| bonuses | ||
| Con una probabilità di un %s%%, aumenta il danno fino a un %s%%. | -> | %s%% di probabilità di incrementare la forza di attacco del seguente valore: %s%%. |
| Diminuisce tutte le Resistenze di %s. | -> | Riduce (-%s) la resistenza contro tutti gli elementi. |
| buffs | ||
| Conferisce l'effetto "Super-resistenza" per un'ora. | -> | Conferisce l'effetto "Super-resistenza" per un'ora. In questo periodo di tempo, puoi acquisire item o esperienza come se il tuo stato fosse normale. |
| - | -> | Assorbimento fotonico |
| items | ||
| Con questo fantastico copricapo assumi l'aspetto di un Opossum d'acqua. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi. [Effetto] Il cappello aumenta la resistenza all'acqua del 2% e provoca [Gelo] con una probabilità del 2%. |
-> | Con questo elegante cappello hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 2%). |
| Con questo fantastico costume assumi l'aspetto di un Opossum d'acqua. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi. [Effetto] Il costume aumenta la resistenza all'acqua del 2%. I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%. |
-> | Con questo elegante costume hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. |
| Indossando questo costume assumerai le sembianze di un Opossum. [Effetto] Riduce il danno dell'80% con una probabilità del 5%. Aumenta del 2% la resistenza alla luce. |
-> | Indossando questo costume assumerai le sembianze di un Opossum. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. Incrementa di 2 la resistenza alla luce. |
| Indossando questo cappello assumerai le sembianze di un Opossum. [Effetto di difesa] Provoca [Blackout] con una probabilità del 3%. Incrementa del 2% la resistenza alla luce. |
-> | Indossando questo copricapo assumerai le sembianze di un Opossum. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto di difesa] Può provocare [Blackout] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza alla luce. |
| Orecchie da coniglio morbidose da uomo. La durata si calcola dal momento in cui si indossano. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie maschili da coniglio morbidose. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da uomo. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie maschili da coniglio morbidose. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da donna. La durata si calcola dal momento in cui si indossano. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie femminili da coniglio morbidose. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da donna. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie femminili da coniglio morbidose. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Costume da coniglio morbidoso da uomo. La durata si calcola dal momento in cui lo si indossa. [Effetto] Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%. Aumenta del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Costume maschile da coniglio morbidoso. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Costume da coniglio morbidoso da uomo. [Effetto] Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%. Aumenta del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Costume maschile da coniglio morbidoso. [Effetto] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Costume da coniglio morbidoso da donna. La durata si calcola dal momento in cui lo si indossa. [Effetto] Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%. Aumenta del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Costume femminile da coniglio morbidoso. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Costume da coniglio morbidoso da donna. [Effetto] Riduce i danni dell'80% con una probabilità del 5%. Aumenta del 2% la resistenza al fuoco. |
-> | Costume femminile da coniglio morbidoso. [Effetto] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. Incrementa di 2 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da uomo. La durata si calcola dal momento in cui si indossano. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 3% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie maschili da coniglio morbidose. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 3 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da uomo. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 3% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie maschili da coniglio morbidose. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 3 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da donna. La durata si calcola dal momento in cui si indossano. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 3% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie femminili da coniglio morbidose. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 3 la resistenza al fuoco. |
| Orecchie da coniglio morbidose da donna. [Effetto di difesa] Attivano [Cattura] con una probabilità del 3%. Aumentano del 3% la resistenza al fuoco. |
-> | Orecchie femminili da coniglio morbidose. [Effetto di difesa] Può provocare [Cattura] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 3 la resistenza al fuoco. |
| Cappello zucca scintillante. Stile all'ultimo grido per l'evento di Halloween. Il tempo di utilizzo inizia nel momento in cui lo indossi. [Effetto di difesa] Con una probabilità del 3%, provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] all'avversario. Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra. |
-> | Un Cappello zucca scintillante. Diventerai la leggenda dell'Evento di Halloween! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto di difesa] Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. |
| Cappello Zucca scintillante. Stile all'ultimo grido per l'evento di Halloween. [Effetto di difesa] Con una probabilità del 3%, provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] all'avversario. Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra. |
-> | Un Cappello zucca scintillante. Diventerai la leggenda dell'Evento di Halloween! [Effetto di difesa] Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. |
| La Carta dei tarocchi dello spaventapasseri terrificante risveglia le tue forze oscure. L'elemento ombra verrà rinforzato di 200. La resistenza contro l'elemento luce aumenta del 5%. Livello necessario: 1 Periodo di utilizzo: 3 ore [Attenzione] Questo item scompare al termine dell'evento. |
-> | Con la Carta dei tarocchi terrificante [Spaventapasseri], vengono evocati i tuoi poteri oscuri. Il tuo elemento ombra viene potenziato e il suo valore aumenta di 200. Incrementa di 5 la resistenza alla luce. Livello richiesto: 1 Durata: 3 ore [Attenzione] Questo item scompare al termine dell'evento. |
| Con questo elegante cappello hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua. [Effetto] Il cappello aumenta la resistenza all'acqua del 2% e provoca [Gelo] all'avversario con una probabilità del 2%. |
-> | Con questo elegante cappello hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 2%). |
| Con questo elegante costume assumerai l'aspetto di un Opossum d'acqua. [Effetto] Il costume aumenta la resistenza all'acqua del 2%. I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%. |
-> | Con questo elegante costume hai davvero l'aspetto da Opossum d'acqua. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. |
| Questo è il Cappello incantato della luce. Il tempo di utilizzo si calcola a partire dal momento in cui lo si indossa. [Effetto di difesa] La forza di attacco totale aumenta del 5%. Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra. |
-> | Questo è il Cappello incantato della luce. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto di difesa] Incrementa del 5% la forza di attacco totale. Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. |
| Questo è il Cappello incantato della luce. [Effetto di difesa] La forza di attacco totale aumenta del 5%. Inoltre, il cappello aumenta del 3% la resistenza contro l'elemento ombra. |
-> | Questo è il Cappello incantato della luce. [Effetto di difesa] Incrementa del 5% la forza di attacco totale. Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. |
| Questo è l'Abito incantato dell'ombra. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi. [Effetto] La forza di difesa totale incrementa del 5%. Inoltre, la resistenza contro tutti gli elementi aumenta dell'1%. |
-> | Questo è l'Abito incantato dell'ombra. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 5% la forza di difesa totale. Incrementa di 1 la resistenza contro tutti gli elementi. |
| Questo è l'Abito incantato dell'ombra. [Effetto] La forza di difesa totale incrementa del 5%. Inoltre, la resistenza contro tutti gli elementi aumenta dell'1%. |
-> | Questo è l'Abito incantato dell'ombra. [Effetto] Incrementa del 5% la forza di difesa totale. Incrementa di 1 la resistenza contro tutti gli elementi. |
| Questo è il Cappello incantato dell'ombra. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui lo indossi. [Effetto di difesa] Provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] con una probabilità del 3%. Inoltre, il cappello aumenta del 2% la resistenza all'elemento luce. |
-> | Questo è il Cappello incantato dell'ombra. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto di difesa] Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza alla luce. |
| Questo è il Cappello incantato dell'ombra. [Effetto di difesa] Provoca l'effetto [Oscurità di DOOM] con una probabilità del 3%. Inoltre, il cappello aumenta del 2% la resistenza all'elemento luce. |
-> | Questo è il Cappello incantato dell'ombra. [Effetto di difesa] Può provocare [Oscurità di DOOM] all'avversario (probabilità del 3%). Incrementa di 2 la resistenza alla luce. |
| Un copricapo da marinaio molto trendy. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa. [Effetto] Il copricapo aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua. [Effetto di difesa] Provoca [Gelo Forte] all'avversario con una probabilità del 2%. |
-> | Questo è lo stiloso Copricapo Marinaio. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Può provocare [Gelo forte] all'avversario (probabilità del 2%). |
| Un copricapo da marinaio molto trendy. [Effetto] Il copricapo aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua. [Effetto di difesa] Provoca [Gelo Forte] all'avversario con una probabilità del 2%. |
-> | Questo è lo stiloso Copricapo Marinaio. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Può provocare [Gelo forte] all'avversario (probabilità del 2%). |
| Un elegante costume da marinaio. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui indossi. [Effetto] Il costume aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua. [Effetto di difesa] I danni provocati dagli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%. |
-> | Un elegante costume da marinaio. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. |
| Un elegante costume da marinaio. [Effetto] Il costume aumenta del 2% la resistenza all'elemento acqua. [Effetto di difesa] I danni provocati dagli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%. |
-> | Un elegante costume da marinaio. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. |
| Mettiti il Berretto da calcio e così tutti sapranno che sei un tifoso! [Effetto] Aumenta del 10% la resistenza contro l'elemento fuoco. |
-> | Mettiti il Berretto da calcio e così tutti sapranno che sei un tifoso! [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza al fuoco. |
| Ti trasforma in una tigre di peluche. Aumenta la resistenza contro tutti gli elementi del 2%. [Effetto] I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono dell'80% con una probabilità del 5%. |
-> | Ti trasforma in una tigre molto graziosa. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza contro tutti gli elementi. [Effetto di difesa] Riduce del 80% il danno degli attacchi con una probabilità del 5%. |
| Ti trasforma in una tigre molto graziosa. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa. [Effetto] Aumenta del 3% la resistenza contro tutti gli elementi. |
-> | Ti trasforma in una tigre molto graziosa. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 3 la resistenza contro tutti gli elementi. |
| Ti trasforma in una tigre molto graziosa. [Effetto] Aumenta del 3% la resistenza contro tutti gli elementi. |
-> | Ti trasforma in una tigre molto graziosa. [Effetto] Incrementa di 3 la resistenza contro tutti gli elementi. |
| Cappello da spiaggia per un impeccabile look estivo. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa. [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza al fuoco. |
-> | Cappello da spiaggia per un impeccabile look estivo. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza al fuoco. |
| Con questo Elmo da vichingo avrai gli dei dalla tua parte. La durata si calcola a partire dal momento di utilizzo. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. |
-> | Con questo Elmo da vichingo avrai gli dei dalla tua parte. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. |
| Con questo Turbante del deserto avrai sempre i nervi ben saldi. La durata si calcola a partire dal momento di utilizzo. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. |
-> | Con questo Turbante del deserto avrai sempre i nervi ben saldi. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. |
| Con questo Fermaglio floreale ammalierai chiunque. La durata si calcola a partire dal momento di utilizzo. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza al fuoco. |
-> | Con questo Fermaglio floreale ammalierai chiunque. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza al fuoco. |
| Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno. Il periodo di utilizzo si calcola a partire dal momento in cui lo indossi. [Effetto] Aumenta la resistenza all'acqua di 2. Il danno da attacco diminuisce dell'60% con una probabilità del 3%. |
-> | Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 2 la resistenza all'acqua. Riduce del 60% il danno da attacco complessivo con una probabilità del 3%. |
| Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno. Effetto Aumenta la resistenza all'acqua di 3. Riduce dell'80% il danno da attacco complessivo con una probabilità del 5%. |
-> | Un monopezzo soffice per le fredde notti d'inverno. [Effetto] Incrementa di 3 la resistenza all'acqua. Riduce dell'80% il danno da attacco complessivo con una probabilità del 3%. |
| Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si usa. [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza all'acqua. Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco. [Effetto di difesa] Provoca un [Blackout] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%. |
-> | Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza all'acqua. Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco. [Effetto di difesa] Può provocare [Blackout] all'avversario (probabilità del 3%). |
| Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi. [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza all'acqua. Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco. [Effetto di difesa] Provoca un [Blackout] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%. |
-> | Con questo dolcissimo Berretto Orso polare resisterai senza problemi ai freddi più rigidi. [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza all'acqua. Aumenta di 5 la forza dell'elemento fuoco. [Effetto di difesa] Può provocare [Blackout] all'avversario (probabilità del 3%). |
| Questo cappotto invernale ti protegge in modo eccellente contro neve e ghiaccio. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si usa. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Provoca [Gelo] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%. |
-> | Questo cappotto invernale ti protegge al meglio contro neve e ghiaccio. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 3%). |
| Questo cappotto invernale ti protegge al meglio contro neve e ghiaccio. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Provoca [Gelo] ai danni dell'avversario con una probabilità del 3%. |
-> | Questo cappotto invernale ti protegge al meglio contro neve e ghiaccio. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. [Effetto di difesa] Può provocare [Gelo] all'avversario (probabilità del 3%). |
| Brucia a dovere gli avversari con questo costume da Diavolo infuocato! La durata inizia non appena utilizzi l'item. [Effetto] 10% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 5% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Aumenta la resistenza al fuoco del 25%. Aumenta l'elemento fuoco del 10%. |
-> | Arroventa i tuoi avversari con questo Costume Diavolo infuocato! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] La forza di attacco aumenta in questo modo: 10% in più contro i mostri nei Vasi sigillati e 5% in più contro i mostri della Terra dei Morti. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Incrementa di 25 la resistenza al fuoco. Incrementa di 10 l'elemento fuoco. |
| Brucia a dovere gli avversari con questo costume da Diavolo infuocato! [Effetto] 10% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 5% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Aumenta la resistenza al fuoco del 25%. Aumenta l'elemento fuoco del 10%. |
-> | Arroventa i tuoi avversari con questo Costume Diavolo infuocato! [Effetto] La forza di attacco aumenta in questo modo: 10% in più contro i mostri nei Vasi sigillati e 5% in più contro i mostri della Terra dei Morti. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Incrementa di 25 la resistenza al fuoco. Incrementa di 10 l'elemento fuoco. |
| Con quelle corna eleganti, sarai l'invidia di tutti i Vichinghi! Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si indossa. [Effetto] Aumenta HP e MP di 200. Aumenta la resistenza al fuoco del 5%. [Effetto del set] Incrementa di 1 la velocità di movimento. |
-> | Tutti i Vichinghi ti invidieranno queste splendide corna. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano. [Effetto] Incrementa gli HP di 200. Incrementa gli MP di 200. Incrementa di 5 la resistenza al fuoco. [Effetto del set] Incrementa di 1 la velocità di movimento. |
| Con quelle corna eleganti, sarai l'invidia di tutti i Vichinghi! [Effetto] Aumenta HP e MP di 200. Aumenta la resistenza al fuoco del 5%. [Effetto del set] Incrementa di 1 la velocità di movimento. |
-> | Tutti i Vichinghi ti invidieranno queste splendide corna. [Effetto] Incrementa gli HP di 200. Incrementa gli MP di 200. Incrementa di 5 la resistenza al fuoco. [Effetto del set] Incrementa di 1 la velocità di movimento. |
| Uno Scrigno del tesoro chiuso. Lo Scrigno del tesoro può essere aperto con una Chiave universale. |
-> | Uno Scrigno del tesoro chiuso. Lo Scrigno del tesoro si può aprire con le Chiavi universali 1, 3 o 5 a seconda del livello di rarità. |
| Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa. Effetto Incrementa gli HP max. di 600. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. Effetto del set Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%. |
-> | Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa gli HP max. di 600. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. [Effetto del set] Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%. |
| Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale. Effetto Incrementa gli HP max. di 600. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. Effetto del set Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%. |
-> | Questo cappello si abbina perfettamente a una camicia tropicale. [Effetto] Incrementa gli HP max. di 600. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. [Effetto del set] Se muori mentre indossi le Ali del costume tropicale, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce del 55%. |
| Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi. La durata si calcola dal momento in cui si indossano. Effetto Incrementa l'intera forza di attacco del 5%. Aumenta la resistenza all'acqua di 3. Effetto del set +1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume tropicale. |
-> | Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi. La durata si calcola dal momento in cui si utilizzano. [Effetto] Incrementa la forza di attacco totale del 5%. Incrementa di 3 la resistenza all'acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume tropicale. |
| Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi. Effetto Incrementa l'intera forza di attacco del 5%. Aumenta la resistenza all'acqua di 3. Effetto del set +1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume tropicale. |
-> | Una camicia tropicale e un paio di jeans corti adatti ai climi più caldi. [Effetto] Incrementa la forza di attacco totale del 5%. Incrementa di 3 la resistenza all'acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume tropicale. |
| Un cappello chic adatto alle personalità intriganti. Il tempo di utilizzo si calcola dal momento in cui si indossa. [Effetto] Incrementa gli HP di 200. Incrementa gli MP di 200. Incrementa del 5% la resistenza all'acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio. |
-> | Un cappello chic adatto alle personalità intriganti. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa gli HP di 200. Incrementa gli MP di 200. Incrementa di 5 la resistenza all'acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio. |
| Un bel cappello per persone dal cuore grande. [Effetto] Incrementa gli HP di 200. Incrementa gli MP di 200. Incrementa del 5% la resistenza all'acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio. |
-> | Un cappello chic adatto alle personalità intriganti. [Effetto] Incrementa gli HP di 200. Incrementa gli MP di 200. Incrementa di 5 la resistenza all'acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Strega del ghiaccio. |
| Un bel costume per persone dal cuore grande. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati. Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon. Incrementa del 25% la resistenza all'acqua. Incrementa del 10% l'elemento acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio. Quando usi le Ali Costume Strega del ghiaccio, acquisisci il seguente buff: quando ti difendi, potresti rigenerare il 3% dei tuoi HP con una probabilità del 10%. |
-> | Un bel costume per persone dal cuore grande. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati. Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon. Incrementa di 25 la resistenza all'acqua. Incrementa di 10 l'elemento acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio. Quando usi le Ali Costume Strega del ghiaccio, acquisisci il seguente effetto: quando ti difendi, potresti rigenerare il 3% dei tuoi HP con una probabilità del 10%. |
| Un bel costume per persone dal cuore grande. [Effetto] Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati. Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon. Incrementa del 25% la resistenza all'acqua. Incrementa del 10% l'elemento acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio. |
-> | Un bel costume per persone dal cuore grande. [Effetto] Incrementa del 10% la forza di attacco contro il mostri dei Vasi sigillati. Incrementa del 5% la forza di attacco contro i mostri di Glacernon. Incrementa di 25 la resistenza all'acqua. Incrementa di 10 l'elemento acqua. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il Cappello Strega del ghiaccio. |
| Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Aumenta l'elemento fuoco di 5. Incrementa la resistenza all'oscurità di 3. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
-> | Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! La durata si calcola dal momento in cui si utilizzano. [Effetto] Aumenta l'elemento fuoco di 5. Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
| Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Aumenta gli HP massimi di 600. Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz. |
-> | Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa gli HP max. di 600. Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz. |
| Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! [Effetto] Aumenta l'elemento fuoco di 5. Incrementa la resistenza all'oscurità di 3. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
-> | Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! [Effetto] Aumenta l'elemento fuoco di 5. Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
| Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! [Effetto] Aumenta gli HP massimi di 600. Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz. |
-> | Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! [Effetto] Incrementa gli HP max. di 600. Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il cappello Mago di Oz. |
| Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità. Incrementa tutti gli attacchi del 5%. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
-> | Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità. Incrementa del 5% tutti gli attacchi. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
| Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! [Effetto] Incrementa del 15% la resistenza all'oscurità. Incrementa tutti gli attacchi del 5%. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
-> | Nelle vesti di Dorothy (f) o dell'Uomo di latta (m) darai una bella lezione alle streghe malvagie! [Effetto] Incrementa di 15 la resistenza all'oscurità. Incrementa del 5% tutti gli attacchi. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 quando indossi il costume Mago di Noz. |
| Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween! La durata si calcola dal momento in cui si indossa. [Effetto] Incrementa la forza di attacco totale del 5%. Incrementa la resistenza all'oscurità di 3. [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca". |
-> | Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa la forza di attacco totale del 5%. Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca". |
| Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween! [Effetto] Incrementa la forza di attacco totale del 5%. Incrementa la resistenza all'oscurità di 3. [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca". |
-> | Dolce e terribile allo stesso tempo: l'ideale per Halloween! [Effetto] Incrementa la forza di attacco totale del 5%. Incrementa di 3 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi le Ali del costume "Strega zucca/Cavaliere zucca". |
| Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 5% la resistenza all'oscurità. Incrementa l'elemento ombra del 10%. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte). |
-> | Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza all'oscurità. Incrementa di 10 l'elemento ombra. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte). |
| Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici! [Effetto] Incrementa del 5% la resistenza all'oscurità. Incrementa l'elemento ombra del 10%. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte). |
-> | Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici! [Effetto] Incrementa di 5 la resistenza all'oscurità. Incrementa di 10 l'elemento ombra. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi la Corazza Lanciamorte). |
| Indossa questa terrificante corazza: persino la morte avrà paura di te! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa i tuoi HP di 250. Incrementa i tuoi MP di 150. Incrementa del 25% la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte). |
-> | Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa i tuoi HP di 250. Incrementa i tuoi MP di 150. Incrementa di 25 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte). |
| Indossa questa terrificante corazza: persino la morte avrà paura di te! .[Effetto] Incrementa i tuoi HP di 250. Incrementa i tuoi MP di 150. Incrementa del 25% la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte). |
-> | Indossa questo elegantissimo Elmo teschio e semina morte e terrore tra i nemici! [Effetto] Incrementa i tuoi HP di 250. Incrementa i tuoi MP di 150. Incrementa di 25 la resistenza all'oscurità. [Effetto del set] 5% di danno extra ai mostri dei Vasi sigillati, 10% di danno extra ai mostri nella Terra dei Morti (se indossi l'Elmo teschio Lanciamorte). |
| Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! La durata si calcola dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa tutte le difese del 5%. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie. |
-> | Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 5% tutte le difese. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie. |
| Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! [Effetto] Incrementa tutte le difese del 5%. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie. |
-> | Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! [Effetto] Incrementa del 5% tutte le difese. Incrementa di 3 la resistenza alla luce. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi il Copricapo Paese delle Meraviglie. |
| Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 15% la resistenza alla luce. [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi il costume Paese delle meraviglie. |
-> | Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa di 15 la resistenza alla luce. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi il costume Paese delle meraviglie. |
| Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 15% la resistenza alla luce. [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi il costume Paese delle meraviglie. |
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| Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la tana del coniglio! La durata si calcola dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Incrementa del 5% tutti gli attacchi [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie. |
-> | Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la Tana del Coniglio! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 15% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Incrementa del 5% tutti gli attacchi. [Effetto del set] Velocità di movimento +1 se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie. |
| Travestiti da Alice (f) o da Cappellaio (m) ed esplora la tana del coniglio! [Effetto] Incrementa del 15% l'esperienza eroe. Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. Incrementa del 5% tutti gli attacchi [Effetto del set] +1 di velocità di movimento se indossi il copricapo Paese delle Meraviglie. |
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| Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 10% la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
-> | Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
| Con questo elegante outfit sportivo in spiaggia non si passa di sicuro inosservati. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 10% la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
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| L'outfit perfetto per chi adora la brezza marina. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 10% la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
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| Scopri i segreti dei fondali con questa tuta da sommozzatore. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 10% la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
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| Questo splendido outfit farà ingelosire anche il tuo istruttore di immersione. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 10% la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
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| Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
-> | Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
| Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi. [Effetto] Incrementa del 10% la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
-> | Questa visiera è indispensabile per chi si muove a forti velocità nei corsi d'acqua più selvaggi. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
| Un bravo capitano ha bisogno di un cappello adeguato alle sue mansioni. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza [Effetto] Incrementa del 10% la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
-> | Un bravo capitano ha bisogno di un cappello adeguato alle sue mansioni. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
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| Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
-> | Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
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-> | Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
| Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
-> | Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
| Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. [Effetto] Incrementa del 10% la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
-> | Il modello più recente. Garantisce un flusso di ossigeno costante durante le immersioni. [Effetto] Incrementa di 10 la resistenza alla luce. Incrementa di 1 la velocità di movimento. I punti esperienza della tua Fata aumentano del 20%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa il Costume Rafting, il Costume Marinaio, il Costume Sommozzatore o la Tuta da sub. |
| Tutti in spiaggia! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa del 10% la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
-> | Tutti in spiaggia! La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa del 10% l'esperienza eroe ottenuta. Incrementa di 10 la resistenza all'acqua. Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 50% che il danno aumenti del 30%. [Effetto del set] Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta e aumenta del 5% tutti gli attacchi, quando si indossa la Visiera Rafting, il Cappello Capitano, l'Erogatore o il Set Boccaglio. |
| Incrementa a 4 il numero di stelle di 25 pet a 1 stella | -> | Incrementa a 4 il numero di stelle di 25 pet a 1 stella. |
| Incrementa a 4 il numero di stelle di 40 pet a 2 stelle | -> | Incrementa a 4 il numero di stelle di 40 pet a 2 stelle. |
| Questo item rimuove l'effetto del Manuale evocazione NosMate. [Istruzioni] Scegli un NosMate con cui hai già utilizzato il Manuale evocazione NosMate e poi usa l'item. Rimuove l'icona del NosMate presente accanto alle informazioni sul personaggio. L'elenco dei NosMate viene quindi risistemato in modo tale che il NosMate compaia dopo i NosMate aventi il Manuale evocazione. [Attenzione] Quando si utilizza questo item, il NosMate non può più essere evocato dalla Miniland. |
-> | Questo item elimina l'effetto del Manuale evocazione NosMate. [Istruzioni] Scegli un NosMate con cui hai già utilizzato il Manuale evocazione NosMate e poi usa l'item. L'icona del NosMate accanto alle Info personaggio verrà rimossa. L'elenco dei NosMate viene quindi risistemato in modo tale che il NosMate compaia dopo i NosMate aventi il Manuale evocazione. [Attenzione] Quando si utilizza questo item, il NosMate non può più essere evocato dalla Miniland. |
| - | -> | Spada Laser (30 giorni) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Spada Laser (permanente) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Guanti Laser (30 giorni) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Guanti Laser (permanente) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Arco Laser (30 giorni) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Arco Laser (permanente) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Bacchetta magica Laser (30 giorni) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Bacchetta magica Laser (permanente) |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | Scrigno Skin Arma Laser |
| - | -> | Ottieni una Skin Arma Laser. Apri lo scrigno per ottenere una skin per arma adatta alla tua classe. [Attenzione] I cuori impavidi ottengono una skin a caso. |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Spada Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un paio di Guanti Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in un Arco Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa la skin. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| - | -> | La skin trasforma la tua arma in una Bacchetta magica Laser. [Effetto] Incrementa del 4% tutti gli attacchi. Incrementa del 5% il guadagno di esperienza. In caso di attacco potrebbe attivarsi [Assorbimento fotonico] (probabilità dell'8%). |
| quests | ||
| Elimina gli Arcieri Ventosabbioso nel Cortile di Rashid e recupera i Frammenti di cimelio. | -> | Elimina gli Arcieri Sabbiavolante nel Tempio di Rashid e recupera i Frammenti di cimelio. |
| Elimina le Truppe di scorta nel Cortile Banditi e le Truppe di guardiani nel Tempio Astrale. | -> | Elimina le Truppe di scorta nel Cortile Banditi e le Truppe di guardiani nel Centro Banditi. |
| skills | ||
| La tua difesa e la tua precisione aumentano. Il 30% dei danni subiti influiranno sui tuoi MP anziché sui tuoi HP. | -> | I danni ricevuti si riducono del 30%. Il mana viene, però, consumato. |
| conststrings | ||
| Si può cominciare ovunque. | -> | Tralci possono generarsi ovunque. |
| Ottieni %d%% di EXP Allenatore di pet. |
-> | Il guadagno di esperienza dell'Allenatore di pet aumenta del seguente valore: %d%%. |
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