile öfkemi dindirmeye yetmez!"
- -> Güneş Avcısı Uzman Kartı
- -> Bir kurdun eşlik ettiği, ışık elementinin bir avcısı.
"Kimse güneşten saklanamaz!"
- -> Vudu Rahibi Uzman Kartı
- -> Lanetlerle acı verip korku salan, gölge elementinin bir rahibi.
"Ölürsen, ruhunla ben ilgilenirim."
- -> Kadim Kahramanların Ruhu
- -> Bu ruhla, Kadim Kahramanların gücü geri kazanılabilir.
Tamamen arındırılmış gibi durmuyor.
[Not]
UK koruma parşömeni bu malzemeyle çalışmaz.
- -> Kadim Kahramanların Işık Saçan Ruhu
- -> Bu ruhla, Kadim Kahramanların gücü geri kazanılabilir.
Tamamen arındırılmıştır.
[Not]
UK koruma parşömeni bu malzemeyle çalışmaz.
- -> Ork Ruh Taşı
- -> Kadim Kahramanların enerjisinin birazını içeren değerli taş.
[Not]
UK koruma parşömeni bu malzemeyle çalışmaz.
- -> Dirilmiş Paimon'un Ruh Sandığı
- -> Bu akın kutusunu dirilmiş Paimon'u yendikten sonra alabilirsin.
Ork kahramanı uzmanını geliştirmek için malzeme içerir.
- -> Morizios'un Maden Suyu
- -> Büyülü minerallerin izlerini içeren kaynak suyu.
Morizios kaynağından bile daha fazla köpürür.
- -> Ölümsüz Hayalet
- -> Zayıf bir intikam hayaleti.
Ölümsüz gibi duruyor.
- -> Pikanya Kanı
- -> Bir Pikanya'nın kırmızı kanı.
- -> Özel Uçurum Dutu
- -> Normalinden daha tatlı olan nadir bir uçurum dutu.
- -> Özel Tatlı Elma
- -> Normalinden daha tatlı olan nadir bir tatlı elma.
- -> Ayinsel Karışım
- -> Loa'larla iletişim kurmak için kullanılan Ork büyücüleri tarafından hazırlanan ayinsel içki.
Tadı hafif tatlıdır.
Uzay zaman rüya labirentine ışınlanmak için karışımı kullan.
[Dikkat]
Uzay zaman tamamlandığında bu eşya kaybolur.
- -> Büyülü Hatıra
- -> Bu parşömen, hatıralarını geri getirecek büyülü bir güce sahiptir.
Günün birinde ona ihtiyacın olabilir.
- -> Büyülü Hatıra Parşömeni
- -> Büyülü bir hatıra yaratabilir.
Gizemli güçler içerir.
- -> Antik Ateş Büyüsü
- -> Kuvvetli ateş enerjisiyle dolu kristal.
- -> Antik Kum Taşı
- -> Çok eski zamanlardan kalma kum taşı.
Güneş ışığı içerir.
- -> Antik Uzay Zaman Ayırıcısı
- -> Simyacının arka bahçesinde üretilen taş.
Kuvvetli büyü enerjisi saçar.
Uzay zamanda "Antik Anılar"a ışınlanmak için kullan.
[Dikkat]
Uzay zaman bittiğinde bu eşya kaybolur.
- -> Kızın Yüzüğü
- -> Thrull'un kızının yüzüğü.
Onun büyülü güçlerini içerir.
Uzay zamanda "Paimon'un parçalanmış uzay mekanı"na ışınlanmak için kullan.
[Dikkat]
Uzay zaman bittiğinde bu eşya kaybolur.
- -> Dirilmiş Paimon'un Akın Mühürü
- -> Hayaletler Ormanı'ndaki portal üzerinden akına katılabilirsin.
Önerilen kahramanlık seviyesi: 10-60
Minimum oyuncu sayısı: 15
[Kullanımı]
Oyuncu, takım lideri olur.
Takım lideri olduktan sonra diğer oyuncuların üzerlerine tıklayarak onları davet edebilirsin.
Akın girişine git. Lider giriş yaptığında grubun diğer üyeleri de otomatik olarak onunla birlikte giriş yapar.
[Dikkat]
Önerilenden yüksek seviyedeki karakterler akına katılabilir ancak ceza alır.
(Başarılı olunsa bile ekstra kalp veya akın kutusu alınamaz.)
- -> [Günlük] "Dirilmiş Paimon" akınını 5 kere tamamla
- -> "Dirilmiş Paimon" akınını 5 kere tamamla (1x günde/oyuncu).
monsters
- -> Ruh Örümceği
- -> Ayı Kapanı
- -> Alev Leoparı
- -> Güneş Kurdu
- -> Alev Druidi'nin Hayaleti
- -> Vudu Rahibi'nin Hayaleti
- -> "Şelale Balta Savaşçısı"nın Hayaleti
- -> Güneş Avcısı'nın Hayaleti
- -> Alev Druidi'nin Ruhu
- -> Vudu Rahibi'nin Ruhu
- -> "Şelale Balta Savaşçısı"nın Ruhu
- -> Güneş Avcısı'nın Ruhu
- -> Dinlenen Paimon
- -> Vudu Rahibi'nin Hayaleti
- -> "Şelale Balta Savaşçısı"nın Hayaleti
- -> Ruh Örümceği
- -> Dirilmiş Paimon
- -> Belial'in Gölgesi (zayıf)
- -> Güneş Kurdu'nun Hayaleti
- -> Güneş Kurdu'nun Ruhu
- -> Alev Druidi'nin Ruhu
- -> Güneş Avcısı'nın Ruhu
- -> Güneş Kurdu'nun Ruhu
quests
- -> Kadim Kahramanların Peşinde
- -> Elbette Thrull bu konuda daha fazla şey biliyordur. Onunla konuş.
- -> Thrull, seni daha fazla bilgi edinmen için NosVille'e yolluyor. Önce Danışman Mimi ile konuşmaya karar veriyorsun.
- -> Beklenmeyen İpucu
- -> Buz Fabian, yakın zamanda keşfedilen antik bir harabeden bahsetmiş olmalı. Ona bunu sor.
- -> Fabian, sana bunu Glacernon'daki reisten duyduğunu anlatıyor. O daha fazlasını biliyor olsa gerek.
- -> İz Peşinde
- -> Aurelius sana harabenin yerini tarif ediyor. Oraya git ve etrafı kolaçan et.
- -> Harabeye doğru ilerliyorsun ama karşına çıkan canavarlar yolunu kapatıyor. Görevinde ilerlemek için onları alt et.
- -> Canavar sorunu halledildi. Harabeye giden yol artık açık.
- -> Geçmişin Kahramanları
- -> Kadim Kahramanlar ile iletişim kurmalısın.
- -> Bunun için bir yol biliyor mu diye Thrull'a sor.
- -> İki katı çalışın, harmanlayın ve karıştırın...
- -> Canavarları yen ve ayinsel karışım için gerekli malzemeleri topla.
- -> Ayinsel karışım için orman meyveleri topla.
- -> Ayinsel karışım için meyve topla.
- -> ... Kazan kaynıyor, ateş harlanıyor!
- -> Bütün malzemelerin yanında olduğunu Thrull'a bildir.
- -> Kahramanın Rüyası
- -> Ayinsel karışımı iç.
- -> Rüyayı Hatırlama
- -> Rüyanda neler yaşamış olduğunu hatırlamaya çalışıyorsun.
- -> Bahsedilen Simyacı
- -> Çölde yaşayan bir simyacıyı hatırlıyorsun. Tarife uyan birini tanıyıp tanımadığını Malcolm Mix'e sor.
- -> Çöl Kartalı Şehri'ne git ve Kadim Kahramanlar'ın bahsettiği simyacıyı bul.
- -> Kahramanlar ve Simyacı
- -> Simyacı seni çağırıyor. Git ve onunla konuş.
- -> Antik Ateş Büyüsü
- -> Kertos, Valakus ve Grenigas'ı yendikten sonra simyacının arka bahçesine dön.
- -> Antik Kum Taşları
- -> Çöldeki Kum Devleri'nden antik kum taşları edin.
- -> Antik Elementler
- -> Malzemeleri simyacıya götür.
- -> Eski ve Yeni Kahramanlar
- -> Kadim Kahramanlar ile tanış.
- -> Vudu Rahibesi'nin Yüzüğü
- -> Thrull'a kızının yüzüğünü sor.
- -> Kahramanlar ve Hergeleler
- -> Kadim Kahramanlar ile birlik olup Paimon'u mühürlemek için yüzüğü kullan.
- -> Son Bir Savaş
- -> Neler olup bittiğini Thrull'a anlat.
- -> Kahramanların Asil Ruhu
- -> Toffel Reis'i ziyaret et ve sana anlatacaklarını dinle.
- -> Kahramanların kadim kuvvetini kullan.
- -> Kötünün Dönüşü (günlük)
- -> Hayaletler Ormanı'nı kontrolü altında tutan Paimon'un gücünü zayıflat.
skills
- -> Keskin Pençeler
- -> Pençelerinle iki kez saldırırsın.
- -> Ayı Loa'nın Enerjisi
- -> Ayının enerjisi, senin saldırı gücünü ve ateş elementini iyileştirir.
- -> Koruyucu Alev
- -> Sana koruyucu bir alev kalkanı sağlar.
- -> Alev Kökü
- -> Çevrendeki düşmanları bağlaması için yerden bir Alev Kökü çağırır.
- -> Alev Ayı Hali
- -> Kuvvetli bir kahverengi ayıya dönüşürsün.
- -> Alev Leopar Hali
- -> Süratli kırmızı bir leopara dönüşürsün.
- -> Pençe Saldırısı
- -> Pençelerinle iki kere vurursun.
- -> Saldırı Kıvrılması
- -> Kıvrılırsın ve düşmana doğru koşarsın.
- -> Alev Zırhı
- -> Etrafındaki alevler yakındaki düşmanlara hasar verir.
- -> Alevlenen Darbe
- -> Ön pençe ile çaprazlamasına saldırırsın.
- -> Ayı Loa'nın Kükremesi
- -> Arka ayaklarının üzerinde yükselirsin ve düşmana kükrersin.
- -> Felç Eden Tekme
- -> Dönersin ve arka pençelerinle tekme atarsın.
- -> Emici Alev
- -> Alev seni düşman saldırılarından korur ve rakiplerine hasar verir.
- -> Yer Yaran
- -> Ayı halinin muazzam kuvveti yeri yarar.
- -> Sıçrama Saldırısı
- -> Havaya sıçrarsın ve hızlıca rakiplerinin üstüne inersin.
- -> Arındırıcı Alev
- -> Saf alev enerjisi, kötü efektleri arıtır.
- -> Dönen Hücum
- -> Derhal dönersin ve hedefe hücum edersin.
- -> Ateş Sıçraması
- -> Yükseğe sıçrayabilmen için ateş enerjisi bacaklarında dolaşır.
- -> Ateş Fırtınası Aparkat Vuruşu
- -> Alev enerjisi ön bacaklarına dolar ve bir aparkat vurursun.
- -> Druid Hali
- -> Yine kendi Druid halini alırsın.
- -> Kahverengi Ayı Postu
- -> Zırhını, bir kahverengi ayının kalın postu gibi dayanıklı yapar.
- -> İyileştirici Alev
- -> Hayat bahşeden alev seni kaplar.
- -> Balta Darbesi
- -> İki elli baltayla iki kez saldırırsın.
- -> Balta Fırlatma
- -> Bumerang gibi geri gelen baltayı düşmana fırlatırsın.
- -> Yoğun Şiddetli Saldırı
- -> Rakibe hücum edip onu itersin.
- -> Öfkenin Baltası
- -> Derin yara açabilmek için vücudun bir bölgesine 5 kere arka arkaya saldırırsın.
- -> Suyun Runik Gücü
- -> Baltandaki runiğin su enerjisi, senin su elementini ve savunmanı yükseltir.
- -> Zıt Akım
- -> Baltanın yardımıyla düşmanını kendine doğru çekersin.
- -> Öfke Patlaması
- -> Baltanı hiddetle sallarsın.
- -> Şelale Koruması
- -> Baltandaki runiğin sihirli suyu düşman saldırılarını bir süreliğine geri püskürtür.
- -> Şelale Kasırgası
- -> Bir kasırga gibi kendi etrafında hızlıca dönersin ve baltanı fırlatırsın.
- -> Şelalenin Gücü
- -> Şelalelin kuvvetli enerjisi, fiziksel durumunu iyileştirir.
- -> Kızgın Şelale Vuruşu
- -> Havaya zıplarsın ve hedefine çaprazlama vurursun. İndirdiğin darbe yakındaki düşmanları da etkiler.
- -> Berserker'in Öfke Patlaması
- -> Öfkeden gözün dönmüşçesine baltanı çok daha büyük bir kuvvetle sallarsın.
- -> Çağlayan Akıntı
- -> Baltanı, düşen suyun muazzam gücüyle sallarsın.
- -> Mızrak Fırlatma
- -> Mızrağını fırlatırsın.
- -> Şiddetli Saldırı Emri
- -> Güneş Kurduna hedefe saldırmasını emredersin.
- -> Hedefin [baygınlık] geçirme olasılığı var.
- -> Güneş Kurdu yenilirse, ilgili beceri kullanılamaz.
- -> Yıldırım Darbesi
- -> Hızlıca hedefine yaklaşırsın ve ona defalarca saplarsın.
- -> Güneş Mızrağı
- -> Büyüyle daha da büyüyen devasa bir mızrak fırlatırsın.
- -> Doğal İyileşme
- -> Senin ve Kurt Güneş Kurdunun YP'sini yeniler.
- -> Güneş Kurdun yenilmişse, tekrar canlanır.
- -> Güneş Meteoru
- -> Gökten bir sürü kayan mızrak düşer.
- -> Pençe Vuruşu
- -> Kurdun hedefe koşar ve onu arka ayaklarıyla tekmeleyip geri püskürtür.
- -> Ayak Bağı
- -> Mızrak isabet ettiğinde tuzağa dönüşür ve hedefi bağlar.
- -> Güneş Patlaması
- -> Parlak ışıldayan Güneş Kurdunu hedefe ışınlar ve hedefin gözleri körelir.
- -> Vahşi Doğa Koruması
- -> Mızraktaki runik, seni korumak için doğanın gücünü çağırır.
- -> Işık Ağı
- -> Fırlatılan mızrak, hedefi saran bir ışık ağına dönüşür.
- -> Anında Geri Çekilme
- -> Yakındaki bir düşmana doğru hareket eden bir ayı tuzağı yerleştirdikten sonra anında geri çekilirsin.
- -> Kurt Sürüsü
- -> Hedefte bir kurt sürüsü çağırırsın ve saldırı emri verirsin.
- -> Güneş Lekesi Patlaması
- -> İçinde kuvvetli güneş enerjisi barındıran bir mızrak fırlatırsın.
- -> Dönen Kurt
- -> Dönerken saldıran Güneş Kurdunu hedefe ışınlarsın.
- -> Güneşin Hükmü
- -> Devasa kutsal bir mızrak gökten düşer.
- -> Lanet Işını
- -> İçinde lanet barındıran koyu bir ışın saçarsın.
- -> Zehir Bulutu
- -> Yılan Loa'nın ruhu sayesinde çok zehirli bir bulut çağırırsın.
- -> Ruh Örümceği
- -> Patlayarak yakındaki hedeflere saldırı gerçekleştiren devasa mavi örümcekler çağırırsın.
- -> Patlamalar hedefleri lanetleyebilir.
- -> Ruh Hali
- -> Bir süreliğine bir ruha dönüşürsün.
- -> Sana hasar verilemez ve saldırılamaz.
- -> Yapışkan Ruh
- -> Hedefe zamk gibi yapışan bir ruh çağırırsın.
- -> Ölülerin kolları yerden çıkar ve hedefi yakalar.
- -> Açgözlü Çekirge Sürüsü
- -> Açgözlü bir çekirge sürüsü çağırırsın.
- -> O da yakındaki bir hedefe hasar verir.
- -> Kinci Ruh
- -> İntikam peşinde koşan bir ruh çağırırsın.
- -> Saldırıya uğrarsan, rakibinden senin intikamını alır.
- -> Vudu Bebeği
- -> Vudu bebeği ile hedefi lanetlersin.
- -> Hedefin YP'si sürekli azalır. Lanet kaldırılmazsa, hedefe büyük hasar verir.
- -> Su Adam Hali
- -> Hedefini lanetlersin ve onu bir su adama dönüştürürsün.
- -> Bu haldeyken hasara karşı çok hassas olur.
- -> Ruh Emilimi
- -> Hedefinin ruh enerjisini emerek senin gücüne güç katar.
- -> Artırılmış güç sadece bir kere kullanılabilir.
- -> Ölüm Laneti
- -> Kendi etrafındaki büyük bir alana ölüm laneti yerleştirirsin.
- -> Bu, sadece iyileştirme almış düşmanları etkiler.
- -> Güneş Kurdu hedefe saldırır.
- -> Güneş Kurdu hedefi tekmeler ve geri püskürtür.
- -> Güneş Kurdu, hedefe saldırmaları için atalarının ruhuna emreder.
- -> Güneş Kurdu, hedefe [baygınlık] yaşatan kör edici bir ışık saçar.
- -> Güneş Kurdu hızlıca dönerek bir hedefe ve onun çevresindeki rakiplere saldırır.
- -> Ancak NosMate'n ve Güneş Kurdu'n ek YP almaz.
conststrings
- -> Şelale Balta Savaşçısı
- -> Güneş Avcısı
- -> Vudu Rahibi
- -> Alev Druidi

Adverts