Terra dei Vivi
| bonuses | ||
| Ricevi %s%% del danno di un attacco critico attraverso l'attacco di un tiratore. | -> | Puoi ricevere un colpo critico tramite l'attacco di un tiratore (probabilità: %s%%). |
| Scansi gli attacchi e generi %s con la seguente probabilità: %s%%. | -> | Scansi gli attacchi e puoi generare (probabilità: %s%%) %s. |
| Il danno causato da colpo critico aumenta di un %s%% per ogni colpo critico (max %s colpi). | -> | Il danno finale del colpo critico viene incrementato del seguente valore per colpo critico: %s%% (max. %s colpi). |
| - | -> | I danni contro i mostri aumentano del seguente valore: %s%% |
| - | -> | Nel Nido Celeste e nella Terra dei Vivi, i danni contro i mostri di livello più basso aumentano del seguente valore: %s%% |
| - | -> | Il danno del colpo critico subito si riduce (-%s%%) per ogni colpo critico (max %s colpi). |
| - | -> | Assorbe una percentuale dei tuoi HP max. (%s%%) sotto forma di danno. |
| - | -> | Per ogni debuff incrementa (+%s) il danno della fata in uso. |
| - | -> | Il danno si riduce di (percentuale di HP mancanti/%s)%%. |
| - | -> | Il danno aumenta di (percentuale di HP mancanti/%s)%%. |
| - | -> | Per ogni accumulo di debuff, il danno si riduce della seguente percentuale: %s%% (max. %s%%). |
| - | -> | Per ogni accumulo di debuff, il danno aumenta della seguente percentuale: %s%% (max. %s%%). |
| - | -> | Per ogni accumulo di debuff, gli HP aumentano della seguente percentuale: %s%% (max. %s%%). |
| - | -> | Per ogni accumulo di debuff, gli HP si riducono della seguente percentuale: %s%% (max. %s%%). |
| - | -> | Gli HP dell'avversario vengono ridotti (-%s). Una percentuale degli HP persi (%s%%) verrà assegnata all'esecutore. |
| - | -> | Riduce di (lv dell'effetto * 2) gli MP dell'avversario. Una percentuale degli MP persi (%s%%) verrà assegnata all'esecutore. |
| - | -> | Scansi gli attacchi con una probabilità pari al seguente valore: (percentuale di HP mancanti * %s/100)%% |
| - | -> | Quando scansi degli attacchi, i tuoi HP aumentano del seguente quantitativo: %s%% dei tuoi HP mancanti. |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'armatura purificatrice" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della rigenerazione" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del cerchio fiammeggiante" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della purezza" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della resistenza alle maledizioni" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del flagello vampiro" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della trasformazione" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'intransigenza" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'istinto" (probabilità %s%%). |
| - | -> | In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della guarigione" (probabilità %s%%). |
| - | -> | Il danno si riduce di (percentuale di HP mancanti/%s)%%. |
| - | -> | Il danno aumenta di (percentuale di HP mancanti/%s)%%. |
| - | -> | Nel Nido Celeste e nella Terra dei Vivi, i danni contro i mostri di livello più basso aumentano del seguente valore: %s%% |
| - | -> | Nel Nido Celeste e nella Terra dei Vivi, i danni contro i mostri di livello più basso diminuiscono del seguente valore: %s%% |
| - | -> | Incrementa gli HP del seguente valore: %s%% del danno causato (max. %s volta/e) |
| - | -> | Incrementa gli MP del seguente valore: %s%% del danno causato (max. %s volta/e) |
| - | -> | Non subisce l'influsso degli effetti che riducono il tempo di attesa. |
| - | -> | L'effetto [%s] viene rimosso dopo %s attacchi. |
| buffs | ||
| - | -> | Flagello di fuoco |
| - | -> | Flagello di fuoco forte |
| - | -> | Flagello di fuoco potente |
| - | -> | Trasfusione (livello 1) |
| - | -> | Trasfusione (livello 2) |
| - | -> | Trasfusione (livello 3) |
| - | -> | Trasfusione (livello 4) |
| - | -> | Trasfusione (livello 5) |
| - | -> | Trasfusione (livello 6) |
| - | -> | Atto temerario |
| - | -> | Per l'avversario diventa impossibile continuare ad agire in modo... giudizioso. |
| - | -> | Bufera di neve |
| - | -> | Potere della trasformazione (livello 4) |
| - | -> | Potere della trasformazione (livello 6) |
| - | -> | Potere dell'intransigenza (livello 1) |
| - | -> | Potere dell'intransigenza (livello 2) |
| - | -> | Potere dell'intransigenza (livello 3) |
| - | -> | Potere dell'intransigenza (livello 4) |
| - | -> | Potere dell'intransigenza (livello 5) |
| - | -> | Potere dell'intransigenza (livello 6) |
| - | -> | Potere dell'istinto (livello 1) |
| - | -> | Potere dell'istinto (livello 2) |
| - | -> | Potere dell'istinto (livello 3) |
| - | -> | Potere dell'istinto (livello 4) |
| - | -> | Potere dell'istinto (livello 5) |
| - | -> | Potere dell'istinto (livello 6) |
| - | -> | Potere della guarigione (livello 1) |
| - | -> | Potere della guarigione (livello 2) |
| - | -> | Potere della guarigione (livello 3) |
| - | -> | Potere della guarigione (livello 4) |
| - | -> | Potere della guarigione (livello 5) |
| - | -> | Potere della guarigione (livello 6) |
| - | -> | Potere dell'armatura purificatrice (livello 1) |
| - | -> | Potere dell'armatura purificatrice (livello 2) |
| - | -> | Potere dell'armatura purificatrice (livello 3) |
| - | -> | Potere dell'armatura purificatrice (livello 4) |
| - | -> | Potere dell'armatura purificatrice (livello 5) |
| - | -> | Potere dell'armatura purificatrice (livello 6) |
| - | -> | Potere della rigenerazione (livello 1) |
| - | -> | Potere della rigenerazione (livello 2) |
| - | -> | Potere della rigenerazione (livello 3) |
| - | -> | Potere della rigenerazione (livello 4) |
| - | -> | Potere della rigenerazione (livello 5) |
| - | -> | Potere della rigenerazione (livello 6) |
| - | -> | Potere del cerchio fiammeggiante (livello 1) |
| - | -> | Potere del cerchio fiammeggiante (livello 2) |
| - | -> | Potere del cerchio fiammeggiante (livello 3) |
| - | -> | Potere del cerchio fiammeggiante (livello 4) |
| - | -> | Potere del cerchio fiammeggiante (livello 5) |
| - | -> | Potere del cerchio fiammeggiante (livello 6) |
| - | -> | Potere della purezza (livello 1) |
| - | -> | Potere della purezza (livello 2) |
| - | -> | Potere della purezza (livello 3) |
| - | -> | Potere della purezza (livello 4) |
| - | -> | Potere della purezza (livello 5) |
| - | -> | Potere della purezza (livello 6) |
| - | -> | Potere della resistenza alle maledizioni (livello 1) |
| - | -> | Potere della resistenza alle maledizioni (livello 2) |
| - | -> | Potere della resistenza alle maledizioni (livello 3) |
| - | -> | Potere della resistenza alle maledizioni (livello 4) |
| - | -> | Potere della resistenza alle maledizioni (livello 5) |
| - | -> | Potere della resistenza alle maledizioni (livello 6) |
| - | -> | Potere del flagello vampiro (livello 1) |
| - | -> | Potere del flagello vampiro (livello 2) |
| - | -> | Potere del flagello vampiro (livello 3) |
| - | -> | Potere del flagello vampiro (livello 4) |
| - | -> | Potere del flagello vampiro (livello 5) |
| - | -> | Potere del flagello vampiro (livello 6) |
| - | -> | Potere della trasformazione (livello 1) |
| - | -> | Potere della trasformazione (livello 2) |
| - | -> | Potere della trasformazione (livello 3) |
| - | -> | Potere della trasformazione (livello 5) |
| - | -> | Veleno nervino (liv. 2) |
| - | -> | Veleno nervino (liv. 3) |
| - | -> | Veleno nervino (liv. 4) |
| - | -> | La tecnica di combattimento eroica di Tart Hapendam |
| - | -> | Incrementa del 75% l'esperienza eroe ottenuta. |
| - | -> | Saggezza di Asgobas |
| - | -> | Incrementa l'EXP Livello eroe ottenuta. |
| - | -> | Benedizione della vita |
| - | -> | Il potere magico della Terra dei Vivi ripristina gli HP. |
| - | -> | Saggezza della vita |
| - | -> | Le creature della Terra dei Vivi hanno tanto da insegnare. |
| - | -> | Ira della vita |
| - | -> | La rabbia delle creature selvagge della Terra dei Vivi fluisce in te. |
| - | -> | Elementi della vita |
| - | -> | Il potere magico della Terra dei Vivi rafforza i quattro elementi. |
| - | -> | Armatura della vita |
| - | -> | Il potere magico della Terra dei Vivi ti difende meglio di qualsiasi armatura. |
| - | -> | Sapere della vita |
| - | -> | Confusione |
| - | -> | La Maledizione dell'altare ti indebolisce. |
| - | -> | Inerzia |
| - | -> | Forma reale |
| - | -> | Maldestrezza |
| - | -> | Letargia |
| - | -> | Avvelenamento |
| items | ||
| Con questa skin Steampunk potrai sfogare la tua rabbia come non mai. [Effetto] Se il livello del mostro è più alto di quello del personaggio, vi è il 30% di probabilità che il danno aumenti del 10%. |
-> | Con questa skin Steampunk sprigionerai vapore da tutte le parti. [Effetto] Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 30% che il danno aumenti del 10%. |
| Con questa skin Steampunk potrai sfogare la tua rabbia come non mai. La durata si calcola a partire dal momento in cui si usa. [Effetto] Se il livello del mostro è più alto di quello del personaggio, vi è il 15% di probabilità che il danno aumenti del 5%. |
-> | Con questa skin Steampunk sprigionerai vapore da tutte le parti. La durata si calcola a partire dal momento in cui indossi la skin. [Effetto] Se il livello del mostro è uguale o superiore rispetto a quello del personaggio, sussiste una probabilità del 15% che il danno aumenti del 5%. |
| Entra nel raid del folle Dr. Miaunz tramite le Catacombe Abbandonate di NosVille. Livello consigliato: 20-99 Numero minimo di giocatori: 8 [Istruzioni] Il giocatore diventa Leader del team. Una volta che sei Leader del team, clicca sugli altri giocatori per invitarli. Vai all'entrata del raid. Quando il Leader del team entra, gli altri membri lo seguono automaticamente. [Attenzione] Questo item scompare al termine dell'evento. |
-> | Entra nel raid del folle Dr. Miaunz tramite le Catacombe Abbandonate di NosVille. Livello consigliato: 30-99 Numero minimo di giocatori: 8 [Istruzioni] Il giocatore diventa Leader del team. Una volta che sei Leader del team, clicca sugli altri giocatori per invitarli. Vai all'entrata del raid. Quando il Leader del team entra, gli altri membri lo seguono automaticamente. [Attenzione] Questo item scompare al termine dell'evento. |
| - | -> | Polvere Runa del drago |
| - | -> | Questa polvere contiene sia il Potere del drago che il Potere delle rune. |
| - | -> | Pietra runica Antico drago |
| - | -> | Una Pietra runica realizzata con il corno di un antico drago. |
| - | -> | Pozione vitale |
| - | -> | Questa pozione ti dà una chance di rianimarti nella Terra dei Vivi. |
| - | -> | Costume Rocketeer (30 giorni) |
| - | -> | Con questo splendido costume ti trasformerai in un asso del volo. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] Incrementa gli HP di (Lv dell'Attaccante * 10). L'HitRate di tutti gli attacchi aumenta del 15%. [Effetto del set] Velocità di movimento +2 se indossi le Ali Rocketeer. |
| - | -> | Costume Rocketeer (permanente) |
| - | -> | Con questo splendido costume ti trasformerai in un asso del volo. [Effetto] Incrementa gli HP di (Lv dell'Attaccante * 10). L'HitRate di tutti gli attacchi aumenta del 15%. [Effetto del set] Velocità di movimento +2 se indossi le Ali Rocketeer. |
| - | -> | Headset Rocketeer (30 giorni) |
| - | -> | Con questo splendido Headset ti trasformerai in un asso del volo. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizza. [Effetto] I danni da danno critico subiti si riducono del 10%. La probabilità di subire un colpo critico si riduce del 10%. [Effetto del set] Il danno dei vari attacchi aumenta del 7%, quando usi le Ali Rocketeer. |
| - | -> | Headset Rocketeer (permanente) |
| - | -> | Con questo splendido Headset ti trasformerai in un asso del volo. [Effetto] I danni da danno critico subiti si riducono del 10%. La probabilità di subire un colpo critico si riduce del 10%. [Effetto del set] Il danno dei vari attacchi aumenta del 7%, quando usi le Ali Rocketeer. |
| - | -> | Ali Rocketeer (30 giorni) |
| - | -> | Con queste ali infrangerai la barriera del suono. La durata si calcola a partire dal momento in cui si utilizzano. [Effetto] Qualora effettui delle mosse di difesa, potresti attivare "Velocità" (probabilità del 5%). Elusione aumenta del 10%. [Effetto del set] Velocità di movimento +2 se indossi il Costume Rocketeer. Il danno dei vari attacchi aumenta del 7%, quando usi Headset Rocketeer. |
| - | -> | Ali Rocketeer (permanente) |
| - | -> | Con queste ali infrangerai la barriera del suono. [Effetto] Qualora effettui delle mosse di difesa, potresti attivare "Velocità" (probabilità del 5%). Elusione aumenta del 10%. [Effetto del set] Velocità di movimento +2 se indossi il Costume Rocketeer. Il danno dei vari attacchi aumenta del 7%, quando usi Headset Rocketeer. |
| - | -> | Pergamena per l'upgrade Rune premium |
| - | -> | Incrementa le probabilità di successo nell'Incisione di rune. [Effetto] La probabilità di successo aumenta del 30%. La probabilità di ottenere un potere delle rune aumenta del 5%. Impedisce che l'arma venga danneggiata durante l'Incisione di rune. In caso di fallimento, sussiste una probabilità del 50% che i materiali utilizzati non vengano consumati. [Istruzioni] Fai doppio clic sull'amuleto per aprire la finestra, poi tenta di incidere una runa dotata di un effetto. L'item verrà consumato. [Attenzione] La probabilità incrementata tramite la pergamena non verrà visualizzata nella finestra dell'upgrade. |
| - | -> | Set Outfit Rocketeer |
| - | -> | Lo scrigno contiene l'Outfit Rocketeer (completo). [Contenuto] 1 Costume Rocketeer (permanente) 1 Headset Rocketeer (permanente) |
| - | -> | Cristallo cambia-Loa |
| - | -> | Pergamena cambia-tatuaggio |
| - | -> | Pergamena cambia-tatuaggio (casuale) |
| - | -> | Incrementa le probabilità di successo nell'Incisione di rune. [Effetto] La probabilità di successo aumenta del 30%. La probabilità di ottenere un potere delle rune aumenta del 5%. Impedisce che l'arma venga danneggiata durante l'Incisione di rune. In caso di fallimento, sussiste una probabilità del 50% che i materiali utilizzati non vengano consumati. [Istruzioni] Fai doppio clic sull'amuleto per aprire la finestra, poi tenta di incidere una runa dotata di un effetto. L'item verrà consumato. [Attenzione] La probabilità incrementata tramite la pergamena non verrà visualizzata nella finestra dell'upgrade. |
| - | -> | Con questo cristallo puoi modificare il Loa del tatuaggio. Quando modifichi il Loa, ottieni un'abilità a caso. Il livello della nuova abilità corrisponde al livello dell'abilità precedente. [Istruzioni] Facendo doppio clic sull'item si apre la finestra dell'abilità del tatuaggio. Scegli il tatuaggio che vorresti modificare. Alla fine si aprirà una nuova finestra con tutti i Loa. Quando avrai deciso quale Loa scegliere, otterrai un'abilità a caso e l'item verrà utilizzato. [Attenzione] Non si può utilizzare se stai giocando in veste di Specialista o se le tue abilità hanno il tempo di attesa. |
| - | -> | Con questa pergamena puoi scegliere un'abilità del tatuaggio del tuo Loa. Se hai scelto una nuova abilità, il suo livello verrà adattato a quello dell'abilità che stavi utilizzando fino a quel momento. [Istruzioni] Facendo doppio clic sulla pergamena si apre la finestra dell'abilità del tatuaggio. Scegli il tatuaggio che vorresti modificare. Alla fine si aprirà una nuova finestra con tutte le abilità. Quando avrai deciso, otterrai l'abilità selezionata e l'item verrà utilizzato. [Attenzione] Non si può utilizzare se stai giocando in veste di Specialista o se le tue abilità hanno il tempo di attesa. |
| - | -> | Con questa pergamena ottieni un'abilità a caso del tatuaggio del tuo Loa. Se cambi l'abilità, il livello della nuova abilità verrà adattato a quello dell'abilità che stavi utilizzando fino a quel momento. [Istruzioni] Facendo doppio clic sulla pergamena si apre la finestra dell'abilità del tatuaggio. Scegli il tatuaggio che vorresti modificare. Quando avrai deciso, otterrai un'abilità a caso del tuo Loa e l'item verrà utilizzato. [Attenzione] Non si può utilizzare se stai giocando in veste di Specialista o se le tue abilità hanno il tempo di attesa. |
| - | -> | Rimuovi-Cellon |
| - | -> | Una gomma da cancellare che elimina tutte le opzioni Cellon dagli Accessori. [Attenzione] 1) Le opzioni rimosse non possono essere ripristinate. 2) Gli item che erano legati restano legati anche dopo che tutte le opzioni sono state eliminate. |
| maps | ||
| - | -> | Terra dei Vivi |
| - | -> | Terra dei Vivi (avanzato) |
| monsters | ||
| Fior di ghiaccio | -> | Fiore di ghiaccio (quest dell'evento) |
| - | -> | Drago d'oro |
| - | -> | Dragone sacro non morto |
| - | -> | Asgobas ferito |
| - | -> | Asgobas guarito |
| - | -> | Portale Terra dei Vivi |
| - | -> | Fungus arciere d'oro (esperto) |
| - | -> | Fungus spadaccino d'oro (esperto) |
| - | -> | Fungus mago rosso (esperto) |
| - | -> | Fungus arciere d'oro gigante (esperto) |
| - | -> | Fungus spadaccino d'oro gigante (esperto) |
| - | -> | Fungus mago rosso gigante (esperto) |
| - | -> | Grifone d'oro |
| - | -> | Grifone d'oro sacro (esperto) |
| - | -> | Arpia-drago oscura (esperto) |
| - | -> | Cervo spettrale Ghiacciaio (esperto) |
| - | -> | Centauro arciere dell'Esercito dei Draghi d'Oro (esperto) |
| - | -> | Centauro arciere dell'Esercito dei Draghi Rosso (esperto) |
| - | -> | Drago d'oro (esperto) |
| - | -> | Dragone sacro non morto (esperto) |
| - | -> | Fungus arciere d'oro |
| - | -> | Fungus spadaccino d'oro |
| - | -> | Fungus mago rosso |
| - | -> | Centauro arciere dell'Esercito dei Draghi d'Oro |
| - | -> | Centauro guerriero dell'Esercito dei Draghi Rosso |
| - | -> | Grifone d'oro |
| - | -> | Arpia-drago oscura |
| - | -> | Cervo spettrale Ghiacciaio |
| - | -> | Fungus arciere d'oro gigante |
| - | -> | Fungus spadaccino d'oro gigante |
| - | -> | Fungus mago rosso gigante |
| - | -> | Grifone d'oro sacro |
| - | -> | Altare sacro |
| - | -> | Altare illusorio |
| quests | ||
| Hazel, del Campo Akamur, ha dato l'ordine di eliminare i mostri e i Banditi del Deserto che si trovano nei Dintorni Campo Keru. | -> | Hazel del Campo Akamur ha dato l'ordine di eliminare i mostri e i Banditi del Deserto che si trovano nei Dintorni Campo Keru. |
| Vai a prendere il materiale nel luogo menzionato da Mini Mentor. (Spazio-tempo) | -> | Vai a prendere il materiale nel luogo menzionato da Mimi Mentor. (Spazio-tempo) |
| conststrings | ||
| CP | -> | CP |
| Potresti essere attaccato dai nemici quando apri la finestra NosMall. |
-> | Se lasci aperta la finestra NosMall, gli avversari potrebbero attaccarti. |
| Desideri la ricompensa? | -> | Desideri avere la ricompensa? |
| Inserisci tutti i messaggi | -> | Invia messaggio a tutti i giocatori |
Altre opzioni: [Suddivisione dei titoli all'interno della Famiglia] I titoli possono essere stabiliti solo dal Capo Famiglia. Per prima cosa è necessario stabilire il sesso del Capo Famiglia. Il titolo del singolo membro della Famiglia sarà impostato e visualizzato nella sezione dedicata alla gestione della Famiglia. Se si decide di cambiare il sesso del Capo Famiglia, tutti i titoli e le impostazioni saranno resettati. [Scioglimento della Famiglia] Solo il Capo Famiglia può sciogliere la Famiglia presso Mini Mentor. Con lo scioglimento, tutti i membri lasciano la Famiglia. |
-> | Altre opzioni: [Suddivisione dei titoli all'interno della famiglia] I titoli possono essere stabiliti solo dal Capofamiglia. Per prima cosa è necessario stabilire il sesso del Capofamiglia. Il titolo del singolo membro della famiglia sarà impostato e visualizzato nella sezione dedicata alla gestione della famiglia. Se si decide di cambiare il sesso del Capofamiglia, tutti i titoli e le impostazioni saranno resettati. [Scioglimento della famiglia] Solo il Capofamiglia può sciogliere la famiglia. Per farlo, deve andare da Mimi Mentor. Dopo lo scioglimento, tutti i membri lasciano la famiglia. |
| Effetto positivo (livello %d) |
-> | Effetto positivo (lv. %d) |
| Vuoi inserire questa runa nella tua arma? Le armi legate e le armi slegate dal tuo personaggio possono ottenere questa runa. Se l'arma è slegata dal tuo personaggio, l'inserimento della runa lo legherà automaticamente all'arma. |
-> | Vuoi inserire questa runa nel tuo equipaggiamento? Sia l'equipaggiamento slegato che quello legato al tuo personaggio possono ottenere una runa. Se l'equipaggiamento è slegato dal tuo personaggio, l'inserimento della runa lo legherà automaticamente all'equipaggiamento. |
| Scegli l'arma dalla quale vuoi rimuovere la runa. | -> | Scegli l'equipaggiamento dal quale vuoi rimuovere la runa. |
| Vuoi rimuovere la runa dall'arma usando il Martello per la rimozione delle rune? | -> | Vuoi rimuovere la runa dall'equipaggiamento usando il [Martello per la rimozione delle rune]? |
| L'arma è danneggiata. Puoi ripararla usando l'Incudine runica per le riparazioni. | -> | Ora l'equipaggiamento è danneggiato. Puoi ripararlo usando l'Incudine runica per le riparazioni. |
| Puoi aggiungere rune solo all'arma principale con livello minimo 80. | -> | Puoi inserire delle rune solo alle arme principali o alle armature aventi livello minimo 80. |
| Il miglioramento delle rune è fallito. Grazie all'item [%s], tuttavia, l'arma non è stata danneggiata. |
-> | Il miglioramento delle rune è fallito. Grazie all'item [%s], tuttavia, l'equipaggiamento non è stato danneggiato. |
| Si può usare solo sulle armi danneggiate. | -> | Si può usare solo sull'equipaggiamento danneggiato. |
| L'arma non ha rune. | -> | Nell'equipaggiamento non ci sono rune. |
| Non si possono scambiare le armi runiche con l'Equipaggiamento compagno. | -> | L'equipaggiamento in cui sono state incise delle rune non si può scambiare con l'Equipaggiamento compagno. |
| - | -> | L'Asgobas è stato ferito e poi è scomparso. |
| - | -> | Solo i membri di una famiglia possono entrare nella Terra dei Vivi. |
| - | -> | La caccia dell'Asgobas guarito è cominciata. |
| - | -> | A breve verrai riportato al portale della Terra dei Vivi. |
| - | -> | Tempo rimanente per la Terra dei Vivi: %d min. |
| - | -> | Non puoi accedere alla Terra dei Vivi. Il tempo che avevi a disposizione è terminato. |
| - | -> | Vuoi andare nella Terra dei Vivi? |
| - | -> | La Terra dei Vivi verrà presto sbarrata. |
| - | -> | La caccia dell'Asgobas ferito è cominciata. |
| - | -> | L'Asgobas convalescente è scomparso. |
| - | -> | Ora ti trovi fuori dai confini della Terra dei Vivi. |
| - | -> | Devi abbandonare la Terra dei Vivi. È scaduto il tempo di permanenza che avevi a disposizione. |
| - | -> | Sec. restanti: |
| - | -> | Cambia |
| - | -> | Modifica l'abilità del tatuaggio |
| - | -> | Non hai selezionato nessun tatuaggio da modificare. |
| - | -> | Il tatuaggio è stato trasformato in %s. |
| - | -> | Le tue abilità non devono avere il tempo di attesa, se vuoi cambiare Loa o il tatuaggio. |
| - | -> | Se clicchi su "Cambia" dopo aver selezionato "Loa", il Loa del tatuaggio verrà modificato e riceverai un'abilità del tatuaggio a caso. |
| - | -> | Se clicchi su "Cambia" dopo aver selezionato l'abilità del tatuaggio, riceverai l'abilità abbinata al tatuaggio. Il livello della nuova abilità verrà adattato al livello dell'abilità precedente. |
| - | -> | Non puoi più modificare l'abilità di questo tatuaggio. |
| - | -> | Vuoi modificare il Loa del tatuaggio? Ottieni un'abilità del Loa del tatuaggio selezionato. |
| - | -> | Vuoi trasformare la tua abilità del tatuaggio nell'abilità selezionata? |
| - | -> | Modifica Loa del tatuaggio |
| - | -> | Puoi incidere le rune solo nelle armature di Livello eroe. |
| - | -> | Vuoi modificare l'abilità del tatuaggio di Loa? |
| - | -> | I punti sazietà ottenuti aumentano del seguente valore: %d%%. |
| - | -> | Aumenta la probabilità (+%d%%) di migliorare le abilità del tuo compagno speciale. |
| - | -> | È comparso un altare. Da qualche parte... |
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