Mappa
| bonuses | ||
| - | -> | In caso di attacco da parte del Lupo solare, la durata aumenta di 2 secondi (probabilità: %s%%). (Max. %s volta/e) |
| - | -> | In caso di attacco da parte del Lupo solare, la durata diminuisce di 2 secondi (probabilità: %s%%). (Max. %s volta/e) |
| - | -> | In caso di attacco da parte del Lupo solare, si attiva [%s] (probabilità: %s%%). |
| - | -> | In caso di attacco da parte del Lupo solare, il danno aumenta (+%s%%). |
| - | -> | Il Lupo solare riceve HP extra (+%s%%). (Max. %s%% degli HP massimi.) |
| - | -> | Il Lupo solare e chi attiva l'effetto ricevono [%s] (probabilità: %s%%). |
| - | -> | Se il Lupo solare è già stato sconfitto, verrà rianimato con HP (%s%%). |
| - | -> | Se gli HP del Lupo Solare superano il valore [%s%%], il valore della forza di attacco del Cacciasole aumenta (+%s%%). |
| - | -> | %s%% di probabilità che il Lupo solare riceva l'ordine di attivare [%s] sull'obiettivo. |
| - | -> | Aumenta gli HP (+%s%%) dell'attuale barra della rabbia. |
| - | -> | Se utilizzi un'abilità di attacco, gli HP diminuiscono (-%s%%). |
| - | -> | Il danno provocato dalla prossima abilità di attacco aumenta di un valore pari a quello del danno risparmiato. (Valore max. danno: %s) |
| - | -> | Se l'obiettivo è un mostro, il danno subito in seguito ai vari attacchi aumenta (+%s%%). In caso contrario, il personaggio sarà costretto a trasformarsi in [%s]. |
| - | -> | Ti trasformi in un potente Orso bruno. |
| - | -> | Riassumi la tua forma originale di Druido. |
| - | -> | Quando sei in preda a uno Scatto d'ira o di Rabbia, il danno aumenta (+%s%% dell'attuale valore della barra della rabbia). Il valore della barra diminuisce (-%s%%). |
| - | -> | La barra della rabbia aumenta (+%s%%). |
| - | -> | La barra della rabbia diminuisce (-%s%%). |
| - | -> | %s%% di probabilità che il tempo di ricarica dell'abilità utilizzata venga resettato. |
| - | -> | Riduce il valore degli attacchi (-%s%% dell'attuale valore della barra della rabbia). |
| - | -> | La barra della rabbia diminuisce (-%s%%). |
| - | -> | Il danno subito a causa di debuff duraturi aumenta (+%s%%). |
| - | -> | Il danno subito a causa di debuff duraturi diminuisce (-%s%%). |
| - | -> | %s%% di probabilità di trasformarsi in [%s]. |
| - | -> | Se subisci danni %s volta/e, [%s] scompare. (I danni protratti nel tempo non contano) |
| - | -> | Il danno aumenta di un valore pari a [numero dei buff sull'obiettivo x %s]. (Max. %s) |
| - | -> | Il danno aumenta di un valore pari a [numero dei debuff sull'obiettivo x %s]. (Max. %s) |
| - | -> | In base alla distanza, il danno aumenta (+%s%%). |
| - | -> | Vi è una certa percentuale di probabilità (numero dei tuoi buff x %s) di non ricevere mai un effetto negativo fino al livello %s. (Max. 60%) |
| - | -> | Vi è una certa percentuale di probabilità (numero dei tuoi buff x %s) di ricevere un effetto negativo fino al livello %s. (Max. 60%) |
| - | -> | Ripristina gli HP per un valore pari a [numero dei buff di chi attiva l'effetto x %s]. (Max. %s) |
| - | -> | Riduce gli HP per un valore pari a [numero dei buff di chi attiva l'effetto x %s]. (Max. %s) |
| - | -> | Ha effetto solo sui nemici che hanno buff con un livello maggiore di %s. |
| - | -> | Ha effetto solo sui nemici che hanno debuff con un livello maggiore di %s. |
| - | -> | %s%% del danno viene risparmiato. |
| - | -> | Quando sei in preda a uno Scatto d'ira o di Rabbia, il danno aumenta (+%s%%). |
| - | -> | Evoca %s NPC [%s]. |
| - | -> | La forza di attacco aumenta (+%s%% della barra della rabbia). |
| - | -> | La barra della rabbia aumenta (+%s%%). |
| - | -> | Quando si subisce un colpo vi è una certa probabilità (%s%%) che, ad ogni attacco, venga rimosso un effetto negativo fino al livello %s. |
| - | -> | Aumenta gli HP [+(HP mancanti/%s)%% del danno inflitto]. |
| - | -> | Il danno della prossima abilità aumenta grazie al danno immagazzinato con Assorbimento dell'anima. (Min. %s, max. %s) |
| - | -> | Quando sei in preda a "Furia della cascata" o "Ira della cascata", il danno aumenta (+%s%% dell'attuale valore della barra della rabbia). Il valore della barra diminuisce (-%s%%). |
| - | -> | Il danno subito a causa di debuff duraturi aumenta di un valore pari a [numero dei debuff x %s%%]. (Max. %s%%) |
| - | -> | Il danno subito a causa di debuff duraturi diminuisce di un valore pari a [numero dei debuff x %s%%]. (Max. %s%%) |
| - | -> | Vi è una certa percentuale di probabilità [(numero dei tuoi buff x %s)%%] di non ricevere mai un effetto negativo fino al livello %s. (Max. 30%%) |
| - | -> | Vi è una certa percentuale di probabilità [(numero dei tuoi buff x %s)%%] di ricevere un effetto negativo fino al livello %s. (Max. 30%%) |
| - | -> | Per ciascun avversario colpito, il danno del prossimo attacco aumenta (+%s). |
| - | -> | Nessun Consumo di HP |
| - | -> | Nessun Ripristino di HP |
| - | -> | Quando si viene colpiti dall'abilità di un altro personaggio, vi è una certa probabilità (%s%%) che il tempo di ricarica della skill utilizzata venga resettato. |
| - | -> | Se utilizzi un'abilità di attacco, gli HP diminuiscono (-%s%%). |
| buffs | ||
| - | -> | Forza delle anime concentrate |
| - | -> | Assorbi l'anima dell'avversario e diventi più forte. Scompare non appena utilizzi un'abilità di attacco. |
| - | -> | Sostanza anestetizzante, presente nel cibo, in grado di lenire il dolore. |
| - | -> | Energia Loa orso |
| - | -> | Il tuo elemento fuoco e la tua forza di attacco aumentano grazie all'energia del Loa orso. |
| - | -> | Fiamma protettiva |
| - | -> | Godi della protezione delle fiamme sacre. |
| - | -> | Radice infuocata |
| - | -> | Radici infuocate sbucano dal terreno e avvinghiano i piedi. |
| - | -> | Pelle di orso bruno |
| - | -> | La tua belle diventa dura come quella di un orso. |
| - | -> | Fiamma taumaturgica |
| - | -> | Una fiamma guaritrice ti rigenera e ti protegge dagli effetti negativi. |
| - | -> | Corazza infuocata |
| - | -> | Ustiona gli avversari nelle vicinanze. |
| - | -> | Sfida dell'orso |
| - | -> | Subisci il danno che avrebbero dovuto subire gli amici nelle tue vicinanze. |
| - | -> | Nervosismo |
| - | -> | L'obiettivo ha paura dell'enorme orso bruno e si innervosisce. |
| - | -> | Fiamma purificatrice |
| - | -> | Una fiamma pura che brucia tutti i tuoi effetti negativi. |
| - | -> | Ustioni profonde |
| - | -> | Gravi ustioni rallentano i tuoi movimenti. |
| - | -> | Fiamma assorbente |
| - | -> | Una fiamma incandescente polverizza tutti gli attacchi. |
| - | -> | Energia Leopardo rosso |
| - | -> | Ricevi l'energia del lesto Leopardo rosso. L'effetto agisce solo quando assumi la forma di un leopardo. |
| - | -> | Energia Orso bruno |
| - | -> | Ricevi l'energia dell'Orso bruno. L'effetto agisce solo quando assumi la forma di un orso o di un leopardo. |
| - | -> | Ferita grave |
| - | -> | Con un'ascia, infliggi une ferita profonda all'obiettivo. |
| - | -> | Energia Acqua pura |
| - | -> | Dell'acqua pura potenzia la tua difesa e il tuo elemento acqua. |
| - | -> | Protezione Cascata |
| - | -> | L'energia della cascata ti protegge dagli effetti negativi. |
| - | -> | Energia Cascata |
| - | -> | La potente energia della cascata aumenta la tua velocità di movimento, la tua forza di attacco e il valore della tua barra della rabbia. |
| - | -> | Cascata flagellante |
| - | -> | L'obiettivo viene colpito da una violenta corrente d'acqua proveniente dall'alto. |
| - | -> | Tiro mortale |
| - | -> | Una ferita profonda inflitta da un'arma mortale. |
| - | -> | Luce abbagliante |
| - | -> | L'abbagliante luce del sole ti acceca per un breve lasso di tempo. |
| - | -> | Non riesci a difenderti come dovresti. |
| - | -> | Guarigione naturale |
| - | -> | La natura cura le tue ferite. Qualora dovesse morire, il Lupo solare verrà rianimato. |
| - | -> | Energia vitale ripristinata |
| - | -> | Dopo la guarigione sprizzi energia da tutti i pori. |
| - | -> | Luce pungente |
| - | -> | La luce del sole infligge delle ferite. Il danno dell'elemento luce e del Lupo solare aumenta. |
| - | -> | Esplosione di macchie solari |
| - | -> | In seguito all'esplosione di macchie solari, la resistenza alla luce diminuisce e il danno del Lupo solare aumenta. |
| - | -> | Protezione Luogo selvaggio |
| - | -> | L'indomabile energia della runa incisa sulla lancia ti protegge. |
| - | -> | Rete sacra |
| - | -> | Una rete di luce ti avvolge. |
| - | -> | Potere del sole |
| - | -> | L'energia solare della lancia ti rafforza. |
| - | -> | Maledizione del Serpente velenoso |
| - | -> | Il Serpente velenoso lancia una terribile maledizione sull'obiettivo. |
| - | -> | Maledizione del Sacerdote voodoo |
| - | -> | Il Sacerdote voodoo è in grado di potenziare le maledizioni attive. |
| - | -> | Maledizione del ragno |
| - | -> | Lancia la Maledizione del ragno sull'obiettivo. |
| - | -> | Trasformazione: anima |
| - | -> | Il mondo dei vivi non ha alcun influsso sull'anima. |
| - | -> | Corpo impietrito |
| - | -> | L'anima si attacca al tuo corpo, che si irrigidisce e si immobilizza. |
| - | -> | Anima vendicativa |
| - | -> | L'Anima vendicativa ti protegge. |
| - | -> | Bambola voodoo |
| - | -> | La tua anima è in armonia con la Bambola voodoo. Quest'ultima infligge dolori continui. |
| - | -> | Rabbia della Bambola voodoo |
| - | -> | La Bambola voodoo è furiosa. |
| - | -> | Maledizione dell'Acquarius |
| - | -> | Trasforma l'obiettivo in un Acquarius. Se subisce dei danni, ripristina la sua forma originale. |
| - | -> | Maledizione letale |
| - | -> | Una violenta maledizione che evoca la morte. Il danno da attacco dell'ombra subito aumenta. |
| - | -> | Rabbia |
| - | -> | La collera ti assale. |
| - | -> | Vai su tutte le furie. |
| - | -> | Scatto d'ira |
| - | -> | La collera ti acceca. |
| - | -> | Rabbia |
| - | -> | Nulla è in grado di placare la tua rabbia. Solo il tempo può farlo. Quando l'effetto svanisce, la barra della rabbia viene resettata. |
| - | -> | L'indomabile energia della runa incisa sulla lancia ti protegge. Il buff, però, non conferisce alcun HP extra né ai tuoi NosMate né al tuo Lupo solare. |
| - | -> | Rancore della cascata |
| - | -> | Collera della cascata |
| - | -> | Furia della cascata |
| - | -> | Ira della cascata |
| - | -> | Corazza tenebrosa |
| - | -> | Un'energia oscura avvolge Paimon e lo protegge. Scompare quando lo spirito del Druido del fuoco viene sconfitto. |
| - | -> | Prevaricazione delle tenebre |
| - | -> | Un effetto magico che potenzia Paimon. Scompare quando lo spirito del Sacerdote voodoo viene sconfitto. |
| - | -> | Potere degli Eroi degli Orchi |
| - | -> | Paimon sprigiona un'energia degli eroi degli Orchi che lo indebolisce. |
| - | -> | Potere del male indebolito |
| - | -> | L'evocazione dei seguaci di Paimon richiede un po' di tempo. |
| - | -> | Il bramito potenzia il tuo corpo. |
| - | -> | Tranquillità |
| - | -> | Il rumore della cascata placa la collera del guerriero. |
| - | -> | Scudo animico |
| - | -> | L'Anima vendicativa ti protegge. Una parte del danno viene sostituita con MP. |
| - | -> | Assorbi l'anima dell'avversario e diventi più forte. L'effetto scompare non appena utilizzi un'abilità di attacco o non appena vai in un'altra area. |
| items | ||
| - | -> | Gioiello Eroe degli orchi |
| - | -> | Questo gioiello permette di migliorare 4 Carte speciali del tipo "Eroe degli orchi". |
| - | -> | Carta speciale Druido del fuoco |
| - | -> | Un druido dell'elemento fuoco in grado di trasformarsi in un orso o in un leopardo. "Con la potenza del Loa orso brucerò e annienterò il male!" |
| - | -> | Carta speciale "Guerriero d'ascia della cascata" |
| - | -> | Un combattente dell'elemento acqua che brandisce un'ascia a dir poco spaventosa. "Nemmeno la cascata potrà lavare via la mia collera!" |
| - | -> | Carta speciale Cacciasole |
| - | -> | Un cacciatore dell'elemento luce che ha sempre un lupo al proprio fianco. "Nessuno può nascondersi dal sole!" |
| - | -> | Carta speciale Sacerdote voodoo |
| - | -> | Un sacerdote dell'elemento ombra che semina paura e dolore con le sue maledizioni. "Quando morirai, mi occuperò io della tua anima." |
| - | -> | Anima degli Eroi leggendari |
| - | -> | Quest'anima permette di ripristinare la forza degli Eroi leggendari. Pare non sia ancora completamente purificata. [Attenzione] Le Pergamene protettive SP non funzionano con questo materiale. |
| - | -> | Anima raggiante degli Eroi leggendari |
| - | -> | Quest'anima permette di ripristinare la forza degli Eroi leggendari. È completamente purificata. [Attenzione] Le Pergamene protettive SP non funzionano con questo materiale. |
| - | -> | Pietra dell'anima Orchi |
| - | -> | Una gemma che contiene una piccola quantità di energia degli Eroi leggendari. [Attenzione] Le Pergamene protettive SP non funzionano con questo materiale. |
| - | -> | Scrigno Anima di Paimon risuscitato |
| - | -> | Puoi ottenere questo Scrigno del raid dopo aver sconfitto Paimon risuscitato. Contiene del materiale per migliorare gli specialisti degli eroi degli Orchi. |
| - | -> | Acqua minerale di Morizios |
| - | -> | Acqua sorgiva che contiene tracce di minerali magici. È ancora più frizzante della Soda di Morizios. |
| - | -> | Spirito non morto |
| - | -> | Uno spirito vendicativo piuttosto debole. Pare che sia immortale. |
| - | -> | Sangue di picanha |
| - | -> | Il sangue rosso intenso di un picanha. |
| - | -> | Bacca di falesia speciale |
| - | -> | Una bacca di falesia rara, molto più dolce delle bacche comuni. |
| - | -> | Mela dolce speciale |
| - | -> | Una mela dolce molto rara, molto più dolce delle mele comuni. |
| - | -> | Distillato per rituali |
| - | -> | Acquavite prodotta dai maghi degli Orchi utilizzata nei rituali che permettono di contattare i Loa. È leggermente dolce. Utilizza il distillato per teletrasportarti allo Spazio-tempo "Labirinto Onirico". [Attenzione] L'item scompare una volta completato lo Spazio-tempo. |
| - | -> | Cimelio magico |
| - | -> | Questa pergamena racchiude una forza magica che ripristina i tuoi ricordi. Prima o poi potrebbe tornarti utile. |
| - | -> | Pergamena Cimelio magico |
| - | -> | Permette di creare un Cimelio magico. Racchiude delle forze misteriose. |
| - | -> | Magia ardente antica |
| - | -> | Un cristallo che racchiude una potente magia del fioco. |
| - | -> | Pietra arenaria antica |
| - | -> | Pietra arenaria dei tempi antichi. Racchiude la luce del sole. |
| - | -> | Scheggia Spazio-tempo antica |
| - | -> | Una pietra realizzata dall'Alchimista del cortile. Emana una potente energia magica. Utilizzala per teletrasportarti allo Spazio-tempo "Ricordi Antichi". [Attenzione] L'item scompare una volta completato lo Spazio-tempo. |
| - | -> | Anello della figlia |
| - | -> | Anello della figlia di Thrull. Racchiude le forze magiche della fanciulla. Utilizzala per teletrasportarti allo Spazio-tempo "Frammentato di Paimon". [Attenzione] L'item scompare una volta completato lo Spazio-tempo. |
| - | -> | Sigillo del raid di Paimon risuscitato |
| - | -> | Puoi accedere al raid dal portale nella Foresta Spettrale. Livello consigliato: 10-60 Quantità minima di giocatori: 15 [Istruzioni] Il giocatore diventa leader del team. Non appena diventi leader del team, clicca sugli altri giocatori per invitarli. Vai all'entrata del raid. Quando il leader del team entra, gli altri membri lo seguono automaticamente. [Attenzione] I personaggi con un livello più alto rispetto a quello raccomandato possono partecipare al raid, ma vengono penalizzati. (Nessun Cuore extra e nessuno Scrigno del raid anche in caso di successo) |
| - | -> | [Giornaliero] Completare 5 volte il Raid "Paimon risuscitato" |
| - | -> | Completa 5 volte il Raid "Paimon risuscitato" (1x giorno/giocatore). |
| monsters | ||
| - | -> | Ragno spettrale |
| - | -> | Agguatorso |
| - | -> | Leopardo fiammeggiante |
| - | -> | Lupo solare |
| - | -> | Spirito Druido del fuoco |
| - | -> | Spirito Sacerdote voodoo |
| - | -> | Spirito Guerriero d'ascia della cascata |
| - | -> | Spirito Cacciasole |
| - | -> | Anima Druido del fuoco |
| - | -> | Anima Sacerdote voodoo |
| - | -> | Anima Guerriero d'ascia della cascata |
| - | -> | Anima Cacciasole |
| - | -> | Placido Paimon |
| - | -> | Spirito Sacerdote voodoo |
| - | -> | Spirito Guerriero d'ascia della cascata |
| - | -> | Ragno spettrale |
| - | -> | Paimon risuscitato |
| - | -> | Ombra di Belial (debole) |
| - | -> | Spirito Lupo solare |
| - | -> | Anima Lupo solare |
| - | -> | Anima Druido del fuoco |
| - | -> | Anima Cacciasole |
| - | -> | Anima Lupo solare |
| quests | ||
| - | -> | Alla ricerca degli Eroi leggendari |
| - | -> | Sicuramente Thrull ha qualche informazione. Parla con lui. |
| - | -> | Thrull ti ha chiesto di andare a NosVille a recuperare altre informazioni. Prima, però, vuoi parlare con Mimi Mentor. |
| - | -> | Un indizio inaspettato |
| - | -> | A quanto pare, Fabian Gelo avrebbe raccontato di alcune antiche rovine scoperte di recente. Chiedigli di darti maggiori dettagli. |
| - | -> | Fabian ti racconta che gliene ha parlato il Capo di Glacernon. Sicuramente lui saprebbe darti maggiori informazioni. |
| - | -> | In cerca di indizi |
| - | -> | Aurelius ti mostra la strada che conduce alle rovine. Vai lì a fare un giro di perlustrazione. |
| - | -> | Riesci a raggiungere le rovine, ma alcuni mostri ti sbarrano la strada. Sconfiggili e completa la missione. |
| - | -> | Hai risolto la faccenda coi mostri. Ora la strada che conduce alle rovine è libera. |
| - | -> | Eroi del passato |
| - | -> | Devi metterti in contatto con gli Eroi leggendari. |
| - | -> | Chiedi a Thrull se sa come potresti fare. |
| - | -> | Doppi, doppi, fatica e dolore... |
| - | -> | Sconfiggi i mostri e procura gli ingredienti per preparare il Distillato per rituali. |
| - | -> | Raccogli le bacche che servono per il Distillato per rituali. |
| - | -> | Raccogli i frutti che servono per il Distillato per rituali. |
| - | -> | ... Il fuoco brucia, il calderone ribolle! |
| - | -> | Riferisci a Thrull che hai tutti gli ingredienti. |
| - | -> | Sogno eroico |
| - | -> | Bevi un po' del Distillato per rituali. |
| - | -> | Ricordo del sogno |
| - | -> | Provi a ricordarti cosa hai vissuto nel sogno. |
| - | -> | La famosa alchimista |
| - | -> | Ti ricordi di un'alchimista che vive nel deserto. Chiedi a Malcolm Mix se conosce qualcuno che corrisponde alla descrizione. |
| - | -> | Vai a Desert Eagle City e cerca l'alchimista menzionata dagli Eroi leggendari. |
| - | -> | Gli eroi e l'alchimista |
| - | -> | L'alchimista ti fa un cenno con la mano. Vai a parlare con lei. |
| - | -> | Magia ardente antica |
| - | -> | Sconfiggi Kertos, Valakus e Greniga e torna dall'Alchimista del cortile. |
| - | -> | Pietre arenarie antiche |
| - | -> | Vai nel deserto e ruba ai Giganti di sabbia qualche Pietra arenaria antica. |
| - | -> | Elementi antichi |
| - | -> | Porta i materiali all'Alchimista. |
| - | -> | Eroi antichi e nuovi |
| - | -> | Incontra gli Eroi leggendari |
| - | -> | L'anello della Sacerdotessa voodoo |
| - | -> | Chiedi a Thrull di darti l'anello di sua figlia. |
| - | -> | Da eroi a manigoldi |
| - | -> | Utilizza l'anello per sigillare Paimon con gli Eroi leggendari. |
| - | -> | L'ultima battaglia |
| - | -> | Racconta a Thrull cos'è successo. |
| - | -> | Le nobili anime degli eroi |
| - | -> | Vai da Toffel, il capo, e ascolta attentamente quello che dice. |
| - | -> | Utilizza l'antica forza degli eroi. |
| - | -> | Ritorno del male (giornaliera) |
| - | -> | Indebolisci la forza di Paimon che tiene in pugno la Foresta Spettrale. |
| skills | ||
| - | -> | Artigli affilati |
| - | -> | Attacchi due volte con gli artigli. |
| - | -> | Energia Loa orso |
| - | -> | L'energia dell'orso migliora la tua forza di attacco e il tuo elemento fuoco. |
| - | -> | Fiamma protettiva |
| - | -> | Ti conferisce uno scudo protettivo incandescente. |
| - | -> | Radice infuocata |
| - | -> | Evoca una radice infuocata dal terreno che immobilizza i nemici nelle vicinanze. |
| - | -> | Forma: Orso fiammeggiante |
| - | -> | Ti trasformi in un potente orso bruno. |
| - | -> | Forma: Leopardo fiammeggiante |
| - | -> | Ti trasformi in uno scattante leopardo rosso. |
| - | -> | Zampata |
| - | -> | Colpisci due volte con le zampe. |
| - | -> | Sfera rotante |
| - | -> | Ti appallottoli e colpisci violentemente il nemico. |
| - | -> | Corazza infuocata |
| - | -> | Le fiamme che avvolgono il tuo corpo infliggono danni ai nemici nelle vicinanze. |
| - | -> | Fendente fiammeggiante |
| - | -> | Attacchi in diagonale con la zampa posteriore. |
| - | -> | Bramito del Loa orso |
| - | -> | Ti alzi sulle zampe posteriori e urli contro il nemico. |
| - | -> | Calcio paralizzante |
| - | -> | Ti giri e colpisci con le zampe posteriori. |
| - | -> | Fiamma assorbente |
| - | -> | La fiamma ti protegge dagli attacchi avversari e infligge danni al nemico. |
| - | -> | Fenditerra |
| - | -> | L'immensa forza dell'orso spacca il terreno. |
| - | -> | Attacco in salto |
| - | -> | Salti in alto e ti scagli sull'avversario. |
| - | -> | Fiamma purificatrice |
| - | -> | Un'energia del fuoco purifica gli effetti negativi. |
| - | -> | Assalto vorticoso |
| - | -> | Giri vorticosamente sul posto e attacchi l'obiettivo. |
| - | -> | Salto infuocato |
| - | -> | Un'energia di fuoco ti attraversa le zampe permettendoti di saltare molto in alto. |
| - | -> | Gancio Tempesta di fuoco |
| - | -> | Un'energia di fuoco attraversa le tue zampe anteriori, e tu sferri un gancio. |
| - | -> | Forma: Druido |
| - | -> | Ripristini la tua originale forma di Druido. |
| - | -> | Pelle di orso bruno |
| - | -> | La tua armatura diventa resistente come la dura pelle di un orso bruno. |
| - | -> | Fiamma taumaturgica |
| - | -> | La fiamma rivitalizzante ti pervade. |
| - | -> | Tiro d'ascia |
| - | -> | Attacchi due volte con un'ascia a due mani. |
| - | -> | Lancio d'ascia |
| - | -> | Colpisco il nemico con un'ascia che torna indietro come un boomerang. |
| - | -> | Assalto violento |
| - | -> | Ti fiondi verso il nemico e gli dai uno spintone. |
| - | -> | Ascia della collera |
| - | -> | Colpisci 5 volte una parte del corpo provocando una profonda ferita. |
| - | -> | Forza runica dell'acqua |
| - | -> | L'energia marina della runa incisa sulla tua ascia aumenta il tuo elemento acqua e la tua difesa. |
| - | -> | Corrente contraria |
| - | -> | La tua ascia attira il nemico verso di te. |
| - | -> | Scatto d'ira |
| - | -> | Brandisci violentemente l'ascia. |
| - | -> | Protezione Cascata |
| - | -> | Dalla runa incisa sulla tua ascia sgorga dell'acqua magica che ti protegge dagli attacchi avversari per un certo lasso di tempo. |
| - | -> | Turbine della cascata |
| - | -> | Giri vorticosamente su te stesso come un turbine e brandisci la tua ascia. |
| - | -> | Forza della cascata |
| - | -> | La potente energia della cascata migliora la tua condizione fisica. |
| - | -> | Cascata flagellante furiosa |
| - | -> | Salti in alto e attacchi l'obiettivo con un colpo diagonale. L'urto provoca effetti anche sui nemici nelle vicinanze. |
| - | -> | Scatto d'ira del berserker |
| - | -> | In preda alla collera brandisci l'ascia ancora più violentemente. |
| - | -> | Corrente fragorosa |
| - | -> | Brandisci l'ascia con la potenza di un torrente impetuoso. |
| - | -> | Giavellotto |
| - | -> | Lanci un giavellotto. |
| - | -> | Carica! |
| - | -> | Ordini al tuo Lupo solare di attaccare l'obiettivo. |
| - | -> | L'obiettivo potrebbe subire [Blackout]. |
| - | -> | Qualora il Lupo solare venga sconfitto, la relativa abilità non sarà dispopnibile. |
| - | -> | Colpo lampo |
| - | -> | Ti avvicini rapidamente all'obiettivo e lo colpisci più volte. |
| - | -> | Lancia solare |
| - | -> | Scagli un'enorme lancia che, grazie alla magia, diventa ancora più grande. |
| - | -> | Guarigione naturale |
| - | -> | Ripristina i tuoi HP e quelli del tuo Lupo solare. |
| - | -> | Se il Lupo solare è già stato sconfitto, verrà rianimato. |
| - | -> | Meteora solare |
| - | -> | Lance luccicanti piovono dal cielo. |
| - | -> | Colpo di zampa |
| - | -> | Il tuo lupo corre verso l'obiettivo e lo respinge colpendolo con le zampe posteriori. |
| - | -> | Lancia bloccante |
| - | -> | Quando la lancia colpisce l'obiettivo, si trasforma in una trappola e lo blocca. |
| - | -> | Eruzione solare |
| - | -> | Il tuo Lupo solare si teletrasporta verso l'obiettivo e lo abbaglia. |
| - | -> | Protezione Luogo selvaggio |
| - | -> | La runa incisa sulla lancia evoca la forza della natura affinché questa ti protegga. |
| - | -> | Rete lucente |
| - | -> | La lancia scagliata si trasforma in una rete di luce che avvolge l'obiettivo. |
| - | -> | Ritirata immediata |
| - | -> | Dopo aver posizionato un Agguatorso ai danni di un nemico nelle vicinanze, batti subito in ritirata. |
| - | -> | Branco di lupi |
| - | -> | Evochi un branco di lupi intorno all'obiettivo e ordini di attaccare. |
| - | -> | Esplosione di macchie solari |
| - | -> | Scagli una lancia che sprigiona una potente energia solare. |
| - | -> | Lupo vorticoso |
| - | -> | Il Lupo solare viene teletrasportato presso l'obiettivo e inizia ad attaccarlo vorticosamente. |
| - | -> | Giudizio del sole |
| - | -> | Un'enorme lancia sacra cade dal cielo. |
| - | -> | Raggio maledetto |
| - | -> | Scagli un raggio oscuro che sprigiona una maledizione. |
| - | -> | Nuvola tossica |
| - | -> | Con l'aiuto dell'anima del Loa serpente evochi una nuvola tossica. |
| - | -> | Ragno spettrale |
| - | -> | Evochi dei ragni blu giganti che, esplodendo, colpiscono gli obiettivi nelle vicinanze. |
| - | -> | Le esplosioni sono in grado di lanciare maledizioni sugli obiettivi. |
| - | -> | Forma: Anima |
| - | -> | Ti trasformi in un'anima per un certo lasso di tempo. |
| - | -> | Non puoi subire alcun danno e diventi inattaccabile. |
| - | -> | Anima appiccicosa |
| - | -> | Evochi un'anima che si appiccica al tuo corpo. |
| - | -> | Dal terreno sbucano braccia di morti che catturano l'obiettivo. |
| - | -> | Sciame di cavallette avide |
| - | -> | Evochi uno sciame di cavallette avide. |
| - | -> | Infligge danni a un obiettivo nelle vicinanze. |
| - | -> | Anima vendicativa |
| - | -> | Evochi un'anima assetata di vendetta. |
| - | -> | Se subisci un attacco, si vendica sul tuo avversario. |
| - | -> | Bambola voodoo |
| - | -> | Maledici l'obiettivo tramite la Bambola voodoo. |
| - | -> | Gli HP dell'obiettivo diminuiscono costantemente. Se la maledizione non viene annullata, l'obiettivo subisce ingenti danni. |
| - | -> | Forma: Acquarius |
| - | -> | Maledici l'obiettivo e lo trasformi in un Acquarius. |
| - | -> | Questa forma lo rende molto più vulnerabile ai danni. |
| - | -> | Assorbimento dell'anima |
| - | -> | Assorbi l'energia dell'anima del tuo obiettivo e ti rafforzi. |
| - | -> | Puoi usufruire del rafforzamento una sola volta. |
| - | -> | Maledizione letale |
| - | -> | Lanci una maledizione mortale su un'enorme area intorno a te. |
| - | -> | Essa agisce solo sui nemici che hanno già dei debuff. |
| - | -> | Il Lupo solare assale l'obiettivo. |
| - | -> | Il Lupo solare colpisce l'obiettivo e lo respinge. |
| - | -> | Il Lupo solare ordina alle anime dei suoi avi di attaccare l'obiettivo. |
| - | -> | Il Lupo solare irradia una luce abbagliante. L'obiettivo subisce un [Blackout]. |
| - | -> | Il Lupo solare si gira di scatto e attacca un obiettivo e gli avversari nelle immediate vicinanze di quest'ultimo. |
| - | -> | I tuoi NosMate e il tuo Lupo solare non ricevono alcun HP extra. |
| conststrings | ||
| - | -> | Guerriero d'ascia della cascata |
| - | -> | Cacciasole |
| - | -> | Sacerdote voodoo |
| - | -> | Druido del fuoco |
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