Changelog 2022-12-14

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Effetti - created
A seconda dei punti calore, aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. Viene consumato tutto il carburante. Ogni X punti di carburante utilizzati viene ripristinata la seguente percentuale di HP: Y%. Viene consumato tutto il carburante. Ogni X punti di carburante utilizzati viene ripristinata la seguente percentuale di HP: Y%. Quando [X] è già attivo, viene innescato [Y]. Quando [X] è già attivo, viene innescato [Y]. L'elemento di una fata equipaggiata incrementa di X, quando si attiva [Y]. L'elemento di una fata equipaggiata incrementa di X, quando si attiva [Y]. Disponibile con un buff di [X] o superiore. Non puoi usare le abilità che consumano punti calore. Dopo ogni attacco di base i Punti Grav vengono ridotti (-X). Dopo ogni attacco di base i Punti Antigrav vengono ridotti (-X). Non sono disponibili alcune abilità Gravitazione. Non sono disponibili alcune abilità Antigravitazione. I Punti Grav si riducono (-X). I Punti Antigrav si riducono (-X). L'armatura viene perforata. Incrementa il danno dei colpi precisi. L'armatura viene perforata completamente. Incrementa notevolmente il danno dei colpi precisi. Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: X%. Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: X%. Incrementa il danno critico (+X%), quando si attiva [Y]. Riduce il danno critico (-X%), quando si attiva [Y]. Quando si attiva [X], aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico (+Y%). Quando si attiva [X], diminuisce la probabilità di infliggere un colpo critico (-Y%). Se riesci a difenderti quando [X] è attivo, ottieni [Y]. Quando attacchi e [X] è attivo, il bersaglio ottiene [Y]. A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X ---> Y. A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X ---> Y. A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. Se l'effetto [Incandescente] è attivo, i nemici presenti in un'area di X campi attorno al bersaglio vengono raggruppati in un unico punto. Raggruppa in un unico punto i nemici presenti in un'area di X campi attorno al bersaglio. Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-X% del danno che hai subito). Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-X% del danno che hai subito). Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: X%. Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: X%. Ottieni X punti focus. Perdi X punti focus. Ottieni X punti gravità e perdi Y punti antigravità. Ottieni X punti antigravità e perdi Y punti gravità. Aumenta il danno delle abilità "gravità" (+X%). Aumenta il danno delle abilità "antigravità" (+X%). Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * X%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità". Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * X%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità". Incrementa il danno (+X%), se si attiva [Y]. Incrementa il danno (+X%), se si attiva [Y]. Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) aumenta (+X%), quando si attiva [Y]. Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) si riduce (-X%), quando si attiva [Y]. Quando si attiva [X], aumenta l'elemento acqua del seguente valore: Y%. Quando si attiva [X], tutte le resistenze agli elementi aumentano del seguente valore: Y%. Perdi una percentuale degli MP max. (X%) e ottieni Y punti carburante. Perdi una percentuale degli MP max. (X%) e ottieni Y punti carburante. Utilizzi X punti carburante. il danno aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante. il danno aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante. L'elemento ombra aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante. L'elemento ombra aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante e ottieni l'effetto [Y]. Perdi X punti carburante e infliggi [Y] al bersaglio. Utilizzi X punti carburante. Il tempo di attesa dell'abilità utilizzata potrebbe essere resettato (probabilità: Y%). Utilizzi X punti carburante. Il tempo di attesa dell'abilità utilizzata potrebbe essere resettato (probabilità: Y%). Utilizzi X punti carburante e ottieni l'effetto [Y%]. Utilizzi X punti carburante e ottieni l'effetto [Y%]. Ottieni X punti calore. PerdiX punti calore.
Effetti - created
Mappe - created
NPC - created
Missione - created

[90Lv] Armi instabili

Porta dei materiali per migliorare le armi.

[90Lv] Armi instabili

Aspetta che Ain abbia finito.

[90Lv] Alla ricerca degli aspiranti.

Le armi sono pronte. Ora dovrei cercare gli aspiranti.

[90Lv] Gli incarichi rimasti

Sconfiggi i mostri al Ranch dei Draghi.

[90Lv] Gli incarichi rimasti 2

Riporta i materiali che sono stati rubati dai Gremlin.

[90Lv] Gli incarichi rimasti

Finito! Ritorna da Shania.

[90Lv] Potere di Shania

Vai al Ranch dei Draghi combatti contro Shania.

[90Lv] Il sostituto

Vai dal Comandante Enrico e chiedigli delle informazioni.

[90Lv] Il maestro nascosto

Incontra l'aspirante che userà le braccia robotiche.

[90Lv] Macchina complessa

Recupera i materiali necessari.

[90Lv] Macchina complessa

Porta i materiali ad Ain.

[90Lv] Macchina complessa

D... devo combattere contro Ain.

[90Lv] Gli aspiranti rapiti

Gli aspiranti sono stati rapiti. Vai dal comandante.

[90Lv] Gli aspiranti rapiti

Vai nel luogo dove sono stati rapiti gli aspiranti.

[90Lv] Gli aspiranti rapiti

Sconfiggi tutti gli avversari che si trovano lì.

[90Lv] Gli aspiranti rapiti

Vai nel luogo dove sono stati rapiti gli aspiranti.

[90Lv] Gli aspiranti rapiti

Gli aspiranti rapiti sono stati salvati. Ora dovrei tornare in città.

[90Lv] Le armi sono state realizzate

Le braccia robotiche sono pronte. Dovrei tornare al laboratorio di Ain.

[90Lv] Un'arma devastante

Vai al Lago Ghiacciato e combatti contro Aldo.

[90Lv] Cecchino esperto

Vai al Campo di Addestramento di Gail.

[90Lv] Cecchino esperto

Devo combattere contro Gail.

[90Lv] Cecchino esperto

Torna in città insieme a Gail.

[90Lv] Addestramento in pericolo

Vai dal Comandante Enrico.

[90Lv] Addestramento in pericolo

Vai sul Tracciato del Baratro dove si trova il Campo di Addestramento.

[90Lv] Finale tragico

Gli aspiranti sono rimasti feriti dopo l'attacco dei Drakov. Devo salvarli.

[90Lv] Vendetta sanguinaria

Sconfiggi gli ultimi Drakov.

[90Lv] Vendetta sanguinaria

Torna dal comandante e riferiscigli ciò che è successo.

[90Lv] Ricerca: i risultati

Torna da Ain e scopri se ha trovato una soluzione.

[90Lv] Ricerca: i risultati

Consegna ad Ain i materiali per il nuovo congegno.

[90Lv] Anime degli aspiranti

Aspetta un attimo. Ain finirà presto.

[90Lv] Anime degli aspiranti

Nella tua Carta speciale fluisce l'Anima dell'aspirante. Ora, è parte di te.)

[90Lv] Benedizione dell'anima

Ain ha detto che bisogna migliorare la Benedizione dell'anima per potenziare l'arma. Porta ad Ain i materiali di cui si è parlato.

[90Lv] La Benedizione dell'anima cela un potere.

Porta i materiali ad Ain.

[90Lv] La Benedizione dell'anima cela un potere.

Missione conclusa

[4Lv]

Missione - updated
Abilità - created
Texts
bonuses
Diminuisce l'Attacco del %s%%. -> Il danno subito è stato ridotto della seguente percentuale: %s%%.
%s%% di probabilità di provocare %s. -> Sussiste una probabilità (%s%%) di causare [%s].
Il raggio d'attacco del cannone a fuoco è aumentato di un %s. -> L'ampiezza dell'attacco aumenta di %s.
- -> Il raggio d'azione dell'attacco di superficie viene aumentato di %s.
- -> Il raggio d'azione dell'attacco di superficie viene ridotto di %s.
- -> A seconda dei punti calore, aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico. La percentuale varia in questo modo: %s%% ---> %s%%.
- -> Viene consumato tutto il carburante. Ogni %s punti di carburante utilizzati viene ripristinata la seguente percentuale di HP: %s%%.
- -> Sono possibili sono gli attacchi di base.
- -> Disponibile con un buff di [%s] o superiore.
- -> Non puoi usare le abilità che consumano punti calore.
- -> L'armatura viene perforata. Incrementa il danno dei colpi precisi.
- -> L'armatura viene perforata completamente. Incrementa notevolmente il danno dei colpi precisi.
- -> Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: %s%%.
- -> Incrementa il danno critico (+%s%%), quando si attiva [%s].
- -> Riduce il danno critico (-%s%%), quando si attiva [%s].
- -> Quando si attiva [%s], aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico (+%s%%).
- -> Quando si attiva [%s], diminuisce la probabilità di infliggere un colpo critico (-%s%%).
- -> Se riesci a difenderti quando [%s] è attivo, ottieni [%s].
- -> Quando attacchi e [%s] è attivo, il bersaglio ottiene [%s].
- -> A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: %s%% ---> %s%%.
- -> A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: %s ---> %s.
- -> A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: %s%% ---> %s%%.
- -> Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, i nemici presenti in un'area di %s campi attorno al bersaglio vengono raggruppati in un unico punto.
- -> Raggruppa in un unico punto i nemici presenti in un'area di %s campi attorno al bersaglio.
- -> Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-%s%% del danno che hai subito).
- -> Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: %s%%.
- -> Ottieni %s punti focus.
- -> Perdi %s punti focus.
- -> Ottieni %s punti gravità e perdi %s punti antigravità.
- -> Ottieni %s punti antigravità e perdi %s punti gravità.
- -> Aumenta il danno delle abilità "gravità" (+%s%%).
- -> Aumenta il danno delle abilità "antigravità" (+%s%%).
- -> Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * %s%%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità".
- -> Incrementa il danno (+%s%%), se si attiva [%s].
- -> Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) aumenta (+%s%%), quando si attiva [%s].
- -> Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) si riduce (-%s%%), quando si attiva [%s].
- -> Quando si attiva [%s], aumenta l'elemento acqua del seguente valore: %s%%.
- -> Quando si attiva [%s], tutte le resistenze agli elementi aumentano del seguente valore: %s%%.
- -> Perdi %s MP e ottieni %s punti carburante.
- -> Utilizzi %s punti carburante. il danno aumenta (+%s%%).
- -> Utilizzi %s punti carburante. L'elemento ombra aumenta (+%s%%).
- -> Utilizzi %s punti carburante e ottieni l'effetto [%s].
- -> Utilizzi %s punti carburante. Il tempo di attesa dell'abilità utilizzata potrebbe essere resettato (probabilità: %s%%).
- -> Utilizzi %s punti carburante e ottieni l'effetto [%s%%].
- -> Ottieni %s punti calore.
- -> Perdi%s punti calore.
- -> Dopo ogni attacco di base i Punti Grav vengono ridotti (-%s).
- -> Dopo ogni attacco di base i Punti Antigrav vengono ridotti (-%s).
- -> Non sono disponibili alcune abilità Gravitazione.
- -> Non sono disponibili alcune abilità Antigravitazione.
- -> I Punti Grav si riducono (-%s).
- -> I Punti Antigrav si riducono (-%s).
- -> Quando [%s] è già attivo, viene innescato [%s].
- -> L'elemento di una fata equipaggiata incrementa di %s, quando si attiva [%s].
- -> Perdi %s punti carburante e infliggi [%s] al bersaglio.
- -> Perdi una percentuale degli MP max. (%s%%) e ottieni %s punti carburante.
- -> Se l'effetto [Incandescente] è attivo, i nemici presenti in un'area di %s campi attorno al bersaglio vengono raggruppati in un unico punto.
buffs
- -> Lancia splendente
- -> Hai lucidato la tua lancia fino a farla risplendere.
- -> Lancia appuntita
- -> La tua lancia ha una punta davvero notevole.
- -> Lancia acuminata
- -> La punta della tua lancia perforerebbe qualsiasi materiale.
- -> Preriscaldamento
- -> La tua arma sta raggiungendo una certa temperatura.
- -> Bollente
- -> La tua arma diventerà bollente.
- -> Incandescente
- -> La tua arma diventerà estremamente calda.
- -> Surriscaldamento
- -> La temperatura della tua arma ha raggiunto la temperatura massima. Non puoi più usare le abilità che incrementano il calore.
- -> Campo gravitazionale (grande)
- -> La tua Sfera gravitazionale si carica di energia gravitazionale.
- -> Campo antigravitazionale (grande)
- -> La tua Sfera gravitazionale si carica di energia antigravitazionale.
- -> Equilibrio antigravitazionale
- -> L'energia gravitazionale e quella antigravitazionale si armonizzano equilibrate nella Sfera gravitazionale.
- -> Armatura perforata
- -> La tua armatura è stata perforata.
- -> Armatura completamente perforata
- -> La tua armatura è stata perforata in ogni suo punto.
- -> Ferita grave
- -> Ti ha colpito una lancia.
- -> Scudo Draconium
- -> Questo scudo massiccio protegge il tuo corpo.
- -> Luce della protezione
- -> Ti protegge la forza della luce.
- -> Luce purificante
- -> Ti guarisce la luce sacra.
- -> Ricarica
- -> Ricarichi delle granate più potenti.
- -> Scudo energetico Draconium
- -> Ti protegge uno scudo energetico in cui fluisce l'energia del drago.
- -> Alta pressione
- -> L'elevata forza di gravità rende difficile compiere anche i movimenti più semplici.
- -> Conversione energetica
- -> Rafforza il corpo tramite conversione del calore dell'arma.
- -> Ustione Soffio di drago
- -> Ti ha colpito il fuoco in cui fluiva la magia del drago.
- -> Forza del fuoco incrementata
- -> La tua forza del fuoco viene rafforzata dal calore.
- -> Campo gravitazionale
- -> Attiva un forte campo gravitazionale.
- -> Conseguenze gravitazionali
- -> Ti ritrovi all'interno di un campo gravitazionale.
- -> Ipergravità
- -> Incrementa la forza della Sfera gravitazionale. Può causare Sovraccarico.
- -> Campo antigravitazionale
- -> Questo Campo antigravitazionale sostituisce una parte dei danni HP subiti con degli MP.
- -> Riflesso antigravitazionale
- -> L'antigravitazione riflette tutti gli attacchi.
- -> Campo antigravitazionale reattivo
- -> Il Campo antigravitazionale reagisce automaticamente agli attacchi avversari.
- -> Senza gravità
- -> Conosci gli effetti dell'assenza di gravità.
- -> Maldestrezza
- -> Ti muovi in modo goffo perché non conosci gli effetti provocati dall'assenza di gravità.
- -> Conseguenze della gravità più forte
- -> Ti ritrovi all'interno di un campo gravitazionale particolarmente forte.
- -> Rifornimento
- -> Trasforma l'energia magica in carburante per braccia robotiche.
- -> Ricarica magia
- -> Conclude il rifornimento e ricarica la magia del drago per un certo periodo di tempo.
- -> Vibrazione tellurica
- -> Blocco frontale
- -> Gli attacchi avversari vengono bloccati con le potenti Braccia Draconium.
- -> Barriera magica
- -> L'energia magica delle armi protegge dagli attacchi avversari.
- -> Corpo frantumato
- -> Le ossa ti sono state frantumante da un colpo particolarmente forte.
- -> Attacco feroce
- -> Il bersaglio viene attaccato ripetutamente in modo selvaggio.
- -> Shock magico
- -> La potente magia del drago sortisce un effetto devastante sul corpo.
- -> Barriera magica migliorata
- -> Surplus di carburante
- -> C'è abbastanza carburante per migliorare le presatzioni.
- -> Surplus di carburante migliorato.
- -> Campo gravitazionale sovraccarico
- -> La quantità di energia gravitazionale in tuo possesso è troppo alta.
- -> Campo antigravitazionale sovraccarico
- -> La quantità di energia antigravitazionale in tuo possesso è troppo alta.
- -> C'è abbastanza carburante per migliorare le prestazioni. Se il carburante è esaurito, l'effetto viene sostituito da [Surplus di carburante].
- -> Protezione Drago di ghiaccio primevo
- -> Devi andare nell'area blu.
- -> Protezione Drago di fuoco primevo
- -> Devi andare nell'area rossa.
- -> Protezione Drago del sole primevo
- -> Devi andare nell'area gialla.
- -> Protezione Drago della luna primevo
- -> Devi andare nell'area nera.
- -> Scudo specchio Draconium
- -> Uno Scudo Draconium extra. È particolarmente robusto, ma ha una durata breve.
- -> Potere misterioso di Ancelloan
- -> La misteriosa forza di Ancelloan fluisce in te.
- -> La terra sta tremando e tu fai fatica a muoverti.
items
Dai questo cibo al tuo NosMate.
In questo modo, potrà
raccogliere automaticamente
gli item droppati. Tutti
gli oggetti recuperati
finiscono nell'Inventario. Questa funzione
può essere attivata solo dal
NosMate in uso.
Se l'animale viene rinchiuso in una perla,
l'impostazione viene disattivata.
-> Dai questo cibo al tuo NosMate. In questo modo,
potrà raccogliere automaticamente gli item droppati.
Questa funzione si può attivare solo
con il NosMate in uso.
Tutti gli oggetti recuperati
finiscono nell'Inventario.

Se l'animale viene rinchiuso in una perla, l'impostazione viene disattivata.
Incrementa le probabilità di acquisizione di poteri delle rune ed evita che l'arma venga danneggiata nel processo "Incisione runica".
[Effetto]
La probabilità di ottenere un potere runico aumenta del 5%.
Impedisce che l'arma venga danneggiata durante l'Incisione runica.
In caso di fallimento, sussiste una probabilità del 50% che i materiali utilizzati non vengano consumati.
[Istruzioni]
Fai doppio clic sulla pergamena per aprire la finestra, poi tenta di incidere una runa dotata di un effetto.
L'item verrà consumato.
-> Incrementa le probabilità di acquisizione di poteri delle rune ed evita che l'equipaggiamento venga danneggiato quando si esegue l'Incisione di rune.
[Effetto]
La probabilità di ottenere un potere delle rune aumenta del 5%.
Impedisce che l'equipaggiamento venga danneggiato durante l'Incisione di rune.
In caso di fallimento, sussiste una probabilità del 50% che i materiali utilizzati non vengano consumati.
[Istruzioni]
Fai doppio clic sulla pergamena per aprire la finestra, poi tenta di incidere una runa dotata di un effetto.
L'item verrà consumato.
Con queste ali infrangerai la barriera del suono.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano.
[Effetto]
Qualora effettui delle mosse di difesa, potresti attivare "Sprint" (probabilità del 2%)
Sussiste una probabilità del 20% di aumentare del 10% il danno da attacco luce.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi l'Headset Rocketeer.
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta, se indossi il Costume Rocketeer.
-> Con queste ali infrangerai la barriera del suono.
La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano.
[Effetto]
Qualora effettui delle mosse di difesa, potresti attivare "Sprint" (probabilità del 2%)
Sussiste una probabilità del 20% di ridurre del 10% il danno da attacco luce subito.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi l'Headset Rocketeer.
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta, se indossi il Costume Rocketeer.
Con queste ali infrangerai la barriera del suono.
[Effetto]
Qualora effettui delle mosse di difesa, potresti attivare "Sprint" (probabilità del 2%)
Sussiste una probabilità del 20% di aumentare del 10% il danno da attacco luce.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi l'Headset Rocketeer.
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta, se indossi il Costume Rocketeer.
-> Con queste ali infrangerai la barriera del suono.
[Effetto]
Qualora effettui delle mosse di difesa, potresti attivare "Sprint" (probabilità del 2%)
Sussiste una probabilità del 20% di ridurre del 10% il danno da attacco luce subito.
[Effetto del set]
Velocità di movimento +1 se indossi l'Headset Rocketeer.
Incrementa del 30% l'esperienza eroe ottenuta, se indossi il Costume Rocketeer.
Incrementa le probabilità di successo nell'Incisione di rune.
[Effetto]
La probabilità di successo aumenta del 30%.
La probabilità di ottenere un potere delle rune aumenta del 5%.
Impedisce che l'arma venga danneggiata durante l'Incisione di rune.
In caso di fallimento, sussiste una probabilità del 50% che i materiali utilizzati non vengano consumati.
La quantità d'oro necessaria è ridotta del 50%.
[Istruzioni]
Fai doppio clic sull'amuleto per aprire la finestra, poi tenta di incidere una runa dotata di un effetto.
L'item verrà consumato.
[Attenzione]
La probabilità incrementata tramite la pergamena non verrà visualizzata nella finestra dell'upgrade.
-> Incrementa le probabilità di successo nell'Incisione di rune.
[Effetto]
La probabilità di successo aumenta del 30%.
La probabilità di ottenere un potere delle rune aumenta del 5%.
Impedisce che l'equipaggiamento venga danneggiato durante l'Incisione di rune.
In caso di fallimento, sussiste una probabilità del 50% che i materiali utilizzati non vengano consumati.
La quantità d'oro necessaria è ridotta del 50%.
[Istruzioni]
Fai doppio clic sull'amuleto per aprire la finestra, poi tenta di incidere una runa dotata di un effetto.
L'item verrà consumato.
[Attenzione]
La probabilità incrementata tramite la pergamena non verrà visualizzata nella finestra dell'upgrade.
- -> Carta speciale Cavalcadraghi
- -> Uno Specialista dell'elemento luce.
Combatte con una lancia e uno scudo.
"Il mio coraggio e la mia lancia trafiggeranno il cuore del drago!"
- -> Carta speciale Granatiere
- -> Uno Specialista dell'elemento fuoco.
Combatte con un lanciagranate di dimensioni notevoli.
"Con quest'arma eliminerò i draghi!"
- -> Carta speciale Gravitans
- -> Uno Specialista dell'elemento acqua.
Combatte con dei congegni che controllano la gravità.
"Correggerò il mio errore con la forza di gravità."
- -> Carta speciale Pugno idrodinamico
- -> Uno Specialista dell'elemento ombra.
Combatte con delle braccia robotiche giganti.
"Un colpo è sufficiente per sconfiggere un drago."
- -> Cristallo del drago magico primevo
- -> In questo cristallo fluisce la pura magia di un drago antico e potente.
- -> Scrigno del raid Asgobas (debole)
- -> Ricompensa per il completamento del raid di Asgobas (debole).
Nessuno sa cosa contenga.
- -> Sigillo del raid Asgobas (debole)
- -> Puoi accedere al raid dal portale nella Gola del Lago.
Livello eroe consigliato: 30-80
Quantità minima di giocatori: 10
[Istruzioni]
Il giocatore diventa leader del team.
Non appena diventi leader del team, clicca sugli altri giocatori per invitarli.
Vai all'entrata del raid. Quando il leader del team entra, gli altri membri lo seguono automaticamente.
[Attenzione]
I personaggi con un livello più alto rispetto a quello raccomandato possono partecipare al raid, ma vengono penalizzati.
(Nessun Cuore extra e nessuno Scrigno del raid anche in caso di successo)
- -> Completare 5 volte il raid di Asgobas (giornaliera)
- -> Completa 5 volte il "raid di Asgobas" (1x giorno/giocatore).
monsters
- -> Granata gravitazionale
- -> Nebbia di Valehir infinita
- -> Shania
- -> Gail
- -> Aldo
- -> Shania Cavalcadraghi
- -> Gail Granatiere
- -> Aldo Pugno idrodinamico
- -> Ain Gravitans
- -> Cavalcadraghi esausto
- -> Granatiere esausto
- -> Pugno idrodinamico esausto
- -> Colonna Cristallo oscuro sospetta
- -> Asgobas debole
- -> Drago Coda di martello potenziato
- -> Figlio di Alzanor (potenziato)
- -> Gremlin maligno potenziato
- -> Triceratopo potenziato
- -> Baby triceratopo potenziato
- -> Orso-squalo potenziato
- -> Orso-squalo gigante potenziato
- -> Grifone dell'ombra potenziato
- -> Avatar di Valehir (potenziato)
- -> Drago di ghiaccio gigante potenziato
- -> Fungus arciere potenziato
- -> Fungus spadaccino potenziato
- -> Fungus mago potenziato
- -> Fungus arciere gigante potenziato
- -> Fungus spadaccino gigante potenziato
- -> Fungus mago gigante potenziato
- -> Arpia saccheggiatrice potenziata
- -> Guardia Drago rosso
- -> Guardia Drago celeste
- -> Guardia Drago di lava
- -> Prole di Asgobas (potenziata)
quests
Morte senza fine -> Freddo eterno
- -> Armi instabili
- -> Porta dei materiali per migliorare le armi.
- -> Aspetta che Ain abbia finito.
- -> Alla ricerca degli aspiranti.
- -> Le armi sono pronte. Ora dovrei cercare gli aspiranti.
- -> Gli incarichi rimasti
- -> Sconfiggi i mostri al Ranch dei Draghi.
- -> Gli incarichi rimasti 2
- -> Riporta i materiali che sono stati rubati dai Gremlin.
- -> Finito! Ritorna da Shania.
- -> Potere di Shania
- -> Vai al Ranch dei Draghi combatti contro Shania.
- -> Il sostituto
- -> Vai dal Comandante Enrico e chiedigli delle informazioni.
- -> Il maestro nascosto
- -> Incontra l'aspirante che userà le braccia robotiche.
- -> Macchina complessa
- -> Recupera i materiali necessari.
- -> Porta i materiali ad Ain.
- -> D... devo combattere contro Ain.
- -> Gli aspiranti rapiti
- -> Gli aspiranti sono stati rapiti. Vai dal comandante.
- -> Vai nel luogo dove sono stati rapiti gli aspiranti.
- -> Sconfiggi tutti gli avversari che si trovano lì.
- -> Gli aspiranti rapiti sono stati salvati. Ora dovrei tornare in città.
- -> Le armi sono state realizzate
- -> Le braccia robotiche sono pronte. Dovrei tornare al laboratorio di Ain.
- -> Un'arma devastante
- -> Vai al Lago Ghiacciato e combatti contro Aldo.
- -> Cecchino esperto
- -> Vai al Campo di Addestramento di Gail.
- -> Devo combattere contro Gail.
- -> Torna in città insieme a Gail.
- -> Addestramento in pericolo
- -> Vai dal Comandante Enrico.
- -> Vai sul Tracciato del Baratro dove si trova il Campo di Addestramento.
- -> Finale tragico
- -> Gli aspiranti sono rimasti feriti dopo l'attacco dei Drakov. Devo salvarli.
- -> Vendetta sanguinaria
- -> Sconfiggi gli ultimi Drakov.
- -> Torna dal comandante e riferiscigli ciò che è successo.
- -> Ricerca: i risultati
- -> Torna da Ain e scopri se ha trovato una soluzione.
- -> Consegna ad Ain i materiali per il nuovo congegno.
- -> Anime degli aspiranti
- -> Aspetta un attimo. Ain finirà presto.
- -> Nella tua Carta speciale fluisce l'Anima dell'aspirante. Ora, è parte di te.)
- -> Benedizione dell'anima
- -> Ain ha detto che bisogna migliorare la Benedizione dell'anima per potenziare l'arma. Porta ad Ain i materiali di cui si è parlato.
- -> La Benedizione dell'anima cela un potere.
- -> Porta i materiali ad Ain.
skills
- -> Soffio di drago
- -> Colpo rapido
- -> Attacchi un avversario con la lancia.
- -> Colpo lungo
- -> usi la lancia per attaccare un avversario che si trova lontano da te.
- -> Colpo di scudo
- -> Colpisci l'avversario con lo scudo e lo stordisci.
- -> Assalto di lancia
- -> Miri contro una serie di avversari e li colpisci tutti insieme con la lancia.
- -> Colpo rotante sacro
- -> Se si fa ondeggiare la lancia, esegui un vortice di luce.
- -> Tiro di lancia
- -> Tiri la lancia e infliggi dei danni a diversi nemici quando si trovano in fila.
- -> Colpo triplo
- -> Infilzi l'avversario tre volte di seguito velocemente.
- -> Scudo Draconium
- -> Questo scudo robusto blocca gli attacchi dell'avversario.
- -> Distruzione dell'armatura
- -> Evochi delle piccole lance di luce che colpiscono i punti deboli dell'Armatura dell'avversario.
- -> Luce della protezione
- -> L'energia della luce della magia del drago rimuove gli effetti negativi e incrementa la difesa dei compagni che si trovano nelle vicinanze.
- -> Stoccata del drago
- -> Nell'attacco concentri la magia del drago in un solo punto.
- -> Spara granata
- -> Lanci una granata.
- -> Granata shock
- -> Lanci una granata che provoca un'Onda shock.
- -> Colpo obliquo
- -> Lanci una granata che seguendo una traiettoria obliqua.
- -> Granata al napalm
- -> Lanci una Granata al napalm e ustioni tutti gli avversari presenti nelle vicinanze.
- -> Ricarica
- -> Ricarichi delle granate più potenti.
- -> Scudo energetico Draconium
- -> Genera uno scudo energetico che protegge il corpo.
- -> Granata gravitazionale
- -> Lanci una granata che incrementa la forza di gravità nel punto di impatto e blocca i nemici in quello specifico punto.
- -> Forza del fuoco incrementata
- -> La forza del fuoco viene rafforzata dal calore.
- -> Colpo HEAT
- -> Lanci una Granata HEAT, un'arma che si distingue per l'elevata forza di sfondamento.
- -> Conversione energetica
- -> Migliora la potenza di fuoco della tua arma.
- -> Lanci un raggio di fiamma contro gli avversari che si trovano in fila indiana. Nel raggio fluiscono dell'energia termica e la magia del drago.
- -> L'incremento della gittata non sortisce alcun effetto.
- -> Telecinesi
- -> Lanci un sasso contro l'avversario utilizzando il controllo gravitazionale.
- -> Attrazione
- -> Attrai a te gli avversari usando l'energia gravitazionale.
- -> Usi l'energia gravitazionale per allontanare gli avversari.
- -> Schianto
- -> Fai cadere un masso gigante sul bersaglio.
- -> Campo antigravitazionale
- -> Generi un Campo antigravitazionale che protegge il tuo corpo. L'effetto consuma degli MP.
- -> Fuga rapida
- -> Infliggi un danno a un avversario e ti allontani da lui.
- -> Campo gravitazionale
- -> Generi un Campo antigravitazionale che infligge dei danni contro i tuoi avversari.
- -> Ipergravità
- -> Aumenti la forza di attacco ampliando la sfera gravitazionale. Tuttavia comporta anche degli effetti collaterali.
- -> Riflesso antigravitazionale
- -> Generi un Campo antigravitazionale che riflette i danni.
- -> Senza gravità
- -> Improvvisamente, tutto ciò che hai intorno perderà la propria massa.
- -> I tuoi avversari, a differenza di te, si troveranno in difficoltà a causa dell'effetto.
- -> Buco nero
- -> Crei un buco nero che risucchia qualsiasi cosa.
- -> Colpo pesante
- -> Colpisci un avversario con delle pesanti braccia robotiche.
- -> Rifornimento
- -> Trasformi l'energia magica in carburante.
- -> Attacco in salto
- -> Con un salto ti lanci sul bersaglio.
- -> Frantumazione
- -> Attrai gli avversari in un unico punto e gli frantumi con le braccia robotiche.
- -> Attacco a martello
- -> Colpisci gli avversari come se usassi un martello.
- -> Fendente a terra
- -> Colpisci forte a terra.
- -> Blocco frontale
- -> Con le braccia robotiche blocchi gli attacchi avversari.
- -> Attacco in salto (forte)
- -> Assalto
- -> Concentrai il tuo potere magico in un braccio e ti catapulti sul bersaglio.
- -> Surplus di carburante
- -> Consumi carburante per potenziare la forza in combattimento.
- -> Colpo idrodinamico
- -> Concentri il tuo potere nei pugni e attacchi gli avversari che si trovano in fila in indiana.
- -> Protocollo di recupero
- -> Usi il carburante per curarti.
- -> Attacco detritico
- -> Attacchi con le mani robotiche incrociate.
- -> Spinta
- -> CEL2
conststrings
Mostri necessari per il livello successivo dell'Elemento della Fata. -> [L'Elemento della Fata ha raggiunto il livello massimo.]
- -> Gravitazione
- -> Cavalcadraghi
- -> Granatiere
- -> Gravitans
- -> Pugno idrodinamico
- -> Calore
- -> Antigravitazione
- -> Carburante
- -> Causticità
- -> Devi andare nell'area blu.
- -> Devi andare nell'area rossa.
- -> Devi andare nell'area gialla.
- -> Devi andare nell'area nera.

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