Changelog 2023-08-30

Texts
bonuses
Con una probabilità di un %s%%, aumenta il danno fino a un %s%%. -> %s%% di probabilità di incrementare la forza di attacco del seguente valore: %s%%.
Diminuisce tutte le Resistenze di %s. -> Riduce (-%s) la resistenza contro tutti gli elementi.
buffs
Conferisce l'effetto "Super-resistenza" per un'ora. -> Conferisce l'effetto "Super-resistenza" per un'ora. In questo periodo di tempo, puoi acquisire item o esperienza come se il tuo stato fosse normale.
- -> Assorbimento fotonico
items
Con questo fantastico copricapo assumi l'aspetto di un Opossum d'acqua.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi.
[Effetto]
Il cappello aumenta la resistenza all'acqua del 2%
e provoca [Gelo] con una probabilità del 2%.
-> Con questo elegante cappello hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 2%).
Con questo fantastico costume assumi l'aspetto di un Opossum d'acqua.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi.
[Effetto]
Il costume aumenta la resistenza all'acqua del 2%.
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%.
-> Con questo elegante costume hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Indossando questo costume assumerai le sembianze di un Opossum.
[Effetto]
Riduce il danno dell'80% con una probabilità del 5%.
Aumenta del 2% la resistenza alla luce.
-> Indossando questo costume assumerai le sembianze di un Opossum.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Incrementa di 2 la resistenza alla luce.
Indossando questo cappello assumerai le sembianze di un Opossum.
[Effetto di difesa]
Provoca [Blackout] con una probabilità del 3%.
Incrementa del 2% la resistenza alla luce.
-> Indossando questo copricapo assumerai le sembianze di un Opossum.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Blackout] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza alla luce.
Orecchie da coniglio morbidose da uomo.
La durata si calcola dal momento in cui si indossano.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 2% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie maschili da coniglio morbidose.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da uomo.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 2% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie maschili da coniglio morbidose.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da donna.
La durata si calcola dal momento in cui si indossano.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 2% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie femminili da coniglio morbidose.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da donna.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 2% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie femminili da coniglio morbidose.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Costume da coniglio morbidoso da uomo.
La durata si calcola dal momento in cui lo si indossa.
[Effetto]
Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%.
Aumenta del 2% la resistenza al fuoco.
-> Costume maschile da coniglio morbidoso.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Costume da coniglio morbidoso da uomo.
[Effetto]
Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%.
Aumenta del 2% la resistenza al fuoco.
-> Costume maschile da coniglio morbidoso.
[Effetto]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Costume da coniglio morbidoso da donna.
La durata si calcola dal momento in cui lo si indossa.
[Effetto]
Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%.
Aumenta del 2% la resistenza al fuoco.
-> Costume femminile da coniglio morbidoso.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Costume da coniglio morbidoso da donna.
[Effetto]
Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%.
Aumenta del 2% la resistenza al fuoco.
-> Costume femminile da coniglio morbidoso.
[Effetto]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Incrementa di 2 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da uomo.
La durata si calcola dal momento in cui si indossano.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 3% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie maschili da coniglio morbidose.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 3 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da uomo.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 3% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie maschili da coniglio morbidose.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 3 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da donna.
La durata si calcola dal momento in cui si indossano.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 3% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie femminili da coniglio morbidose.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 3 la resistenza al fuoco.
Orecchie da coniglio morbidose da donna.
[Effetto di difesa]
Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%.
Aumentano del 3% la resistenza al fuoco.
-> Orecchie femminili da coniglio morbidose.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 3 la resistenza al fuoco.
Cappello zucca scintillante.
Stile all'ultimo grido per l'evento di Halloween.
Il tempo di utilizzo inizia nel momento in cui lo indossi.
[Effetto di difesa]
Con una probabilità del 3%, provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] all'avversario.
Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra.
-> Un Cappello zucca scintillante.
Diventerai la leggenda dell'Evento di Halloween!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
Cappello Zucca scintillante.
Stile all'ultimo grido per l'evento di Halloween.
[Effetto di difesa]
Con una probabilità del 3%, provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] all'avversario.
Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra.
-> Un Cappello zucca scintillante.
Diventerai la leggenda dell'Evento di Halloween!
[Effetto di difesa]
Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
La Carta dei tarocchi dello spaventapasseri terrificante risveglia le tue forze oscure.
L'elemento ombra verrà rinforzato di 200.
La resistenza contro l'elemento luce aumenta del 5%.
Livello necessario: 1
Periodo di utilizzo: 3 ore
[Attenzione]
Questo item scompare al termine dell'evento.
-> Con la Carta dei tarocchi terrificante [Spaventapasseri], vengono evocati i tuoi poteri oscuri.
Il tuo elemento ombra viene potenziato e il suo valore aumenta di 200.
Incrementa di 5 la resistenza alla luce.
Livello richiesto: 1
Durata: 3 ore
[Attenzione]
Questo item scompare al termine dell'evento.
Con questo elegante cappello hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua.
[Effetto]
Il cappello aumenta la resistenza all'acqua del 2%
e provoca [Gelo] all'avversario con una probabilità del 2%.
-> Con questo elegante cappello hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 2%).
Con questo elegante costume assumerai l'aspetto di un Opossum d'acqua.
[Effetto]
Il costume aumenta la resistenza all'acqua del 2%.
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%.
-> Con questo elegante costume hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Questo è il Cappello incantato della luce.
Il tempo di utilizzo si calcola a partire dal momento in cui lo si indossa.
[Effetto di difesa]
La forza di attacco totale aumenta del 5%.
Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra.
-> Questo è il Cappello incantato della luce.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto di difesa]
Incrementa del 5% la forza di attacco totale.
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
Questo è il Cappello incantato della luce.
[Effetto di difesa]
La forza di attacco totale aumenta del 5%.
Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra.
-> Questo è il Cappello incantato della luce.
[Effetto di difesa]
Incrementa del 5% la forza di attacco totale.
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
Questo è l'Abito incantato dell'ombra.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi.
[Effetto]
La forza di difesa totale incrementa del 5%.
Inoltre, la resistenza contro tutti gli elementi aumenta dell'1%.
-> Questo è l'Abito incantato dell'ombra.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 5% la forza di difesa totale.
Incrementa di 1 la resistenza contro tutti gli elementi.
Questo è l'Abito incantato dell'ombra.
[Effetto]
La forza di difesa totale incrementa del 5%.
Inoltre, la resistenza contro tutti gli elementi aumenta dell'1%.
-> Questo è l'Abito incantato dell'ombra.
[Effetto]
Incrementa del 5% la forza di difesa totale.
Incrementa di 1 la resistenza contro tutti gli elementi.
Questo è il Cappello incantato dell'ombra.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi.
[Effetto di difesa]
Provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] con una probabilità del 3%.
Inoltre, il cappello aumenta del 2% la resistenza all'elemento luce.
-> Questo è il Cappello incantato dell'ombra.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza alla luce.
Questo è il Cappello incantato dell'ombra.
[Effetto di difesa]
Provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] con una probabilità del 3%.
Inoltre, il cappello aumenta del 2% la resistenza all'elemento luce.
-> Questo è il Cappello incantato dell'ombra.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%).
Incrementa di 2 la resistenza alla luce.
Un copricapo da marinaio molto trendy.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa.
[Effetto]
Il copricapo aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua.
[Effetto di difesa]
Provoca [Gelo Forte] all'avversario con una probabilità del 2%.
-> Questo è lo stiloso Copricapo Marinaio.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Gelo forte] all'avversario (probabilità del 2%).
Un copricapo da marinaio molto trendy.
[Effetto]
Il copricapo aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua.
[Effetto di difesa]
Provoca [Gelo Forte] all'avversario con una probabilità del 2%.
-> Questo è lo stiloso Copricapo Marinaio.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Gelo forte] all'avversario (probabilità del 2%).
Un elegante costume da marinaio.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui indossi.
[Effetto]
Il costume aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua.
[Effetto di difesa]
I danni provocati dagli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%.
-> Un elegante costume da marinaio.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Un elegante costume da marinaio.
[Effetto]
Il costume aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua.
[Effetto di difesa]
I danni provocati dagli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%.
-> Un elegante costume da marinaio.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Mettiti il Berretto da calcio e così tutti sapranno che sei un tifoso!
[Effetto]
Aumenta del 10% la resistenza contro l'elemento fuoco.
-> Mettiti il Berretto da calcio e così tutti sapranno che sei un tifoso!
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza al fuoco.
Ti trasforma in una tigre di peluche.
Aumenta la resistenza contro tutti gli elementi del 2%.
[Effetto]
I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%.
-> Ti trasforma in una tigre molto graziosa.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza contro tutti gli elementi.
[Effetto di difesa]
Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%.
Ti trasforma in una tigre molto graziosa.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa.
[Effetto]
Aumenta del 3% la resistenza contro tutti gli elementi.
-> Ti trasforma in una tigre molto graziosa.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 3 la resistenza contro tutti gli elementi.
Ti trasforma in una tigre molto graziosa.
[Effetto]
Aumenta del 3% la resistenza contro tutti gli elementi.
-> Ti trasforma in una tigre molto graziosa.
[Effetto]
Incrementa di 3 la resistenza contro tutti gli elementi.
Cappello da spiaggia per un impeccabile look estivo.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa.
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza al fuoco.
-> Cappello da spiaggia per un impeccabile look estivo.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza al fuoco.
Con questo Elmo da vichingo avrai gli dei dalla tua parte.
La durata si calcola a partire dal momento di utilizzo.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
-> Con questo Elmo da vichingo avrai gli dei dalla tua parte.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Con questo Turbante del deserto avrai sempre i nervi ben saldi.
La durata si calcola a partire dal momento di utilizzo.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
-> Con questo Turbante del deserto avrai sempre i nervi ben saldi.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Con questo Fermaglio floreale ammalierai chiunque.
La durata si calcola a partire dal momento di utilizzo.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza al fuoco.
-> Con questo Fermaglio floreale ammalierai chiunque.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza al fuoco.
Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno.
Il periodo di utilizzo si calcola a partire dal momento in cui lo indossi.
[Effetto]
Aumenta la resistenza all'acqua di 2.
Il danno da attacco diminuisce dell'60% con una probabilità del 3%.
-> Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 2 la resistenza all'acqua.
Riduce del 60% il danno da attacco complessivo con una probabilità del 3%.
Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno.
Effetto
Aumenta la resistenza all'acqua di 3.
Riduce dell'80% il danno da attacco complessivo con una probabilità del 5%.
-> Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno.
[Effetto]
Incrementa di 3 la resistenza all'acqua.
Riduce dell'80% il danno da attacco complessivo con una probabilità del 3%.
Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si usa.
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza all'acqua.
Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco.
[Effetto di difesa]
Provoca un [Blackout] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%.
-> Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza all'acqua.
Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Blackout] all'avversario (probabilità del 3%).
Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi.
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza all'acqua.
Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco.
[Effetto di difesa]
Provoca un [Blackout] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%.
-> Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi.
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza all'acqua.
Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Blackout] all'avversario (probabilità del 3%).
Questo cappotto invernale ti protegge in modo eccellente contro neve e ghiaccio.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si usa.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Provoca [Gelo] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%.
-> Questo cappotto invernale ti protegge al meglio contro neve e ghiaccio.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 3%).
Questo cappotto invernale ti protegge al meglio contro neve e ghiaccio.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Provoca [Gelo] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%.
-> Questo cappotto invernale ti protegge al meglio contro neve e ghiaccio.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
[Effetto di difesa]
Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 3%).
Brucia a dovere gli avversari con questo costume da Diavolo infuocato!
La durata inizia non appena utilizzi l'item.
[Effetto]
10% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 5% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Aumenta la resistenza al fuoco del 25%.
Aumenta l'elemento fuoco del 10%.
-> Arroventa i tuoi avversari con questo Costume Diavolo infuocato!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
La forza di attacco aumenta in questo modo: 10% in più contro i mostri nei Vasi sigillati e 5% in più contro i mostri della Terra dei Morti.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Incrementa di 25 la resistenza al fuoco.
Incrementa di 10 l'elemento fuoco.
Brucia a dovere gli avversari con questo costume da Diavolo infuocato!
[Effetto]
10% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 5% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Aumenta la resistenza al fuoco del 25%.
Aumenta l'elemento fuoco del 10%.
-> Arroventa i tuoi avversari con questo Costume Diavolo infuocato!
[Effetto]
La forza di attacco aumenta in questo modo: 10% in più contro i mostri nei Vasi sigillati e 5% in più contro i mostri della Terra dei Morti.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Incrementa di 25 la resistenza al fuoco.
Incrementa di 10 l'elemento fuoco.
Con quelle corna eleganti, sarai l'invidia di tutti i Vichinghi!
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si indossa.
[Effetto]
Aumenta HP e MP di 200.
Aumenta la resistenza al fuoco del 5%.
[Effetto del set]
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
-> Tutti i Vichinghi ti invidieranno queste splendide corna.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano.
[Effetto]
Incrementa gli HP di 200.
Incrementa gli MP di 200.
Incrementa di 5 la resistenza al fuoco.
[Effetto del set]
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Con quelle corna eleganti, sarai l'invidia di tutti i Vichinghi!
[Effetto]
Aumenta HP e MP di 200.
Aumenta la resistenza al fuoco del 5%.
[Effetto del set]
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
-> Tutti i Vichinghi ti invidieranno queste splendide corna.
[Effetto]
Incrementa gli HP di 200.
Incrementa gli MP di 200.
Incrementa di 5 la resistenza al fuoco.
[Effetto del set]
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Uno Scrigno del tesoro chiuso.
Lo Scrigno del tesoro può essere aperto con una Chiave universale.
-> Uno Scrigno del tesoro chiuso.
Lo Scrigno del tesoro si può aprire con le Chiavi universali 1, 3 o 5 a seconda del livello di rarità.
Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa.
Effetto
Incrementa gli HP max. di 600.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
Effetto del set
Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%.
-> Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa gli HP max. di 600.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%.
Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale.
Effetto
Incrementa gli HP max. di 600.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
Effetto del set
Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%.
-> Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale.
[Effetto]
Incrementa gli HP max. di 600.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%.
Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi.
La durata si calcola dal momento in cui si indossano.
Effetto
Incrementa l'intera forza di attacco del 5%.
Aumenta la resistenza all'acqua di 3.
Effetto del set
+1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume tropicale.
-> Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi.
La durata si calcola dal momento in cui si utilizzano.
[Effetto]
Incrementa la forza di attacco totale del 5%.
Incrementa di 3 la resistenza all'acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume tropicale.
Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi.
Effetto
Incrementa l'intera forza di attacco del 5%.
Aumenta la resistenza all'acqua di 3.
Effetto del set
+1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume tropicale.
-> Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi.
[Effetto]
Incrementa la forza di attacco totale del 5%.
Incrementa di 3 la resistenza all'acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume tropicale.
Un cappello chic adatto alle personalità intriganti.
Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si indossa.
[Effetto]
Incrementa gli HP di 200.
Incrementa gli MP di 200.
Incrementa del 5% la resistenza all'acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio.
-> Un cappello chic adatto alle personalità intriganti.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa gli HP di 200.
Incrementa gli MP di 200.
Incrementa di 5 la resistenza all'acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio.
Un bel cappello per persone dal cuore grande.
[Effetto]
Incrementa gli HP di 200.
Incrementa gli MP di 200.
Incrementa del 5% la resistenza all'acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio.
-> Un cappello chic adatto alle personalità intriganti.
[Effetto]
Incrementa gli HP di 200.
Incrementa gli MP di 200.
Incrementa di 5 la resistenza all'acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio.
Un bel costume per persone dal cuore grande.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati.
Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon.
Incrementa del 25% la resistenza all'acqua.
Incrementa del 10% l'elemento acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio.
Quando usi le Ali Costume Strega del ghiaccio, acquisisci il seguente buff: quando ti difendi, potresti rigenerare il 3% dei tuoi HP con una probabilità del 10%.
-> Un bel costume per persone dal cuore grande.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati.
Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon.
Incrementa di 25 la resistenza all'acqua.
Incrementa di 10 l'elemento acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio.
Quando usi le Ali Costume Strega del ghiaccio, acquisisci il seguente effetto: quando ti difendi, potresti rigenerare il 3% dei tuoi HP con una probabilità del 10%.
Un bel costume per persone dal cuore grande.
[Effetto]
Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati.
Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon.
Incrementa del 25% la resistenza all'acqua.
Incrementa del 10% l'elemento acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio.
-> Un bel costume per persone dal cuore grande.
[Effetto]
Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati.
Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon.
Incrementa di 25 la resistenza all'acqua.
Incrementa di 10 l'elemento acqua.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio.
Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Aumenta l'elemento fuoco di 5.
Incrementa la resistenza all'oscurità di 3.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
-> Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
La durata si calcola dal momento in cui si utilizzano.
[Effetto]
Aumenta l'elemento fuoco di 5.
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Aumenta gli HP massimi di 600.
Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz.
-> Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa gli HP max. di 600.
Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz.
Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
[Effetto]
Aumenta l'elemento fuoco di 5.
Incrementa la resistenza all'oscurità di 3.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
-> Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
[Effetto]
Aumenta l'elemento fuoco di 5.
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
[Effetto]
Aumenta gli HP massimi di 600.
Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz.
-> Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
[Effetto]
Incrementa gli HP max. di 600.
Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz.
Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità.
Incrementa tutti gli attacchi del 5%.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
-> Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità.
Incrementa del 5% tutti gli attacchi.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
[Effetto]
Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità.
Incrementa tutti gli attacchi del 5%.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
-> Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie!
[Effetto]
Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità.
Incrementa del 5% tutti gli attacchi.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz.
Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween!
La durata si calcola dal momento in cui si indossa.
[Effetto]
Incrementa la forza di attacco totale del 5%.
Incrementa la resistenza all'oscurità di 3.
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca".
-> Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa la forza di attacco totale del 5%.
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca".
Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween!
[Effetto]
Incrementa la forza di attacco totale del 5%.
Incrementa la resistenza all'oscurità di 3.
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca".
-> Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween!
[Effetto]
Incrementa la forza di attacco totale del 5%.
Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca".
Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 5% la resistenza all'oscurità.
Incrementa l'elemento ombra del 10%.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte).
-> Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza all'oscurità.
Incrementa di 10 l'elemento ombra.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte).
Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici!
[Effetto]
Incrementa del 5% la resistenza all'oscurità.
Incrementa l'elemento ombra del 10%.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte).
-> Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici!
[Effetto]
Incrementa di 5 la resistenza all'oscurità.
Incrementa di 10 l'elemento ombra.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte).
Indossa questa terrificante corazza: persino la morte avrà paura di te!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa i tuoi HP di 250.
Incrementa i tuoi MP di 150.
Incrementa del 25% la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte).
-> Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa i tuoi HP di 250.
Incrementa i tuoi MP di 150.
Incrementa di 25 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte).
Indossa questa terrificante corazza: persino la morte avrà paura di te!
.[Effetto]
Incrementa i tuoi HP di 250.
Incrementa i tuoi MP di 150.
Incrementa del 25% la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte).
-> Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici!
[Effetto]
Incrementa i tuoi HP di 250.
Incrementa i tuoi MP di 150.
Incrementa di 25 la resistenza all'oscurità.
[Effetto del set]
5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte).
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
La durata si calcola dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa tutte le difese del 5%.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 5% tutte le difese.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
[Effetto]
Incrementa tutte le difese del 5%.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 5% tutte le difese.
Incrementa di 3 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 15% la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi il costume Paese delle meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 15 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi il costume Paese delle meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 15% la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi il costume Paese delle meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 15 la resistenza alla luce.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi il costume Paese delle meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la tana del coniglio!
La durata si calcola dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Incrementa del 5% tutti gli attacchi
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Incrementa del 5% tutti gli attacchi.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la tana del coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Incrementa del 5% tutti gli attacchi
[Effetto del set]
+1 di velocità di movimento se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
Incrementa del 5% tutti gli attacchi.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la tana del coniglio!
La durata si calcola dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
[Effetto del set]
Incrementa tutti gli attacchi (+5%) e la velocità di movimento (+1) se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
[Effetto del set]
Incrementa tutti gli attacchi (+5%) e la velocità di movimento (+1) se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la tana del coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
[Effetto del set]
Incrementa tutti gli attacchi (+5%) e la velocità di movimento (+1) se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
-> Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio!
[Effetto]
Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
[Effetto del set]
Incrementa tutti gli attacchi (+5%) e la velocità di movimento (+1) se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie.
Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
L'outfit perfetto per chi adora la brezza marina.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> L'outfit perfetto per chi adora la brezza marina.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
L'outfit perfetto per chi adora la brezza marina.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> L'outfit perfetto per chi adora la brezza marina.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Scopri i segreti dei fondali con questa tuta da sommozzatore.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Scopri i segreti dei fondali con questa tuta da sommozzatore.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Scopri i segreti dei fondali con questa tuta da sommozzatore.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Scopri i segreti dei fondali con questa tuta da sommozzatore.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Questo splendido outfit farà ingelosire anche il tuo istruttore di immersione.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Questo splendido outfit farà ingelosire anche il tuo istruttore di immersione.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Questo splendido outfit farà ingelosire anche il tuo istruttore di immersione.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Questo splendido outfit farà ingelosire anche il tuo istruttore di immersione.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Un bravo capitano ha bisogno di un cappello adeguato alle sue mansioni.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Un bravo capitano ha bisogno di un cappello adeguato alle sue mansioni.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Un bravo capitano ha bisogno di un cappello adeguato alle sue mansioni.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Un bravo capitano ha bisogno di un cappello adeguato alle sue mansioni.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
[Effetto]
Incrementa del 10% la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
-> Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni.
[Effetto]
Incrementa di 10 la resistenza alla luce.
Incrementa di 1 la velocità di movimento.
I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub.
Tutti in spiaggia!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa del 10% la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
-> Tutti in spiaggia!
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza.
[Effetto]
Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta.
Incrementa di 10 la resistenza all'acqua.
Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%.
[Effetto del set]
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio.
Incrementa a 4 il numero di stelle di 25 pet a 1 stella -> Incrementa a 4 il numero di stelle di 25 pet a 1 stella.
Incrementa a 4 il numero di stelle di 40 pet a 2 stelle -> Incrementa a 4 il numero di stelle di 40 pet a 2 stelle.
Questo item rimuove l'effetto del Manuale evocazione NosMate.
[Istruzioni]
Scegli un NosMate con cui hai già utilizzato il Manuale evocazione NosMate e poi usa l'item. Rimuove l'icona del NosMate presente accanto alle informazioni sul personaggio.
L'elenco dei NosMate viene quindi risistemato in modo tale che il NosMate compaia dopo i NosMate aventi il Manuale evocazione.
[Attenzione]
Quando si utilizza questo item, il NosMate non può più essere evocato dalla Miniland.
-> Questo item elimina l'effetto del Manuale evocazione NosMate.
[Istruzioni]
Scegli un NosMate con cui hai già utilizzato il Manuale evocazione NosMate e poi usa l'item. L'icona del NosMate accanto alle Info personaggio verrà rimossa.
L'elenco dei NosMate viene quindi risistemato in modo tale che il NosMate compaia dopo i NosMate aventi il Manuale evocazione.
[Attenzione]
Quando si utilizza questo item, il NosMate non può più essere evocato dalla Miniland.
- -> Spada Laser (30 giorni)
- -> La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Spada Laser (permanente)
- -> La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Guanti Laser (30 giorni)
- -> La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Guanti Laser (permanente)
- -> La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Arco Laser (30 giorni)
- -> La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Arco Laser (permanente)
- -> La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Bacchetta magica Laser (30 giorni)
- -> La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Bacchetta magica Laser (permanente)
- -> La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> Scrigno Skin Arma Laser
- -> Ottieni una Skin Arma Laser.
Apri lo scrigno per ottenere una skin per arma adatta alla tua classe.
[Attenzione]
I cuori impavidi ottengono una skin a caso.
- -> La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
- -> La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser.
[Effetto]
Incrementa del 4% tutti gli attacchi.
Incrementa del 5% il guadagno di esperienza.
In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%).
quests
Elimina gli Arcieri Ventosabbioso nel Cortile di Rashid e recupera i Frammenti di cimelio. -> Elimina gli Arcieri Sabbiavolante nel Tempio di Rashid e recupera i Frammenti di cimelio.
Elimina le Truppe di scorta nel Cortile Banditi e le Truppe di guardiani nel Tempio Astrale. -> Elimina le Truppe di scorta nel Cortile Banditi e le Truppe di guardiani nel Centro Banditi.
skills
La tua difesa e la tua precisione aumentano. Il 30% dei danni subiti influiranno sui tuoi MP anziché sui tuoi HP. -> I danni ricevuti si riducono del 30%. Il mana viene, però, consumato.
conststrings
Si può cominciare ovunque. -> Tralci possono generarsi ovunque.
Ottieni %d%% di EXP Allenatore di pet.<0> -> Il guadagno di esperienza dell'Allenatore di pet aumenta del seguente valore: %d%%.<0>

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